狗頭打狗熊帶什么天賦(狗頭打誰比較好打)
1. 狗頭打誰比較好打
好打,前期慫一點就好
黃金分段隨便打啊,瑞文,1級保持距離,站小兵后面,10有89這個瑞文學的q,如果他想上來打你一套,看他選擇,他是接近你起手,還是一段q過來起手,接近你的話直接跑,不跑正常直接丟半血,第二波兵過來線還能卡住,你就難受了,如果他沒接近你一段q過來,那就是瓜皮,你可以補個刀,然后跑,一段q過來肯定波及到兵線,傷害打給你還有下降,估計打完你還有半血以上,吃個藥,第二波到的時候線肯定是靠你這邊的,然后再看他怎么打,反正我遇到的瑞文如果出現(xiàn)這種失誤,他肯定是下去插個眼的,然后趁機會,你再q兵補兵,如果他不插眼,呼叫打野,3級左右不殺也逼出個閃。
2. 狗頭打vn
陣容成員:
薇恩、銳雯、卡莎、瑟莊妮、芮爾、尼菈、迦娜、厄運小姐。
2、陣容羈絆:
3幻靈戰(zhàn)隊3星守護者2信息特工2決斗大師2護衛(wèi)2斗士1氣象主播1精英戰(zhàn)士1平民英雄。
3、強化符文:
珠光蓮花,并肩作戰(zhàn),擴散射擊/潘多拉準備席,待命準備,狩獵律動,三階力量。
3. 狗頭打誰不好打
玩狗頭,有一個點很重要,就是控線。把兵線控制在合適的位置,在合適的位置布控視野,能有效的防止對方的gank。那我就先說一下控線。兵線是如何推進的?
遠程兵(炮車也算遠程兵)數(shù)量決定兵線推進的方向,近戰(zhàn)兵的數(shù)量決定兵線推進的快慢。
情景一:紅色方有5個遠程兵,3個近戰(zhàn)兵;藍色方有4個遠程兵,1個近戰(zhàn)兵。5>4,兵線會向藍色方推進。這個叫遠程兵決定兵線推進的方向情景二:紅色方有5個遠程兵,3個近戰(zhàn)兵;藍色方有4個遠程兵,3個近戰(zhàn)兵。3>1,情景一兵線的推進速度比情景二中要快。這個叫近戰(zhàn)兵決定兵線推進的速度。了解這個有什么用?方便你快速的判斷兵線的走勢。能不能控制兵線,用什么方法控制。
控線的方法要推線,就快速清對面遠程兵;控線,就盡可能保持兩方遠程兵數(shù)量相等。還有一些小技巧:
1.你發(fā)現(xiàn)對面也在控線,但是你想讓兵線過來,你就上去勾引他打你,他在釋放技能的同時也會對你的小兵造成傷害,兵線無意間就被他推過來了。
2.你感覺兵線控不住了,可以越兵線,去時不時的摸一下對面英雄,這個時候你會吸引小兵的仇恨,敵方小兵不會推進。
3.可以用草叢卡小兵的仇恨。吸引小兵仇恨以后,進沒有敵方視野的草仇恨會消失。吸引小兵仇恨,小兵不會推進??梢苑磸瓦@個操作,把兵線控制在一個合適的位置。下面說一下狗頭的具體玩法。
天賦我就不說了,新天賦好多我還沒用過。不過,我個人理解是,上單是承受傷害的,還是點肉天賦好一點。
上單狗頭無非就兩個流派,一個主e前期消耗,中期開始疊q。另一個,主q,疊一輩子。主e消耗要注意視野和補刀。
插眼我推薦這樣紅色方藍色方主e推進快,兵線容易過河道,所以要這么插眼,主要是防對面打野gank。
主e消耗很難造成擊殺,補好刀,保證自己的發(fā)育很重要。
主q的打法,我主要玩這種。
我的理解是,補塔刀和控線。
上線,第一波兵,你先去q對面一個近戰(zhàn)兵,對面影響肯定要上來摸你,你往你的小兵后面拉就行了,他摸你的時候,你的小兵一直在打他。等他回去,補個一兩個刀,兵線基本上就過來了。
然后,你把兵線控在防御塔攻擊范圍前就行了,慢慢疊q,不要太爽。
有的人會把兵線推進塔,需要你來補塔刀。塔刀咋補?
一般,近戰(zhàn)兵先讓塔打兩下,你最后打一下。
遠戰(zhàn)兵你先打一下,再讓塔打一下,你最后再打一下。
有的時候,小兵的血量可能不是理想狀態(tài),需要你用技能來補(e技能施放以后可以接一個速度很快的平A;q的平A不會丟失,抬手動作出來以后,不能用s鍵停止)。
要是塔刀補不好,兵線快進塔的時候,拉一下小兵仇恨,把兵線卡在外頭。
不推薦前期這么干,前期太脆,扛不住小兵傷害,卡一兩次兵線就得回家,不然就要被對面越塔,浪費發(fā)育時間。
視野方面紅色方藍色方橙色標記要是隊友沒有給眼,自己拿藍色飾品補一下眼。
狗頭的閃現(xiàn)對保命很重要,對線盡量不要用閃現(xiàn)來殺人。在對面越塔的時候用閃現(xiàn)秀他。想要疊q,出裝先考慮耀光和燃燒寶石。細節(jié)還有很多,主要靠自己玩出經驗。
我也就是說個大概。推薦一個主播,黑店百地,他控線和塔刀很完美,看他可以學到東西。最后,玩狗頭主要靠意識,補刀,控線,視野。這都是基本功,但是很難。很多人玩了幾千場,可能也只精通了補刀。玩不好狗頭很正常,不用灰心??梢韵韧嬉煌鎰e的英雄,練一練基本功。要是實在怕打野gank,玩一玩打野,熟悉一下打野gank的套路。玩上單的時候有意識的注意一下。
4. 打狗頭帶什么技能
線上 盡量等提莫的Q技能放過后在去跟他剛,沒有Q技能的提莫基本上就是個廢物。
如果它先手來點你,不要急著Q上去,E技能去消耗,若他上前來Q你,W減速他,等致盲技能過了,上去揍他。有些提莫很煩人,Q完你就跑。這種情況不要著急上去干,容易被風箏,他跑了你就Q兵,來了,你就W減速,然后你就是爸爸了。有人說提莫A的很疼,那你一定是被風箏了。時常蹲草叢里,提莫靠近了就干,不要慫,他再厲害也是個脆皮。出門帶掃描 狗頭是一個后期異??植赖挠⑿?。但由于前期太過弱勢,容易被對面英雄壓制,因此坐上了冷板凳的位置。但在低端局或特定陣容下,狗頭還是可以發(fā)揮出很大作用的,一個發(fā)育良好的狗頭絕對是噩夢般的存在。特別要說明的是,狗頭因為Q技能的存在,因此減CD裝備對他的特效是最高的,而且Q技能的效果使得狗頭不需要什么攻擊裝也能打出高傷害,因此出肉裝才是對團隊最有幫助的。雖然狗頭出輸出裝很猛,甚至可以出無盡(Q技能可以暴擊),但在高端局沒有突進的輸出裝狗頭只能被秒。雖然出肉裝可能從數(shù)據(jù)上沒有輸出裝的狗頭好看,但從勝率上來說肉裝狗頭絕對高過輸出裝狗頭高。至于很多朋友喜歡出三相,但因為和冰拳特效重合,而且三相沒有冰拳的護甲和減CD,因此選擇冰拳更好。內瑟斯是非常早期出的一個坦克,早到以至于很多人都遺忘了他的恐怖之處,成為如今冷門英雄之一。但需要強調的是內瑟斯在團隊的作用絕不僅僅是Q的傷害而已,熟悉的用好內瑟斯是他出現(xiàn)在各種高端局的保證。打法分析:前期可以走單線,由于前期傷害太低,因此一定不能和對面硬拼(遠程及AP除外),Q技能盡量留著補最火一刀。若對面沒有壓得太厲害,就多多利用被動回血;若對面死命壓制那就呼叫打野吧。E技能也可以補刀和騷擾,但很容易推線因此要慎用。無論能否擊殺對面,狗頭線上仍然是以補刀為主。5. 狗頭打誰比較好打一個生肖
頭破血流是雞年生肖,頭破血流用在十二生肖里,指比喻或者象征性的言語,雞的頭頂上雞冠以及雞嘴下雞素袋都是血紅色的,頭破血流是因為頭破血流在十二生肖里指比喻象征性的言語,雞的頭頂上雞冠以及雞嘴下雞素袋都是血紅的,所以是雞。
6. 打狗頭哪個英雄好打
英雄聯(lián)盟中對線好打德瑪西亞之翼奎因的英雄是諾克薩斯之手德萊厄斯。
諾手是一位短手的重裝戰(zhàn)士,看似被奎因克制。其實不然,奎因是一個脆皮英雄,諾手由于自身被動的存在不缺攻擊力,所以諾手可以把錢用在出布甲鞋和小反甲上的同時擁有擊殺能力。在線上一旦奎因使用E技能對諾手進行消耗被諾手的E技能拉回來的話,不死也是被打個大殘,只能回家,一來二去,虧經驗和兵線,奎因就沒有辦法再和諾手打了。
7. 狗頭打誰難打
沙漠死神內瑟斯:激進,盡可能poke,推線,讓它難以farmQ的傷害。
后期利用你的攻擊距離和被動來玩弄狗頭。斷頭臺在中期的團戰(zhàn)中還是十分強力的存在,由于對面的等級裝備都沒有成型,擁有超高真實傷害的斷頭臺能夠配合隊友秒掉對面任何的敵人。中期的小規(guī)模團戰(zhàn)中,如果有機會,不要由于閃現(xiàn)E技能將敵人拉至身前,再配合隊友將其秒掉。到了游戲后期,斷頭臺由于自身短手的原因,很難能夠對敵人的后排英雄造成威脅,不要盲目地死盯敵人的脆皮,在前排吸收傷害的同時,可以考慮保護己方的脆皮英雄,在對面有突進近身我方脆皮的時候,一個E技能將他們拉向自己,保護己方的脆皮,大招由于是真實傷害,因此只要在我方輸出將敵人打殘的時候,進行收割,就能很好地打出自己的最大輸出,在后期藍盾和軍團是非常適合沒有控制和護盾的斷頭臺的裝備,也能讓斷頭臺在游戲后期的團戰(zhàn)更加的有作為。8. 狗頭打哪個位置
狗頭是一個后期異??植赖挠⑿?。但由于前期太過弱勢,容易被對面英雄壓制,因此坐上了冷板凳的位置。但在低端局或特定陣容下,狗頭還是可以發(fā)揮出很大作用的,一個發(fā)育良好的狗頭絕對是噩夢般的存在。 狗頭因為Q技能的存在,因此減CD裝備對他的特效是最高的,而且Q技能的效果使得狗頭不需要什么攻擊裝也能打出高傷害,因此出肉裝才是對團隊最有幫助的。雖然狗頭出輸出裝很猛,甚至可以出無盡(Q技能可以暴擊),但在高端局沒有突進的輸出裝狗頭只能被秒。雖然出肉裝可能從數(shù)據(jù)上沒有輸出裝的狗頭好看,但從勝率上來說肉裝狗頭絕對高過輸出裝狗頭高。至于很多朋友喜歡出三相,但因為和冰拳特效重合,而且三相沒有冰拳的護甲和減CD,因此選擇冰拳更好。內瑟斯是非常早期出的一個坦克,早到以至于很多人都遺忘了恐怖之處,成為如今冷門英雄之一。但需要強調的是內瑟斯在團隊的作用絕不僅僅是Q的傷害而已,熟悉的用好內瑟斯是出現(xiàn)在各種高端局的保證。打法分析:前期可以走單線,由于前期傷害太低,因此一定不能和對面硬拼(遠程及AP除外),Q技能盡量留著補最火一刀。若對面沒有壓得太厲害,就多多利用被動回血;若對面死命壓制那就呼叫打野吧。E技能也可以補刀和騷擾,但很容易推線因此要慎用。無論能否擊殺對面,狗頭線上仍然是以補刀為主。
9. 狗頭打的是什么傷害
是物理 但有個很變態(tài)的被動就是用Q殺死兵或野怪 都會永久的增加幾點物理傷害 所有你玩狗頭一定要會用Q 這樣從前期打到后期 你Q基本上但Q兵增加的傷害就有好幾百 在加上自己身上的裝備 在加上技能本身的傷害,那個Q一個脆皮的話別人就是殘廢。而且Q的CD段 還有W減速 基本不連上的話 很難走的了 你可以去玩玩這個英雄 挺不錯的
10. 打狗頭選什么英雄
這里我們要先說說克制狗頭的關鍵之處,和克制武器一樣,我們需要的是方法,而非英雄??酥乒奉^的三要素是1.前期線上消耗能力強,2.可以帶起來隊友節(jié)奏,3.報團推進能力強。只要滿足這三點中的兩點,我們就可以吊打狗頭了,不過這里是就水平相同的情況之下,如果水平比對面高的話,可以直接選擇強勢英雄,錘崩他的狗頭即可
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