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          9.2惡魔獵手玩什么天賦(9.0.5惡魔獵手天賦)

          1. 9.0.5惡魔獵手天賦

          浩劫天賦神器知識(shí)5級(jí)后,蘇拉瑪西南部邪魂堡壘上空的惡魔蝙蝠Downfall掉落。

          取得蘇拉瑪所有怪物都有小幾率掉落的[卡黛爾的護(hù)符],到邪魂堡壘區(qū)域山上找到[卡黛爾·雙影](28.35, 70.3)談話,被踢到Downfall附近空中,利用它身邊的旋風(fēng)保持在空中(按住空格不放一邊輸出會(huì)有幫助)并將其殺死,落地拾取尸體拿到[死亡行者的偽裝]解鎖。

          蝙蝠隔一會(huì)兒會(huì)把你拋到遠(yuǎn)處然后飛到你下方,開滑翔到它身邊繼續(xù)打即可。

          如果不小心掉下去,去跟卡黛爾談話她會(huì)再把你送上去,不用再取得護(hù)符。

          取巧途徑是到達(dá)拉然紫羅蘭堡壘旁邊圍墻缺口到寵物區(qū),滑翔到釣魚的小島,從那里對(duì)準(zhǔn)邪魂堡壘的尖塔用地精滑翔翼可直接飛到蝙蝠處(技能滑翔遜于工程不容易飛到,空中需要配合沖鋒CD好就用,進(jìn)入蘇拉瑪空中后再用翡翠之風(fēng))。

          到7.1.5仍然有效,無(wú)需護(hù)符擊殺蝙蝠也有外觀,GM也默認(rèn)這個(gè)方法可行。

          復(fù)仇天賦在職業(yè)大廳2級(jí)研究選扭曲虛空,每天可點(diǎn)傳送門去那里殺死惡魔首領(lǐng)拾取技能強(qiáng)化物品,有幾率掉落[鋼鐵守望者的壁壘]解鎖。

          2. 9.0惡魔獵手天賦選擇

          魔獸世界7.2惡魔獵手天賦怎么加點(diǎn) 選復(fù)仇?。?!自從102拿了復(fù)仇神器之后,我就再也不想玩浩劫了。

          復(fù)仇點(diǎn)出獻(xiàn)祭增傷之后就是走到哪燒到哪,巴不得全圖的怪都飛到你面前(無(wú)限用投擲利刃引怪,注意別拉太遠(yuǎn)回去了就好)。我管這叫T式練級(jí)法,拉一波怪A了,簡(jiǎn)單粗暴。不像浩劫,華而不實(shí)。至于T式練級(jí)法就不多介紹了,T拉住,T加好,TPS全力。惡魔獵手作為版本大哥大,天賦其實(shí)很隨意。但我還是把我個(gè)人認(rèn)為最效率的一套分享給大家。第一層,選擇痛苦之焰。很多人第一反應(yīng)就選了深淵打擊。(鋒銳之刺:還有我,還有我!滾犢子~)希望獲得更快更高更強(qiáng)的位移,其實(shí)就現(xiàn)在來(lái)說(shuō)的機(jī)動(dòng)性已經(jīng)非常足夠了。而點(diǎn)出痛苦之炎之后的復(fù)仇DH簡(jiǎn)直就是人形打樁機(jī)絞肉機(jī)。傷害超級(jí)超級(jí)爆炸~(獻(xiàn)祭光環(huán)作為卡CD釋放的技能是我們主要的輸出來(lái)源。) 第二層,可以在靈魂盛宴和爆燃當(dāng)中做選原則上坦克專精要盡量從天賦中多挖掘傷害性技能,恢復(fù)和防護(hù)性技能靠后。但是,火刑提供的擴(kuò)散是不擴(kuò)散第一次傷害的,提供的DPS實(shí)在是微乎其微。而另外兩個(gè)天賦強(qiáng)大的恢復(fù)能力更是掩蓋了這一丟丟減傷的魅力。靈魂盛宴穩(wěn)定的恢復(fù)和爆燃微微看臉的機(jī)制,就由你喜好了。但由于DH球回的機(jī)制,雖說(shuō)是看臉的爆燃反而更可控,更占優(yōu)。第三層,邪能爆發(fā)單體傷害十分十分爆炸,打稀有時(shí)也能提供很大的噓區(qū)。邪能之刃給予了我們更多位移的花樣。但我們是T啊,要什么單體傷害?(倒不是說(shuō)T不需要單體傷害提升,主要是DH傷害非常高,裂魂作為填充技能,本省傷害就不俗,再加上神器技能和獻(xiàn)祭什么的完全夠用。)最后我選擇了烈焰沖撞,更多爆炸符文,更多的AOE。第四層,喂食惡魔同學(xué),我練級(jí)的時(shí)候根本沒(méi)用過(guò)幾次惡魔尖刺啊,要你何用?破裂有著不錯(cuò)的傷害和穩(wěn)定提供兩個(gè)球,非常不錯(cuò),應(yīng)該是首選。但是如果神器天賦點(diǎn)出了一不小心就變身那個(gè),裂魂也是非常不錯(cuò)的選擇。且破裂容易造成痛苦值斷檔不夠用。所以不建議破裂作為輸出用,留當(dāng)泄怒技能比較可取。第五層,快速符咒和鎖鏈符咒比較偏向副本天賦,練級(jí)不推薦就用集結(jié)符咒,讓FFF符咒傷害更高一點(diǎn),且手動(dòng)釋放FFF符咒更加方便。第六層,劍刃扭轉(zhuǎn)沒(méi)什么用,DH不缺單體輸出,不如讓AOE更爆炸。幽魂炸彈很強(qiáng),但是略麻煩,所以選擇一分鐘一次的復(fù)仇眼棱更為方便。第七層,這時(shí)候你已經(jīng)110了,已經(jīng)不歸我管了,所以我不告訴你~(選春哥啊,D3出品必屬精品) 通過(guò)走位和飛刀把怪聚到一起,獻(xiàn)祭,裂魂,裂魂,裂魂,靈魂劈裂,裂魂,裂魂,裂魂,靈魂劈裂~地獄火撞擊好了就原地跳兩下。完全沒(méi)有壓力,根本不需要攻略~(那你嘰嘰歪歪個(gè)屁啊) 浩劫也很強(qiáng),每個(gè)專精都很強(qiáng)! 我沒(méi)有貶低浩劫的意思,只是摳腳打怪和天魔亂舞,大家都會(huì)選摳腳吧。這版本DH就是當(dāng)年的DK爸爸,怎么打都是強(qiáng)。再重申,我推薦一個(gè)天賦沒(méi)有貶低其他天賦的意思。浩劫的AOE能力簡(jiǎn)直是前無(wú)古人后無(wú)來(lái)者,但練級(jí)途中那么多怪卻是你的生命無(wú)法承受之重。我們先來(lái)看看天賦吧。第一層,邪能精通讓你的沖撞傷害媲美混亂打擊,10秒CD傷害爆炸,還是AOE的,還能回能,不二之選。第二層,惡魔之刃應(yīng)該是最簡(jiǎn)單粗暴的。(但是這會(huì)讓DH輸出循環(huán)加入發(fā)呆環(huán)節(jié)。。)準(zhǔn)備就緒操作繁瑣,實(shí)用性一般,惡魔食欲略看臉,點(diǎn)出吃球減眼棱CD和眼棱變身還有變身吸血等一套之后可以選擇。第三層,血滴子啊。鰲拜都害怕的武器~傷害非常高,配合后面的勢(shì)如破竹還有戰(zhàn)刃大師食用風(fēng)味更佳~ 第四層,疾影變被動(dòng)?疾影變無(wú)敵只能干瞪眼?這天賦還帶坑人的?變身吸血,眾望所歸。(可能前兩個(gè)天賦副本里面好用,但這里只分析練級(jí),所以不做討論。) 第五層,勢(shì)如破竹只要打的有節(jié)奏點(diǎn),可以很輕松的在需要小爆發(fā)的時(shí)候保持buff(盡量打出高質(zhì)量的投擲利刃)。邪能爆發(fā)單體傷害非常爆炸,但理由同復(fù)仇,我們不缺傷害。(我們?nèi)泵米觺)涅墨西斯練級(jí)途中效果確實(shí)不錯(cuò),任務(wù)線經(jīng)常會(huì)讓我們?nèi)ゴ蚰撤N怪,相當(dāng)于常駐的百分之二十增傷。但我都說(shuō)了是經(jīng)常,所以覆蓋率其實(shí)不如勢(shì)如破竹~(畢竟勢(shì)如破竹自動(dòng)擋) 第六層,釋放力量也不錯(cuò),但是為了更多的鰲拜殺手血滴子,我們選擇戰(zhàn)刃大師。第七層,都滿級(jí)了,找精英攻略去,我們就此別過(guò)。輸出循環(huán),沖鋒為主,跳舞(刃舞)為輔(單怪可以不用),技能有啥放啥真的很輕松。傷害也是迷之爆炸,但是要注意,DH雖然AOE很足,但是輸出范圍只有一條線或是一個(gè)圈,如果想拉一波A要注意周圍是否有大量遠(yuǎn)程怪或是法師怪或是怪物技能是否帶控制,不然容易shakalaka。第一區(qū)建議選擇瓦爾莎拉,任務(wù)線路平滑,完成之后還直接獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)800裝等的衣服,前期提升較大。到點(diǎn)之后逆時(shí)針救大樹,然后從大樹往下繞會(huì)經(jīng)過(guò)林精獎(jiǎng)勵(lì)區(qū)域,再到大笨熊區(qū),注意大笨熊的那個(gè)BOSS雖然不是任務(wù)目標(biāo),但是擊殺后會(huì)掉落任務(wù)道具。再到豹子,豹子區(qū)也有獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo),最后回去,回去路上路過(guò)一個(gè)小鹿有個(gè)種樹任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)戒指也可以順手做了。然后是月神殿,月神殿處的那個(gè)大惡魔打了也會(huì)掉落一個(gè)任務(wù)道具,沒(méi)有解詛咒技能或是自身嘎嘣脆的職業(yè)不建議挑戰(zhàn),我是全小號(hào)都打過(guò)去了(某些隱藏職業(yè)死了好幾次),大家可以嘗試一下。完成月神殿獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo)和任務(wù)后,一般大家都到101了。把月神殿的鳥點(diǎn)開了,就可以愉快的爐石回達(dá)拉了。然后會(huì)有人找你回職業(yè)大廳,開啟隨從系統(tǒng)和征兵系統(tǒng),一系列完成之后會(huì)做一個(gè)4小時(shí)的隨從任務(wù),這里可以選擇第一層職業(yè)大廳天賦,建議選擇第一個(gè),建議選擇第一個(gè),建議選擇第一個(gè)。然后坐鳥回到月神殿,先往上去清掉X魚溪和黑鴉堡,剩下的就是一條線清完。預(yù)計(jì)等級(jí)會(huì)在102到102.5之間。如果102都沒(méi)到的話,我建議你去恐懼之根刷一會(huì)兒,也就是那個(gè)被腐化的大樹那里(地圖右上角紅紅的地方),這里有個(gè)怪叫爬行恐魔,打了會(huì)分裂,分出來(lái)的每一只都很弱但是計(jì)算一只怪的經(jīng)驗(yàn)。(這應(yīng)該不算BUG吧)101級(jí)請(qǐng)務(wù)必回職業(yè)大廳進(jìn)行大廳戰(zhàn)役第一階段,能省一些時(shí)間,部分職業(yè)還可以獲得有保鏢(會(huì)一直在你身邊幫你打的隨從,類似薇薇安)技能的隨從。雖然傷害一般,但前期能打多少算多少,還可以幫你分擔(dān)一部分傷害。部分隨從雖然不能帶出門,但比如術(shù)士的第一個(gè)隨從(這種隨從會(huì)給你一個(gè)技能類似要塞技能),技能是眩暈一個(gè)怪15秒,且附帶30%增傷還是非常給力的。此外101可以在卡德加處接到圣光之心任務(wù)(天降XX的那個(gè)任務(wù),跟你說(shuō)天上掉下個(gè)林妹妹發(fā)光體那個(gè)任務(wù)),但任務(wù)繁瑣且沒(méi)什么獎(jiǎng)勵(lì),不建議去做。(但是圣騎士玩家必須去做,因?yàn)殛P(guān)乎職業(yè)大廳任務(wù),最好在103之前完成。感謝332樓大領(lǐng)主分享~) 第二區(qū)建議選擇阿蘇納,因?yàn)楹芏鄬I(yè)任務(wù)都在阿蘇納,可以順道完成,且阿蘇納相較至高嶺和峽灣地勢(shì)比較安全。再有就是阿蘇納惡魔比較多,傳家寶SP在這里還是很給力的。ASN要做的其實(shí)只有三章,對(duì)了這里補(bǔ)充說(shuō)明下,如果是小號(hào)的話做三章就夠了,如果是你的大號(hào),建議還是把任務(wù)線都清一清,當(dāng)然你也可以選擇等滿級(jí)了裝備成型了再回來(lái)清。ASN落地的那個(gè)伊利達(dá)雷營(yíng)地就是裝了防御塔的地方,是個(gè)刷魔血(很多職業(yè)大廳戰(zhàn)役要用的任務(wù)道具)好地方。再有就是ASN的法羅納爾區(qū)域的成群小鬼,刷的快密度大,小蜘蛛也算惡魔。然后是保衛(wèi)藍(lán)龍家園,陪王子大鬧圖書館,沿途的支線可以選做,獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo)最好不要放過(guò)。沉船競(jìng)技場(chǎng)可以拿到前期食物中的神器,斗士大餐,脫戰(zhàn)后恢復(fù)速度加快百分之一千!??!完成前三章保底有104.5,這個(gè)時(shí)候你可以選擇回職業(yè)大廳把另外專精的神器都拿了,順道去排艾薩拉之眼,拿潮汐之石,任務(wù)完成有一大大大大大截經(jīng)驗(yàn)加一個(gè)800裝等的護(hù)腕。再有要注意的就是103級(jí)的時(shí)候,建議回職業(yè)大廳開始二階段的任務(wù),一般是收集魔血,買草藥,買附魔塵什么鬼的,完事了會(huì)給你幾個(gè)隨從任務(wù),不同職業(yè)不同,為了早點(diǎn)開三槽,建議到103就把這任務(wù)線清了,部分職業(yè)二階段就有長(zhǎng)達(dá)兩三天的隨從任務(wù)要做。第三區(qū)建議選擇風(fēng)暴峽灣,雖然地勢(shì)比較惡心,但畢竟是線性任務(wù)。風(fēng)暴峽灣和至高嶺任務(wù)沒(méi)什么特別要注意的,想到了再補(bǔ)充吧。105級(jí)可以研究職業(yè)大廳2級(jí)天賦,110級(jí)可以開始神器知識(shí)研究(就是可以增加神器能量高獲取量的),都請(qǐng)第一時(shí)間開始。

          3. 魔獸世界9.0惡魔獵手天賦

          惡魔獵手浩劫天賦推薦

          T1

          盲目之怒:無(wú)變化

          惡魔食欲:1靈魂球從減0.7s增強(qiáng)至減2s眼棱CD;但最多將眼棱CD減到15s;(團(tuán)本屬于增強(qiáng);大秘境+大規(guī)模add屬于削弱)

          邪能之刃:無(wú)變化

          T2

          饑腸轆轆:惡魔之咬從現(xiàn)有特質(zhì)的固定數(shù)值增傷(特質(zhì)),變?yōu)樵黾?0%傷害

          惡魔之刃:無(wú)變化

          燃燒之恨:獻(xiàn)祭光環(huán)變?yōu)槟J(rèn)技能。點(diǎn)了這個(gè)天賦后12s產(chǎn)生80怒(正式服是10秒產(chǎn)生80怒)。手動(dòng)檔屬于削弱,但對(duì)于自動(dòng)擋,等于多了一個(gè)填充技能,雖然不給怒,但好懶不至于總丟飛刀了,還附帶了無(wú)上限目標(biāo)AOE(雖然很低)

          T3

          毀滅之痕:無(wú)變化

          邪能精通:沖鋒增傷從110%提升至150%

          邪能彈幕:改為AOE最多5個(gè)目標(biāo)

          T4

          靈魂劈裂:被動(dòng)吸血從10%降低至5%,魔化后主動(dòng)吸血從10%增加至25%

          絕望本能:疾影額外增加減傷從15%降低至10%

          虛空行走:CD從2分鐘增加至3分鐘

          T5

          仇恨之輪:混打反怒減變身CD從3s提升至4s

          第一滴血:無(wú)變化

          精華破碎(新):20s冷卻,擊打身前所有敵人,增加混打和刃舞傷害40%,持續(xù)8s

          T6

          釋放力量:無(wú)變化

          戰(zhàn)刃大師:無(wú)變化

          邪能爆發(fā):無(wú)變化

          T7

          魔化:眼棱結(jié)束后變身時(shí)長(zhǎng)從8s降低至6s

          勢(shì)如破竹:無(wú)變化

          涅墨西斯:無(wú)變化

          4. 9.0 惡魔獵手天賦

          魔獸世界9.05對(duì)浩劫的改動(dòng)不是非常大,復(fù)仇的改動(dòng)相對(duì)大一些,浩劫的話跟過(guò)去唯一的差距可能就是第三層的選擇,aoe環(huán)境下是選擇釋放混沌還是選擇戰(zhàn)刃風(fēng)暴了。

          首先浩劫的盟約技能傷害數(shù)值不像復(fù)仇一樣遭到了直接改動(dòng),浩劫的極樂(lè)赦令數(shù)值沒(méi)有變化,只削弱了復(fù)詠赦令的數(shù)值,但是對(duì)浩劫來(lái)說(shuō)沒(méi)有大的影響,因?yàn)殡p效能其中必定有一個(gè)祭獻(xiàn)增傷,那么另一個(gè)就只能選擇混亂打擊概率再打一次了,其他的都缺少意義。

          所以說(shuō)對(duì)于dh來(lái)說(shuō)這是增強(qiáng)的一個(gè)版本,推薦天賦還是自動(dòng)擋帶混沌理論橙,很契合dh這版本的輸出節(jié)奏,同時(shí)只需要微小的手法改編就能起到很好的作用,天賦選擇33X1221,第三層純單體選擇1,大米環(huán)境選擇2。

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          復(fù)仇dh,復(fù)仇dh雖然遭到了不小的削弱,但是依舊強(qiáng)大,無(wú)可比擬的強(qiáng)大,可以說(shuō)他一人t0,剩下的都是t2起步,沒(méi)得比。

          天賦推薦選擇2233221,這是炸彈流的輸出天賦,如果想要絕對(duì)的硬度純粹的硬度,那么就是2323221,這個(gè)的硬度遠(yuǎn)超第一種,但是卻是也有缺陷。

          這種流派的仇恨問(wèn)題有些嚴(yán)重,能夠群體上仇恨的只有3個(gè)半技能,那么就需要隊(duì)友的配合或者做出一點(diǎn)改動(dòng),第三次可以不選擇2選擇3,在用炸彈穩(wěn)固仇恨之后放棄炸彈來(lái)進(jìn)行純粹的單體恢復(fù)。

          總體來(lái)說(shuō)低層割草推薦第一種點(diǎn)法,傷害更足一些,小號(hào)或者沖層推薦第二種點(diǎn)法,硬度高就穩(wěn)定,同時(shí)雖然復(fù)仇的極樂(lè)赦令傷害被削弱了,但是還是格里恩是最優(yōu)解,法夜的閃現(xiàn)總歸不如格里恩的瓶子,尤其是復(fù)仇還不缺少位移技能。

          5. 魔獸9.0惡魔獵手天賦

          浩劫惡魔獵手獲得了一個(gè)全新的被動(dòng)——無(wú)盡憤怒,它可以提高惡魔之怒的上限,讓惡魔獵手可以施展額外的攻勢(shì)。 許多浩劫專精的天賦都將迎來(lái)改動(dòng)或重新設(shè)計(jì),讓玩家可以有多種玩法選擇。獻(xiàn)祭光環(huán)將作為可以選擇的天賦,讓惡魔獵手可以將自己包裹在邪能烈焰之中,對(duì)附近的敵人造成傷害,非常契合他們凌厲的近距離作戰(zhàn)風(fēng)格。黑暗鞭笞天賦將變?yōu)閻耗懈?,它?huì)造成混亂傷害并在短時(shí)間內(nèi)大幅提高混亂打擊和刃舞的傷害。

          6. wow9.1惡魔獵手天賦

          1、我們第一層選擇痛苦之焰,這樣可以讓光環(huán)的效果更好。

          2、第二層選擇靈魂盛宴,可以為自己的續(xù)航有進(jìn)一步的提升。

          3、第三層選擇邪能之刃,多了一個(gè)沖鋒技能。

          4、第四層選擇破裂,可以更好的獲得碎片。

          5、第五層選擇咒符,可以讓冷卻時(shí)間更短,對(duì)我們?cè)俅吾尫庞泻锰帯?/p>

          6、第六層選擇荒宴,可以讓我們有幾率變形,這樣就更穩(wěn)妥了。

          7、最后選擇虛空掠奪者,這樣可以完美讓我們的傷害降到最低。

          7. wow9.0惡魔獵手天賦

          第一層的天賦沒(méi)有太大的爭(zhēng)議選擇盲目之怒,這層天賦會(huì)使得眼棱產(chǎn)生大量的惡魔之怒值,并且極大的提升傷害,同時(shí)讓眼棱技能成為了主力AOE技能。

          第二層的天賦推薦使用惡魔食欲,能夠有機(jī)率使混亂打擊產(chǎn)生怒值,配合惡魔之咬技能循環(huán)輸出。

          第三層的技能如果是應(yīng)對(duì)大BOSS帶小范圍的小怪,可以選用第一滴血,其它情況下推薦使用混亂順劈。

          第四層的天賦,如果是需要多方位跑動(dòng)的BOSS移動(dòng)戰(zhàn),推薦帶虛空行走增加機(jī)動(dòng)性,站樁打的BOSS戰(zhàn)選用絕望本能。

          第五層的天賦選用邪能爆發(fā),這個(gè)技能是遠(yuǎn)程傷害,并且相比于其它兩個(gè)天賦冷卻CD短,能更多的提供傷害輸出,并且在PVP當(dāng)中也可以提供控制效果。

          第六層的天賦沒(méi)有任何爭(zhēng)議選用戰(zhàn)刃大師,使得投擲利刃變?yōu)?層充能技能,極大的增加技能循環(huán)。

          第七層的天賦選用邪能彈幕,這是一個(gè)高傷害的AOE技能,并且自身的技能輸出能夠降低此技能的冷卻CD,在實(shí)際的戰(zhàn)斗當(dāng)中此技能的AOE傷害輸出占比非??捎^。

          注意:

          惡魔獵手的高傷害爆發(fā)性技能還是非常多的,但本身是沒(méi)有回血技能,只能靠控制吸血。

          最初的惡魔獵手只是一個(gè)稱號(hào),指的是某個(gè)人。然而在魔獸世界中,惡魔獵手有很多位,因而就變成了一種職業(yè),好像是賞金獵人一樣以捕獵惡魔為生。

          技能:

          第一階段

          剪切:一次致命的攻擊將目標(biāo)斬?cái)?,使其生命值上限降?0%,持續(xù)7秒。

          烈焰碰撞:對(duì)目標(biāo)造成925~1075點(diǎn)火焰?zhèn)Σ⒃诘孛媪粝乱粓F(tuán)火焰。

          寄生暗影魔:暗影寄生魔寄生在目標(biāo)身體里,每2秒造成3000點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)10秒。持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,暗影寄生魔會(huì)離開目標(biāo)并尋找下一個(gè)獵物。

          吸取靈魂:對(duì)所有施法者正面的目標(biāo)造成4500~5500點(diǎn)暗影傷害,并恢復(fù)相當(dāng)于該數(shù)值一定比例的生命值。

          第二階段

          魔眼沖擊:一束伊利丹的魔法灼過(guò)地表,大地開始燃燒,對(duì)行進(jìn)路線上所有目標(biāo)造成19750~20250點(diǎn)暗影傷害。

          火球術(shù):對(duì)敵人造成火焰?zhèn)Α?/p>

          黑暗彈幕:發(fā)射惡魔法術(shù)彈幕,每1秒造成3000點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)10秒。

          第三階段

          苦痛之焰:立即對(duì)5碼內(nèi)的所有敵人造成4000點(diǎn)火焰?zhèn)?,并在隨后的1分鐘內(nèi)造成3000點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>

          暗影沖擊:對(duì)目標(biāo)及目標(biāo)周圍20碼內(nèi)的所有敵人造成8750~11250點(diǎn)暗影傷害。

          火焰爆裂:對(duì)附近的敵人造成火焰?zhèn)Α?/p>

          召喚影魔:召喚出一個(gè)影魔。影魔會(huì)使一個(gè)目標(biāo)昏迷,并追逐該目標(biāo)直到死亡。

          恐怖光環(huán):對(duì)施法者附近15碼內(nèi)所有目標(biāo)造成1000點(diǎn)暗影傷害,并使其受到的暗影傷害提高30%,持續(xù)10秒。

          第四階段

          暗影牢籠:使用卡拉波的魔法,使所有在黑暗神殿里的敵人昏迷,持續(xù)30秒。

          狂亂:傷害提高50%,攻擊速度提高30%。

          8. 正式服9.0惡魔獵手天賦

          防騎是9.0版本大秘境中排名第二的坦克,比防騎強(qiáng)的只有復(fù)仇專精的惡魔獵手,雖然熊德在最近的調(diào)整中得到了很大程度上的加強(qiáng),但是防騎并沒(méi)有被熊德擠下去。

          防騎的優(yōu)點(diǎn)就是傷害能力十足,擁有非常不錯(cuò)的抗性和自我恢復(fù)能力,并且還擁有所有坦克職業(yè)中最強(qiáng)的打斷能力(復(fù)仇者之盾),在保護(hù)隊(duì)友方面也有不俗的表現(xiàn)。

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