正式服狂戰(zhàn)天賦選擇(狂戰(zhàn)士天賦s10)
一、狂戰(zhàn)士天賦s10
LOL10.5版本巨魔打野的基石符文可以帶精密系強(qiáng)攻符文。
LOL10.5版本巨魔打野點(diǎn)出凱旋符文來讓它在參與擊殺后獲得回血。
LOL10.5版本巨魔打野點(diǎn)出傳說:韌性符文來減少敵人對(duì)它的控制。如果對(duì)面陣容沒有什么控制,那么就建議點(diǎn)出歡欣符文來增加攻擊速度。
LOL10.5版本巨魔打野點(diǎn)出致命一擊天賦來增加傷害。
LOL10.5版本巨魔打野副系符文的選擇上,可以帶巫術(shù)系,然后點(diǎn)出靈光披風(fēng)符文,再點(diǎn)出水上行走來增加巨魔在河道的作戰(zhàn)力。
LOL10.5版本巨魔打野的碎片符文建議點(diǎn)出攻速、傷害和護(hù)甲符文。這樣新版本巨魔打野的天賦符文就搭配好了。
二、狂戰(zhàn)士打野天賦s10
下面是LOL英雄聯(lián)盟S10賽季中劍圣攻速流出裝和技能加點(diǎn)的攻略,感興趣的朋友可以看一下。
1、劍圣打野出門裝帶【打野刀】和【復(fù)用型藥水】,增加打野速度和回復(fù)。
2、LOLS10賽季劍圣打野裝建議出【紅色挑戰(zhàn)懲戒附魔血刃】。
3、之后劍圣可以出反曲之弓,然后合成【羊刀】,增加劍圣的攻速和傷害。
4、鞋子的話劍圣可以出【水銀鞋】來減少控制,遇菜刀隊(duì)的話就出布甲鞋。
5、接下來劍圣出【智慧末刃】。智慧末刃除了增加攻速、提高魔抗外,也是有傷害和吸血的。
6、以上就是攻速流劍圣的核心裝備,后面一般補(bǔ)【蘭頓、血手】。當(dāng)然振奮、水銀、復(fù)活甲也可以看情況出。攻速流的好處是持續(xù)傷害強(qiáng),又肉又有輸出。攻速流技能加點(diǎn)的話前三級(jí)依次序加點(diǎn)QEW,然后先加三點(diǎn)Q然后轉(zhuǎn)主加E來增強(qiáng)普攻。
三、狂戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)
1.狂暴戰(zhàn)士的最佳天賦加點(diǎn):偏斜4點(diǎn)(加滿對(duì)于一個(gè)ZS是必不可少的,對(duì)受到近戰(zhàn)職業(yè)攻擊和大型FB相當(dāng)重要)
2.戰(zhàn)術(shù)掌握5點(diǎn)
3.憤怒掌握1點(diǎn)(戰(zhàn)斗狀態(tài)每一秒加1怒,改變姿態(tài)為你保留25點(diǎn)怒氣,沒有哪個(gè)戰(zhàn)士是一個(gè)姿態(tài)到底的,為了壓制爆而出亂舞,有必加)
4.強(qiáng)化壓制2點(diǎn)(必加的天賦,不論P(yáng)K和輸出,狂戰(zhàn)士必加)
5.強(qiáng)化撕裂3點(diǎn)
6.重傷3點(diǎn)
7.穿刺2點(diǎn)(武器只要出穿刺就可以了,那可是個(gè)好東西,技能致命加20%其,我感覺比較好,但是缺點(diǎn)沒有致死,因?yàn)閼?zhàn)士牛B就是在斬殺,斬殺是技能攻擊,一爆就加成,為牛B的技能加有必要)
(本人想來想加雙手武器專精的,但是點(diǎn)數(shù)不夠,如果加了犧牲太大)
狂暴天賦到現(xiàn)在許多戰(zhàn)士都有爭(zhēng)議,我提供我自己認(rèn)為最合適的天賦加法:
1、殘忍5點(diǎn)(必加)
2、強(qiáng)華挫志怒吼5點(diǎn)(對(duì)于雙手武器戰(zhàn)士減弱對(duì)手比加一點(diǎn)怒好,這個(gè)加40%群P和單P副本也有用)
3、血之狂熱3點(diǎn)(對(duì)于一個(gè)戰(zhàn)士來說相當(dāng)重要,在受到致命一擊時(shí)候6秒內(nèi)恢復(fù)你生命的1%,PK打賊最好的的狂暴天賦,因此此天賦必加)
4、強(qiáng)化戰(zhàn)斗怒吼1點(diǎn)(路過這個(gè)不推薦加,因?yàn)樘u肋)
5、刺耳怒吼1點(diǎn)(出狂暴不加的也是小白了,PK和在副本的幫忙太大了,不多說)
6、狂怒5點(diǎn)(在受到敵人致命一擊后12次近戰(zhàn)攻擊都獲得25%額外的傷害,戰(zhàn)士真正的強(qiáng)大是自身受到敵人的致命)
7、強(qiáng)化斬殺2點(diǎn)(戰(zhàn)士牛B的技能,要牛B就要做到最牛B)
8、強(qiáng)化攔截2點(diǎn)(狂暴戰(zhàn)士必加,不需多說,使用價(jià)值自然看的見)
9、死亡之愿1點(diǎn)(此天賦必加,對(duì)打SS和MS2大布衣職業(yè)很有用,免疫恐懼30秒,對(duì)目標(biāo)傷害提高20%,要視死如歸的時(shí)候就要用吧,我死也要拉你下水)
10、亂舞5點(diǎn)(在出現(xiàn)致命后,3次攻擊速度提高30%,攻擊速度快,敵人出現(xiàn)的躲閃意味著加大,因此壓制的作用才能更好的體現(xiàn),有人會(huì)問了:“出了躲閃,你換個(gè)姿態(tài)CD要1秒,只保留25的怒氣,有這個(gè)必要嗎?”我會(huì)告訴你,絕對(duì)有這個(gè)必要,怒氣多了他會(huì)用旋風(fēng)斬,再換姿態(tài),壓制只要很少的怒氣就可以完成,并且大都是暴擊,出暴了就又出了亂舞,攻擊速度提高30%。對(duì)于使用雙手武器和功速慢的武器都有很實(shí)在的價(jià)值)
四、lol狂戰(zhàn)士天賦和符文
奧拉夫天賦符文推薦:
推薦加點(diǎn):
主Q副E,奧拉夫打野需要主Q來提升自己的清野效率,而副學(xué)E技能可以有效的提升奧拉夫的單體爆發(fā),W一級(jí)前期用來續(xù)航即可。
符文詳情:
主系精密+副系啟迪+攻擊力、攻速和護(hù)甲
基石符文攜帶征服者,奧拉夫憑借大招的存在可以很好的利用滿層的征服者進(jìn)行持續(xù)的輸出配合行近速率即便是沒有位移,奧拉夫?qū)τ贑位的威脅也很大。而堅(jiān)毅不倒契合奧拉夫的被動(dòng)效果,血量越低愈戰(zhàn)愈勇。
五、狂戰(zhàn)士的天賦
第一層天賦分別有:戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器、猝死、新鮮血肉。
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器這個(gè)天賦只能在頻繁的擊殺額外目標(biāo)的時(shí)候才會(huì)顯得有價(jià)值,另外,狂暴戰(zhàn)不僅僅依賴于平砍獲得怒氣,在練級(jí)或是在做世界任務(wù)中頻繁的使用它。在大秘境和團(tuán)隊(duì)副本中并不適合。
猝死這個(gè)天賦是一個(gè)非常優(yōu)秀的AOE戰(zhàn)斗天賦,因?yàn)檫@個(gè)天賦可以被旋風(fēng)斬作用于多個(gè)目標(biāo)。
新鮮血肉這個(gè)天賦可以使玩家對(duì)每一個(gè)目標(biāo)以主要目標(biāo)打出的第一次嗜血都會(huì)觸發(fā)激怒效果,需要注意的是旋風(fēng)斬以及順劈出去的嗜血是不會(huì)消耗這個(gè)效果的,所以可以挨個(gè)切換目標(biāo)來打嗜血觸發(fā)激怒。第一層天賦優(yōu)先選擇新鮮血肉,后選猝死。
第二層天賦分別有:再度沖鋒、勝利在望、風(fēng)暴之錘。
常駐選擇再度沖鋒,主要是這個(gè)天賦可以讓沖鋒的技能冷卻時(shí)間減少到17秒,并且可以使用2次,可以位移也可以產(chǎn)生怒氣。
勝利在望這個(gè)天賦可以在高壓的戰(zhàn)斗環(huán)境中可以考慮,勝利在望可以主動(dòng)回血來提高生存能力。
風(fēng)暴之錘這個(gè)天賦大多數(shù)使用大秘境以及PVP。
第三層天賦分別有:屠殺、狂亂、強(qiáng)攻,如玩家選擇溫西爾盟約的話這一層天賦就選擇屠殺,如選擇的其他盟約那就選擇狂亂。
主要屠殺的效果是對(duì)生命值降低35%的目標(biāo)使用,冷卻時(shí)間縮短1.5秒,可以頻繁使用斬殺,再搭配溫西爾盟約達(dá)到最大的輸出傷害。
而狂亂提供的急速在單體目標(biāo)上來說很不錯(cuò),但在多目標(biāo)AOE戰(zhàn)斗中,很難維持比較高的層數(shù),所以沒有選擇溫西爾盟約的狂暴戰(zhàn)可以選擇狂亂。
第四層天賦分別有:狂怒沖鋒、騰躍步伐、戰(zhàn)爭(zhēng)印記,這一層最優(yōu)先選擇戰(zhàn)爭(zhēng)印記,而在某些特定的BOSS戰(zhàn)斗需要頻繁位移的情況下使用騰躍步伐。
第五層天賦分別有:沸騰、暴亂狂戰(zhàn)士、殘酷。這一層天賦優(yōu)先選擇殘酷,而在大秘境中選擇暴亂狂戰(zhàn)士。
殘酷提升了怒擊在激怒狀態(tài)下的傷害,使得怒擊更容易被刷新,提高了填充技能的傷害以及刷新頻率。
而暴亂狂戰(zhàn)士是強(qiáng)化魯莽期間爆發(fā)的傷害,在魯莽期間中可以更加頻繁的使用暴怒來提升觸發(fā)概率,目前來說這個(gè)天賦在大秘境中表現(xiàn)很不錯(cuò),但是在單目標(biāo)戰(zhàn)斗環(huán)境中沒有殘酷厲害。
第六層天賦分別有:血肉順劈、巨龍怒吼、劍刃風(fēng)暴。小于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇巨龍怒吼,大于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇劍刃風(fēng)暴。
第七層天賦分別有:憤怒掌控、肆意放縱、破城者。AOE傷害比較多的話選擇憤怒掌控,而單目標(biāo)傷害就選擇破城者。
主要憤怒掌控能夠?qū)Ⅳ斆У睦鋮sCD縮減30%,并且還可以讓劍刃風(fēng)暴的冷卻時(shí)間同步,從而增加對(duì)AOE多目標(biāo)的爆發(fā)頻率,還能通過痛苦之王的印章這件橙裝提升收益,所以多目標(biāo)就選擇憤怒掌控。
而破城者這個(gè)天賦技能是注重于單目標(biāo)傷害的天賦,也可以在AOE多目標(biāo)中使用,但傷害沒有憤怒掌控那么好,最主要的還是這個(gè)天賦能夠被旋風(fēng)斬作用于多個(gè)目標(biāo)
六、狂戰(zhàn)士角色介紹
角色: 狂戰(zhàn)士
解鎖條件:12元RMB
生命值:10
護(hù)甲:4
能量(子彈):170
暴擊加成:5
技能:狂暴——進(jìn)行一次快速攻擊
技能加強(qiáng):提高快速攻擊的暴擊率
被動(dòng):能量回復(fù)——擊殺敵人回復(fù)能量
玩法技巧:
狂戰(zhàn)士這個(gè)角色你可以理解為簡(jiǎn)化版的小騎士,騎士的技能是雙倍武器火力,而狂戰(zhàn)士的的技能則是快速爆發(fā)打出武器連擊,攻速越快的武器收益越高,而且近戰(zhàn)武器收益明顯。
技能分析:
狂戰(zhàn)士的狂暴技能是瞬間打出武器連擊,攻速越快的武器連擊數(shù)越高,越慢的越低,我們拿近戰(zhàn)武器來比,攻速快的光劍在釋放的技能的時(shí)候可以一下子砍四下,攻速慢的大斧頭則為兩下。
而遠(yuǎn)程武器,射速快的沖鋒槍到了狂戰(zhàn)士手里可以瞬間打出超高的輸出,而射速慢的狙擊槍或者火箭炮則為只打出可有可無的兩發(fā)。
技能滿級(jí)之后得到暴擊加強(qiáng),而且狂戰(zhàn)士的生命上限也是所有角色中算高的,足足10點(diǎn),所以這讓一些喜歡近戰(zhàn)的玩家來說,狂戰(zhàn)士是個(gè)非常好的職業(yè)。
武器推薦:
所以鑒于上面的技能分析,我們可以讓狂戰(zhàn)士選擇各類攻速和射速快的武器,沖鋒槍,光劍,忍者刀都是不錯(cuò)的選擇。
雕像推薦:
刺客雕像:使用技能扔出飛刀,讓輸出最大化。
騎士雕像:讓騎士小弟拉仇恨,自己繞道怪物后背輸出
巫師雕像:與刺客雕像同理
天賦推薦:
近戰(zhàn)武器反彈子彈:首選天賦,砍怪的時(shí)候讓子彈反彈
綠/紅盾:主近戰(zhàn),所以減傷的天賦是主要的
減慢子彈速度:如果你走位不是很靈活的話,建議選擇。
七、狂戰(zhàn)士自帶天賦是什么

天賦推薦
1、主系符文:征服,血統(tǒng),凱旋,致命一擊
2、副系符文:雙吸
3、天賦加點(diǎn):貪欲獵手、血之滋味。
出裝
第一件裝備出綠叉、第二件裝備出盾弓、第三件裝備出無盡、第四件裝備出飲血、第五件裝備出狂戰(zhàn)士脛甲、第六件裝備出多米尼克領(lǐng)主的致意。
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