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          DK邪惡天賦(邪DK 天賦)

          1. DK邪惡天賦

          單體:暗影打擊-冰冷觸摸-血魄打擊-血魄-天災(zāi)-死纏-寒冬號角 天災(zāi)-死纏-天災(zāi)-天災(zāi)-死纏 群體:暗影,冰觸,傳染,死亡凋零-死纏-寒冬號角 天災(zāi)-血魄-血沸-天災(zāi)-死纏-死纏 天災(zāi)-傳染-死亡凋零-死纏-寒冬號角

          2. 邪DK 天賦

          推薦天賦:邪血天賦

          邪血天賦更適合作為邪系輸出中側(cè)重單體輸出的打法存在,目前邪血天賦輸出仍舊以出收割后的57點甚至更為極端的12/0/59天賦的打法偏重以天災(zāi)打擊為唯一核心技能的打法而存在。這種打法更為注重每一個天災(zāi)打擊的威力,天災(zāi)打擊和凋零纏繞直接影響了這個打法的輸出水平。

          因此,建議所有用邪血天賦輸出的DK可以把標(biāo)準(zhǔn)的雕文換為食尸鬼、黑絲、天災(zāi)雕文,食尸鬼和黑死雕紋對于邪血邪冰而言目前均認(rèn)為是不可調(diào)換的,因此只能考慮換走冰冷觸摸雕紋。

          而單體循環(huán)輸出中冰冷觸摸雕紋帶來的冰疫傷害增加較少,可以考慮換為天災(zāi)雕文,在循環(huán)式中每次多加入一個10秒三天災(zāi)打擊的后續(xù)循環(huán),以求最大化天災(zāi)打擊,進而提升自己的DPS水平。

          從變化上而言,邪血17/0/54目前的變種主要集中在以下幾個方面:

          1、標(biāo)準(zhǔn)的邪血17/0/54,點滿黑暗定罪,不出收割

          2、更為極端單體輸出的12/0/59,不出黑暗定罪,出收割并點2點病態(tài)

          3、偏重AOE能力的14/0/57變種,點滿病態(tài),挽歌只出1點,骨疽減少1點

          4、各類各類不出黑色熱疫使者,不一一列舉,無非就是在 病態(tài)、黑暗定罪、挽歌、褻瀆幾個天賦中自由變化,視實際場合而定,但是團里沒有其他邪DK,那就嚴(yán)重不推薦這種點法。

          3. dk邪惡天賦加點圖

          大秘境推薦天賦為1333321,團本單體第一行換成萬物臣服。 

          第三第五行看具體需求,比如團本跑位暗影步,崩裂噬法者,重傷天災(zāi)契約 

          有爭議的天賦 

          1、感染之爪vs暗影之爪 

          可以肯定的是,大秘境環(huán)境下絕大部分環(huán)境感染之爪都是優(yōu)于暗爪的,即便不去點爆裂之瘍,凋零天打下連續(xù)引爆多個傷口提供的能量帶來的傳染+減cd收益都已經(jīng)很可觀了,何況傷口本身也有傷害。而暗爪除了提高一部分直接傷害外并沒有其他額外收益。還需要注意的是,bb的橫掃爪擊是一個無上限aoe技能,目標(biāo)越多感染之爪能夠提供的傷口就越多,同時還能和導(dǎo)靈器死靈集結(jié)產(chǎn)生一定的聯(lián)動,而暗爪僅在目標(biāo)較少時有優(yōu)勢 

          2、爆裂之瘍vs邪惡蟲群 

          單看aoe,爆裂之瘍其實是比蟲群高的,甚至還能高出不少,對于強韌周的贖罪、通靈、赤紅、彼界、仙林這種aoe很多的本是可以選爆裂之瘍的。但這版本沒了傲慢,就算不考慮門神,一個副本通常也是4個心能怪+4個boss,不大帶小的情況下單體戰(zhàn)斗時間被延長了很多很多,再加上切肉者之眼僅起手5秒的時間并不適合傷口流過長的前戲,所以大部分時候我都推薦點蟲群。 

          3、詛咒大軍vs邪惡突襲 

          前面說了9.1大秘境單體占比很高,即便是殘暴周在合理規(guī)劃的情況下,用詛咒大軍大部分副本都可以做到boss之間打出一個額外的大軍,這個大軍用來打心能怪是可以壓縮很多戰(zhàn)斗時間的。然后關(guān)于邪惡突襲,他最強的體系應(yīng)該是感染之爪+爆裂之瘍+膿瘡傳染+邪惡突襲,按傳統(tǒng)傷口流打法來打aoe,會有很強的aoe能力,但同樣會有極為疲軟的單體,目前副本時間相對緊張、單體匱乏的情況下不建議使用

          4. wow邪惡dk天賦加點

          第一層天賦選擇冰冷之爪,會提升我們的攻擊速度,對于冰DK來說幫助是非常大的。

          第二層天賦選擇殺戮效率,符文對于DK太過重要了,而這個是可能獲得一枚符文的。

          第三層天賦選擇窒息,是一個很好的控制技能,在團戰(zhàn)中要聽指揮來使用。

          第四層天賦選擇冰霜脈沖,可以讓我們在沒有符文的時候,有額外的dps傷害和輸出

          5. 邪惡dk9.1天賦

          污染之爪—邪惡蟲群—窒息—靈魂收割—天災(zāi)契約—穢邪契約—詛咒大軍

          6. 邪惡dk技能

          dk主要有3種天賦,第一種血dk,第二種冰dk,第三種邪dk。個人推薦死亡騎士在練級的過程中,可以選擇血dk或者邪dk,不是說冰dk不強力,而是因為這個天賦會比較吃裝備。

          血dk的天賦有個最大的優(yōu)勢就是回血能力比較足,比如說天賦點的血蟲,在我們平時就能幫忙回不少血,在點3點仇殺技能,每打一個有經(jīng)驗的怪,還能回自身上限6%的生命值,在加上靈界打擊回的生命值,再加上一分鐘cd的符文分流的回血,血dk這個職業(yè)做任務(wù)完全是不需要做地板的,單刷精英怪輕輕松松,由于回血的能力基本上是根據(jù)dk的血量上限來的,所以血dk最好就是多堆耐力。

          7. 邪惡dk天賦輸出手法8.3

          第一層天賦選擇暗影之爪,主要是萬物臣服于暗影之爪的DPS相差并不是很多,而暗影之爪是遠程技能,可以在摸不到BOSS的特定情況下進行輸出,而且還可以攢符文丟凋零纏繞。

          第二層天賦選擇邪惡蟲群,邪惡蟲群可以適應(yīng)大部分的戰(zhàn)斗場合,還可以增加寶寶的傷害。所以選擇邪惡蟲群。

          第三層天賦可以根據(jù)BOSS的情況選擇亡者之握或是窒息

          8. 邪惡dk用什么符文

          DK全稱Death Knight,中文叫死亡騎士。死亡騎士與敵人近距離交戰(zhàn), 用黑暗魔法增強武器, 以邪惡力量來傷害或削弱敵人。

          他們會把敵人拖進一對一的戰(zhàn)斗,強迫他們轉(zhuǎn)移攻擊的目標(biāo)以保護脆弱的同伴。

          為避免敵人從他們的控制中逃脫,死亡騎士必須小心使用他們召喚符文的力量,并控制攻擊的節(jié)奏。

          9. 魔獸9.0邪惡dk天賦

          單刷有5個必須點出來的天賦。

          符文分流,回血技能,每30秒可以使用一次,要點滿。

          鮮血印記:在血量比較危險的使用給一個怪使用,被打就會回復(fù)總血量的4%,持續(xù)20秒。

          血蟲:命中后有幾率召喚血蟲,為自己回血。

          強化鮮血靈氣:可以讓你在激活冰霜靈氣或邪惡靈氣的狀態(tài)下,保留鮮血靈氣的治療效果。

          強化靈界打擊:靈界打擊是DK主要回血技能,這個天賦點滿可以提高回血量50%,非常的好用。

          10. 邪惡dk9.0天賦

          第一層天賦分別有:感染之爪、萬物臣服、暗影之爪,第一層天賦選擇暗影之爪,主要是萬物臣服于暗影之爪的DPS相差并不是很多,而暗影之爪是遠程技能,可以在摸不到BOSS的特定情況下進行輸出,而且還可以攢符文丟凋零纏繞。

          第二層天賦分別有:爆裂之殤、黑死病、邪惡蟲群,第二層天賦選擇邪惡蟲群,邪惡蟲群可以適應(yīng)大部分的戰(zhàn)斗場合,還可以增加寶寶的傷害。所以選擇邪惡蟲群。

          第三層天賦分別有:亡者之握、死亡延伸、窒息,第三層天賦可以根據(jù)BOSS的情況選擇亡者之握或是窒息。

          第四層天賦分別有:膿瘡傳染、末日使者、靈魂收割,第四層天賦選擇靈魂收割,主要是在斬殺期間靈魂收割的傷害非常可觀,而且這個技能也是我們目前面板上最高的傷害技能,而且在BOSS35%的血量就可以使用了,另外,在開荒期間斬殺時間也非常足夠,也給予了玩家們在彎道超車的能力。而末日使者或是膿瘡傳染這2個天賦的話,在模擬上來看都沒有靈魂收割帶來的DPS高。

          第五層天賦分別有:噬法者、幻影步、天災(zāi)契約,第五層天賦選擇天災(zāi)契約,主要天災(zāi)契約可以保命,活著才能打出更高的DPS,而在個別場合中可以選擇幻影步來提高邪DK的機動性,另外還可以在魔法傷害高的場合中選擇噬法者。

          第六層天賦分別有:疫病、穢邪契約、褻瀆,第六層天賦可以選擇穢邪契約,目前這個版本初期,不管是單體傷害還是AOE傷害,還能提升5%的力量,非??煽?。

          第七層天賦分別有:詛咒大軍、召喚石像鬼、邪惡突襲,第七層天賦可以選擇詛咒大軍,減少天啟大軍的CD,再加上可以配合死靈集結(jié)導(dǎo)靈器來進一步減少天啟的CD,可以讓天啟與寶寶變身,盡量搭配邪惡蟲群一起使用。石像鬼目前版本來說沒有必要點,而邪惡突襲與邪DK的爆發(fā)時間沖突。

          11. 邪惡dk天賦輸出手法9.0

          邪dk其實選什么盟約都差不多,主要看自己喜歡哪個風(fēng)格和幻化。也有的玩家說溫西爾盟約打大米舒服點,畢竟溫西爾的盟約技能更偏向于生存和續(xù)航,提供的符文能夠讓手感更加舒適,而附帶的持續(xù)傷害在大秘中也是很亮眼的一點,作為一個偽光環(huán)效果,溫西爾確實非常適合大米。

          格里恩盟約打單體手感好,相對于其他盟約來說格里恩盟約的效果在團本之中收益最大,其造成的傷害和擴散到屬性都非常實用,在輸出占比中有一席之地。不過這些可能都是因人而異的。

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