獵人生存天賦(wow獵人生存天賦)
1. wow獵人生存天賦
野獸掌握 14點(diǎn)
第一層強(qiáng)化雄鷹守護(hù)5點(diǎn),概率提高攻速。耐久訓(xùn)練3點(diǎn)出前置。
第二層強(qiáng)化復(fù)活寵物2點(diǎn),作戰(zhàn)復(fù)活更加有效。
第三層狂怒釋放4點(diǎn),提高寵物的傷害。
射擊 31點(diǎn)
第一層效率5點(diǎn),減少技能消耗,出前置。
第二層奪命射擊5點(diǎn),提升遠(yuǎn)程暴擊概率。獵人印記2點(diǎn),增加遠(yuǎn)程攻強(qiáng)。
第三層瞄準(zhǔn)射擊1點(diǎn),提高單發(fā)爆發(fā)傷害。鷹眼3點(diǎn),延長(zhǎng)攻擊距離。
第四層致死射擊5點(diǎn),提高遠(yuǎn)程射擊爆傷,團(tuán)本基本都是遠(yuǎn)程。
第五層驅(qū)散射擊1點(diǎn),控制技能。彈幕3點(diǎn),提高aoe傷害。
第六層遠(yuǎn)程武器專精5點(diǎn),提高武器傷害。
第七層強(qiáng)擊光環(huán)滿,增加小隊(duì)攻擊強(qiáng)度,團(tuán)隊(duì)效果更足。
生存 6點(diǎn)
野獸殺手3點(diǎn),面對(duì)某些boss時(shí)有奇效。
人型生物殺手3點(diǎn),還是針對(duì)性的傷害加成。
2. wlk獵人生存天賦
1.防戰(zhàn)天賦加點(diǎn)推薦,推薦5/5/51加點(diǎn),防護(hù)系點(diǎn)到震蕩波,這可是神技能;狂暴系點(diǎn)滿點(diǎn)滿全副武裝,武器系點(diǎn)滿偏斜。
2.WLK防戰(zhàn)最出色的屬性是格擋,格擋流的防戰(zhàn)在WLK前中期就是神一樣的存在,配一套格擋系的裝備,常駐格擋幾率21%,格擋值1300,開(kāi)飾品后達(dá)到1500點(diǎn)。
3.雕文文選擇英勇打擊和復(fù)仇雕文,小雕文使用雷霆一擊、沖鋒和血性狂暴,還有一個(gè)大雕文隨意。
3. 魔獸世界生存獵pvp天賦
巫妖王之怒 生存才是王道 獸王已經(jīng)廢了 純屬娛樂(lè) 射擊輸出改的很BT 但控制技能少的可憐 生存的話 可以加成PVE天賦也可以加成PVP天賦 個(gè)人感覺(jué) 天賦都是次要的 主要的是你的微操 像獸王LR那樣小紅人以后狂點(diǎn)抽筋宏的打法 以后是混不起來(lái)的
4. 魔獸世界獵人生存天賦
生存,獸王比較簡(jiǎn)單,容易上手,射擊比較麻煩,但是是3系輸出最高的 種族的話 巨魔跟獸人或者地精這三種 因?yàn)榫弈в泄瓕>黾?%暴擊 天賦技能 有狂暴增加20%的攻擊速度 還有巫毒步收到的移動(dòng)限制減少15% 獸人有雙手斧專精增加1%暴擊 天賦技能 有狂暴增加攻擊強(qiáng)度20% 還有一個(gè)是抗暈的 很犀利的能減少被眩暈時(shí)間 再就是增加寶寶的傷害 這個(gè)獸王LR 的最愛(ài) 地精增加1%急速 天賦技能火箭跳躍增加LR 的機(jī)動(dòng)性 能迅速的拉開(kāi)距離 天賦的加法 建議去178 多玩網(wǎng)站去看看,都有通用的點(diǎn)法
5. wow生存獵人天賦加點(diǎn)
如圖
副本獸王天賦,帶貓和蝎子。
說(shuō)實(shí)話,這個(gè)天賦出了用BB抗雙子是用用,基本沒(méi)什么價(jià)值,DPS太可憐了
6. wow9.0生存獵天賦
生存獵人天賦可以加束縛獵人,野火灌注,多頭蛇之咬
7. tbc獵人生存天賦
掠食者是TBC版本新寵物,因?yàn)橥庥^獨(dú)特,所以也被玩家們稱之為“異形”。雖然顏值非常一般,但是這款寵物卻是TBC版本中傷害最高的,一方面是因?yàn)槁邮痴咦詭?0%的傷害加成,另外一方面則是因?yàn)樵搶櫸锏募寄軜O其優(yōu)秀。
掠食者的技能有三個(gè),分別是撕咬,突襲以及角刺,而這其中能讓掠食者成為最強(qiáng)DPS寵物的原因就是這個(gè)角刺,效果是有50%的幾率造成雙倍攻擊。有玩家會(huì)說(shuō),野豬也帶角刺,然而野豬卻同樣自帶10%的減傷害,一增一減,相差了20%,就連同樣自帶10%傷害加成的貓科寵物同樣不如掠食者,因此在TBC版本中如果勵(lì)志于PVE的話,這款寵物基本是必帶的,建議62級(jí)的時(shí)候在地獄火半島就抓一只,一路帶上去。
8. wow9.1生存獵天賦
15級(jí)天賦
殺手本能:生命值低于 35% 的敵人將受到你的殺戮命令 50% 以上的傷害。如果您不想使用[動(dòng)物伙伴],這是您的首選天賦,但使用它會(huì)造成少量 DPS 損失。
動(dòng)物伙伴:同層最好的天賦,單體配合最后一層的[殺戮眼鏡蛇]傷害最大化。
兇暴野獸:野獸并不會(huì)造成很多傷害,但它的次要好處是在激活時(shí)使你的急速提高5%。不過(guò)這真的不值得使用。
25級(jí)天賦
血之氣息:這是現(xiàn)在該行的首選天賦。
獸行成群:[荒野呼喚]觸發(fā)幾率從20%增加到40%。這有助于保持寵物的[狂亂]層數(shù)并增加[狂野怒火]的總體持續(xù)時(shí)間。不過(guò)總體而言,此天賦產(chǎn)生的倒刺射擊次數(shù)比[血之氣息]少,
奇美拉射擊:這個(gè)天賦對(duì)于 2 個(gè)目標(biāo)來(lái)說(shuō)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,但通常會(huì)被該行的其他兩個(gè)天賦所超越。
30級(jí)天賦
開(kāi)拓者:該天賦在滿級(jí)內(nèi)容中的使用非常有限。
自然治愈:每消耗30點(diǎn)集中值, [意氣風(fēng)發(fā)]的冷卻時(shí)間縮短1秒。這會(huì)導(dǎo)致該技能的冷卻時(shí)間減少大約 30 秒。這是戰(zhàn)斗中最好的天賦。
偽裝:這是野外,PVP的絕佳天賦。也可以在大秘境中跳怪。
35級(jí)天賦
噴毒眼鏡蛇:在 9.0.5 中大量增強(qiáng)后,該天賦現(xiàn)在更具競(jìng)爭(zhēng)力。不幸的是,由于它與[動(dòng)物伙伴]的負(fù)面互動(dòng),它仍然不是最佳選擇,[動(dòng)物伙伴]會(huì)導(dǎo)致眼鏡蛇造成的傷害降低 35%。
狩獵刺激:每當(dāng)你施放倒刺射擊時(shí),你的暴擊率提高 3%,持續(xù) 8 秒,最多疊加 3 次。這是這一行最好的天賦選擇。
奪命黑鴉:比[狩獵刺激]的收益低。
40級(jí)天賦
天生狂野:[靈龜守護(hù)]和[獵豹守護(hù)]的冷卻時(shí)間減少20%。極個(gè)別BOSS戰(zhàn)可能會(huì)用到。
迅疾如風(fēng):會(huì)移除移動(dòng)限制效果,并在著陸后將你的移動(dòng)速度提高 50%,持續(xù) 4 秒。這是這一層中最好的整體天賦,額外的移動(dòng)速度總是有用的。
束縛射擊:在大秘境中可以選擇。
45級(jí)天賦
踐踏:每當(dāng)你使用[倒刺射擊]時(shí),你的寵物會(huì)踩踏地面并造成范圍傷害。在任何情況下都是不錯(cuò)的選擇。
彈幕射擊:每 20 秒使用 60 點(diǎn)集中值來(lái)使用它。收益不高,在野外需要刷怪的話也許是不錯(cuò)的選擇。
群獸奔騰:收益沒(méi)有[踐踏]高,而且棘手的部分是踩踏的方向?qū)⑹悄┓艜r(shí)角色面對(duì)的方向。釋放時(shí)需要嚴(yán)格的讓角色正中面對(duì)怪物。
50級(jí)天賦
野獸守護(hù):此天賦攻守兼?zhèn)?。它使你的寵物的基本攻?爪、咬或拍)的傷害提高 30%。對(duì)于獸王獵來(lái)說(shuō),寵物普攻會(huì)造成大量傷害,所以這對(duì)單目標(biāo)和 AoE 都是一個(gè)很好的提升。此外,它還將寵物專精被動(dòng)提高了 50%。本層中 AoE 環(huán)境中收益最高的天賦。
殺戮眼鏡蛇:首選的單目標(biāo)傷害天賦。這將是你在團(tuán)本統(tǒng)御圣所中的最佳默認(rèn)選項(xiàng)。
血濺十方:出色的爆發(fā)技能。不過(guò)對(duì)于持續(xù)的單體傷害來(lái)說(shuō),還是弱于[殺戮眼鏡蛇]。但是,如果你愿意為了更多的爆發(fā)而放棄一些整體傷害,這仍然是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
9. 魔獸獵人生存天賦怎么點(diǎn)
[首先作為一位資深老獵人,我看出你應(yīng)該是射擊天賦的獵人] 一.我可以很負(fù)責(zé)任的告訴你,強(qiáng)化獵人印記沒(méi)有必要加,因?yàn)橥耆球_點(diǎn)用的。
強(qiáng)化奧術(shù)是必須加滿的,因?yàn)樵诟北緤W術(shù)射擊的空置是很快的,幾乎5秒就得釋放一次,打木樁你也可以看到奧術(shù)射擊的收益。二.奧術(shù)射擊跟亂射是獵人唯有的兩種奧術(shù)傷害技能,不能廢除更不能弱化了,奧術(shù)傷害是很高的,這點(diǎn)在TBC,WLK時(shí)代都是一樣。在競(jìng)技場(chǎng)跟戰(zhàn)場(chǎng),奧術(shù)射擊長(zhǎng)期是用來(lái)最后一擊。因?yàn)閭Ω?。?獵人印記的作用除了大型團(tuán)隊(duì)BOSS外,幾乎為0,我跟人下副本或者JJC或者戰(zhàn)場(chǎng),很少標(biāo)記對(duì)方,因?yàn)樽饔貌淮蠖胰菀妆┞?。所以你點(diǎn)那3點(diǎn)干嘛,雕紋都別用。四.兄弟,WLK前期還是洗生存吧,真的十分生猛。TBC時(shí)代我的射擊天賦是最完美的,布胖最高5100秒傷,無(wú)CG。到了WLK,我毫不猶豫的洗了生存,因?yàn)槲褿S4000的裝備,射擊天賦給我的秒傷才2200左右,我那個(gè)傷心啊。洗了生存后,基本上保持在3200左右的秒傷。我的生存天賦是PVE--PVP共用天賦,跟一般副本生存天賦出入就一個(gè)點(diǎn),我出了驅(qū)散射擊。很多副本生存不出驅(qū)散的。所以我的是0/12/59。五.十字軍25YX本畢業(yè)后,才開(kāi)始用射擊天賦,那時(shí)候穿透跟暴擊都堆的差不多了,WLK獵人最終歸宿依舊是副本用射擊天賦,只是前期射擊真的不如生存天賦。洗了生存后,我GS4100,法師跟術(shù)士在GS4400左右的都靠邊站,我的團(tuán)隊(duì)副本秒傷沒(méi)下過(guò)前三。最后,祝WLK之旅愉快,三區(qū)雷克薩 一老B蛋疼獵人飄過(guò)~~~~
10. 魔獸世界9.0獵人生存天賦
厚皮天賦,加上第一層耐久掌握,可繼續(xù)提高生存能力和續(xù)航。
11. 獵人生存天賦輸出
獸王20 射擊31,請(qǐng)不要嘗試射擊21 生存30天賦(生存閃電反射)。以前很多攻略認(rèn)為獵人500敏捷以后洗生存,輸出會(huì)超過(guò)射擊,現(xiàn)在看來(lái)這個(gè)結(jié)論完全是錯(cuò)的,在任何情況下,射擊優(yōu)于生存。以面板無(wú)BUFF 600敏捷為例,射獵115%,生存獵126%,差值為100敏捷,以及殺戮本能3%暴擊,兩者相加換算成AP≈340,≈滿BUFF面板7-8%AP加成,況且這還是在哈卡之心存在的情況下。
強(qiáng)推





