王者榮耀防戰(zhàn)天賦怎么選(防戰(zhàn)天賦怎么點(diǎn))
1. 防戰(zhàn)天賦怎么點(diǎn)
守護(hù)天賦
裝備防御力提升,百分比提升裝備提供的防御
控制抵抗增加,百分比概率免疫一次控制效果
螢石生命加成增加,百分比提高螢石增加的生命值
圣盾防御,主動(dòng)技能,釋放后,一段時(shí)間內(nèi)增加百分比免傷
最大SD增加,百分比增加最大SD
受傷恢復(fù)SD值,受到玩家傷害時(shí),一定概率恢復(fù)本次傷害比分的SD值
堅(jiān)固的庇佑,主動(dòng)技能,釋放后,一段時(shí)間內(nèi)承擔(dān)周圍玩家百分比的傷害,并且免疫部分所承擔(dān)傷害
2. p1防戰(zhàn)天賦
天賦:
我們首先選擇生命釋放,可以讓我們快速治療并增加下一次治療的效果。
元素回響最重要的就是有2次激流。恩賜之魂可以讓我們快速恢復(fù)。迅捷洪流同樣對(duì)于我們下一個(gè)治療強(qiáng)化起到至關(guān)重要的作用。最后選擇升騰,讓我們的治療效果得到巨大的提升。
3. tbc防戰(zhàn)天賦
用狂暴戰(zhàn)天賦好,天賦加點(diǎn)點(diǎn)數(shù):17/44/0。這套專門刷怪用的,非常使用的天賦。練級(jí)的話去荒蕪之地,菲拉斯辛特蘭都差不多,天賦技能豐富
4. 防戰(zhàn)天賦怎么點(diǎn)技能
一、防御戰(zhàn)士:
1. TBC標(biāo)準(zhǔn)防御天賦,加點(diǎn)方式為12/5/44。
2.這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的防御天賦,可以根據(jù)自己的喜好來增加或者減少。如果你的裝備超過了你的防御技能上限,那么你可以考慮降低你的預(yù)知值,用來增加怒氣值的獲取,或者是戰(zhàn)術(shù)控制,這樣你就可以在切換狀態(tài)的時(shí)候獲得更多的怒氣值。
3.增強(qiáng)防御姿態(tài)是一種減少法術(shù)傷害的天賦。
4.強(qiáng)化盾墻比較劃算,增加3秒,增加2秒。
二、武器戰(zhàn)士:
1. TBC標(biāo)準(zhǔn)武器戰(zhàn)天賦,加點(diǎn)方式為33/28/0。
2.選擇武器天賦的目的是在倒數(shù)第三層的血腥狂暴,對(duì)目標(biāo)造成4%的物理傷害。想要獲得這個(gè)天賦,至少需要花費(fèi)33點(diǎn)天賦點(diǎn)在武器系上,其余的天賦點(diǎn)都用來強(qiáng)化武器專精和猛擊。
3.這個(gè)天賦可供選擇的余地不大,同時(shí)擁有死亡之愿與橫掃。
三、狂暴戰(zhàn)士:
1.標(biāo)準(zhǔn)狂暴戰(zhàn)斗天賦,標(biāo)準(zhǔn)狂暴天賦,加點(diǎn)方式為17/44/0。
2.由于70級(jí)的怒氣獲取和世界 buff被取消,狂暴戰(zhàn)在初期并不是一個(gè)很好的輸出天賦。這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的狂暴戰(zhàn)斗天賦。
3.死亡之愿狂暴:狂暴狀態(tài)下的死亡意志,加點(diǎn)方式為21/40/0。
4.該天賦在短時(shí)間內(nèi)使用,可配合主動(dòng)飾品或其他增益效果,使 DPS最大化。這個(gè)天賦在很多方面都很靈活,如果你不想客串坦克,雷霆一擊可以換其他天賦來增加生存能力。
5. wow防戰(zhàn)天賦
溫西爾狂暴戰(zhàn)有著SIMC模擬極其高的數(shù)據(jù)(全職業(yè))且比法夜武器戰(zhàn)高,配合新盟約橙的加持下,在100%-80%和35%-0%兩個(gè)斬殺血量階段有著很強(qiáng)的輸出,但是同樣的弊端也很明顯,在80%-35%的平傷階段輸出相對(duì)拉跨,另外新盟約橙更適用于純單體。使用盟約橙還必須斬殺階段全程黏住BOSS打判罪,如果一但遇到點(diǎn)名技能或者需要跑位,則新橙收益大減,所以說溫希爾狂暴戰(zhàn)數(shù)據(jù)雖然好,但是實(shí)用性不強(qiáng)。
溫西爾狂暴戰(zhàn):老兵之魂(尾王)加泰坦之眼腺體(2號(hào)),綠字方面主急速副精通,溫西爾狂暴戰(zhàn)對(duì)急速的需求極大,根據(jù)模擬網(wǎng)站的結(jié)果畢業(yè)的綠字大致是:暴擊210、急速1054、精通632、全能210。
6. 防戰(zhàn)天賦加點(diǎn)
1.防戰(zhàn)天賦加點(diǎn)推薦,推薦5/5/51加點(diǎn),防護(hù)系點(diǎn)到震蕩波,這可是神技能;狂暴系點(diǎn)滿點(diǎn)滿全副武裝,武器系點(diǎn)滿偏斜。
2.WLK防戰(zhàn)最出色的屬性是格擋,格擋流的防戰(zhàn)在WLK前中期就是神一樣的存在,配一套格擋系的裝備,常駐格擋幾率21%,格擋值1300,開飾品后達(dá)到1500點(diǎn)。
3.雕文文選擇英勇打擊和復(fù)仇雕文,小雕文使用雷霆一擊、沖鋒和血性狂暴,還有一個(gè)大雕文隨意。
7. 防戰(zhàn)天賦怎么點(diǎn)tbc
關(guān)于TBC的消息在懷舊服的玩家都非常關(guān)心,今天就來跟大家聊聊TBC的種族職業(yè)天賦,先來說說戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè),到了TBC也是開荒主力T位,雖然防騎和熊T到了該版本都能玩了,但是防戰(zhàn)的地位暫時(shí)還是無法取代的。
第一是牛頭人血量多5%,當(dāng)然這里的5%是總血量,還有群眩暈,攻擊距離也非常遠(yuǎn),所以部落玩家想要玩T的話,牛頭人是第一選擇。5%的總血量對(duì)于T來說多了重要,相信大家都非常清楚,相當(dāng)于幾顆寶石的強(qiáng)度。第二個(gè)選擇就是獸人,15%的抗昏迷也非常重要,主動(dòng)280攻強(qiáng),還有斧專精,獸人在pvp武器戰(zhàn)有順便點(diǎn)的15抵抗昏迷可以疊加,也就是獸人30%抵抗昏迷。
在懷舊服60版本25%抵抗昏迷多么厲害,相信聯(lián)盟賊都知道多么恐怖,tbc是30%了,所以賊偷襲腎擊能連起來的概率不到一半,主動(dòng)280攻強(qiáng)什么概念呢,搶破頭的龍脊飾品才長(zhǎng)常駐40攻強(qiáng),觸發(fā)300多點(diǎn)急速,對(duì)此就知道獸人pve了,斧專精不像60年代了,5精準(zhǔn)一般般,所以獸人是綜合pvp和pve第一選擇。
然后就是矮人了,矮人可以解減速定身,順發(fā),但是cd比60年代長(zhǎng),pvp的話非常有發(fā)揮。有些玩家認(rèn)為矮人戰(zhàn)士不輸給牛戰(zhàn)的,牛戰(zhàn)士血量?jī)?yōu)勢(shì),而矮人是護(hù)甲優(yōu)勢(shì),但是牛完爆矮人毫無疑問5%血常駐,10%護(hù)甲是開啟的,如果矮人也是常駐才有可能相提并論。最后是亡靈,亡靈意志在tbc競(jìng)技場(chǎng)第一神技,但是戰(zhàn)士不缺解恐,但是亡靈意志太好用。
當(dāng)然以上只是個(gè)人推薦,其實(shí)TBC開了之后玩什么全看自己喜歡,在懷舊服就有被坑了的玩家,選了一個(gè)侏儒法師,什么小水坑都得游泳,瘟疫2跳舞確實(shí)也非常難受,眼力勁差的玩家根本不知道自己在哪,雖說是加點(diǎn)智力,但還不夠一個(gè)火球的傷害。
8. 防戰(zhàn)天賦怎么點(diǎn)最快
魔獸世界懷舊服tbc前夕防戰(zhàn)天賦怎么點(diǎn)
現(xiàn)在只有51點(diǎn)可以點(diǎn),圖中是70級(jí),點(diǎn)了61點(diǎn)天賦。
區(qū)別在于
1、武器第一層的“強(qiáng)化英勇”,這3點(diǎn),個(gè)人建議現(xiàn)在不用點(diǎn),有了毀滅打擊之后,英勇的使用頻率,較為降低了。
2、防御第七層的“強(qiáng)化防御姿態(tài)”,減少6%的法術(shù)傷害,目前60級(jí)下,也是不用點(diǎn)。
3、防御第三層的“強(qiáng)化破甲攻擊”,由于防御第七層的“怒火專注”已經(jīng)提供了3點(diǎn)的減怒,在只有51點(diǎn)天賦點(diǎn)的情況下,可以暫且不點(diǎn)。
4、這樣的話,狂暴的第一層“殘忍”,就只剩下3點(diǎn)可以用,點(diǎn)不滿5點(diǎn)。
5、當(dāng)然,也可以把“預(yù)知”不用點(diǎn)滿,把“殘忍”點(diǎn)滿。
9. 60防戰(zhàn)天賦怎么點(diǎn)
天賦方面選擇復(fù)仇和順劈斬,小雕文選擇雷霆一擊,戰(zhàn)斗以及沖鋒就可以了。另外,如果裝備基礎(chǔ)不錯(cuò)的話,這套天賦也可以直接去副本當(dāng)T。
10. 防戰(zhàn) 天賦
首先從第一層講起,第一層沒法太多選擇,只能滅絕者,防戰(zhàn)并不靠戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器來獲得怒氣,因?yàn)榉缿?zhàn)的平砍獲取怒氣效率極低,目前防戰(zhàn)怒氣靠盾牌猛擊以及雷霆一擊和復(fù)仇心切。
第二層完全看你情況,再度沖鋒保證你怒氣獲取多很多,風(fēng)暴之錘的4秒單暈,但是在目前復(fù)仇心切下,再度沖鋒等于一個(gè)無視苦痛,所以本人除開團(tuán)隊(duì)以為強(qiáng)烈推薦。因?yàn)榉缿?zhàn)這版本圍繞 沖鋒 沖鋒 沖鋒以及援護(hù)來獲得資源進(jìn)行抗怪。
第三層你隊(duì)伍沒法幫你靠誤導(dǎo)建立仇恨,可以選擇痛宰,震耳嗓音在目前來講,2個(gè)選擇都并不算太差,但是在贖罪,選擇震耳嗓音,依靠開啟破斧的破敵專注可以做到給你2個(gè)無視苦痛的資源,小波2個(gè)無視苦痛很是關(guān)鍵。等于2層的套裝疊層。
第四層看個(gè)人,我個(gè)人選擇的是爆裂閃電來加大雷霆范圍拉仇恨。
第五層 在除開贖罪這種大量流血和dot以外,無腦百折不撓,如果點(diǎn)絕不屈服,在某些物理BOSS,你無自療手段會(huì)有著要奶進(jìn)行刷血,F(xiàn)Z要做到BOSS進(jìn)行拖奶。因?yàn)闅埍┲艿姆缿?zhàn)比強(qiáng)韌周硬很多。后文會(huì)講。絕不屈服只在贖罪這個(gè)本有很大的效果,其他本會(huì)讓防戰(zhàn)沒有任何平滑的自療手段。
第六層破壞者最佳選擇 40點(diǎn)怒氣獲取放了就可以建立仇恨 投入戰(zhàn)斗除了團(tuán)本別點(diǎn),為了硬度犧牲仇恨不值得,況且ZST這版本根本不需要太高急速,13 14就足夠了,無堅(jiān)不摧之力除非30增強(qiáng)到100,否則應(yīng)該很少點(diǎn)。
最后一層圍繞著百分百格擋的強(qiáng)力反擊必點(diǎn),很多人說憤怒掌控配合天神下凡,但是防戰(zhàn)為了盾墻犧牲你最強(qiáng)大的物理前置減傷手段并不值得,所以強(qiáng)烈建議還是強(qiáng)力反擊,就算贖罪,在面對(duì)BOSS戰(zhàn)盾牌格擋斷層后BOSS普攻依然對(duì)高護(hù)甲防戰(zhàn)會(huì)造成很多很多傷害,并且在一場(chǎng)大秘境中,對(duì)你造成傷害占比最高的還是普通攻擊。所以百分百格擋很重要。
11. 防戰(zhàn)天賦nga
現(xiàn)在天賦才5層,隨意點(diǎn)就好了,沒到90級(jí),還是努力90先,90了在去NGA看看攻略就行
強(qiáng)推





