聯(lián)盟諾克帶什么符文(聯(lián)盟諾克帶什么符文最好)
1. 聯(lián)盟諾克帶什么符文最好
牧魂人吧 本命牧魂人
玩了一年多 經(jīng)歷了數(shù)個(gè)版本的加強(qiáng)削弱 從白銀到鉑金 段位不是很高 但有一點(diǎn)自己的心得體會(huì) 一路上打過無數(shù)諾手 被打爆過也經(jīng)常暴打?qū)γ?甚至軍訓(xùn)過幾次鉆石段位的諾手 憑自己理解寫一些牧魂人以及牧魂人打諾手的攻略吧 懶的看的人可以直接拖到下面看打諾手的攻略.
技能方面就暫且不談了 這個(gè)系統(tǒng)介紹的很詳細(xì)
召喚師技能
閃現(xiàn)+傳送
如果想兇的話可以把傳送換成點(diǎn)燃
加點(diǎn)
主Q副E
出門裝
腐敗藥水
符文
符文看對(duì)面選什么英雄 下面有三套自己總結(jié)出來比較實(shí)用的符文 以供參考
第一套符文
綠+紅 基本適合所有情況 也適合新手玩家 自己用的最多的一套
主系
綠色 不滅之握 爆破 復(fù)蘇之風(fēng)(線上抗壓很有用) 復(fù)蘇 (加強(qiáng)大部分治療效果 很有用)
副系
紅色 血色滋味 貪欲獵手 (加強(qiáng)對(duì)拼時(shí)治療效果 )
這一套符文基本是打誰都不虛 萬金油符文 為什么帶貪欲獵手?這個(gè)符文真的很神奇 小鬼和大鬼的傷害都有算在里面的 和牧魂人持續(xù)傷害的特點(diǎn)非常契合 甚至我上次用個(gè)賽恩帶這個(gè)符文都打出了4000的治療效果
第二套符文
綠+黃 如果覺得自己這把能c 或者對(duì)線期想殺人 喜歡兇的 可以帶這套
主系
綠色 不滅之握 爆破 調(diào)節(jié)(經(jīng)常對(duì)拼有用) 復(fù)蘇
副系
黃色 凱旋(經(jīng)常用這個(gè)在上路雙殺上單和打野)致命一擊(一Q斃命)
這套符文把紅色換成了黃色 也是基本適合所有情況 在順風(fēng)局作用較大 有凱旋非常適合打架 容易滾雪球 但逆風(fēng)的話凱旋和致命一擊作用就比較小了 我個(gè)人還是比較推薦新手用第一套
第三套符文
黃+綠 只適合小部分情況 如果對(duì)面是爆發(fā)很小但后續(xù)傷害高的坦克 可以帶這套 比如厄加特 大樹 石頭 大蟲子 賽恩
主系
黃色 征服者 凱旋 血統(tǒng)(對(duì)面控制多可以把血統(tǒng)換成韌性 血統(tǒng)的吸血效果很適合賴線和對(duì)拼反殺)致命一擊
副系
綠色 爆破 復(fù)蘇
這套由于征服者的改版 現(xiàn)在已經(jīng)變的有點(diǎn)弟弟了 傷害少了特別多 以前我遇到什么英雄都帶這套 小鬼加上征服者的效果傷害高的可怕 一局下來隨便打出幾千真?zhèn)? 由于征服者傷害削弱 現(xiàn)在只能用來打肉 不然打不出效果的 前期對(duì)拼實(shí)力太差 而且現(xiàn)在的征服者發(fā)力期基本是10級(jí)之后 后期吸血效果才比較猛 帶這套要三思而后行
出裝
牧魂人的大招是血量加成的 也就是血量越多大鬼越耐打 所以裝備方面我們選擇堆血量和攻擊力就好了
優(yōu)先出三相之力
這個(gè)是核心裝 因?yàn)槟粱耆酥饕敵黾寄芫褪荙 所以依賴三相的效果
鞋子選出魔抗鞋
對(duì)面全是物理輸出就布甲鞋
然后是血手 巨型九頭蛇
這兩個(gè)基本也是核心裝 先血手再巨九 血手對(duì)拼猛 加成高 必不可少 如果對(duì)面的陣容特別肉 可以把巨九換成
黑色切割者
雖然加速效果和三相重疊了但是小鬼可以快速觸發(fā)黑切的被動(dòng)削弱百分比護(hù)甲 讓你打出更高的輸出
然后就是振奮甲 死亡之舞
死亡之舞疊加振奮甲的治療效果真的很猛 打團(tuán)也不會(huì)輕易暴斃 打出更多輸出 如果對(duì)面ad是暴擊特別猛的發(fā)育又好 就把振奮換成
蘭頓
蘭頓效果是擋暴擊 千萬別無腦出 逆風(fēng)局自己發(fā)育比較好的話可以把振奮換成
復(fù)活甲
前期能更好的帶動(dòng)節(jié)奏
對(duì)線期 打團(tuán) 英雄單殺教學(xué)
前期對(duì)線 1-5級(jí)
前期慫 二級(jí)三級(jí)面對(duì)大部分沒位移或者前期爆發(fā)不高的英雄可以兇一下 有機(jī)會(huì)騙出對(duì)面閃或直接一血 一般情況下還是讓線權(quán) 前期切記穩(wěn)住 小鬼不要隨便叫出來 會(huì)把兵線推過去 如果對(duì)面很兇讓你補(bǔ)不到兵 你可以直接不要了 就是讓對(duì)面推線 這里丟的小兵經(jīng)濟(jì)我們可以等下靠防御塔賞金賺回來
這里說一下三級(jí)兇的技巧
上線之后q死三個(gè)兵 留三個(gè)墳?zāi)贡粍?dòng) 四個(gè)更好 這個(gè)時(shí)候一般二級(jí)了 盡量讓對(duì)面推兵 到三級(jí)的時(shí)候 先假裝正常補(bǔ)兵 注意友方殘血小兵 對(duì)面要過去補(bǔ)兵的時(shí)候給他一個(gè)e然后w圈住馬上qq叫出小鬼 對(duì)面在你圈里 你有小鬼和q 直接就關(guān)門打狗了 直接邊走變a 有q就q 沒位移的英雄肯定吃不消的 對(duì)了 記得邊打邊吃腐敗藥水 因?yàn)榍捌谀憧钢餐?有可能會(huì)被對(duì)面一換一 而且腐敗藥水前期也是有不小的傷害
第一次回家
有錢就買耀光 沒錢就買紅水晶和長劍 優(yōu)先做出耀光 耀光在前期很關(guān)鍵 牧魂人能打傷害的技能很少 雖然傷害高 但爆發(fā)不高 基本是持續(xù)傷害 其他裝備根據(jù)上面的出就好了
對(duì)線中期 6-10級(jí)
如果你在前期沒搶到優(yōu)勢 沒關(guān)系 記住 正常發(fā)育 六級(jí)之后 牧魂人是能一打二的爸爸英雄
在中期你就可以找機(jī)會(huì)和對(duì)面打架了 還是和前期一樣 e中后w Q Q叫出小鬼 但這里有一個(gè)實(shí)用的技巧 就叫雙重鬼吧
這里說一下雙重鬼
被動(dòng)上限是四個(gè)小鬼 小鬼血量低 e中后小鬼跳過去 對(duì)面一個(gè)技能就給你清光了 你可以在對(duì)面清了之后再放r 這時(shí)候又有一波小鬼出來了 但是這個(gè)技巧得再對(duì)面注意你小鬼的時(shí)候使用 如果小鬼沒有瞬間暴斃 你可以早點(diǎn)放r更快的打輸出
優(yōu)勢
盡快推塔 這個(gè)英雄就是個(gè)單帶特別厲害的英雄 如果你打得過對(duì)面 能控兵線就控住 對(duì)面一上線e到了w圈住了他人就沒了 如果對(duì)拼之后大鬼沒死 可以回城讓大鬼加血 上線之后由于大鬼存在沒法控兵了 直接推兵線 對(duì)面補(bǔ)塔兵的時(shí)候 你可以帶著大鬼去對(duì)面野區(qū) 看到什么吃什么 看到對(duì)面打野就殺對(duì)面打野 不當(dāng)人
劣勢
劣勢盡量別被單殺 就補(bǔ)塔兵 呼叫打野幫忙 找機(jī)會(huì) 如果打野幫你殺了一次基本對(duì)面一塔也沒了 這個(gè)英雄推塔特別快 有了一塔的賞金也可以拉開經(jīng)濟(jì) 不再劣勢
后期 10-18級(jí)
后期這個(gè)英雄基本就是單帶 只管上路一條通關(guān) 優(yōu)勢情況對(duì)面沒兩三人擋不住你的 隊(duì)友也可以在這個(gè)時(shí)候找到機(jī)會(huì) 帶起節(jié)奏 要是上路對(duì)面實(shí)在守的太緊可以轉(zhuǎn)站下路
15-18分鐘節(jié)奏點(diǎn)
如果對(duì)面打野發(fā)育不是好到飛起那種 在15-18分鐘這個(gè)時(shí)候你可以呼叫打野或者自己單殺對(duì)面上單一次 然后留著大鬼去打峽谷先鋒 有了峽谷先鋒就能更好的帶起節(jié)奏了 如果對(duì)面一塔還剩很多血推不掉就先拿先鋒 拿先鋒時(shí)注意做好視野 防止對(duì)面打野來搶
團(tuán)戰(zhàn)
這個(gè)英雄團(tuán)戰(zhàn)其實(shí)并不是很厲害 能的話最好還是41分帶 當(dāng)然 如果自己發(fā)育好 也可以盡快打團(tuán)帶起節(jié)奏
團(tuán)戰(zhàn)時(shí) 不要太早當(dāng)肉盾上去吃傷害 也不要一早就開出r 先用e試探 等人開團(tuán)后看好對(duì)面c位 w圈住后r 然后無腦q 抓著一個(gè)打 多注意自身位置 不要被風(fēng)箏 利用e中人后的加速效果切入戰(zhàn)場
帶線偷塔小技巧
有tp可以利用tp偷塔 帶線時(shí)如果不是很著急偷塔不要太早放大鬼 在前期推一塔時(shí) 前期大鬼血量低 抗不住 如果自己方有車兵 在車兵抗塔的時(shí)候放大鬼 這樣大鬼不會(huì)吃到太多防御塔的傷害 有機(jī)會(huì)帶著大鬼一次推兩個(gè)塔
打諾手必贏攻略
諾手這個(gè)英雄 前期血怒傷害特高 很多諾手都是前期搶二級(jí)然后e到你就GG 前期 他肯定要找機(jī)會(huì)e你的 所以在前期 你可以直接不補(bǔ)兵 讓他推 你就吃經(jīng)驗(yàn)就好了 補(bǔ)塔兵 三級(jí)有w就可以利用卡位技巧 有機(jī)會(huì)單吃他一次
卡位技巧
牧魂人的w是可以用平A打掉的 w的判定面積大 而且不影響友軍 所以你圈住之后 可以直接踩在圈上 或在圈附近 對(duì)面a你的時(shí)候經(jīng)常會(huì)點(diǎn)到圈上面 這樣諾手血滴子也打不出來 被你單吃
重點(diǎn)
如果你不小心被諾手拉過去了 w圈的住就開r打 圈不住 跑 他邊跑邊打你肯定干不過的
這個(gè)英雄打諾手 一個(gè)w就把他限制的死死的
所以 你無論優(yōu)勢還是劣勢 切記 沒w圈到就不要跟他打 打一波他殘血跑了 也記得不要追 有可能被反殺
大部分的諾手玩家都是天不怕地不怕的 所以肯定會(huì)很兇 如果你w圈住了就不要怕 有小鬼在 根本不虛
基本就是這些了 自己摸索了很久總結(jié)出來的經(jīng)驗(yàn) 希望能幫到各位 我是黑色玫瑰的一枚鉑金小渣渣 這個(gè)英雄算自己最熟練的英雄了 想開黑的可以找我 如果我?guī)У膭?dòng)的話 可以帶你哦
打字不易 給個(gè)贊吧~
2. 英雄聯(lián)盟手游諾克符文
帶致命節(jié)奏厲害。
符文:致命節(jié)奏,凱旋,韌性,堅(jiān)毅不倒
副系:堅(jiān)決,骸骨加堅(jiān)定
出裝:對(duì)面是肉坦出渴血,如果是比較有靈活性的就出挺進(jìn),布甲鞋或者魔抗鞋,黑切,血手,自然之力,石像鬼。
符文理解:致命節(jié)奏加攻速能彌補(bǔ)諾手前期打不出血怒的短板,帶堅(jiān)決能讓前期諾手更有坦度,不容易暴斃。
3. 諾手應(yīng)該帶什么符文
1、出裝順序:血手+鐵板鞋+振奮盔甲+守護(hù)天使+三項(xiàng)+死亡之舞
2、出裝思路:諾手的神話可以選擇三項(xiàng)也可以選擇渴血戰(zhàn)斧,都是不錯(cuò)的選擇,三項(xiàng)更加的適合現(xiàn)在的戰(zhàn)士,搭配血手、死亡之舞體提升輸出能力。
3、符文選擇:
主系:精密(征服者、凱旋、韌性、堅(jiān)毅不倒)
副系:巫術(shù)(靈光披風(fēng)、迅捷)
4. lol諾手符文怎么配置
出裝:三速鞋、三相之力、無盡、無盡、無盡、無盡。
因?yàn)闊o限火力里無盡的傷害被大大提高,所以諾手可以直接使用無盡一刀流了。
天賦符文推薦:
主系點(diǎn)出掠食者、惡意中傷、眼球收集器、無情獵手。
副系點(diǎn)巫術(shù)系的迅捷和水上行走。
玩法思路:
前期開啟掠食者后,迅速靠近敵人,然后AWAQW打出血怒,如果敵人逃跑可以使用E拉回來,然后在血怒加持下一刀劈死。后期裝備起來后,就可以直接開著掠食者靠近敵人直接一下W秒掉。
5. 諾克的符文
瑞文的背景故事:曾擔(dān)任諾克薩斯軍隊(duì)劍士長的瑞文,如今在那片她曾要征服的土地上流浪。她通過自己信念的力量和野蠻的行事風(fēng)格在軍中不斷晉升,因此獲得了一把傳奇的符文之刃和自己的戰(zhàn)團(tuán)作為獎(jiǎng)賞。
然而在艾歐尼亞的前線上,瑞文對(duì)祖國的信仰遭到了考驗(yàn),并最終粉碎。她切斷了與帝國的一切關(guān)聯(lián),在分崩離析的世界中找尋自己的歸宿,即使紛飛的謠言傳說著諾克薩斯已經(jīng)重鑄。
6. 聯(lián)盟諾克帶什么符文最好用
相位猛沖或者黑暗收割
7. 英雄聯(lián)盟諾手帶什么符文
天賦推薦:
主系:巫術(shù)系-相位猛沖,靈光披風(fēng),迅捷,水上行走;
副系:精密系-堅(jiān)毅不倒,凱旋;
小符文:+10攻擊速度,+9適應(yīng)之力,+15-90生命值。
作為打野,諾手并不適合征服者符文,而相位猛沖終于重新與諾手契合,靈光披風(fēng)在使用召喚師技能之后可以提供移速加成,并且懲戒也可以吃到其加成,迅捷、水上行走則更能增加諾手的粘人能力,一般情況下,諾手開疾跑之后抓人,配合以上符文,挺進(jìn)破壞者+Q配合藍(lán)懲,觸發(fā)相位都不用平A,跟符文搭配,瞬間爆發(fā)出四個(gè)加速(相位+靈光披風(fēng)+懲戒+疾跑)與三個(gè)減速(懲戒+挺進(jìn)破壞者+紅BUFF),可以迅速打出血怒,E技能則可以留在后面防止對(duì)方逃跑,抓人能力非常的強(qiáng)。
8. 諾克帶什么符文天賦
初裝符文加點(diǎn)。
出裝:水銀鞋[or忍者鞋] 殘暴之力[前期很暴力的輸出道具]冰錘[追人,砍殺,抗傷害的利器]狂徒or蘭頓or春哥甲[肉起來不解釋]然后適當(dāng)?shù)某龉粞b。天賦 21 0 9 or 9 21 0 符文:紅色護(hù)甲穿透[也可以插攻擊力,不過對(duì)上單還是推薦護(hù)穿] 精華 2固定攻擊力 1移動(dòng)速度[腿短,不需要太多解釋吧...]黃色固定護(hù)甲 藍(lán)色成長磨抗 加點(diǎn):主Q副W一級(jí)E有大點(diǎn)大。
9. lol諾手帶什么符文
諾手用相位猛沖效果比較好。具體如下:
①機(jī)動(dòng)性強(qiáng)
在觸發(fā)相位猛沖后,得到高額的移動(dòng)速度加成,讓諾手能夠持續(xù)追擊打出血怒效果,亦或拉開身位躲避關(guān)鍵性技能。
②韌性強(qiáng)
相位猛沖提供了75%的減速抗性,在后續(xù)搭配上水銀鞋30%的全能抗性,諾手可以免疫減速效果。
③彌補(bǔ)閃現(xiàn)與疾跑的空擋期
在沒有閃現(xiàn)與疾跑的加持下,諾手的作戰(zhàn)能力急劇下降,而相位猛沖提供的高額移速,能夠彌補(bǔ)沒有閃現(xiàn)與疾跑的真空期,增強(qiáng)對(duì)線能力。
④冷卻時(shí)間段
相位猛沖的冷卻時(shí)間為15秒,在一場團(tuán)戰(zhàn)中,諾手至少可以觸發(fā)兩次移速加成,搭配上閃現(xiàn)與疾跑,能夠直沖敵方后排英雄。
10. 聯(lián)盟諾克帶什么符文最好打
天賦推薦:主系符文選擇帶征服者,持續(xù)傷害高,凱旋,歡欣,堅(jiān)毅不倒生命值越低傷害越高,副系直接點(diǎn)骸骨鍍層+堅(jiān)定,骸骨減少傷害,堅(jiān)定減少控制時(shí)間。
征服者:與諾手的血怒機(jī)制類似,戰(zhàn)斗時(shí)間越長作用越大。配合血怒可以大幅增加一輪戰(zhàn)斗的后續(xù)傷害。且可以通過流血和血怒后的高額傷害進(jìn)行回血。增加殘血反殺能力。
凱旋:諾手作為團(tuán)戰(zhàn)需要連續(xù)殺人的收割者,凱旋必不可少。
歡欣:拋棄韌性選擇歡欣的原因是出門即可贈(zèng)送3%的攻速。在上路真男人1v1大戰(zhàn),贏線者吃經(jīng)濟(jì)的鋼絲路環(huán)境下,前期3%的攻速非常重要。
堅(jiān)毅不倒:由于血怒機(jī)制,諾手戰(zhàn)斗時(shí)的輸出曲線為前低后高。因此要讓殘血時(shí)輸出最大化。
副系的符文一般有7個(gè)符文有分析空間,分別是:骸骨鍍層,復(fù)蘇之風(fēng),堅(jiān)定,復(fù)蘇,爆破,迅捷,靈光披風(fēng)。
強(qiáng)推





