9.0前夕各職業(yè)升級天賦(9.0前夕職業(yè)選擇)
1. 9.0前夕職業(yè)選擇
第一個法師,雖然暴雪已經(jīng)對副本進行了各種限制,但是法師在初期練級過程當(dāng)中依舊有很大的優(yōu)勢,光開門和做吃喝這兩個技能,就贏了一大半,而且雖然說副本不能刷了,但是野外依舊是可以a怪升級的。
第二個比較有優(yōu)勢的職業(yè)獵人,要說練級最快的職業(yè),基本上屬于法師和獵人之爭,獵人由于有寶寶,經(jīng)??梢钥缂壌蚬?,以及跨級做任務(wù),而且基本上打怪還不用回藍回血浪費時間,算是一個永動機職業(yè),法師雖然能群a但是吃喝的時間尤其長。
第三個職業(yè)騎士,要說在60年代那個職業(yè)最難練級,騎士肯定是算一個的,但是到了wlk前夕這個版本,騎士真的可以說是崛起了,首先是圣印系統(tǒng)的改變,我們再也不需要使用一次審判就要補一個圣印了,其次由于庇護的改動,稍微有點基礎(chǔ)的防騎,野外a怪練級,比法師還舒服。
第四個職業(yè)小德,小德就不用多說了,能打能抗能加血。在野外變豹子跑的速度還快,遇到傷害高的還能變熊,沒血了自己還可以加血,基本上也屬于不用做地板的職業(yè)。
2. 9.0前夕做什么
9.0前夕隨機本2星期滿級,2星期滿級是一般的情況,如果自己的戰(zhàn)力高的話,一星期就可以滿級。
3. 9.0前夕有什么
魔獸世界9.05強勢職業(yè)推薦
戰(zhàn)士
或許是在經(jīng)過多次的BUFF之后,設(shè)計師已經(jīng)對武器戰(zhàn)和狂暴戰(zhàn)的表現(xiàn)比較滿意了,所以在新的職業(yè)調(diào)整中并沒有改動DPS戰(zhàn)士,而是對防戰(zhàn)進行了些許的加強。
防戰(zhàn)改動:所有技能的傷害提高了10%。雷霆一擊的傷害額外提高10%。
9.0版本開放以來,防戰(zhàn)的處境并不好,先不說比不上三皮甲,在三板甲中都是墊底了,而10%的傷害對防戰(zhàn)來說無疑是雪中送炭,但是除了仇恨之外,防戰(zhàn)在抗性和風(fēng)箏能力上依然有問題,因此這種程度的加強很難從根本上改變玩家們對待防戰(zhàn)的態(tài)度。
圣騎士
奶騎改動:神圣震擊現(xiàn)在消耗16%法力值(原為14%)。
隨著玩家們的不斷摸索,奶騎已經(jīng)成為了現(xiàn)階段大秘境(MDI比賽)中最炙手可熱的治療,不僅有較好的治療能力,還有很強的DPS能力,作為一個本身就不缺藍的治療職業(yè),單個技能2%的藍耗提升幾乎無關(guān)痛癢。
值得一提的是,在PVP中懲戒騎圣潔鳴鐘(格里恩盟約)的群體審判傷害不再降低25%了,改為導(dǎo)靈器明澈之音的傷害降低25%。
DK
失格者之梏(格里恩盟約)的傷害提高了15%,傷害減免負面效果提高至8%(原為5%)。
消亡之債(法夜盟約)的傷害減免負面效果和力量增益效果提高至2%(原為1%)。現(xiàn)在最多疊加4次(原為8次)。
DK的兩項改動都與盟約技能有關(guān),不過這種改動基本沒有什么意義,畢竟DK很少會選擇這兩個盟約。更何況9.05只是一個過渡版本,過不了多久就會迎來9.1版本,玩家們一般不會在這個時間段盲目更換盟約。
薩滿祭司
閃電鏈的傷害提高了35%,閃電之盾的傷害提高了415%。
元素薩:大地震擊的傷害提高了30%,地震術(shù)的傷害提高了70%,熔巖彈射的傷害提高了35%,熔巖爆裂的傷害降低了10%。
增強薩:熔巖猛擊的傷害提高了40%,風(fēng)暴守護者(天賦)現(xiàn)在使閃電鏈的傷害提高300%(原為使下2次閃電箭的傷害提高150%)。
恢復(fù)薩:熔巖爆裂的傷害降低了10%。
薩滿是9.05版本中改動幅度最大的職業(yè),也是BUFF項最多的職業(yè),這也意味著設(shè)計師終于開始重視薩滿了,但是DPS薩滿在9.0版本中的表現(xiàn)實在太一般了,并且熔巖爆裂傷害的削弱也讓加強變成了笑話。
獵人
獸王獵:噴毒眼鏡蛇(天賦)的傷害提高了260%。
有射擊獵珠玉在前,其他兩系專精也變得可有可無了,單個技能的改動也無法撼動射擊天賦在獵人三系專精中的地位。
惡魔獵手
浩劫DH:釋放混沌(天賦)的傷害提高至500%(原為300%)。
從“釋放心魔”到“釋放混沌”,從9.0前夕到9.05版本,設(shè)計師就像和DH的“沖鋒”技能杠上了,本身這個版本對近戰(zhàn)就不友好,還非要讓DH把位移技能加入輸出循環(huán),或許只有設(shè)計師才會覺得這樣很“COOL”吧。
另外,在BUFF浩劫DH的時候,格里恩DHT也受到了兩項削弱,分別是極樂敕令傷害降低了10%和復(fù)誦敕令的基礎(chǔ)傷害改為15%(原為25%)。
德魯伊
奶德:回春術(shù)的持續(xù)治療效果提高了12%,野性成長的治療效果提高了7%。
9.0版本奶德的數(shù)值一直飽受德魯伊玩家的詬病,一個讀條技能愈合的治療量還不如奶薩瞬發(fā)技能激流,這種單純的數(shù)值加成算是實打?qū)嵉腂UFF,但是依然不足以影響現(xiàn)階段治療職業(yè)的排名。好消息是鳥德并沒有被削弱。
武僧
奶僧:活血術(shù)現(xiàn)在消耗3.8%法力值(原為4.1%),復(fù)蘇之霧現(xiàn)在消耗1.8%法力值(原為2.2%)。
藍耗一直是奶僧最大的問題,降低技能藍耗也算是小型BUFF了,但是同樣看出設(shè)計師在職業(yè)調(diào)整的時候依然“扣扣搜搜”,0.2-0.4%的數(shù)值只能算聊勝于無。
潛行者
奇襲:新被動:窮追猛砍-毒傷每消耗一個連擊點數(shù)使切割的持續(xù)時間最多延長3秒,切割(2級)被移除,劇毒創(chuàng)傷現(xiàn)在恢復(fù)8點能量(原為7點)。
盜賊的大部分改動都是修復(fù),唯一改動就是奇襲天賦,不過奇襲本來就是墊底專精,基本沒人用。
法師
璀璨火花(格里恩)的傷害提高了20%。
死神之軀(通靈領(lǐng)主)的持續(xù)時間延長至25秒(原為20秒),并且法術(shù)強度增益效果提高至15%(原為10%)。
折磨之鏡(溫西爾)奧術(shù):消耗鏡像時現(xiàn)在提供1層節(jié)能施法。火焰:火焰沖擊的冷卻時間縮短提高至6秒(原為4秒)。
現(xiàn)階段法師幾乎清一色法夜盟約,或許是覺得其他盟約太弱了,所以設(shè)計師一口氣加強了另外三大盟約技能的傷害,誰是版本之子基本沒有爭議了。
術(shù)士
語言詛咒現(xiàn)在持續(xù)1分鐘(原為30秒),對敵方玩家持續(xù)20秒(原為12秒)。
惡魔術(shù):召喚恐懼獵犬、惡魔暴君、邪犬、虛空傳送門惡魔和魔典:惡魔衛(wèi)士現(xiàn)在會聽從主寵物的命令。
召喚恐懼獵犬的攻擊強度提高了10%,恐懼之咬和恐懼奇襲的傷害提高了10%。
同樣是布甲,同樣是遠程法系,同樣是純DPS職業(yè),術(shù)士在9.0版本大秘境中一直被法師壓制,只有在團本中才能嶄露頭角。
牧師
戒律牧:靈魂護殼(天賦)現(xiàn)在吸收80%的治療(原為100%),并且現(xiàn)在吸收上限現(xiàn)在基于施法者的法術(shù)強度,而不是最大生命值。
神圣牧:神圣贊美詩現(xiàn)在使受到的治療效果提高4%(原為10%),持續(xù)15秒(原為8秒)。最多疊加5次(原為不可疊加)。
4. wow9.0前夕職業(yè)
80年代的最強職業(yè)要看是PVP還是PVE,
PVP:
1、死亡騎士。
2、法師。冰法繼續(xù)強化了控制能力,冰盾的強大防護能力和水元素的存在讓近戰(zhàn)難以貼近。冰槍術(shù)瞬發(fā)高爆發(fā)也讓近戰(zhàn)難以持續(xù)。
PVE:
1、狂暴戰(zhàn)。雙持雙手武器,主手橙斧,副手巫妖王大劍,輸出爆炸。
2、戰(zhàn)斗賊。潛行者經(jīng)過艱苦卓絕的鍛煉學(xué)會用斧頭以后,武器可選性大幅增加。而且作為當(dāng)年暴雪的近戰(zhàn)dps的職業(yè)標桿,一直處于強勢地位。
5. 9.0前夕必做
魔獸世界9.0前夕已經(jīng)上線,因為新的新手村任務(wù),很多玩家準備練一個小號,那么前夕小號的裝備要怎么提升?下面就給大家?guī)砟ЙF世界9.0前夕小號提升裝備攻略
9.0前夕小號提升裝備攻略
升級路上可以使用傳家寶,滿級之后可以去做入侵。
9.0版本前夕開放之后,諾森德的冰冠堡壘周圍將會加入“天災(zāi)入侵2.0”的事件,每隔20分鐘便會在該地圖上刷新一個《巫妖王之怒》版本的副本BOSS,與此同時還會加入5個日常任務(wù)。
日常任務(wù)的獎勵是一種名為“銀色嘉獎”的代幣,玩家使用代幣可以找NPC換取100裝等的藍色裝備,一套裝備有8個,一共需要120個銀色嘉獎,每天的日常總計可以獲得17個銀色嘉獎,也就是說只要7天的時間就可以拿到一身8件的100裝等的裝備。
除了日常任務(wù)之外,玩家擊殺冰冠堡壘周圍屬性的BOSS將會獲得20-50個藍色天災(zāi)石,藍色天災(zāi)石可以兌換銀色嘉獎,1000個藍色天災(zāi)石換120個銀色嘉獎,按每個BOSS可以掉落35個藍色天災(zāi)石的平均值來計算,20分鐘的打一次,不到10個小時就可以獲得一套100等級的裝備,并且這些BOSS還有幾率直接掉落100等級的裝備。
魔獸世界9.0版本會壓縮等級,120級會變成50級,100裝等也就是現(xiàn)在的445裝等,雖然445裝等也就是現(xiàn)階段6層大秘境的掉落,但是小號想在集合石打大秘境本來就很難,再加上掉落幾率等等問題,很顯然是無法在短期內(nèi)達到445裝等的,要知道8.3版本的隨機難度團本掉落也才430裝等,普通難度團本掉落才445裝等,因此這種新的機制對小號多的玩家來說是非常有利的。
110級武器點擊就送
有了裝備之后,小號還需要一把趁手的武器,好在暴雪考慮的比較周全,9.0版本前夕開放之后,在東瘟疫之地將會加入一個要求玩家擊敗凋零者的世界任務(wù),而這個世界任務(wù)的獎勵就是一把110等級的武器,相當(dāng)于現(xiàn)階段455裝等的武器。
由于新版本前夕階段本身就沒有太多的內(nèi)容可以體驗,反而不如用小號去提升一下裝備,讓自己的9.0版本升級之路更加的平滑,所以完全可以等到前夕版本開放之后再提升小號裝備等級
6. 9.0前夕什么職業(yè)升級快
一、有小伙伴,主PVE的玩家
1、法師
親兒子不解釋。如果你有小伙伴,而且主PVE,那么功能性是首要因素。法師可以提供很強的功能性,DPS也有保障,同時偶爾跟小伙伴打打PVP,也是團隊的核心職業(yè),團本多組幾個法師也是沒問題的。唯一的問題還是拿裝備比較難,但你有小伙伴?。?/p>
2、戰(zhàn)士
都說無兄弟,不戰(zhàn)士!其實戰(zhàn)士玩起來是比較累的,防戰(zhàn)主T就不說了,武器戰(zhàn)一堆技能,狂暴戰(zhàn)手抽經(jīng)……但就是因為“戰(zhàn)士”這兩個字,還是吸引了很多玩家,加上幻化的優(yōu)勢,在有小伙伴的前提下,可以推薦。但這里注意,如果你沒有伙伴,又非要玩戰(zhàn)士,也不是不行,就是比較累,而且組隊難,屬于可有可無的人,板甲爛大街,DPS更是多如牛毛,而你組路人局,肯定也不是主T……所以還是有伙伴的情況下,玩著比較安逸。
3、薩滿
9.0版本薩滿的治療能力和輸出能力都得到了加強,而且功能性也不錯,在有固定小伙伴的情況下,練一個較為稀少的薩滿職業(yè),可以帶來意想不到的收益。而且9.0的鎖甲設(shè)計全面加強,也能出來站站街了。
二、獨行俠,靠路人隊,主PVE的玩家
1、圣騎士
9.0的圣騎士回歸保護者定位,也就是說主要玩T或者奶,至于懲戒天賦就比較平庸了。騎士T還是非常穩(wěn)的,而且自己就能解決很多問題,功能性比戰(zhàn)士強,技能炫酷,幻化威武,T和奶兩個天賦都很好組隊。偶爾的PVP也是攪屎棍一般的存在。
2、德魯伊
9.0的小德重新回歸四系開花,萬年老二的定位。8.3版本中,主要是樹德和咕咕比較吃香,因為板甲職業(yè)的泛濫,所以熊德比較少,貓德更是處于尷尬的局面。但9.0的全職業(yè)回歸,讓小德4系都有存在的價值,而萬年老二的意思是說小德的4系天賦基本上都無法做到頂尖,這也是最初小德的設(shè)計定位。不過4系老二換一系老大,這買賣怎么看都不虧啊。
3、武僧
9.0的武僧在輸出方面得到了加強,而且作為三系天賦,總能在團隊中找到自己的位置。作為一個獨行俠,選擇一個復(fù)合型職業(yè)是很重要的,可以讓你勝任更多的位置,結(jié)交更多的朋友。武僧的問題就是操作比較復(fù)雜,需要習(xí)慣一陣子,而且武器幻化沒優(yōu)勢,9.0的皮甲造型也比較……
三、PVP玩家
1、立志成為PVP高手的:法師、盜賊、戰(zhàn)士
這三個職業(yè),只要你能把技術(shù)練出來,那就是2400分以上的核心人物,不要問,問就是看操作。
2、在PVP中打的比較安逸的職業(yè):圣騎士、小德
圣騎士低端局隨便打,短期爆發(fā)力十足,打不過就無敵,說實話,低分段見到圣騎士都不想打,太折磨人,無論打不打得過,圣騎士都能惡心到對手。高端局就是奶騎,你就安心加你的血,一般就吃幾下控制,集火什么的跟你沒關(guān)系。
小德玩法比較騷,各種形態(tài)各種切,主要以奶為主,同時兼職潛行、T、輸出……對方總覺得打你沒意思,不打你又不行……
四、獨行俠,休閑玩家,風(fēng)景黨,PVE/PVP都不強求
1、獵人
8.3版本的獵人較為尷尬,幾乎沒有功能性,輸出能力一般般,也就是生存天賦樂趣比較多。而9.0的獵人加強了獸王和射擊,所以生存天賦也休息了……但獵人的玩家還是很多,主要就是因為輸出安逸,不用讀條,移動輸出,抓各種寶寶,單刷能力……不過說實話,隨著魔獸版本的更新,獵人越來越找不到自己的位置了,貌似要在休閑路線上堅持到底……所以休閑玩家玩?zhèn)€獵人絕對沒錯,還是不要問,問就讓你抓寶寶。
職業(yè)推薦基本就這樣了,9.0版本是次大更新,職業(yè)天賦一定會發(fā)生很多變化,雖然說沒有最強的職業(yè),只有最強的玩家,但合理的選擇,確實能讓玩家的體驗提高很多。
7. 9.0前夕職業(yè)排行
1、法師
PVE:★★★★★
PVP:★★★★★
幻化:★★★★★
功能性:★★★★★
法師在9.0是最適合回歸玩家的主號之一!因為你是AFK回歸,所以手里沒有正真意義上的大號,需要重新練一個,那么法師是很好的選擇。親兒子之類的話就不提了,說點實際的。
冰法
9.0的法師三系皆可玩,冰法目前是一哥,PVE和PVP通吃,升級安逸,保命強,續(xù)航強,幾乎沒發(fā)現(xiàn)什么致命的弱點,但打擊感比較弱,其實我個人不是太喜歡。魔獸走到今天,我覺得玩得暢快還是很重要的。
奧法
寡人計劃9.0主要培養(yǎng)的方向……奧法操作簡單舒服,而且功能性很強,技能合理搭配,可以體會到“時空掌握者”的體驗。別看奧法操作比較簡單,但PVE和PVP都很厲害,出傷直接,技能實用,軟控制多且控時長且循環(huán)簡單。如果你操作一般,但又有一顆碾壓對手的心,那奧法值得一試。
火法
火法上個版本非常強勢,在9.0前夕略顯疲軟。但并不是削弱多厲害,主要還是因為火法本是后期職業(yè),需要裝備支撐,但會玩的話依然強勢,加上火法移動施法和瞬發(fā)的特性,玩起來很帶感!法術(shù)打擊感三系第一,無論你從什么系起手,最終你都會成為一名暴力的火法!
8. 魔獸世界9.0前夕職業(yè)選擇
魔獸世界9.05強勢職業(yè)推薦
戰(zhàn)士
或許是在經(jīng)過多次的BUFF之后,設(shè)計師已經(jīng)對武器戰(zhàn)和狂暴戰(zhàn)的表現(xiàn)比較滿意了,所以在新的職業(yè)調(diào)整中并沒有改動DPS戰(zhàn)士,而是對防戰(zhàn)進行了些許的加強。
防戰(zhàn)改動:所有技能的傷害提高了10%。雷霆一擊的傷害額外提高10%。
9.0版本開放以來,防戰(zhàn)的處境并不好,先不說比不上三皮甲,在三板甲中都是墊底了,而10%的傷害對防戰(zhàn)來說無疑是雪中送炭,但是除了仇恨之外,防戰(zhàn)在抗性和風(fēng)箏能力上依然有問題,因此這種程度的加強很難從根本上改變玩家們對待防戰(zhàn)的態(tài)度。
圣騎士
奶騎改動:神圣震擊現(xiàn)在消耗16%法力值(原為14%)。
隨著玩家們的不斷摸索,奶騎已經(jīng)成為了現(xiàn)階段大秘境(MDI比賽)中最炙手可熱的治療,不僅有較好的治療能力,還有很強的DPS能力,作為一個本身就不缺藍的治療職業(yè),單個技能2%的藍耗提升幾乎無關(guān)痛癢。
值得一提的是,在PVP中懲戒騎圣潔鳴鐘(格里恩盟約)的群體審判傷害不再降低25%了,改為導(dǎo)靈器明澈之音的傷害降低25%。
DK
失格者之梏(格里恩盟約)的傷害提高了15%,傷害減免負面效果提高至8%(原為5%)。
消亡之債(法夜盟約)的傷害減免負面效果和力量增益效果提高至2%(原為1%)。現(xiàn)在最多疊加4次(原為8次)。
DK的兩項改動都與盟約技能有關(guān),不過這種改動基本沒有什么意義,畢竟DK很少會選擇這兩個盟約。更何況9.05只是一個過渡版本,過不了多久就會迎來9.1版本,玩家們一般不會在這個時間段盲目更換盟約。
薩滿祭司
閃電鏈的傷害提高了35%,閃電之盾的傷害提高了415%。
元素薩:大地震擊的傷害提高了30%,地震術(shù)的傷害提高了70%,熔巖彈射的傷害提高了35%,熔巖爆裂的傷害降低了10%。
增強薩:熔巖猛擊的傷害提高了40%,風(fēng)暴守護者(天賦)現(xiàn)在使閃電鏈的傷害提高300%(原為使下2次閃電箭的傷害提高150%)。
恢復(fù)薩:熔巖爆裂的傷害降低了10%。
薩滿是9.05版本中改動幅度最大的職業(yè),也是BUFF項最多的職業(yè),這也意味著設(shè)計師終于開始重視薩滿了,但是DPS薩滿在9.0版本中的表現(xiàn)實在太一般了,并且熔巖爆裂傷害的削弱也讓加強變成了笑話。
獵人
獸王獵:噴毒眼鏡蛇(天賦)的傷害提高了260%。
有射擊獵珠玉在前,其他兩系專精也變得可有可無了,單個技能的改動也無法撼動射擊天賦在獵人三系專精中的地位。
惡魔獵手
浩劫DH:釋放混沌(天賦)的傷害提高至500%(原為300%)。
從“釋放心魔”到“釋放混沌”,從9.0前夕到9.05版本,設(shè)計師就像和DH的“沖鋒”技能杠上了,本身這個版本對近戰(zhàn)就不友好,還非要讓DH把位移技能加入輸出循環(huán),或許只有設(shè)計師才會覺得這樣很“COOL”吧。
另外,在BUFF浩劫DH的時候,格里恩DHT也受到了兩項削弱,分別是極樂敕令傷害降低了10%和復(fù)誦敕令的基礎(chǔ)傷害改為15%(原為25%)。
德魯伊
奶德:回春術(shù)的持續(xù)治療效果提高了12%,野性成長的治療效果提高了7%。
9.0版本奶德的數(shù)值一直飽受德魯伊玩家的詬病,一個讀條技能愈合的治療量還不如奶薩瞬發(fā)技能激流,這種單純的數(shù)值加成算是實打?qū)嵉腂UFF,但是依然不足以影響現(xiàn)階段治療職業(yè)的排名。好消息是鳥德并沒有被削弱。
武僧
奶僧:活血術(shù)現(xiàn)在消耗3.8%法力值(原為4.1%),復(fù)蘇之霧現(xiàn)在消耗1.8%法力值(原為2.2%)。
藍耗一直是奶僧最大的問題,降低技能藍耗也算是小型BUFF了,但是同樣看出設(shè)計師在職業(yè)調(diào)整的時候依然“扣扣搜搜”,0.2-0.4%的數(shù)值只能算聊勝于無。
潛行者
奇襲:新被動:窮追猛砍-毒傷每消耗一個連擊點數(shù)使切割的持續(xù)時間最多延長3秒,切割(2級)被移除,劇毒創(chuàng)傷現(xiàn)在恢復(fù)8點能量(原為7點)。
盜賊的大部分改動都是修復(fù),唯一改動就是奇襲天賦,不過奇襲本來就是墊底專精,基本沒人用。
法師
璀璨火花(格里恩)的傷害提高了20%。
死神之軀(通靈領(lǐng)主)的持續(xù)時間延長至25秒(原為20秒),并且法術(shù)強度增益效果提高至15%(原為10%)。
折磨之鏡(溫西爾)奧術(shù):消耗鏡像時現(xiàn)在提供1層節(jié)能施法?;鹧妫夯鹧鏇_擊的冷卻時間縮短提高至6秒(原為4秒)。
現(xiàn)階段法師幾乎清一色法夜盟約,或許是覺得其他盟約太弱了,所以設(shè)計師一口氣加強了另外三大盟約技能的傷害,誰是版本之子基本沒有爭議了。
術(shù)士
語言詛咒現(xiàn)在持續(xù)1分鐘(原為30秒),對敵方玩家持續(xù)20秒(原為12秒)。
惡魔術(shù):召喚恐懼獵犬、惡魔暴君、邪犬、虛空傳送門惡魔和魔典:惡魔衛(wèi)士現(xiàn)在會聽從主寵物的命令。
召喚恐懼獵犬的攻擊強度提高了10%,恐懼之咬和恐懼奇襲的傷害提高了10%。
同樣是布甲,同樣是遠程法系,同樣是純DPS職業(yè),術(shù)士在9.0版本大秘境中一直被法師壓制,只有在團本中才能嶄露頭角。
牧師
戒律牧:靈魂護殼(天賦)現(xiàn)在吸收80%的治療(原為100%),并且現(xiàn)在吸收上限現(xiàn)在基于施法者的法術(shù)強度,而不是最大生命值。
神圣牧:神圣贊美詩現(xiàn)在使受到的治療效果提高4%(原為10%),持續(xù)15秒(原為8秒)。最多疊加5次(原為不可疊加)。
或許是在本屆MDI預(yù)賽中的表現(xiàn)太過強勢,所以削弱了戒律牧的核心技能靈魂護殼,好在同時BUFF的神牧,也算是一種補償吧,不過這種互換顯然不是牧師玩家愿意看到的。
強推





