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          魔獸懷舊生存射擊天賦(魔獸懷舊生存射擊天賦推薦)

          1. 魔獸懷舊生存射擊天賦推薦

          告訴你 下副本射擊LR是不需要寵物的,寵物的輸出基本無(wú)視,而且寵物有可能會(huì)一上來(lái)就被秒了,技能順序就是飾品(加攻強(qiáng)的)然后急速射擊,開(kāi)威懾(防止OT后一下被殺),然后穩(wěn)固.等飾品和急速射擊時(shí)間結(jié)束,點(diǎn)準(zhǔn)備就緒.刷新技能.這時(shí)不要點(diǎn)急速,急速CD3分鐘(沒(méi)點(diǎn)天賦5分鐘我對(duì)你無(wú)語(yǔ))你等1分鐘放急速,飾品不開(kāi),穩(wěn)固射擊,飾品CD完了點(diǎn)飾品.然后就是看你RP了,飾品下輪CD和急速CD時(shí)間是差不多結(jié)束,再點(diǎn)飾品加急速.然后穩(wěn)固.如果你實(shí)在需要寵物,建議你去抓蝎子,再AG出去后大海的旁邊有一種蝎子.

          2. wow9.0射擊天賦

          15級(jí)天賦

          殺手本能:生命值低于 35% 的敵人將受到你的殺戮命令 50% 以上的傷害。如果您不想使用[動(dòng)物伙伴],這是您的首選天賦,但使用它會(huì)造成少量 DPS 損失。

          動(dòng)物伙伴:同層最好的天賦,單體配合最后一層的[殺戮眼鏡蛇]傷害最大化。

          兇暴野獸:野獸并不會(huì)造成很多傷害,但它的次要好處是在激活時(shí)使你的急速提高5%。不過(guò)這真的不值得使用。

          25級(jí)天賦

          血之氣息:這是現(xiàn)在該行的首選天賦。

          獸行成群:[荒野呼喚]觸發(fā)幾率從20%增加到40%。這有助于保持寵物的[狂亂]層數(shù)并增加[狂野怒火]的總體持續(xù)時(shí)間。不過(guò)總體而言,此天賦產(chǎn)生的倒刺射擊次數(shù)比[血之氣息]少,

          奇美拉射擊:這個(gè)天賦對(duì)于 2 個(gè)目標(biāo)來(lái)說(shuō)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,但通常會(huì)被該行的其他兩個(gè)天賦所超越。

          30級(jí)天賦

          開(kāi)拓者:該天賦在滿級(jí)內(nèi)容中的使用非常有限。

          自然治愈:每消耗30點(diǎn)集中值, [意氣風(fēng)發(fā)]的冷卻時(shí)間縮短1秒。這會(huì)導(dǎo)致該技能的冷卻時(shí)間減少大約 30 秒。這是戰(zhàn)斗中最好的天賦。

          偽裝:這是野外,PVP的絕佳天賦。也可以在大秘境中跳怪。

          35級(jí)天賦

          噴毒眼鏡蛇:在 9.0.5 中大量增強(qiáng)后,該天賦現(xiàn)在更具競(jìng)爭(zhēng)力。不幸的是,由于它與[動(dòng)物伙伴]的負(fù)面互動(dòng),它仍然不是最佳選擇,[動(dòng)物伙伴]會(huì)導(dǎo)致眼鏡蛇造成的傷害降低 35%。

          狩獵刺激:每當(dāng)你施放倒刺射擊時(shí),你的暴擊率提高 3%,持續(xù) 8 秒,最多疊加 3 次。這是這一行最好的天賦選擇。

          奪命黑鴉:比[狩獵刺激]的收益低。

          40級(jí)天賦

          天生狂野:[靈龜守護(hù)]和[獵豹守護(hù)]的冷卻時(shí)間減少20%。極個(gè)別BOSS戰(zhàn)可能會(huì)用到。

          迅疾如風(fēng):會(huì)移除移動(dòng)限制效果,并在著陸后將你的移動(dòng)速度提高 50%,持續(xù) 4 秒。這是這一層中最好的整體天賦,額外的移動(dòng)速度總是有用的。

          束縛射擊:在大秘境中可以選擇。

          45級(jí)天賦

          踐踏:每當(dāng)你使用[倒刺射擊]時(shí),你的寵物會(huì)踩踏地面并造成范圍傷害。在任何情況下都是不錯(cuò)的選擇。

          彈幕射擊:每 20 秒使用 60 點(diǎn)集中值來(lái)使用它。收益不高,在野外需要刷怪的話也許是不錯(cuò)的選擇。

          群獸奔騰:收益沒(méi)有[踐踏]高,而且棘手的部分是踩踏的方向?qū)⑹悄┓艜r(shí)角色面對(duì)的方向。釋放時(shí)需要嚴(yán)格的讓角色正中面對(duì)怪物。

          50級(jí)天賦

          野獸守護(hù):此天賦攻守兼?zhèn)?。它使你的寵物的基本攻?爪、咬或拍)的傷害提高 30%。對(duì)于獸王獵來(lái)說(shuō),寵物普攻會(huì)造成大量傷害,所以這對(duì)單目標(biāo)和 AoE 都是一個(gè)很好的提升。此外,它還將寵物專精被動(dòng)提高了 50%。本層中 AoE 環(huán)境中收益最高的天賦。

          殺戮眼鏡蛇:首選的單目標(biāo)傷害天賦。這將是你在團(tuán)本統(tǒng)御圣所中的最佳默認(rèn)選項(xiàng)。

          血濺十方:出色的爆發(fā)技能。不過(guò)對(duì)于持續(xù)的單體傷害來(lái)說(shuō),還是弱于[殺戮眼鏡蛇]。但是,如果你愿意為了更多的爆發(fā)而放棄一些整體傷害,這仍然是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

          3. 懷舊服tbc穩(wěn)固射擊

          TBC獵人新增兩個(gè)主要輸出技能,分別是穩(wěn)固射擊和殺戮命令,這兩個(gè)是70級(jí)獵人輸出循環(huán)的核心技能,穩(wěn)固射擊技能描述施法時(shí)間為1秒,但實(shí)際時(shí)間是1.5秒,技能無(wú)CD但是會(huì)有1.5秒的公共CD,穩(wěn)固射擊的施法速度是會(huì)受到急速加成,但是公共CD不會(huì)受到急速的影響,等會(huì)咱們講輸出循環(huán)的時(shí)候會(huì)細(xì)說(shuō)這個(gè)區(qū)別。

          在獵人的攻擊暴擊后殺戮命令會(huì)被點(diǎn)亮,施放后寵物去打出技能的傷害,只有5秒鐘的CD,如果暴擊很高的話,殺戮命令施放就會(huì)很頻繁,獸王系火力集中天賦還可以讓殺戮命令的暴擊提高20%,而殺戮的暴擊又可以觸發(fā)寵物的狂亂和兇猛靈感,所以說(shuō)這是一個(gè)提升非常大的技能。

          4. tbc 射擊天賦

          必然是獸王了,標(biāo)準(zhǔn)的練級(jí)天賦.從上往下點(diǎn),雄鷹,獵豹,靈猴3種守護(hù)不用強(qiáng)化,那是雞肋天賦,效果很不明顯,還有強(qiáng)化治療寵物和強(qiáng)化復(fù)活寵物可一不點(diǎn),其他的全點(diǎn)就行了. 有人玩獵人喜歡瞄準(zhǔn)射擊的感覺(jué),就在升級(jí)時(shí)點(diǎn)了射擊天賦,很不明智,在升級(jí)時(shí)瞄準(zhǔn)射擊是根本沒(méi)用的技能,裝備不好瞄準(zhǔn)即費(fèi)藍(lán)又耽誤時(shí)間,射擊天賦是滿級(jí)后裝備上來(lái)才去考慮的,不適合低端的裝備.最主要的是點(diǎn)了射擊后獵人本身的傷害明顯高過(guò)寵物的傷害,寵物根本拉不住怪,打起怪來(lái)總不能放著風(fēng)箏打吧~ 射程點(diǎn)了也沒(méi)用,殺死怪揀東西還費(fèi)勁,所以生存天賦一點(diǎn)不用點(diǎn) 還有要說(shuō)的是獸王天賦真的很全面,PK也是最強(qiáng)的,半路遇到敵人把寵物狂暴開(kāi)了基本18秒內(nèi)都能解決戰(zhàn)斗.寵物超強(qiáng),攻速1秒以內(nèi).看見(jiàn)礦石旁邊有怪的話就把怪交給寵物,自己去采礦,礦采完了寵物也把怪撓死了. LR升級(jí),狂頂獸王天賦!

          5. 魔獸懷舊生存射擊天賦加點(diǎn)

          1、按順序加點(diǎn)。

          2、3撕裂→2招架→5戰(zhàn)術(shù)→1憤怒→2壓制→2招架→5雙手武器→1橫掃

          3、出了橫掃,此時(shí)已經(jīng)30級(jí)了,老戰(zhàn)士接下來(lái)就該做旋風(fēng)斧職業(yè)任務(wù)了。(感覺(jué)個(gè)人做任務(wù)難度大的玩家視手頭或者副本武器情況點(diǎn)錘劍長(zhǎng)柄專精)

          4、5斧專→3重傷→1穿刺→1致死

          5、此時(shí)40級(jí),41級(jí)開(kāi)始點(diǎn)狂暴天賦

          6、5殘忍→5震耳→1刺耳→4強(qiáng)化怒吼

          7、這個(gè)時(shí)候已經(jīng)55級(jí)了,有比較固定小隊(duì)一起練級(jí)、任務(wù)、下副本、PVP的玩家可以不用點(diǎn)血之狂熱天賦。

          8、2斬殺→1強(qiáng)化怒吼→2狂怒

          9、至此60級(jí),如果不轉(zhuǎn)RAID坦克,此天賦通行戰(zhàn)場(chǎng)、副本、野外。

          10、待裝備大體成型,暴擊提升后洗標(biāo)準(zhǔn)31/20。

          11、主要武器斧頭。

          12、(新月→)尸體制造者→旋風(fēng)→咬骨→(“中間斷檔看有沒(méi)有運(yùn)氣掉一把或買一把BOE了”斬首者康恩)→恐怖復(fù)仇者→奧金

          13、60級(jí)前錘和劍意義不是很大,有好的長(zhǎng)柄。(注:奧山長(zhǎng)柄第一階段不會(huì)出現(xiàn))倒是值得一洗。

          14、當(dāng)然,手黑拿不到武器,或者隨緣的,也可以不點(diǎn)5點(diǎn)武器專精,加2點(diǎn)沖鋒,加滿招架,剩下1點(diǎn)隨便點(diǎn)。

          6. 懷舊服射擊生存天賦

          tbc懷舊服術(shù)士輸出天賦

          深痛苦

          加點(diǎn):41/0/17(+3) 這3點(diǎn)多余的自己按照喜好點(diǎn)就行。

          這個(gè)天賦是初期最適合的天賦,可以當(dāng)邪咒工具人,也能輸出。要輸出的話,你需要掛滿厄運(yùn),腐蝕,無(wú)常,獻(xiàn)祭,生命虹吸5個(gè)DOT,無(wú)常+腐蝕的組合能稍微讓你省心一點(diǎn)點(diǎn)。不夠厄運(yùn)時(shí)間或者厄運(yùn)抵抗換成增幅痛苦很香。小鬼能給MT,有些情況下也能輸出部分傷害。

          優(yōu)點(diǎn):手長(zhǎng),應(yīng)變能力強(qiáng),因?yàn)橹饕獋Χ荚贒OT上,對(duì)輸出環(huán)境復(fù)雜的情況有良好表現(xiàn)。

          缺點(diǎn):想輸出高操作真的繁瑣,裝備利用率低,后期成長(zhǎng)乏力。

          屬性:法傷10、命中(未滿6%前15,滿6%為6)、暴擊3、急速5。

          7. 魔獸世界懷舊服射擊天賦怎么點(diǎn)

          對(duì)于滿世界buff的 射擊天賦 聯(lián)盟獵人

          1暴擊≈14.2~14.6敏捷

          1暴擊≈39~40.4AP

          1敏捷≈2.74~2.76AP

          無(wú)世界buff時(shí)(有王者爪子貓鼬魷魚(yú))

          1暴擊≈13.86敏捷

          1暴擊≈37.55AP

          1敏捷≈2.71AP

          屬性的價(jià)值是動(dòng)態(tài)的,受裝備/天賦/Buff的影響,裝備越好,面板dps越高,暴擊的收益就越高。

          世界BUFF的價(jià)值:

          龍頭+厄運(yùn)+魂能之擊提供了額外380AP,增加了約8.9%的單體傷害

          8. 魔獸世界射擊天賦

          第一層天賦分別是:狙擊高手、毒蛇釘刺、奪命黑鴉,第一層天賦推薦選擇狙擊高手這個(gè)被動(dòng)技能。

          首先選擇狙擊高手這個(gè)天賦的原因是,在射擊獵的特殊技能打出后造成了暴擊后,狙擊高手這個(gè)被動(dòng)會(huì)額外的增加特殊技能的額外傷害15%的傷害,這個(gè)也是目前9.0暗影國(guó)度版本的傷害機(jī)制,主要這個(gè)傷害會(huì)一直疊加,讓射擊獵的暴擊這個(gè)屬性收益提高很多,也會(huì)避免了單一的屬性疊加導(dǎo)致屬性懲罰,所以不管是在大秘境還是團(tuán)本中,這個(gè)狙擊高手的選擇是最佳的。

          而如果玩家是在練級(jí)的過(guò)程中,可以選擇奪命黑鴉這個(gè)天賦,奪命黑鴉這個(gè)天賦選擇后,玩家在打怪做任務(wù)的路程中,打怪的效率會(huì)提升一個(gè)等級(jí),所以在練級(jí)過(guò)程中可以選擇奪命黑鴉來(lái)提升打怪效率。

          所以射擊獵的第一層天賦選擇優(yōu)先是狙擊高手,如在練級(jí)的過(guò)程中就選擇奪命黑鴉。

          第二層天賦分別是:精確瞄準(zhǔn)、彈幕射擊、爆炸射擊,團(tuán)本中推薦帶精確瞄準(zhǔn),而打野怪多的大秘境中可以選擇爆炸射擊。

          精確瞄準(zhǔn)這個(gè)天賦選擇精確瞄準(zhǔn)后,不管是單體傷害還是AOE傷害都是非常不錯(cuò)的,主要是點(diǎn)出這個(gè)天賦后,在超過(guò)70%以上的血量時(shí),射擊獵的瞄準(zhǔn)射擊造成的傷害會(huì)提升50%,玩家在起手嗜血的時(shí)候就可以完整覆蓋反斬殺,但是呢這個(gè)天賦有一個(gè)缺點(diǎn),就是缺了20%血量的斬殺效果,但對(duì)于目前9.0剛開(kāi)的版本來(lái)說(shuō),開(kāi)荒團(tuán)本的這個(gè)時(shí)候,反而這個(gè)天賦點(diǎn)出有很多優(yōu)勢(shì),比如在血量上的rush機(jī)制是有著非常不錯(cuò)的效果。

          而爆炸射擊呢,這是一個(gè)純AOE的天賦,可以在副本中,坦克硬的起飛拉怪過(guò)多的情況下,可以選擇這個(gè)天賦來(lái)?yè)寕Γ赃@個(gè)天賦一般來(lái)說(shuō)并不是很推薦選擇,畢竟團(tuán)本中最主要的還是BOSS,而這個(gè)天賦并不適用單體。

          第二層天賦的優(yōu)先選擇精確瞄準(zhǔn)。

          PS:第三層為輔助天賦,三個(gè)天賦都可以選擇,對(duì)于大秘境以及團(tuán)本中沒(méi)有太大的需求,所以玩家可以選擇自己想選擇的都是可以的。

          第四層天賦分別有穩(wěn)固集中、行云流水、奇美拉射擊,在團(tuán)本中推薦是有穩(wěn)固集中,而在大秘境中推薦行云流水。

          首先穩(wěn)固集中是在單體目標(biāo)中傷害效果是非常不錯(cuò)的,但是需要巨蛇詭計(jì)這件橙裝一起搭配起來(lái)才會(huì)好,主要目前的穩(wěn)固集中只能疊加一層并提供7%的急速,但持續(xù)效果有15秒,在單體BOSS中可以實(shí)現(xiàn)90%的效果覆蓋率,再加上巨蛇詭計(jì)這件橙裝的效果,搭配穩(wěn)固集中可以打出最高的單體傷害。

          而行云流水這個(gè)天賦兼顧著AOE以及單體,但也需要激涌射擊這件橙裝的搭配,這個(gè)天賦的效果是提升急速射擊的15%傷害,搭配激涌射擊這件橙裝,可以兼顧單體目標(biāo),也可以兼顧AOE,所以在大秘境的情況下,推薦選擇行云流水,而在團(tuán)本中特定的BOSS戰(zhàn)斗中,BOSS召喚出大量的小怪,可以使用這個(gè)天賦來(lái)快速的清楚小怪。

          第四層天賦推薦團(tuán)本中選擇穩(wěn)固集中,大秘境的話選擇行云流水。

          第五層天賦分別是:致命射擊、二連發(fā)、奪命之眼。這層天賦只推薦一個(gè)二連發(fā)。

          推薦二連發(fā)的原因是,二連發(fā)的BUFF可以留給瞄準(zhǔn)射擊,打出一發(fā)沒(méi)有消耗的瞄準(zhǔn)射擊,還可以搭配巨蛇詭計(jì)的效果,瞬間打出雙份的毒蛇釘刺的直接傷害,在9.0版本初期二連發(fā)是非常厲害的一個(gè)天賦。

          而致命射擊和奪命之眼這2個(gè)天賦,奪命射擊在9.0版本初期的效果并不是很多,需要大量的屬性來(lái)提供致命射擊的觸發(fā)幾率,如目前是9.1或是后續(xù)的版本中可能會(huì)有一個(gè)不錯(cuò)的效果。

          另外,奪命之眼這個(gè)天賦需要玩家結(jié)合溫西爾的盟約來(lái)使用,但是這個(gè)天賦受限了瞄準(zhǔn)射擊的集中消耗大大增加,所以在前期的效果來(lái)說(shuō)比二連發(fā)要差一點(diǎn)。

          第五層天賦優(yōu)先選擇二連發(fā),如后續(xù)版本中增加的大量的屬性,那么我們可以后續(xù)版本的第五層天賦可以選擇致命射擊天賦。

          第六層天賦分別是:箭在弦上、荷槍實(shí)彈、亂射,在AOE傷害上選擇亂射天賦,而在單體傷害上可以選擇荷槍實(shí)彈。

          荷槍實(shí)彈這個(gè)天賦在目前版本中觸發(fā)率有8%,而在益于急速射擊的情況下,只需要引導(dǎo)2秒鐘,所以卡自動(dòng)射擊的頻率會(huì)變得比以往有更低,但瞄準(zhǔn)射擊的消耗集中值得到了提高,但免費(fèi)的瞄準(zhǔn)射擊的傷害也將會(huì)被太高很多,在搭配巨蛇橙裝來(lái)獲得更多的瞄準(zhǔn)以及毒蛇釘刺的直接傷害,聯(lián)動(dòng)穩(wěn)固集中,帶來(lái)了更多的急速效果并帶來(lái)更多的自動(dòng)射擊,目前在9.0版本中,荷槍實(shí)彈這個(gè)天賦是單體傷害中的第一選擇,但是由于觸發(fā)幾率只有8%,觸發(fā)幾率就是不是很穩(wěn)定,打團(tuán)本的玩家可以選擇荷槍實(shí)彈。

          而亂射這個(gè)天賦對(duì)于9.0版本中射擊獵天賦里最強(qiáng)的AOE,可以在大秘境中更加針對(duì)怪多的情況下,能獲得6秒的技巧射擊BUFF,另外這個(gè)技巧射擊的BUFF是不被消耗的,所以玩家可以在大秘境中選擇這個(gè)天賦。

          最后的箭在弦上這個(gè)天賦呢,有點(diǎn)另類,選擇這個(gè)天賦的玩家,單體傷害打不過(guò)選擇亂射天賦的玩家,而AOE傷害的話還打不過(guò)選擇荷槍實(shí)彈的玩家。

          所以,第六層天賦玩家在團(tuán)本中選擇荷槍實(shí)彈,大秘境中選擇亂射,在團(tuán)本的特定BOSS戰(zhàn)斗中,BOSS會(huì)召喚大量小怪的情況,在戰(zhàn)斗之前選擇亂射天賦。

          9. 魔獸懷舊生存射擊天賦怎么點(diǎn)

          射擊獵人是魔獸中升級(jí)最快的職業(yè),有寶寶配合的話打怪速度超快。推薦加點(diǎn)。

          獵人天賦加點(diǎn)推薦極限D(zhuǎn)PS輸出天賦

          LR在前期想要打過(guò)賊法,追求極限D(zhuǎn)PS,必須有極好的寵物控制能力才行。

          首先不能讓寵物閑著,比如一只怪死了,寵物會(huì)跑回來(lái),這來(lái)回跑就浪費(fèi)了很多DPS,提前控制寵物轉(zhuǎn)火,優(yōu)先轉(zhuǎn)火有破甲的目標(biāo),越是把細(xì)節(jié)做好,越能提高DPS輸出,最后盡量保證隊(duì)伍里有個(gè)射擊獵提供光環(huán)加成,冬泉谷的BUFF和卷軸也可以給寵物加,如果團(tuán)隊(duì)里有出血賊,那對(duì)寵物輸出的提升也是非常巨大的。一般來(lái)說(shuō),在自身輸出沒(méi)有問(wèn)題的情況下,全程傷害里寵物輸出至少要占到百分之20才算合格,能達(dá)到百分之二十二左右就可以晉升第一梯隊(duì)里頂尖的水平了。

          強(qiáng)化獵人印記、強(qiáng)擊光環(huán),屬于增益型輔助,自身也可以通過(guò)操控寵物和合理輸出貢獻(xiàn)一定的DPS。往往還可以負(fù)責(zé)主打?qū)幧裆鋼舻热蝿?wù)。

          500敏以上可以考慮用生存天賦,和射擊區(qū)別不大,也是兼顧PVP和PVE的萬(wàn)金油天賦。

          1.雄鷹守護(hù)BUFF觸發(fā)以后再開(kāi)啟急速射擊,急速射擊期間不要打瞄準(zhǔn)射擊。2.60年代的插件無(wú)法把寵物的DPS統(tǒng)計(jì)到主人DPS里,但是把寵物的名字改成和自己名字一樣可以解決這個(gè)問(wèn)題。3.如果你水平達(dá)標(biāo),想追求極限D(zhuǎn)PS,遠(yuǎn)離那些不讓你團(tuán)本帶寵物的團(tuán)長(zhǎng)。

          10. 懷舊服射擊和生存哪個(gè)傷害高

          多重的基礎(chǔ)讀條時(shí)間是0.5秒,受加速影響,會(huì)觸發(fā)1.5秒公共cd,且自身有10秒技能cd時(shí)間

          自動(dòng)射擊基礎(chǔ)讀條時(shí)間也是0.5秒,受加速影響,不觸發(fā)公共cd,自身有獨(dú)立的(武器速度-0.5)秒冷卻時(shí)間,并且這個(gè)冷卻時(shí)間可以被加速效果影響

          奧術(shù)射擊瞬發(fā),觸發(fā)1.5秒公共cd,自身有6秒cd,可被天賦減為5秒

          穩(wěn)固射擊基礎(chǔ)讀條1.5秒,可被加速,觸發(fā)公共cd,自身無(wú)cd

          實(shí)際施法時(shí)間計(jì)算公式為 實(shí)際時(shí)長(zhǎng)=時(shí)長(zhǎng)/加速系數(shù),多個(gè)加速效果間乘法計(jì)算,本公式同樣適用于計(jì)算平射cd

          例 3速武器在龍筋箭袋和急速射擊效果下

          平射讀條時(shí)間=(3-0.5)/(1.15*1.4)≈1.55秒

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