劍魔對(duì)線石頭人天賦(石頭人和劍魔對(duì)線幾幾開(kāi))
1. 石頭人和劍魔對(duì)線幾幾開(kāi)
縮塔唄,能有什么辦法,帶傳送藥水出門(mén)塔下q兵實(shí)在q不了去吃石頭人,優(yōu)先出肉,劍魔就沒(méi)辦法了,完全不和劍魔打,打團(tuán)劍魔比狗頭還垃圾
2. 上單石頭人打劍魔
石頭人,雪人,酒桶,憑借自帶的減攻速技能,克制劍魔的回血效果從而克制劍魔瑞文,及一些高爆發(fā)的英雄,一套就能給劍魔帶走,不給其靠技能回血的機(jī)會(huì),也很克制他與劍魔作戰(zhàn)的核心就是,要么削弱其攻速使其無(wú)法獲得更多的回復(fù),要么一套爆發(fā)就擊殺他使其無(wú)法獲得更多的回復(fù)。因?yàn)檫@個(gè)英雄是靠持續(xù)輸出的,他無(wú)法瞬間造成巨額傷害。
3. 石頭人和劍魔對(duì)線幾幾開(kāi)好
劍魔這個(gè)英雄比較克制肉一點(diǎn)沒(méi)什么輸出的英雄,比如蒙多、石頭人這些消耗英雄都是比較克制,劍魔線上主要還是以消耗為主,被動(dòng)能回血根本不怕消耗,并且劍魔沒(méi)有藍(lán)條,不怕缺藍(lán)。再出一個(gè)渴血戰(zhàn)斧,死亡之舞,既有傷害,也有足夠的韌性,打團(tuán)能抗能輸出。
4. 石頭人對(duì)劍魔出裝
克制石頭人的有:海洋之災(zāi)普朗克,封魔劍魂永恩,諾克薩斯之手。
石頭人在英雄聯(lián)盟游戲中,本身很肉,前期線上消耗能力很強(qiáng)。船長(zhǎng)自身回復(fù)消耗能力都很強(qiáng),劍魔和諾克有回復(fù)和真實(shí)傷害,很容易壓制石頭人。
5. s11石頭人打劍魔
英雄聯(lián)盟劍魔最怕拉扯,可以放風(fēng)箏消耗的上單英雄,例如掘墓、辛吉德、石頭人、和奧恩,這幾個(gè)英雄都又肉又有傷害,劍魔打這幾個(gè)都是劣勢(shì)對(duì)線。
6. 石頭人和劍姬誰(shuí)厲害
1.
上單英雄 T1:卡密爾、阿卡麗、酒桶、劍姬、諾手 T2:奧拉夫、加里奧、皇子、亞索、石頭人、蒙多、賈克斯、蓋倫、凱南 T3:龍龜、煉金、猴子、提莫、狗頭、男槍、潘森、蠻王
2.
打野英雄 T1:盲僧、趙信、蔚 T2:奧拉夫、蜘蛛、蒙多、猴子、卡密爾、潘森、皇子 T3:男槍、龍龜、龍女、劍圣、阿木木
3.
中單英雄 T1:皎月、卡特琳娜、炸彈人、加里奧、酒桶、奧利安娜、拉克絲 T2:飛機(jī)、亞索、阿卡麗、小魚(yú)人、劫、龍王、卡牌、瑟拉芬妮 T3:潘森、安妮、阿貍、凱南、蜘蛛、琴女
4.
射手英雄 T1:卡莎、德萊文、女槍、EZ T2:飛機(jī)、霞、燼、金克斯 T3:寒冰、薇恩、韋魯斯、小炮
7. 石頭人對(duì)線劍姬
用亞索對(duì)線中單石頭人會(huì)非常好打。
亞索打石頭人的最大優(yōu)勢(shì)就是亞索沒(méi)有藍(lán)條,而石頭人放技能需要消耗大量的藍(lán)量。亞索只需要不斷的清理兵線,就可以讓石頭人手忙腳亂了,亞索被動(dòng)提供的護(hù)盾可以讓石頭人的消耗顯得蒼白無(wú)力,E技能的靈活位移可以讓石頭人的大招不敢輕易釋放。
8. 石頭人打劍魔主什么
非常感謝悟空邀請(qǐng)!在這里能為你解答這個(gè)問(wèn)題,讓我?guī)ьI(lǐng)你們一起走進(jìn)這個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起探討一下。
英雄聯(lián)盟路人局中要說(shuō)ADC最怕哪些英雄,那石頭人必然是其中一員,超高的護(hù)甲值、E技能的原地罰站以及大招的無(wú)腦擊飛,這三個(gè)屬性都是ADC極為頭疼的,在玩石頭人上單的時(shí)候,基本只要出一件冰拳加對(duì)線防御裝,石頭人在高等級(jí)E技能的幫助下就能追著敵人跑,而且如果石頭人要抗壓的話,它在塔下的補(bǔ)刀也極為平滑。這么看上去石頭人不僅能抗壓,而且又肉又有輸出,但為什么職業(yè)選手在賽場(chǎng)中就是不玩它呢?今天小酒窩就跟大家來(lái)說(shuō)說(shuō)這其中的三個(gè)原因,大家一起來(lái)看一看是否就是這么一回事。
第一個(gè)原因:版本的需要
我們都知道,想玩好英雄聯(lián)盟這款游戲,跟隨版本節(jié)奏是必須要做的一件事情,對(duì)于職業(yè)賽事來(lái)說(shuō),這更是它們的首要戰(zhàn)術(shù)研究要素之一。
而這么多版本之中,在上單位的選擇上有太多英雄的作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)石頭人,比如凱南,它的特色就是對(duì)線無(wú)壓力,而到了打團(tuán)的時(shí)候,放好一個(gè)大招就能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;又比如劍魔,劍魔這個(gè)英雄即使在逆風(fēng)的情況下,只要操作靈活,不管是對(duì)線還是打團(tuán)它都能打出足夠的控制以及爆發(fā)傷害,關(guān)鍵是它還有線上回復(fù)能力,就從這兩個(gè)英雄舉例來(lái)講,石頭人的作用是完全沒(méi)法跟他們相比的。
第二個(gè)原因:石頭人的容錯(cuò)率太低
通過(guò)職業(yè)賽事各個(gè)選手的操作我們就能知道,職業(yè)選手打團(tuán)的時(shí)候是特別喜歡拉扯陣型的,而且每個(gè)選手的反應(yīng)速度都很快,職業(yè)賽場(chǎng)中的這兩個(gè)特點(diǎn)把石頭人的特色剛好完全壓制。
石頭人本來(lái)就是一個(gè)極其手短而且藍(lán)耗特別高的英雄,如果己方選石頭人的話,能counter石頭人的英雄簡(jiǎn)直不要太多,如果敵方職業(yè)選手在看到己方上單石頭人的時(shí)候選出一手發(fā)育的吸血鬼或者船長(zhǎng)之流,那對(duì)于己方來(lái)說(shuō)威脅將會(huì)無(wú)限變大,反之如果選一些對(duì)線壓制力很強(qiáng)的比如凱南和劍魔的話,那么石頭人的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)將會(huì)被壓得很慘,一旦石頭人裝備不行,再加上職業(yè)選手通過(guò)反應(yīng)躲掉石頭人的大招的話,那么石頭人的作用將連個(gè)蓋倫都不如,這么高的容錯(cuò)率職業(yè)賽場(chǎng)上是不敢輕易拿出來(lái)的。
第三個(gè)原因:石頭人功能性實(shí)在太低
很多玩家一直都潛意識(shí)認(rèn)為石頭人很強(qiáng),但其實(shí)這都是建立在路上的思維上去界定的,在真正的大師以上對(duì)局中,石頭人的地位連個(gè)當(dāng)工具人的資格都沒(méi)有。
職業(yè)賽場(chǎng)上的局勢(shì)是瞬息萬(wàn)變的,所以每選出一個(gè)英雄上場(chǎng)的時(shí)候就必須要發(fā)揮出它應(yīng)有的功能性,不然唯一可能的局面就是被敵方吊錘,但在功能性上,石頭人的靈魂技能是R,可是石頭人的大招在職業(yè)賽場(chǎng)上真的太容易被躲了,反應(yīng)快的甚至瑞文用E技能都輕松躲開(kāi),而一旦石頭人的R發(fā)揮不了作用的話,那么石頭人就需要起到一個(gè)抗傷害或者保護(hù)隊(duì)友的作用,但抗傷害上石頭人遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如塞恩、奧恩之流,而在保護(hù)作用上石頭人就更加別妄想了,難不成Q技能可以保護(hù)隊(duì)友?
在以上的分享關(guān)于這個(gè)問(wèn)題的解答都是個(gè)人的意見(jiàn)與建議,我希望我分享的這個(gè)問(wèn)題的解答能夠幫助到大家。
在這里同時(shí)也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關(guān)于這個(gè)問(wèn)題的解答,還望分享評(píng)論出來(lái)共同討論這話題。
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9. 石頭人和劍魔對(duì)線幾幾開(kāi)的
潘森。號(hào)稱上單一霸的潘森,在前期十分強(qiáng)勢(shì),短CD且技能范圍較廣的Q技能可以頻繁騷擾和消耗石頭人??梢栽谇捌趯?duì)石頭人進(jìn)行全面性的壓制,而且對(duì)于潘森這種不吃攻速的英雄來(lái)說(shuō),石頭人的神技E技能,對(duì)于潘森來(lái)說(shuō)也沒(méi)有太大的影響!完克不解釋。阿卡麗。作為版本熱門(mén)的阿卡麗,號(hào)稱是小短手們的死敵,她不僅擁有良好的續(xù)航消耗能力,在逃生和爆發(fā)方面也有不錯(cuò)的表現(xiàn),對(duì)線石頭人基本可以無(wú)腦壓制,毫無(wú)懸念。
劍魔。自劍魔重做后就一直高居上單熱門(mén)位置久久不下,一度被網(wǎng)友稱之為第二代瑞文,他不僅深受路人玩家們的喜歡,在職業(yè)賽場(chǎng)上更是非ban必選的角色,相對(duì)于石頭人來(lái)說(shuō)他的輸出能力簡(jiǎn)直強(qiáng)太多,6級(jí)后還有兩條命,就問(wèn)你石頭人怎么打得過(guò)劍魔?對(duì)線技巧:一個(gè)不需要藍(lán)的英雄,三斷q補(bǔ)兵是允許的,這樣可以加快對(duì)線節(jié)湊,記住別越兵線哦!劍魔技能連線可以e位移加q讓對(duì)面石頭人措不及防,e 位移w 再加q把石頭人拉回來(lái),三段q下去基本石頭人就涼涼了哦?。▌δУ谝患彩呛谇信叮〔技仔?。厄加特。對(duì)線的厄加特的英雄,永遠(yuǎn)少四分之一的血量,不管你有多肉,斬殺不給你機(jī)會(huì)解釋,又肉又有輸出的厄加特吊打石頭人不需要太多原因。自從厄加特改版之后就成為了一個(gè)很OP的英雄,上單也是霸主級(jí)別的,只要不是麻瓜型選手,打個(gè)石頭人這種英雄還是很輕松的。
波比。石頭人非??酥乒ニ傩偷挠⑿?,但是波比比不依賴攻速。而且波比的W技能時(shí)候完克石頭人的大招的,只要波比的W技能放的好,石頭人的大招就是一個(gè)廢棄的技能。就算是比坦度的話,波比也完全不虛,波比還擁有這最大生命值的傷害,對(duì)線石頭人完全就是輕輕松松的碾壓好么?
大蟲(chóng)子也是版本比較強(qiáng)勢(shì)的上單英雄之一,這個(gè)英雄自從大招改了層數(shù)之后,現(xiàn)在的大蟲(chóng)子真的是越來(lái)越可怕了,而且大蟲(chóng)子也是職業(yè)賽場(chǎng)上非常常見(jiàn)的上單英雄之一。
大蟲(chóng)子對(duì)線石頭人也是完全不虛的,石頭人的技能在面對(duì)大蟲(chóng)子的的時(shí)候是完全占據(jù)不了任何優(yōu)勢(shì)的。大蟲(chóng)子的E技能擁有最大生命值的傷害,W能提高沉默,Q技能有擊飛效果。除非是對(duì)面的大蟲(chóng)子掉線落后2級(jí),否則石頭人對(duì)線是永遠(yuǎn)不可能打過(guò)大蟲(chóng)子,而且到了后期大蟲(chóng)子是一個(gè)比石頭人更可怕的坦克,他的大招擁有的是真實(shí)傷害,對(duì)后排的威脅系數(shù)是非常的高的。
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