鬼泣怎么獲得圖騰(鬼泣進(jìn)圖加什么buff)
1. 鬼泣進(jìn)圖加什么buff
最近一次更新后,已經(jīng)不能加陣給隊(duì)友自己了 ,隨之專(zhuān)職為鬼泣后,紅陣卡贊變?yōu)榉秶猸h(huán)buff永久持續(xù),綠紫減防兩陣只能在地面釋放,不過(guò)在使用持續(xù)技能或特定技能時(shí)可以無(wú)釋放動(dòng)作立即釋放,60大冰陣刪除,改為鬼斬進(jìn)階技能。
2. 鬼泣圖文攻略
晚上有點(diǎn)無(wú)聊,剛好手邊有攻略,是大眾軟件上的,給你敲出來(lái)吧。
第12關(guān) 新的開(kāi)始
在歌劇院密室內(nèi),阿哥納斯將炎魔刀插入封印之中,開(kāi)啟了巨大的魔界之門(mén),成群的惡魔從魔界之門(mén)涌出,襲擊生活在陸地上的居民。
控制但丁進(jìn)行作戰(zhàn),但丁的操作方式與尼祿有很大的不同,最大區(qū)別是沒(méi)有惡魔之手,針對(duì)某些敵人的打法也會(huì)有所不同。
沿著尼祿的前進(jìn)路線往回走,沿途還會(huì)觸發(fā)10分鐘倒計(jì)時(shí)(即教會(huì)總部會(huì)在10分鐘后倒塌),不過(guò)時(shí)間比較充足,可以放心逃離。
穿過(guò)迷霧的路線:遠(yuǎn)古訓(xùn)練場(chǎng)-遺忘廢墟(橋上缺口)-三岔路口-遠(yuǎn)古廣場(chǎng)-化石流域(橋底)-荒廢教堂。
再次從教堂樓梯下的通道前往迷失森林,在那里同樣要根據(jù)影子的提示離開(kāi)迷宮。
擊敗愛(ài)其多納之后,但丁獲得了惡魔鎧甲“基佳美斯”,借助這件惡魔鎧甲的力量,但丁華麗地將魔界之門(mén)擊個(gè)粉碎。
3. 鬼泣流程
鬼泣3最簡(jiǎn)單的是easy難度,手感好的4,5個(gè)小時(shí)就能通關(guān)。最難的是Dante Must Die難度,這個(gè)難度的通關(guān)時(shí)間因人而異了,水平高一點(diǎn)的人3天就能通關(guān),手感差的人幾個(gè)月都不一定能打通關(guān)。鬼泣3的游戲總體難度還是不小的。所有難度通關(guān)要多長(zhǎng)時(shí)間你自己摸索看唄。
4. 鬼泣刷圖技能加點(diǎn)2020
天帝改版后,技能形態(tài)還是比較好的,但是同等級(jí)裝備下傷害爆發(fā)沒(méi)有鬼泣強(qiáng),但是續(xù)航能力比鬼泣強(qiáng)很多,算是各有各的特點(diǎn)。
5. 鬼泣要什么
要看你是PK還是刷圖了,刷圖滿四陣,如果是PK,冰陣滿,紅陣和綠陣都加五,紫陣加一,這都是玩鬼鬼應(yīng)該知道的常實(shí),不過(guò)聽(tīng)說(shuō)蘋(píng)果的紫滿冰沒(méi)滿啊,不過(guò)想蘋(píng)果那種高手我們是比不了的,還是按大眾加點(diǎn)吧,比較實(shí)用
6. 鬼泣刷圖技能順序
一、劍魂
劍魂在這個(gè)版本屬于一個(gè)很尷尬的位置,如果不是有許多的神豪頂著,我想劍魂早就涼涼了,其實(shí)劍魂的可玩性還是很高的,他技能華麗,操作流暢,可控制、25仔,有爆發(fā),續(xù)航能力較為不錯(cuò),說(shuō)到頭還是他的輸出低,如果劍魂的輸出上來(lái),他肯定是鬼劍士五個(gè)職業(yè)中可玩性最高的職業(yè),因?yàn)樗膬?yōu)點(diǎn)太多了。
二、狂戰(zhàn)
狂戰(zhàn)這個(gè)職業(yè)是DNF玩家最多的,因?yàn)樗牟僮魇趾?jiǎn)單,另外他的爆發(fā)傷害極其高,傷害過(guò)億很輕松,技能沒(méi)有等待時(shí)間,幾秒可以丟完全部技能,傷害還極其高,這個(gè)職業(yè)是典型的戰(zhàn)斗機(jī)器,專(zhuān)門(mén)為戰(zhàn)斗而生的,為強(qiáng)大的力量不擇手段,淤血奮戰(zhàn)。
三、阿修羅
阿修羅是一個(gè)輸出比較安逸的職業(yè),感覺(jué)他的所有技能都是軟綿綿的,不過(guò)傷害還是很高的,他技能幾乎都有等待時(shí)間,而且是一條直線,阿修羅釋放技能時(shí)比較需要走位,技能的釋放順序也比較重要,阿修羅還有很強(qiáng)的搬磚能力,曾經(jīng)被稱(chēng)為“白圖王”。
四、鬼泣
鬼泣這個(gè)職業(yè)一直是以續(xù)航能力強(qiáng)見(jiàn)長(zhǎng),在95這個(gè)版本是幻神職業(yè),鬼泣在這個(gè)版本不僅有很強(qiáng)的的續(xù)航能力,而且爆發(fā)和輔助能力也不弱,在團(tuán)本中非常受歡迎,這個(gè)職業(yè)已改常態(tài)的磨磨唧唧,現(xiàn)在刷圖極具破壞性。
五、劍鬼
劍鬼是鬼劍士的第五職業(yè),在韓服上線已經(jīng)有一段時(shí)間了,一直受到韓服玩家的喜愛(ài),他是一個(gè)純C職業(yè),瞬間爆發(fā)能力不輸狂戰(zhàn),技能華麗程度不輸劍魂,而且續(xù)航航能力和舒適程度也不輸阿修羅和鬼泣,劍鬼結(jié)合了鬼劍士另外四個(gè)職業(yè)所有的優(yōu)點(diǎn),是一個(gè)集百家所長(zhǎng)為一身的職業(yè)
7. dnf鬼泣進(jìn)圖開(kāi)什么技能
初期:挑5+被動(dòng),擋格3+被動(dòng),地波MAX(遠(yuǎn)程鬼泣(鬼氣)必備,實(shí)用性強(qiáng)大!),后跳1+被動(dòng),銀光落刃1,銀光雙刃1,沖刺1,刀魂加護(hù)5(只有鬼泣(鬼氣)可以加到5?。?,大劍10后期:視力模糊5(配合冰圈使用?。?,冷氣結(jié)界MAX(鬼泣(鬼氣)的代表,入圈者死?。?,鬼隱步5,死亡墓碑MAX(范圍攻擊,群刷技能?。┕砥ü須猓┳畛踝鳛橐粋€(gè)輔助系職業(yè),幫人加攻,減敵防,一直是組隊(duì)的第一人選,后期更是尤為突出,和氣功,機(jī)械師并稱(chēng)刷圖3人組,后期一般組隊(duì)沒(méi)有這3個(gè)職業(yè)里的一個(gè),想輕松刷圖都難……鬼泣(鬼氣)的打法和其他3個(gè)鬼劍不同,不是靠華麗的連擊取勝的,而是靠遠(yuǎn)距離和狀態(tài)攻擊,比較常見(jiàn)的就是3圈+地波打法,一般都是靠近敵人放綠圈+冰圈,然后后退放紅圈,上下移動(dòng)放地波,如果出了隱身和墓碑就更容易了,開(kāi)了隱身沖到敵人堆里,然后開(kāi)了3個(gè)圈直接放墓碑,刷圖絕對(duì)快,不過(guò)相對(duì)的,藍(lán)消耗也是最大的,強(qiáng)烈建議在40級(jí)前先不用收套裝,而是收回藍(lán)裝備和飾品,因?yàn)榛厮{(lán)藥始終有限,如果自備回藍(lán)裝,出門(mén)帶著,在藍(lán)不足的情況下,馬上換上回藍(lán)的裝備,站立不需要5分鐘就能回滿,這是絕對(duì)實(shí)用的!這里說(shuō)下綠圈的用法,很多人都說(shuō)綠圈(視力模糊)沒(méi)用,沒(méi)有什么效果,其實(shí),綠圈的存在就是為了加強(qiáng)冰圈的凍結(jié)效果,綠圈是降低敵人的防御力和屬性抵抗能力,和冰圈一起放的話,等于加大了冰圈凍結(jié)能力,這樣的話,限制了敵人的行動(dòng),等于是給自己增加了進(jìn)攻的機(jī)會(huì),所以,不可不加啊!還有就是關(guān)于鬼斬的問(wèn)題,因?yàn)槲壹狱c(diǎn)里一點(diǎn)都沒(méi)有提到鬼斬的加法,這里說(shuō)下,本來(lái)鬼泣(鬼氣)加點(diǎn)就有兩套,分氣鬼和斬鬼,氣鬼就是加地波,斬鬼就是加鬼斬,2擇1往死里加(別指望2個(gè)都加滿,SP點(diǎn)絕對(duì)不夠用,我測(cè)試過(guò)),這里我為什么不推薦加鬼斬呢,首先最重要的一點(diǎn),后期鬼斬要削弱到現(xiàn)在的一半威力,這點(diǎn)在韓服已經(jīng)證實(shí)了;其次,鬼斬收招太慢,用來(lái)PK還行,刷圖就差很多;然后么,從中后期地圖開(kāi)始,敵人暗屬性增多,鬼斬本來(lái)就是暗屬性的,威力再度打了折扣;最后一點(diǎn),鬼泣(鬼氣)靠的就是3個(gè)圈加遠(yuǎn)距離攻擊,近身根本沒(méi)辦法和白手甚至紅眼打,加了鬼斬,等于強(qiáng)迫鬼泣(鬼氣)打近身,這是絕對(duì)劃不來(lái)。小8已經(jīng)通過(guò)和我組隊(duì)刷石頭人了解到地波和鬼斬哪個(gè)更實(shí)用的說(shuō)法……
8. dnf鬼泣進(jìn)圖加什么buff
DNF鬼泣天空上衣和下裝選HP或紅陣技能+1
如果是普通高級(jí)時(shí)裝就選HP,因?yàn)楣砥容^脆。如果是節(jié)日套,可以選技能,就選紅陣技能等級(jí)+1.鬼泣時(shí)裝其他部位屬性選擇:上衣-冥炎之卡洛+1帽子-智力頭部-智力臉部-攻速胸部-攻速腰部-負(fù)重皮膚-物理傷害減免鞋子-移動(dòng)速度
強(qiáng)推





