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          刺客屬性是什么意思(刺客的屬性)

          1. 刺客的屬性

          暗黑2尸爆技能有兩個(gè)角色擁有,一個(gè)是死靈法師白骨毒素里的尸體爆炸,二是刺客陷阱中的亡者守衛(wèi),相對(duì)而言死靈法師的尸爆技能傷害比例更好,而且可控,刺客亡者守衛(wèi)是陷阱自身隨機(jī)釋放。尸爆屬于范圍傷害,按著尸體的血量的百分比造成傷害,技能等級(jí)增加不會(huì)增加傷害,只能增加爆炸范圍。

          2. 刺客有哪些技能

          刺客刷怪時(shí)都采用平砍,一轉(zhuǎn)至三轉(zhuǎn)看武器就知道,都是g的。

          而且刺客最開始?xì)v練學(xué)輔助用的多,歷練不足的情況下,四轉(zhuǎn)之前不用學(xué)技能。等到四轉(zhuǎn)以后學(xué)84的,94的。你仔細(xì)看看刺客技能說明,84.94是降低怪物防御力,也就是相對(duì)的提高攻擊力。刺客打怪是平砍配合技能。就是用技能打一下,給怪物+狀態(tài),然后平砍。所以,技能學(xué)84.94.100就可以。

          3. 刺客屬于什么攻擊

          普通攻擊速度為其他職業(yè)的兩倍,即單位時(shí)間內(nèi)其他職業(yè)發(fā)出一次普通攻擊時(shí)刺客可以發(fā)出兩次攻擊。

          通過輔助武功可以提高普通攻擊的攻擊速度。(普通攻擊/超必殺/連擊)施展連擊時(shí)增加攻擊次數(shù)。(3次 → 5次) 可施展普通攻擊/超必殺/連擊?;緮?shù)據(jù)(心力體身) 心 力體身 生命值 內(nèi)功 攻擊 防御 7 10 9 14 133 114 10 9 刺客職業(yè)最重要的特點(diǎn)是近身快速攻擊,所以他們兩手各拿一把匕首。刺客武器的基本構(gòu)思:在所有攻擊職業(yè)中傷害最低,利用快速的攻擊速度可以彌補(bǔ)與其他職業(yè)之間的差距。與其他職業(yè)的防具比較,刺客職業(yè)的防具比起防御力更加注重于閃避,而且防御力是所有職業(yè)防具中最低的。刺客防具的基本形象是較為灰暗的皮甲。因?yàn)榇炭吐殬I(yè)的特點(diǎn)是高速的攻擊速度和移動(dòng)性,所以防具多為輕便的輕甲緊身衣。1、武功攻擊形態(tài) 刺客的基本武功可以分為以下3種形態(tài)。刺客的練級(jí)以普通攻擊為主,武功為補(bǔ)助,最后消耗累積的憤怒(連擊點(diǎn))來進(jìn)行高傷害的強(qiáng)力一擊。2、基本武功 骨折+混亂: 異常狀態(tài)骨折和混亂,可以一起使用(骨折狀態(tài)不能疊加) 骨折+出血: 異常狀態(tài)骨折和出血,可以一起使用(骨折狀態(tài)不能疊加) 一擊必殺 : 武功最后一擊增加傷害,增加下次攻擊出現(xiàn)超必殺的幾率。1)積攢連擊點(diǎn)數(shù)的武功 通過普通攻擊和武功可以獲得憤怒值,但是每次使用該武功都可以獲得1個(gè)連擊數(shù),所以交叉使用普通攻擊與積攢連擊數(shù)的武功可以更快的獲得憤怒。(使用異常狀態(tài)和最后一擊時(shí)消耗連擊數(shù)) 積攢連擊數(shù)的武功是瞬發(fā)武功,沒有準(zhǔn)備動(dòng)作。建立人物時(shí)就能學(xué)到的武功,沒有攻擊力。施展時(shí)獲得1點(diǎn)連擊數(shù),等技能冷卻時(shí)間過后才能再次施展。積攢連擊點(diǎn)數(shù)的武功的技能冷卻時(shí)間為20秒。2) 異常狀態(tài)武功 異常狀態(tài)武功是刺客與其他職業(yè)不同的一大特點(diǎn)。PK時(shí)異常狀態(tài)武功的效果與打怪時(shí)的效果一致,利用這些施展的武功,可以在練級(jí)與PK中充分體現(xiàn)刺客的個(gè)性。異常狀態(tài) 骨折(共同效果): 減少對(duì)方防御力并增加對(duì)方混亂和出血狀態(tài)。異常狀態(tài) 混亂: 有幾率施展兩次超必殺(普通攻擊) 異常狀態(tài) 出血: 每秒減少對(duì)方的血量。使用異常狀態(tài)武功時(shí)將消耗1點(diǎn)連擊數(shù)。異常狀態(tài)武功每升一級(jí),其效果將有相應(yīng)提高。3) 最后一擊 消耗連擊點(diǎn),造成大量的傷害值 。成功施展最后一擊后,會(huì)給自己施加有利狀態(tài)。4) 武功連擊 武功連擊的形式與其他職業(yè)的武功連擊一致。把最后一擊登錄進(jìn)武功連擊目錄后,如果沒有連擊數(shù)的話,最后一擊造成的傷害值相當(dāng)于該武功的基礎(chǔ)傷害。把異常狀態(tài)武功登錄進(jìn)武功連擊目錄中。在沒有連擊數(shù)時(shí),僅造成基礎(chǔ)傷害而不能給對(duì)方施加異常狀態(tài)。

          4. 刺客屬性加點(diǎn)

          先上結(jié)論:第一章加點(diǎn)追求學(xué)實(shí)用技能,戰(zhàn)斗/惡棍/變形建議都學(xué)到兩點(diǎn);對(duì)其他系技能有什么喜好就自己取舍。重點(diǎn)來了:技能點(diǎn)超過6以后,一定不要點(diǎn)雙持,只點(diǎn)惡棍。

            對(duì)于盜賊雙持匕首來說,加敏捷/戰(zhàn)斗系/雙持/變形系(等于一點(diǎn)敏捷)都會(huì)增加基本系數(shù)(每點(diǎn)+5%),加惡棍系則增加暴擊系數(shù)(每點(diǎn)+5%)。

            已知每升一級(jí)會(huì)有兩屬性點(diǎn)和一技能點(diǎn),通常而言屬性點(diǎn)方面敏捷占四分之三以上(每四點(diǎn)屬性點(diǎn)加三敏捷),而你的技能點(diǎn)要么用于增加暴擊系數(shù)(惡棍),要么用于增加基本系數(shù)(戰(zhàn)斗/變形/雙持),你應(yīng)該怎么分配呢?

            首先玩盜賊了,我們就必須盡力保證每次攻擊都是背刺,變形系/惡棍系/戰(zhàn)斗系位移技能那么多,這一點(diǎn)不難達(dá)到。

            那么在每次攻擊暴擊的情況下,傷害計(jì)算公式是:

            Total damage總傷害 = Weapon damage武器傷害 * Base multiplier基本系數(shù) * Critical multiplier暴擊系數(shù)

            假設(shè)你目前等級(jí)為X, 那么你投入了1.5X個(gè)敏捷點(diǎn);假設(shè)你分配b點(diǎn)技能到惡棍系,剩余a點(diǎn)分配到戰(zhàn)斗/雙持/變形。此時(shí)你造成的傷害公式是:

            Total damage = 武器傷害 * (1+1.5X*0.05+a*0.05) * (1.5+b*0.05),其中a+b = X

            根據(jù)均值不等式,傷害最高時(shí):1+1.5X*0.05+a*0.05 = 1.5+b*0.05

            化簡(jiǎn)一下得到結(jié)果:b = 1.25X - 5

            也就是說,當(dāng)你等級(jí)為X時(shí),投入1.25X-5點(diǎn)技能到惡棍系中收益最高。

            第一章結(jié)束時(shí)人物等級(jí)一般為8,此時(shí)投入到惡棍系技能點(diǎn)為5時(shí)收益達(dá)到最大;而之后隨著等級(jí)提升,惡棍系收益越來越高,當(dāng)你滿級(jí)20級(jí)時(shí),b=20,就是說光從傷害角度來看,全加惡棍系傷害是最高的。

            當(dāng)然,我可沒說你就應(yīng)當(dāng)全加惡棍系。

            戰(zhàn)斗系和變形系的位移/擊倒/隱形/變雞對(duì)自身和團(tuán)隊(duì)控制都是很好的補(bǔ)充,而雙持除了加傷害僅僅是每級(jí)加3%的閃避。該怎么選擇,心里自然有數(shù)了吧。

          5. 刺客屬性強(qiáng)化

          方法與步驟:

          1、首先來到圣朗博。

          2、保護(hù)平民。

          3、點(diǎn)擊鼠標(biāo)攻擊壞人。

          4、完成群眾任務(wù)。

          5、最后獲得經(jīng)驗(yàn)就能提升等級(jí)。注意:同時(shí),隨著游戲的進(jìn)度還會(huì)獲得育碧的U點(diǎn),這個(gè)可以用來從Uplay兌換升級(jí)裝備的點(diǎn)數(shù)(有兌換次數(shù)限制)。

          6. 刺客屬性點(diǎn)一般怎么加厲害

          九靈被域刺客自身防御力不是特別強(qiáng),但是輸出能力真的很厲害,能爆發(fā)高傷害,所以這個(gè)職業(yè)對(duì)于進(jìn)攻方面的天賦需要重點(diǎn)加,還有增加本身的傷害,利用自身的技能來躲避對(duì)人的傷害呢,而且輸出型職業(yè)分成單向輸出和群體輸出,玩家們可以根據(jù)自己的職業(yè)進(jìn)行調(diào)節(jié),才能更好的發(fā)揮他們的實(shí)力,對(duì)于這個(gè)職業(yè)只要關(guān)于輸出天賦的優(yōu)先加滿,然后在加一點(diǎn)增加自己保命的天賦就差不多了

          7. 刺客屬性怎么合成

          反曲之弓加暴擊拳套

          云頂之弈的穿甲弓就是最后的輕語,最后的輕語合成的方式就是反曲之弓加上暴擊拳套合成,這是很適合刺客的一件裝備。

          8. 刺客是什么傷害類型

          是職業(yè)!

          刺客(Assassin),游戲《王者榮耀》中的職業(yè)之一。

          刺客(Assassin),屬于高爆發(fā)、收割類英雄,此類英雄的特色是,前期發(fā)育,支援收割,切后排,秒脆皮英雄,刺客類英雄以出攻擊裝為主,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)以偷襲和收割為主,刺客自身的防御較低,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)應(yīng)盡量避免被控制和集火攻擊。網(wǎng)游中一般分為法系和物理系,技能CD一般刷新較快。

          9. 刺客特性

           1一般都是夜行衣,黑色,束袖,綁腿,緊身,還有蒙半張臉。總之要素是隱蔽性好,利落。

          2黑色衣服,寬松。扎進(jìn)腰帶。布鞋。

          3身著一火紅寬袖蟒袍,袖口處繡著金線祥云,腰間松垮垮的隨意系著同色白玉腰帶,上邊掛著團(tuán)型玉佩,氣度優(yōu)雅,手中搖著一把畫著美人的折扇

          10. 刺客的技能是什么

          有區(qū)別因?yàn)榇炭虷G和AG實(shí)際上都是游戲《刺客信條》中的角色,HG是指Hidden Gun(隱藏槍),而AG是指Air Gun(彈弓)。它們不同之處在于武器類型不同,HG可以使用一把隱藏在衣服里的手槍對(duì)敵人進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,而AG則是使用彈弓進(jìn)行攻擊。除此之外,它們?cè)谟螒蛑械氖褂梅绞胶团浜霞寄芤膊煌?。因此,刺客HG和AG有一定的區(qū)別。值得一提的是,每一款《刺客信條》的游戲版本中,武器的設(shè)定和使用方式都有所不同,所以具體的區(qū)別還需要根據(jù)游戲版本進(jìn)行詳細(xì)分析。

          11. 刺客什么屬性好

          刺客30前加2敏1強(qiáng),以后加2敏1耐(因?yàn)榘涤懊咱櫲难┳詈们捌趯W(xué)自信系的技能,因?yàn)榘涤巴Υ螅爸萌f毒手有毒可以對(duì)付一般小怪,化工棉掌不建議學(xué)因?yàn)槟壳皼]用;后期一定要學(xué)極影和飛花,荒八等到60以后再練這個(gè)練上去和術(shù)士聯(lián)手很有用,60以后還可以學(xué)天資,毒龍手這個(gè)要元神得去跑環(huán)任務(wù)還要暗影6級(jí)

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