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          牛頭人戰(zhàn)士天賦排行(牛頭人戰(zhàn)士攻擊范圍)

          1. 牛頭人戰(zhàn)士攻擊范圍

          喜歡哪個(gè)就拿哪個(gè)!

          2. 牛頭人戰(zhàn)士攻擊范圍是多少

          PVP選獸人好點(diǎn),PVE牛頭5%耐力實(shí)打?qū)崳?/p>

          3. 牛頭人戰(zhàn)士練級(jí)路線

          牛頭戰(zhàn)士,升級(jí)慢,打怪累,花費(fèi)大,賺錢(qián)難,PVP不占優(yōu)勢(shì) 咱們挨個(gè)說(shuō)。 牛肉人最肉,而且有踐踏,群拉或者PK或者打怪都有很大優(yōu)勢(shì),而且牛頭平砍沒(méi)盲區(qū)(這點(diǎn)應(yīng)該是,不是話的請(qǐng)指出),非常適合戰(zhàn)士職業(yè)。 升級(jí)慢、打怪累。升級(jí)你可以到等級(jí)后直接扎進(jìn)副本,T總是缺的,哪怕操作不好,虛心聽(tīng)取隊(duì)友意見(jiàn),你會(huì)很快成長(zhǎng)的。如果是主任務(wù)升級(jí),那么你需要投入一些錢(qián),買(mǎi)些金幣,隨著等級(jí)不斷的更換當(dāng)前等級(jí)的藍(lán)色/綠色武器。這樣你打怪基本砍瓜切菜,很有快感。 花費(fèi)大、賺錢(qián)難。裝備修理對(duì)于戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)都是一筆不小的資金,戰(zhàn)士是公認(rèn)最費(fèi)錢(qián)還不好賺錢(qián)的職業(yè)。我的意見(jiàn)是,提升自己吧,你當(dāng)了MT,有了工會(huì)支持,會(huì)舒服很多。 PVP不占優(yōu)勢(shì),只能說(shuō)現(xiàn)在這個(gè)階段不占優(yōu)勢(shì),滿級(jí)前你能打過(guò)的也就是盜賊,你滿級(jí)后換T或者狂暴天賦,野外你誰(shuí)都打不過(guò)。熬著吧,攢著裝備,等著戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)放,你就是爺了。熬不下去了,就去看看PAT的視頻,繼續(xù)熬著,等著自己出人頭地的那天。

          4. 牛頭人戰(zhàn)士pvp強(qiáng)不強(qiáng)

          第一是牛頭人血量多5%,當(dāng)然這里的5%是總血量,還有群眩暈,攻擊距離也非常遠(yuǎn),所以部落玩家想要玩T的話,牛頭人是第一選擇。5%的總血量對(duì)于T來(lái)說(shuō)多了重要,相信大家都非常清楚,相當(dāng)于幾顆寶石的強(qiáng)度。

          第二個(gè)選擇就是獸人,15%的抗昏迷也非常重要,主動(dòng)280攻強(qiáng),還有斧專(zhuān)精,獸人在pvp武器戰(zhàn)有順便點(diǎn)的15抵抗昏迷可以疊加,也就是獸人30%抵抗昏迷。

          5. 魔獸牛頭人戰(zhàn)士該怎么排技能

          重生(被動(dòng)技能)讓牛頭人酋長(zhǎng)具有一次死而復(fù)生的機(jī)會(huì),并恢復(fù)全部的生命和魔法.級(jí)別 發(fā)動(dòng)時(shí)間 施法間隔 魔法消耗 射程 有效范圍 效果 必要英雄級(jí)別無(wú) 7 秒. 240 秒. 無(wú) 無(wú) 自身 讓英雄死而復(fù)生 6復(fù)生介紹復(fù)活可以用于讓牛頭人酋長(zhǎng)去吸收大量的火力死去,因?yàn)樗€具有一次復(fù)活的機(jī)會(huì).而且,也允許你有一次機(jī)會(huì)因?yàn)橐恍┦д`造成牛頭人酋長(zhǎng)死亡.不過(guò),如果你的對(duì)手已經(jīng)取得了決定性的勝利的話,牛頭人酋長(zhǎng)就算復(fù)活也于事無(wú)補(bǔ).另外,當(dāng)你的牛頭人酋長(zhǎng)復(fù)活后,再次處于危險(xiǎn)狀態(tài)的話,那么就使用回城卷軸吧,因?yàn)樗麩o(wú)法再?gòu)?fù)活一次了,然后死亡。

          6. 牛頭人戰(zhàn)士是不是動(dòng)作比較慢

          練級(jí)時(shí)候雙手武器什么好就用什么如果裝備到T6等級(jí)了PK的話錘 斧 劍各有優(yōu)勢(shì),不便評(píng)說(shuō)DPS輸出的話,目前國(guó)F的武器戰(zhàn)士,雙手錘子天賦遠(yuǎn)優(yōu)于劍和斧子不過(guò)好的雙手錘難得啊,除了詛咒火炬,就是S4的錘子了相比起來(lái)奧伯萊恩這把劍獲得難度比S4低多了那么奧伯萊恩和詛咒火炬比肯定是有優(yōu)勢(shì)的,畢竟不是一個(gè)等級(jí)的武器

          7. 牛頭人戰(zhàn)士技能

          武器拿雙手武器~~~ 攻擊高 武器系 偏斜5/5,招架幾率提高5% 強(qiáng)化英勇1/5,英勇打擊少用一點(diǎn)怒氣(覺(jué)得無(wú)所謂的,看看加哪合適就加哪) 強(qiáng)化雷霆一擊3/3,少用4點(diǎn)怒氣,傷害提高100%,攻擊減速效果增加10% 這個(gè)是到了70后的加法,升級(jí)就用武器天賦 武器36 點(diǎn) 強(qiáng)化英勇攻擊 3/3 級(jí) 使你的英勇打擊技能所消耗的怒氣值減少 3 。 偏斜2/5 級(jí) 使你的招架幾率提高 2% 。

          強(qiáng)化割裂 0/3 級(jí) 使你的撕裂技能的流血傷害效果每次生效時(shí)都提高 0% 。

          強(qiáng)化沖鋒 0/2 級(jí) 使你的沖鋒技能積攢的怒氣值提高 0 點(diǎn)。

          鋼鐵意志 5/5 級(jí) 使你抵抗昏迷和魅惑效果的幾率提高 15% 。

          強(qiáng)化雷霆一擊 0/3 級(jí) 使你的雷霆一擊技能所消耗的怒氣值減少 0點(diǎn) ,傷害提高 0% ,減速效果提高 0% 。

          強(qiáng)化壓制 2/2 級(jí) 使你的壓制技能造成致命一擊的幾率提高 50% 。

          憤怒掌控 1/1 級(jí) 每3秒增加1點(diǎn)怒氣值。

          重傷3/3 級(jí) 你的致命一擊導(dǎo)致目標(biāo)流血,使其在12秒內(nèi)遭受相當(dāng)于你的武器平均傷害值的 60% 的傷害。

          雙手武器專(zhuān)精 5/5 級(jí) 使你的雙手近戰(zhàn)武器造成的傷害提高 5% 。

          穿刺2/2 級(jí) 使你在戰(zhàn)斗姿態(tài)、防御姿態(tài)和狂暴姿態(tài)下的各種技能的致命一擊傷害加成提高 20% 。

          長(zhǎng)柄武器專(zhuān)精 0/5 級(jí) 使你的斧和長(zhǎng)柄武器的造成致命一擊幾率提高 0% 。

          橫掃攻擊 1/1 級(jí) 你在接下來(lái)的5次近戰(zhàn)攻擊中可以攻擊到一個(gè)額外的敵人。

          錘類(lèi)武器專(zhuān)精 0/5 級(jí) 使你的錘類(lèi)武器在擊中目標(biāo)時(shí)有一定幾率將其擊暈3秒并產(chǎn)生6點(diǎn)怒氣值。每等級(jí)的效果都比上一級(jí)更高。

          劍類(lèi)武器專(zhuān)精 5/5 級(jí) 使你在用劍類(lèi)武器擊中敵人后有 5% 的幾率進(jìn)行一次額外的攻擊。 武器掌握 2/2 級(jí) 使你的所有武器技能提高 4 點(diǎn),抵抗繳械效果的幾率提高 100% 。

          強(qiáng)化斷筋 2/3 級(jí) 使你的斷筋技能有 10% 。幾率令目標(biāo)無(wú)法移動(dòng),持續(xù)5秒。

          強(qiáng)化戒律 0/3 級(jí) 使你的反擊風(fēng)暴、魯莽和盾墻的冷卻時(shí)間降低 0分鐘 ,持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng) 0秒 。

          血之狂亂 0/2 級(jí) 你的割裂和重傷技能會(huì)令該目標(biāo)在受到所有近戰(zhàn)攻擊時(shí)所承受的傷害值提高 0% 。

          致死打擊 1/1 級(jí) 一次邪惡的攻擊,對(duì)目標(biāo)造成武器傷害外加85點(diǎn)傷害,并使任何形式的治療對(duì)其產(chǎn)生的效果降低50%,持續(xù)10秒。 可學(xué)習(xí)的更高等級(jí): 等級(jí)2: 110傷害 等級(jí)3: 135傷害 等級(jí)4: 160傷害 等級(jí)5: 230傷害 等級(jí)6: 300傷害 復(fù)蘇2/2 級(jí) 當(dāng)你受到眩暈、昏迷或移動(dòng)限制效果影響時(shí),你將在10秒鐘內(nèi)獲得 20 點(diǎn)怒氣值,并回復(fù)生命值的 10% 。

          強(qiáng)化致死打擊 0/5 級(jí) 使你的致死打擊的冷卻時(shí)間減少 0秒 ,所造成的傷害提高 0% 。

          無(wú)盡怒氣 0/1 級(jí) 你因?qū)δ繕?biāo)造成傷害而獲得的怒氣值提高25%。 狂暴22 點(diǎn) 震耳嗓音 0/5 級(jí) 使你的戰(zhàn)斗怒吼、挫志怒吼和命令怒吼效果的作用范圍和持續(xù)時(shí)間提高 0% 。

          殘忍5/5 級(jí) 使你的近戰(zhàn)武器的造成致命一擊幾率提高 5% 。

          強(qiáng)化挫志怒吼 5/5 級(jí) 使你的挫志怒吼技能降低敵人攻擊強(qiáng)度的效果提高 40% 。

          怒不可遏 0/5 級(jí) 使你有 0% 的幾率在對(duì)敵人造成近戰(zhàn)傷害之后獲得1個(gè)額外的怒氣點(diǎn)數(shù)。

          強(qiáng)化順劈斬 0/3 級(jí) 使你的順劈斬技能附加的傷害提高 0% 。

          刺耳怒吼 1/1 級(jí) 使戰(zhàn)士附近的所有敵人眩暈,移動(dòng)速度降低50%,持續(xù)6秒。

          血之狂熱 0/3 級(jí) 在受到致命一擊之后的6秒內(nèi)為你回復(fù)生命值總量的 0% 。

          強(qiáng)化戰(zhàn)斗怒吼 5/5 級(jí) 使你的戰(zhàn)斗怒吼提高攻擊強(qiáng)度的效果增強(qiáng) 25% 。

          雙武器專(zhuān)精 0/5 級(jí) 使你的副手武器造成的傷害提高 0% 。

          強(qiáng)化斬殺 0/2 級(jí) 使你的斬殺技能的怒氣值消耗減少 0 。 狂怒4/5 級(jí) 使你在遭到敵人的致命一擊之后所進(jìn)行的最多12次近戰(zhàn)攻擊都獲得 20% 的額外傷害加值,效果持續(xù)12秒。 強(qiáng)化猛擊 0/2 級(jí) 使你的猛擊技能的施放時(shí)間減少 0秒 。 死亡之愿 1/1 級(jí) 激活之后,你的物理攻擊傷害提高20%,并免疫恐懼效果,但是受到的所有傷害提高5%。持續(xù)30秒。 強(qiáng)化攔截 1/2 級(jí) 使你的攔截技能的冷卻時(shí)間減少 5秒 。 強(qiáng)化狂暴之怒 0/2 級(jí) 在使用狂暴之怒技能之后獲得 0點(diǎn) 怒氣值。 亂舞0/5 級(jí) 在你的普通近戰(zhàn)攻擊打出造成致命一擊之后,使你的下3次近戰(zhàn)攻擊速度提高 0% 。 精準(zhǔn)0/3 級(jí) 使你的近戰(zhàn)武器的命中幾率提高 0% 。 嗜血0/1 級(jí) 立刻攻擊目標(biāo),對(duì)其造成相當(dāng)于你的攻擊強(qiáng)度45%的傷害。另外,你的下5次成功的近戰(zhàn)攻擊每次都可令你回復(fù)10點(diǎn)生命值。效果持續(xù)8秒。 可學(xué)習(xí)的更高等級(jí): 等級(jí)2: 13點(diǎn)生命值 等級(jí)3: 17點(diǎn)生命值 等級(jí)4: 20點(diǎn)生命值 等級(jí)5: 25點(diǎn)生命值 等級(jí)6: 30點(diǎn)生命值 強(qiáng)化旋風(fēng)斬 0/2 級(jí) 使你的旋風(fēng)斬技能的冷卻時(shí)間減少 0秒 。 強(qiáng)化狂暴姿態(tài) 0/5 級(jí) 使你在狂暴姿態(tài)下的攻擊強(qiáng)度提高 0% 。 暴怒0/1 級(jí) 戰(zhàn)士進(jìn)入暴怒狀態(tài),攻擊強(qiáng)度提高30點(diǎn),并且每次成功命中目標(biāo)都會(huì)令攻擊強(qiáng)度提高30點(diǎn),該效果可疊加最多5次,持續(xù)30秒。只能在對(duì)敵人造成造成致命一擊之后使用。 可學(xué)習(xí)的更高等級(jí): 等級(jí)2: +40攻擊強(qiáng)度 等級(jí)3: +50攻擊強(qiáng)度 防護(hù)3 點(diǎn) 強(qiáng)化血性狂暴 0/2 級(jí) 使你的血性狂暴技能發(fā)動(dòng)時(shí)立即增加的怒氣值提高 0點(diǎn) 。 戰(zhàn)術(shù)大師 3/3 級(jí) 當(dāng)你切換姿態(tài)時(shí)保留的怒氣值提高最多 15點(diǎn) 點(diǎn)。

          8. 牛頭人戰(zhàn)士用什么武器

          十級(jí)以前只能做任務(wù),用插件的話很方便尋找任務(wù)怪的位置。

          通過(guò)做任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的單手武器和盾牌一定要留著,因?yàn)槭?jí)以后就可以排隨機(jī)副本了,這時(shí)候你可以擔(dān)任坦克職責(zé),任務(wù)就是把怪物的仇恨吸引到你的身上,并不斷的保持威脅。前期如果覺(jué)得自己無(wú)法勝任坦克職責(zé),可以選擇傷害輸出,然后一邊排隨機(jī)一邊做任務(wù),根據(jù)主城告示牌提示的適宜等級(jí)地圖,一路任務(wù)升級(jí)非??斓?。

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