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          惡魔獵手戰(zhàn)士練級天賦加點(diǎn)(惡魔獵手戰(zhàn)士練級天賦加點(diǎn)攻略)

          1. 惡魔獵手戰(zhàn)士練級天賦加點(diǎn)攻略

          魔獸世界9.05對浩劫的改動不是非常大,復(fù)仇的改動相對大一些,浩劫的話跟過去唯一的差距可能就是第三層的選擇,aoe環(huán)境下是選擇釋放混沌還是選擇戰(zhàn)刃風(fēng)暴了。

          首先浩劫的盟約技能傷害數(shù)值不像復(fù)仇一樣遭到了直接改動,浩劫的極樂赦令數(shù)值沒有變化,只削弱了復(fù)詠赦令的數(shù)值,但是對浩劫來說沒有大的影響,因為雙效能其中必定有一個祭獻(xiàn)增傷,那么另一個就只能選擇混亂打擊概率再打一次了,其他的都缺少意義。

          所以說對于dh來說這是增強(qiáng)的一個版本,推薦天賦還是自動擋帶混沌理論橙,很契合dh這版本的輸出節(jié)奏,同時只需要微小的手法改編就能起到很好的作用,天賦選擇33X1221,第三層純單體選擇1,大米環(huán)境選擇2。

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          復(fù)仇dh,復(fù)仇dh雖然遭到了不小的削弱,但是依舊強(qiáng)大,無可比擬的強(qiáng)大,可以說他一人t0,剩下的都是t2起步,沒得比。

          天賦推薦選擇2233221,這是炸彈流的輸出天賦,如果想要絕對的硬度純粹的硬度,那么就是2323221,這個的硬度遠(yuǎn)超第一種,但是卻是也有缺陷。

          這種流派的仇恨問題有些嚴(yán)重,能夠群體上仇恨的只有3個半技能,那么就需要隊友的配合或者做出一點(diǎn)改動,第三次可以不選擇2選擇3,在用炸彈穩(wěn)固仇恨之后放棄炸彈來進(jìn)行純粹的單體恢復(fù)。

          總體來說低層割草推薦第一種點(diǎn)法,傷害更足一些,小號或者沖層推薦第二種點(diǎn)法,硬度高就穩(wěn)定,同時雖然復(fù)仇的極樂赦令傷害被削弱了,但是還是格里恩是最優(yōu)解,法夜的閃現(xiàn)總歸不如格里恩的瓶子,尤其是復(fù)仇還不缺少位移技能。

          2. 惡魔獵手輸出天賦加點(diǎn)

          惡魔獵手的副本天賦點(diǎn)法分為自動擋(惡魔之刃)和手動擋(準(zhǔn)備就續(xù)),這里只談這次改動過后自動擋的最新體驗。在改動之前,由于惡魔之刃回能堆疊機(jī)制以及公共冷卻時間內(nèi)無法觸發(fā)的機(jī)制,導(dǎo)致在爆發(fā)段內(nèi)(變身+嗜血),經(jīng)常發(fā)生要么怒氣溢出,又或者回怒停滯的現(xiàn)象,使爆發(fā)打起來非常的不順暢,太過看臉。

          3. 惡魔獵手如何加點(diǎn)

          隨意加,四轉(zhuǎn)技能點(diǎn)是滿的······先加攻擊技能吧。

          之后有技能點(diǎn)就加滿,反正點(diǎn)書肯定沒有升級快。

          4. 惡魔獵手厲害還是戰(zhàn)士

          厲害這個不好說

          現(xiàn)在的冒險島在全職業(yè)平衡的狀態(tài)下

          這也是新職業(yè)會削弱的原因

          所以面板成為了拉開差距的東西

          我就簡單說下兩者的特點(diǎn)

          惡魔

          在靈活性上可以說是目前全職業(yè)中最好的了

          (也許有人會說夜光的光柱更好 瞬的更快更遠(yuǎn) 不過他有那種飛行所帶來的酷勁和快感嗎)

          其次他沒有MP 這是他的一個優(yōu)勢(不耗藍(lán))但又是劣勢(精氣技能沒有掛機(jī)的可能)

          技能華麗 多種多樣 群單都不錯 刷圖打BOSS都行

          可以說是個全能的職業(yè)了

          可玩性高 面板也好堆

          目前的東西都在掉價

          戰(zhàn)神

          可以說是冒險島最不靈活的職業(yè)了

          在許多方面與惡魔有著鮮明的對比

          不過他的單下輸出不錯

          面板較惡魔好堆

          不用花太多的錢也可以拉差距

          后期的技能也不錯

          算是個打BOSS的職業(yè)吧

          就是前期難練

          5. 惡魔獵手加點(diǎn)技能2020

          天賦符文:

          (1)主系符文:精密+征服者+凱旋+傳說歡欣+致命一擊;

          (2)副系符文:主宰+猛然沖擊+貪欲獵手;

          3、燼無限火力技能加點(diǎn):主Q副W,有R加R。

          出裝:

          燼無限火力出裝順序:狂風(fēng)之力+輕靈之靴+嵐切+疾射火炮+飲血劍+復(fù)活甲

          裝備分析:燼培養(yǎng)強(qiáng)大暴擊裝備,可以打出更高的暴擊被動,同時加上靈活的移動速度,可以讓燼在游戲中輕松的打造出高額的傷害。

          6. 惡魔獵手練級用什么天賦

          我記得頭些日子再看官網(wǎng)介紹惡魔獵手這個新職業(yè)的時候

          只有兩個天賦吧,

          一個是坦克 抗怪的 另一個是DPS打怪的

          如果你覺得升級打怪穩(wěn)定輸出,并且有基友跟你一起升級的情況下你可以選擇坦克天賦

          這樣拉怪拉多了也不會讓你倆被打死

          還有一種情況就是 你們服務(wù)器要是敵對玩家比較多 我勸你還是DPS天賦 這樣碰見了還可以切磋一下

          看情況而定 我要是你 我就選擇DPS 因為我有朋友是治療和T職業(yè)。

          7. 惡魔獵手戰(zhàn)士練級天賦加點(diǎn)攻略視頻

          精氣盾是每次轉(zhuǎn)職自動升級的,而您的這個精氣盾是最近的活動送的禮物,你大可不必這么擔(dān)心,本人也是最近創(chuàng)惡魔獵手和你一樣,這個“雷提娜意志精氣盾”相比原來四轉(zhuǎn)精氣盾多加了攻擊力屬性,可以湊合著用的哦。求給分。

          8. 惡魔獵手dps天賦

          燃燒之恨--獻(xiàn)祭光環(huán)會在12秒內(nèi)額外產(chǎn)生60點(diǎn)惡魔之怒。

          新天賦:釋放混沌(代替邪能精通)--釋放混沌已經(jīng)重做--現(xiàn)在它會使你下一個施放的獻(xiàn)祭光環(huán)將下一個邪能沖撞的傷害提高300%。持續(xù)20秒。

          新天賦:戰(zhàn)刃風(fēng)暴--投出兩把惡魔戰(zhàn)刃,產(chǎn)生能量旋風(fēng),在3秒內(nèi)對附近的5名敵人造成混亂傷害。

          饑腸轆轆現(xiàn)在使惡魔之咬的傷害提高20%,并額外產(chǎn)生5到10點(diǎn)惡魔之怒。

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