死靈法師亡者大軍哪個(gè)符文好(死靈法師用什么符文)
1. 死靈法師用什么符文
1. 骨套·詛咒鐮刀 2. 骨套 · 骨刺流 3. 圣套 · 尸槍流 4. 圣套 · 尸爆流 5. 圣套 · 寵物流 1.骨套·詛咒鐮刀骨套+鐮刀骨盾套+旅者套是寵物流標(biāo)配。使用統(tǒng)御骷髏+骷髏法師作為主要輸出手段;使用詛咒配合被動(dòng)和萃取塔格奧的腐壞尖牙、使用昏迷等控制技能配合克里斯寶的判決來提供大量的全局增傷;使用古帕薩衛(wèi)士護(hù)腕和戴恩堤的束腰來提供減傷。本BD中夭厲之咒選擇的是光環(huán)符文,方便操作;如需要更多增傷也可選擇15%增傷的符文。 2.骨套 · 骨刺流依舊是骨套+鐮刀骨盾套+旅者套的標(biāo)準(zhǔn)寵物流。使用統(tǒng)御骷髏+骷髏法師作為主要輸出手段;使用詛咒配合被動(dòng)、使用昏迷等控制技能配合克里斯寶的判決來提供大量的全局增傷;使用古帕薩衛(wèi)士護(hù)腕和戴恩堤的束腰來提供減傷。本BD中選用衰老提供減速和昏迷效果。相比上面的BD,本BD采用多個(gè)控制技能提高了堅(jiān)韌、輸出和控場(chǎng)能力;同時(shí)采用吞噬配合萃取安魂祝鎧提高了魂能和生命值的回復(fù)能力。 3.圣套 · 尸槍流圣套是死靈法師套裝中最有潛力的一套,它的6件效果能放大所有傷害,使得一些我們平時(shí)用不到的技能或物品生奇效;可以開發(fā)出各種變體。在本BD下,利用6件效果,使用尸槍術(shù)、銀河,織星者之淚和增痛寶石作為主要輸出手段;使用詛咒配合被動(dòng)和萃取塔格奧的腐壞尖牙、使用昏迷等控制技能配合克里斯寶的判決來提供大量的全局增傷;使用萊蓮娜的影魂鉤配合高魂能上限進(jìn)一步提高傷害能力;使用古帕薩衛(wèi)士護(hù)腕、天鷹斗衣和戴恩堤的束腰來提供減傷。相比骨套寵物流,圣套近戰(zhàn)流BD大大提高了堅(jiān)韌,在輸出能力上也更加出色。 4.圣套 · 尸爆流圣套變體之一。在本BD下,利用6件效果,使用尸爆、銀河,織星者之淚和增痛寶石作為主要輸出手段;使用詛咒配合被動(dòng)和萃取塔格奧的腐壞尖牙、使用昏迷等控制技能配合克里斯寶的判決來提供大量的全局增傷;使用萊蓮娜的影魂鉤配合高魂能上限進(jìn)一步提高傷害能力;使用古帕薩衛(wèi)士護(hù)腕和戴恩堤的束腰來提供減傷。本BD中選用夭厲之咒-夭厲靈氣簡(jiǎn)化操作;可根據(jù)自身情況更改符文或替換為衰老詛咒 5.圣套 · 寵物流圣套變體之一。在本BD下,利用6件效果,使用骷髏法師、統(tǒng)御骷髏和銀河,織星者之淚作為主要輸出手段;使用詛咒配合被動(dòng)和萃取塔格奧的腐壞尖牙、使用昏迷等控制技能配合克里斯寶的判決來提供大量的全局增傷;使用古帕薩衛(wèi)士護(hù)腕、團(tuán)結(jié)和戴恩堤的束腰來提供減傷。
2. 死靈法師 符文
如果你要所有死靈法師能用的話,那就除了極個(gè)別不能用的外,死靈法師都能用,并且如果按照適合與否的話,大部分都適合MF值首先要看怪物能否掉落一個(gè)物品比如你說想出暗金A物品,但是這個(gè)B怪物等級(jí)不夠,掉落不出A物品的白色形態(tài)來,肯定是不會(huì)出暗金A物品就算他能出A物品的白色形態(tài),也要你殺死他后,系統(tǒng)開始檢測(cè)他這次要掉落那些物品,當(dāng)系統(tǒng)檢測(cè)完了,隨機(jī)到了他這次掉落A物品后,你的MF值才開始起作用,然后按照暗金,綠色,金色,藍(lán)色,白色開始上色比如你MF1000的時(shí)候,暗金300,綠色400多,金色接近500,藍(lán)色1000
3. 死靈法師用什么符文合成
首先,白色14+16,兩孔手杖,加骷髏及加成技能的手杖首選;
然后,精神7+10+9+11,四孔劍盾,輕盾擴(kuò)展精華首選;
白16#刷不出也可用水晶劍做,精華統(tǒng)治者大盾可用到刷出暗金死靈盾前。
死靈的話初期做知識(shí)頭盔比較好,1點(diǎn)全技能還是不錯(cuò)的,2孔的頭盔,神符9歐特+12索爾,武器需要2孔手杖,合成白色,神符14多爾+16破,因?yàn)槭潜旧矸ㄕ戎挥?格,所以不太好出。
其他的話,最多在弄個(gè)兩孔盔甲做個(gè)潛行,神符7塔爾+5愛斯,再來就沒什么適合死靈的神符了,初級(jí)裝備更新太快,死靈還是暗金的比較好,初期有一個(gè)暗金的法杖也不錯(cuò),召喚系的,就是掉的幾率小點(diǎn)。
4. 死靈法師用什么符文最好
死靈法師的武器可選擇:
炎荒(傳奇屬性)
(銘文-地獄火):號(hào)令石魔現(xiàn)在召喚火焰石魔,存在期間點(diǎn)燃周圍敵人持續(xù)造成傷害。可以命令火焰石魔跳砸到指定地點(diǎn),對(duì)周圍造成傷害。
死靈法師的頭盔可選擇:
鏡像之御(傳奇屬性)
(銘文-亡者箭手):亡者戰(zhàn)士現(xiàn)在召喚亡者弓箭手。拉斯瑪祭司操控亡靈,高級(jí)拉斯瑪祭司能教會(huì)亡靈射箭。
5. 死靈法師用什么符文之語
1. 首先,白色14+16,兩孔手杖,加骷髏及加成技能的手杖首選;
2. 然后,精神7+10+9+11,四孔劍盾,輕盾擴(kuò)展精華首選;
3. 白16#刷不出也可用水晶劍做,精華統(tǒng)治者大盾可用到刷出暗金死靈盾前。
1. 死靈的話初期做知識(shí)頭盔比較好,1點(diǎn)全技能還是不錯(cuò)的,2孔的頭盔,神符9歐特+12索爾,武器需要2孔手杖,合成白色,神符14多爾+16破,因?yàn)槭潜旧矸ㄕ戎挥?格,所以不太好出。
2. 其他的話,最多在弄個(gè)兩孔盔甲做個(gè)潛行,神符7塔爾+5愛斯,再來就沒什么適合死靈的神符了,初級(jí)裝備更新太快,死靈還是暗金的比較好,初期有一個(gè)暗金的法杖也不錯(cuò),召喚系的,就是掉的幾率小點(diǎn)。
6. 死靈法師用什么符文好
這里是小鴿子,游戲老玩家,為您詳細(xì)解答!
死靈法師一般有3種玩法,純召、毒召、純骨。
那么玩法不同,用的裝備也有所不同。在前期有一些很不錯(cuò)且比較容易做出來的符文之語裝備對(duì)人物提升非常大。
首先介紹一下什么是符文之語:符文之語就是將固定數(shù)目的符文按固定順序鑲嵌在白色裝備上,成為一件擁有全新魔法屬性的裝備。注意底材是白色帶孔裝備,藍(lán)裝黃裝都不行,且裝備種類必須是符文之語規(guī)定的,孔數(shù)必須和符文數(shù)一致。
那么下面就盤點(diǎn)一下前期死靈常用的符文之語裝備。
1.精神劍/盾
需要4孔的劍/盾,符文順序是7+10+9+11,3種玩法都適合,重點(diǎn)是+2所有技能和25%-35%的快速施法,以及很多的法力值。精神劍是比較容易做的,因?yàn)?孔的劍比較好出。而精神盾就要慢一點(diǎn)了,最容易出的4孔通用盾牌是統(tǒng)治者大盾,一般也要到地獄才能出。
2.白色
這個(gè)是用2孔的死靈手杖做的,符文順序是14+16,適合純骨死靈,加非常多的骨系技能和20%的快速施法。
3.隱秘
這個(gè)是用2孔盔甲做的,符文順序是7+5,所有人物在前期都可以用。25%的高跑、快速打擊恢復(fù)、快速施法,對(duì)攻擊防御機(jī)動(dòng)性都有提升。
4.知識(shí)
這個(gè)使用2孔頭盔做,符文順序是9+12,死靈3種玩法都適合,主要是有+1技能等級(jí)
5.押韻
這個(gè)用2孔盾牌做,可以用加死靈技能的專用盾牌,符文順序是13+5,有MF和四抗。
6.眼光
這個(gè)用4孔長(zhǎng)柄武器做,給第二幕雇傭兵用,符文順序是8+3+7+12,傷害很高,帶有冥思光環(huán),能夠大大提高死靈的法力回復(fù)速度,有了這個(gè)死靈就不怎么缺藍(lán)了。
以上就是我盤點(diǎn)的死靈法師前期可以用的不錯(cuò)的符文之語,希望大家有所收獲!
創(chuàng)作不易,求贊求關(guān)注!
7. 死靈符文有什么用
前期有機(jī)會(huì)制作一些實(shí)用的符文之語對(duì)角色和傭兵的整體生存輸出能力將有很大提升,在普通和噩夢(mèng)難度刷到一些低級(jí)符文并不是很難,并且地獄難度第四幕敲靈魂石任務(wù)最高可獲得25號(hào)符文,如果是1.13以后的版本直接刷怪或者翻箱子都能很輕松獲得不少符文(尤其25號(hào)以下符文),只要嚴(yán)格按照前面的制作要求就能輕松制作出不少使用的符文之語,切記認(rèn)清底材品質(zhì)、類型、孔數(shù)以及最后的鑲嵌順序。下面就列舉幾個(gè)前期常用并且不難制作的低成本符文之語。
1.衣服
隱密:2孔白色/灰色衣服,符文順序7號(hào)+5號(hào),底材和符文都很容易獲得,性價(jià)比極高的衣服,前期(尤其法系職業(yè))在沒有好的衣服之前很有必要制作一個(gè)。
煙霧:2孔白色/灰色衣服,符文順序4號(hào)+17號(hào),抗性較高但綜合屬性不明顯,做的較少可以了解一下。
8. 死靈法師需要什么符文
死靈法師一般用精神盾的符文之語,武器一般不用,如果用了可以用榆木之心,白色是死靈的專屬神符之語
9. 純招死靈法師做什么符文之語
1、King's Grace
國(guó)王之恩典 3 孔劍/權(quán)杖 Amn + Ral + Thul
11 + 8 + 10 +100% 傷害力
+100% 傷害力對(duì)惡魔系怪物
+50% 傷害力對(duì)不死系怪物
+ 5-30 火傷害
+3-14 冰傷害,效果持續(xù) 3 秒
+150 攻擊命中率
+100 攻擊命中率對(duì)惡魔系怪物
+100 攻擊命中率對(duì)不死系怪物
每次命中偷取 7% 生命
2、Lore
學(xué)識(shí) 2 孔頭盔 Ort + Sol
9 + 12 +1 級(jí)所有技能
+10 精力
每殺一個(gè)敵人 +2 法力
防電 +30%
抵消物理傷害 7
+2 光明度
3、Rhyme
韻律 2 孔盾牌
Shael + Eth
13 + 5 +20% 抵擋成功率
+40% 快速抵擋率
四防 +25%
提升法力回復(fù)速度 15%
不被冰凍
50% 得到額外金錢
25% 提升魔法裝備出現(xiàn)概率
4、Stealth
潛行
2 孔盔甲 Tal + Eth
7 + 5 抵消魔法傷害 3
+6 敏捷
+15 耐力上限
防毒 +30%
提升法力回復(fù)速度 15%
25% 快速移動(dòng)/奔跑
25% 快速施放法術(shù)
25% 快速恢復(fù)打擊
5、Venom
毒液
3 孔武器 Tal + Dol + Mal
3 + 14 + 23 命中后嚇跑怪物概率 25%
防止怪物治療
忽略目標(biāo)防御
每次命中偷取 7% 法力
15 級(jí) Poison Explosion (27 次)
13 級(jí) Poison Nova (11 次)
+273 毒傷害,效果持續(xù) 6 秒
6、White
白色
2 孔法杖 Dol + Io
14 + 16 命中后嚇跑怪物概率 25%
+10 體力
+3 級(jí)毒素和白骨法術(shù) (男巫適用)
+3 級(jí) Bone Armor (男巫適用)
+2 級(jí) Bone Spear (男巫適用)
+4 級(jí) Skeleton Mastery (男巫適用)
抵消魔法傷害 4
20% 快速施放法術(shù)
+13 法力
7、Delirium
迪勒瑞姆 3 孔頭盔 Lem + Ist + Io
20 + 24 + 16
1% 概率當(dāng)被擊中時(shí)施放出 50 級(jí) Delirium
6% 概率當(dāng)被擊中時(shí)施放出 14 級(jí) Mind Blast
14% 概率當(dāng)被擊中時(shí)施放出 13 級(jí) Terror
11% 概率當(dāng)被擊中時(shí)施放出 18 級(jí) Confuse
+2 級(jí)所有技能
+261 防御力
+10 體力
50% 得到額外金錢
25% 提升魔法裝備出現(xiàn)概率
17 級(jí) Attract (60 次)
只有1%的機(jī)會(huì)你會(huì)變形成一個(gè)冥河娃娃,在這種情況下你只能使用普通攻擊。這意味著象WW和Zeal一類的技能你將無法使用了,但光環(huán)依然起效。你的速度將有很大的提高,攻擊速度也會(huì)提升。粗略地來講,相當(dāng)于擁有兩個(gè)20級(jí)的光環(huán)(Vigor/Fanaticism),可以擁有30%的IAS,你只會(huì)遭受很小的傷害,因此這是一個(gè)逃命技能。 8、Heart of the Oak
橡樹之心 4 孔法杖/木棒 Ko + Vex + Pul + Thul
18 + 26 + 21 + 10
+3 級(jí)所有技能
40% 快速施放法術(shù)
+75% 傷害力對(duì)惡魔系怪物
+100 命中率對(duì)惡魔系怪物
+3-14 冰傷害,效果持續(xù) 3 秒
每次命中偷取 7% 法力
+10 敏捷
自動(dòng)恢復(fù)生命 +20
提升法力上限 15%
四防 +30-40 (可變)
4 級(jí) Oak Sage (25 次)
14 級(jí) Raven (60 次)
+50% 傷害力對(duì)不死系怪物
神符之語要滿足幾個(gè)條件
1、原料必須是白色或者灰色,有形無形無所謂,劣質(zhì)的超強(qiáng)的也無所謂。也就是說,帶有魔法詞綴的物品不能做神符之語。
2、原料的種類必須嚴(yán)格滿足要求,比如“謎團(tuán)”的原料要求是3孔盔甲,那么用3孔的武器、3孔的頭盔就都不可以;再比如“悔恨”的原料要求是5孔的劍或者斧,那么用5孔的長(zhǎng)矛或者長(zhǎng)棍或者弓,就不可以。
3、孔數(shù)必須嚴(yán)格滿足神符之語的要求。比如“戰(zhàn)爭(zhēng)召喚”這把武器要求5個(gè)洞,那么必須是5個(gè)洞的武器能做,6個(gè)洞的無效。
原料的孔數(shù)可以是天然帶有,也可以是打孔獲得。打孔的方法有2種(注意,本來帶孔的裝備不可以再打孔):
(1)第五關(guān)鐵匠拉蘇克的任務(wù)打孔。該打孔可以打白色或者灰色任何種類不帶孔的裝備,打出的孔數(shù)必定是該裝備能攜帶的最大孔數(shù),比如給水晶劍打孔必然是6個(gè)。
(2)赫拉迪克方塊打孔,有如下公式(注意,帶有超強(qiáng)詞綴的裝備無法用公式打孔):
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍(lán)寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
公式打孔打出的孔數(shù)會(huì)隨機(jī)變化,變化范圍為最少1個(gè),最多物品最大孔數(shù)。
4、必須嚴(yán)格按照神符之語的順序放置符文。比如“戰(zhàn)爭(zhēng)召喚”是 Amn Ral Mal Ist Ohm,必須按照這個(gè)順序依次把5個(gè)神符鑲嵌到原料中去。不能有任何差錯(cuò)。
強(qiáng)推





