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          懷舊服防御天賦20點(diǎn)(懷舊服防御天賦20點(diǎn)什么意思)

          1. 懷舊服防御天賦20點(diǎn)什么意思

          魔獸世界tbc懷舊服法師升級(jí)天賦加點(diǎn)推薦

          首先在點(diǎn)天賦的時(shí)候,元素精準(zhǔn)是肯定要的,還有強(qiáng)化寒冰箭,冰霜法術(shù)的暴擊傷害,這些都是沒必要討論的,一般法師都會(huì)點(diǎn)。在70級(jí)版本的時(shí)候,天賦新增了冰冷血脈,這個(gè)只要點(diǎn)了就能得到一個(gè)主動(dòng)技能,開啟之后提高釋放速度,避免在受到AOE傷害的時(shí)候增加斷條。

          2. 懷舊 防戰(zhàn) 天賦

          天賦推薦:

          第一層:防戰(zhàn)的主要傷害占比是三個(gè)技能:復(fù)仇,盾猛,盟約技能。滅絕者進(jìn)一步增多了盾猛的數(shù)量,并且滅絕者自身的傷害占比也很高,省出一個(gè)鍵位。戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器也可以用,只是收益明顯比滅絕者低很多

          第二層:復(fù)仇心切體系建議雙沖鋒,不是風(fēng)暴之錘不厲害,也不是震蕩波配合震蕩波導(dǎo)靈器不厲害,是雙沖鋒天賦對(duì)復(fù)仇心切來說收益非常的大

          3. 魔獸懷舊服防戰(zhàn)天賦

          武器(5點(diǎn))5/5 偏斜狂怒(11點(diǎn))

          5/5 殘忍5/5 怒不可遏1/1 刺耳怒吼防御(45點(diǎn))

          2/2 強(qiáng)化血性狂暴3/3 戰(zhàn)術(shù)掌控5/5 預(yù)知5/5 盾牌專精5/5 堅(jiān)韌1/1 破釜沉舟1/1 強(qiáng)化盾牌格擋(這個(gè)對(duì)后面有碾壓的BOSS 你會(huì)感覺到他的好的)

          3/3 挑釁3/3 強(qiáng)化破甲攻擊(雖然現(xiàn)在不用破甲,但是看清楚,他也減少毀滅打擊的怒氣需要)

          2/2 強(qiáng)化嘲諷2/2 強(qiáng)化盾墻(針對(duì)裝備不大好的來說,有時(shí)候需要盾墻)

          1/1 震蕩猛擊3/3 盾牌掌握1/1 盾牌猛擊2/3 怒火專注5/5 活力1/1 毀滅打擊

          4. 懷舊服防御天賦20點(diǎn)什么意思啊

          魔獸世界TBC階段很多人關(guān)注的熱點(diǎn),TBC有很多強(qiáng)力新內(nèi)容,很多玩家對(duì)游戲里的TBC內(nèi)容不清楚。那么魔獸世界懷舊服術(shù)士pvp天賦怎么點(diǎn)?下面就將帶來魔獸世界tbc懷舊服術(shù)士pvp天賦推薦。

          《魔獸世界》TBC懷舊服術(shù)士pvp天賦推薦

          《魔獸世界》TBC懷舊服術(shù)士pvp天賦推薦

          天賦及技能

          天賦:競(jìng)技場(chǎng)推薦天賦為27 34 0或者24 37 0或者25 36 0

          在S1賽季時(shí),由于韌性缺失,回藍(lán)裝匱乏,輸出永遠(yuǎn)大于控制和防守。舉個(gè)簡(jiǎn)單例子,純打輸出耗空藍(lán)會(huì)比打控制造成擊殺,防守反攻更容易。所以S1賽季推薦輸出最大化的27 34 0 天賦。

          在S2賽季時(shí),由于韌性基本可以到臨界值493(再往上堆只減暴擊不減爆傷收益巨降),輸出裝的相對(duì)于來說提升不大,所以這時(shí)候控制要大于輸出大于防守,同時(shí)由于寵物不吃韌性較易被擊殺。所以推薦24 37 0把寵物減傷點(diǎn)出來(夜幕只點(diǎn)1點(diǎn))。另外這時(shí)期由于大星術(shù)師送的虛空之星飾品的存在,寵物抗性巨增,成為法系職業(yè)的爸爸,所以惡魔學(xué)識(shí)可以只點(diǎn)4點(diǎn),留1點(diǎn)給法力喂食打持久戰(zhàn)。

          在S3賽季時(shí),出現(xiàn)了雙刀骨頭等爆發(fā)物品,所以純消耗持久戰(zhàn)也許不合適了,此時(shí)防守大于控制大于進(jìn)攻,需要略微增加一些爆發(fā),故25 36 0為最佳天賦,充分的夜幕觸發(fā)概率在此時(shí)會(huì)更重要。

          在S4賽季時(shí),返璞歸真,大家的傷害數(shù)據(jù)都超模了,比的就是擊殺速度,所以此時(shí)進(jìn)攻大于防守大于控制。天賦也改回27 34 0,不用管寵物的死活,也沒時(shí)間管。

          技能:

          傷害技能的優(yōu)先級(jí)和我14年前寫的wlk白皮書無差,進(jìn)攻狀態(tài)下,腐蝕術(shù)>痛苦詛咒>生命虹吸>暗影箭>獻(xiàn)祭>燒盡>灼熱之痛

          防守技能如果無法判斷對(duì)方的意圖的情況下,推薦給法系掛語言詛咒,給近戰(zhàn)掛虛弱詛咒,給有近距離控場(chǎng)技能的職業(yè)掛疲勞詛咒。如能判斷對(duì)方進(jìn)攻/防守切換時(shí)機(jī)及目標(biāo),則平時(shí)仍舊掛痛苦詛咒,在需要切換的時(shí)候切成相應(yīng)詛咒。

          恐懼術(shù)這一控制技能的釋放相當(dāng)重要,我已經(jīng)無數(shù)次看見一些主播做了反面教材,在推斷恐懼術(shù)會(huì)被打斷的情況下強(qiáng)行讀,浪費(fèi)大量的時(shí)間(會(huì)被打斷不光指對(duì)手的打斷技能,也包括距離和視野)。所以恐懼術(shù)正確的釋放時(shí)機(jī)應(yīng)該如下:1,一定能放出來的時(shí)候;2,隊(duì)友幫忙之后大概率能放出的時(shí)候;3,不得不釋放的時(shí)候(比如擊殺點(diǎn),防守點(diǎn),幫助隊(duì)友吃反制的時(shí)候);學(xué)會(huì)騙反也能提高釋放成功率。

          5. 魔獸懷舊服防t天賦

          tbc天賦可以根據(jù)自己愛好來選擇!pvp與pve加點(diǎn)都有不同的選擇,而且還要看你選擇的是何種職業(yè)!否則不方便推薦

          6. 懷舊服防線天賦

          目前游戲中,萬國(guó)覺醒弓兵最強(qiáng)的組合為:英勇獵手+萬民軍官+神射手 。原因是英勇獵手可以增強(qiáng)所有弓兵的攻擊力,萬民軍官可以增強(qiáng)所有步兵的攻擊力和防御力,神射手則可以提高所有弓兵的命中和暴擊率。這樣的組合,在攻擊方面攻擊力非常強(qiáng)大,并且容易擊殺對(duì)手,防御方面也有不錯(cuò)的能力。如果配合好技能和裝備,這個(gè)組合可以在游戲中稱霸一方。當(dāng)然,游戲中還有很多其他的組合可以選擇,玩家可以根據(jù)自己的喜好和情況來選擇不同的組合,探索游戲的更多玩法。同時(shí),也需要注意游戲平衡性,避免選擇過于強(qiáng)大的組合,影響游戲的公平性和平衡性。

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