dp游戲里是什么屬性(游戲中的dpi是什么意思)
1. 游戲中的dpi是什么意思
解釋什么是FPS
(1)什么是刷新率一般用“FPS(frame per second,每秒鐘畫面更新的數(shù)量)”來表示該項指標。在欣賞電視、電影畫面時,只要畫面的刷新率達到24幀/秒,就能滿足人們的需要。同樣的,在玩普通的游戲時,如果刷新率達到24幀/秒即可,但在一些高速游戲中(例如射擊游戲),如果畫面的刷新率還是只有24幀/秒,那么就會感覺到畫面比較遲鈍,不夠流暢。雖然理論上畫面的刷新率越快越好,但過高的刷新率并沒有實際意義——當畫面的FPS達到60幀/秒時,已經(jīng)能滿足絕大部分應(yīng)用需求。一般情況下,如果能夠保證游戲畫面的平均FPS能夠達到30幀/秒,那么畫面已經(jīng)基本流暢;能夠達到50幀/秒,就基本可以體會到行云流水的感覺了。一般人很難分辨出60幀/秒與100幀/秒有什么不同。
(2)是什么影響了FPS既然刷新率越快越好,為什么還要強調(diào)沒必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在顯示分辨率不變的情況下,F(xiàn)PS越高,則對顯卡的處理能力要求越高。電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進行輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯卡來進行計算、輸出。當畫面的分辨率是1024×768時,畫面的刷新率要達到24幀/秒,那么顯卡在一秒鐘內(nèi)需要處理的像素量就達到了“1024×768×24=18874368”。如果要求畫面的刷新率達到50幀/秒,則數(shù)據(jù)量一下子提升到了
“1024×768×50=39321600”。
FPS與分辨率、顯卡處理能力的關(guān)系如下:處理能力=分辨率×刷新率。這也就是為什么在玩游戲時,分辨率設(shè)置得越大,畫面就越不流暢的原因了。
2. 游戲中的dpi是什么意思啊
DPI這東西不論高低,在不考慮定位過程的情況下,定位精度是一樣的。所以只要引擎好,你用多少DPI都是沒有問題的。只是鼠標工作的DP越高,做等量定位操作時,移動鼠標的距離就越短,定位過程表現(xiàn)越靈活,不過誤差也會被放大。FPS因為其游戲特性,光標在屏幕上的移動范圍不大,但精度比較高,所以一般人都選擇增加鼠標移動距離來減少誤差,當然如果游戲分辨率比較高,DPI又太低的話,光標會非常不靈活,所以也不能設(shè)得太低,建議多測試幾檔DPI,可以從1000開始,100一降。還有就是要選擇適合的鼠標重量(如果鼠標有配重的話)、腳貼和墊子,讓鼠標在移動中保持快速平穩(wěn),因為低DPI下鼠標的移動范圍大,鼠標移動不平穩(wěn)或者表面不夠滑都會有比較大的影響,手感不好不但影響操作,還影響心情。
3. 游戲里的dpi
DPI是400、800DPI甚至是2000DPI,我們并不是依靠鼠標的移動來瞄準,鼠標對屏幕畫面的采樣就決定了這一切,在DPI固定的基礎(chǔ)使用高速移動的鼠標實際上是一種浪費;
另外眼睛的反應(yīng)速度相對較慢,過高的鼠標移動速度和DPI處理速度反而會影響你瞄準時的定位。
4. 游戲內(nèi)dpi怎么算
一般用400DPI或者800DPI。這個DPI的調(diào)整要符合個人使用習慣,看自己能操縱多快的鼠標速度。對FPS游戲來講,鼠標速度越快,定位的難度也就越大!
DPI代表著鼠標激光頭的掃描速度,也就是常說的幀速。高的DPI只能說是可以適應(yīng)更大的顯示器,或者在更光滑的鼠標墊上使用,并不是說越高越好。
5. 游戲里的dph是什么意思
本人到今年為止玩了15年魔獸世界,這個問題我來回答你。
游戲全稱WOW:world of warcraft.
1.英文翻譯簡寫類,按字母順序:
AC - Armor Class,盔甲級別或防御。
Add - 一只額外的怪物加入到現(xiàn)有的戰(zhàn)斗中。
AOE - Area Effect Damage,區(qū)域作用魔法。指的是一個可以傷害一個區(qū)域中的一群怪物的魔法,例如法師的暴風雪和奧術(shù)爆炸。
AV - Alterac Valley,奧特蘭克山谷(戰(zhàn)場)。
Buff - 施放與怪物或玩家身上的有益魔法。
Boss - 大怪。即怪物的首領(lǐng)。在魔獸世界中玩家所說的boss是指某種怪物的首領(lǐng),首領(lǐng)級怪物一般為精英怪,打下它的難度要比普通小怪高很多。
BOE - Bind once Equiped,裝備后綁定。
BOP - Bind once Picked,拾取后綁定。
Carebear - 喜歡幫助其他玩家攻擊怪物,而非在pvp中攻擊其他玩家的玩家
Caster - 非“坦克”型角色,如法師。
Cheese - 利用游戲的不平衡之處牟利。
Critters - 面對攻擊不會反擊的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接傷害。用來形容一個魔法所造成的傷害是一擊生效而非持續(xù)產(chǎn)生傷害作用。
DM - Dire Maul,厄運之槌(地下城)的縮寫。
DMG - Damage,傷害。
DOT - Damage over time,在一段時間內(nèi)不斷對目標造成傷害。
DPS - Damage per second,每秒傷害。
De-Buff - 對一個單位施放一個具有負面效果的魔法使之戰(zhàn)斗力降低。一個典型的“De-buff”就是減速。
FH - Full Health,生命值全滿。
FM - Full Mana,法力全滿。
GM - Game Master,游戲管理員。一些被暴雪娛樂雇傭以幫助、協(xié)助玩家的人。
GS - Goldshire,閃金鎮(zhèn)(地名)。
HP - Hit points/Health,傷害點數(shù)或生命值。
Incoming (INC) - 意味著即將出現(xiàn)一次攻擊。
Instancing - 副本。在《魔獸世界》中有一類地下城,當你和你所在的隊伍進入它的時候,你們會被載入到一個屬于你們的這個地城的副本,只有你和你的隊伍能夠出現(xiàn)在這里,其他進入這一區(qū)域的隊伍會自動進入他們自己的副本。
INT - Intelligence,智力。
KOS - Killed on Sight,仇人見面。如果一名獸人走向一名人類守位,那么這名守位會在看的見它的情況下試圖殺死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷殺,試圖殺死另一個人正在對付的怪物。
LFG - Looking for a group,尋找隊伍以加入。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。這個縮寫意味著某些事的確十分好笑。但不幸的是,雖然這個詞十分常用,但從很久以前開始它便容易引發(fā)一些不理智的行為(譯者:畢竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作為變通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”來代替它,這兩個詞相對來說雖然不是最好的選擇但更容易被接受。
ROFL(笑到打滾)也是一個應(yīng)該盡量避免使用的詞。(譯者shyso按:總之這一段內(nèi)容是提行大家注意網(wǎng)絡(luò)禮節(jié),一些感情色彩過于強烈的詞最好不要用于與不熟悉的人之間的交談)
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,視線。
LOOT - 從被殺死的怪物或包箱里拿取財物。
LVL - Level,等級。MC - 熔火之核(40人大型副本)
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在線。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在線游戲。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在線角色扮演游戲。
MOB - 怪物。
Newbie - 菜鳥,有時用來形容新玩家的一個術(shù)語,但也用于指代那些技術(shù)不太好的玩家。
Newb - 新人的簡稱,見上。
N00b - 一種用來稱呼新人的不禮貌的說法。請不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。這種角色通常被服務(wù)器控制。也就是一名“電腦”角色。
Ninja - 忍者。特指做了一些見不得人的壞事的人,在魔獸世界中我們通常把那些拾取了屬于別人的裝備的等不正當行為的玩家成為Ninja。
Ninja Loot - 即不正當拾取。指某些玩家拾取了不屬于自己的裝備的行為。
OOM - Out of Mana,法力耗盡。人們通常用這句話提醒其他隊員他已經(jīng)沒有法力不能再施放法術(shù)了,特別是治療魔法。
OT - Over taunted,仇恨失控。也可以理解為Off tank,副坦克。意思是說怪物對你的仇恨度超過對主坦克的仇恨度了,即你把主坦克仇恨第一的位置給拉下來了。提示:OT是大家在副本里非常不想看見的現(xiàn)象,萬一你OT了,很有可能導致團滅。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 寵物?;虮煌婕铱刂频姆峭婕疑?,如一只狼或一只地獄犬等等。
PFF - Play For Fun。為了娛樂而游戲。屬于這類玩家一般都不愿意受條約或大公會制度的束縛,也不會像游戲狂人一樣整天泡在游戲里追求更高的奮斗目標,他們會很休閑很暇逸地慢慢體驗游戲,尋找著一些不被常人注意的游戲樂趣。
PFF玩家最大的特征就是每天的上線時間少和一身有點寒酸的武器裝備。
PFU - Play For Uber。游戲先驅(qū)者。這類玩家在游戲中喜歡挑戰(zhàn)新層次,追求刺激。屬于這類的玩家一般在大公會中比較常見,他們喜歡有一個紀律嚴謹?shù)膱F隊和氛圍,為挑戰(zhàn)更高的目標而奮斗著。PFU玩家的特征是閑話少,做事雷厲風行,在線時間長(幾乎天天泡在游戲里),一般會有一身令人羨慕的極品裝備!
PK - Player Kill,玩家在未經(jīng)另一個玩家同意的情況下攻擊并試圖殺死他。
Puller - 負責吸引怪物的玩家。
Pulling - 隊伍中的一名玩家負責吸引一只或幾只怪物,并將他們帶到隊伍所在地,以便隊伍中的其他玩家可以攻擊這些怪物。這種方法可以避免一次被大群的怪物攻擊。
PVP - Player vs. Player,玩家對玩家。也就是一名玩家攻擊另一名玩家。
Raid - 由一群玩家在某一地區(qū)進行的大規(guī)模作戰(zhàn)被稱為Raid。
Release - 點擊“釋放靈魂”按鈕并在縛靈石再生。
Re-Spawn - 一只被殺死的怪物重新出生(被創(chuàng)建)。
Roll - 擲骰子。在組隊時如果打出了一件綠色以上的裝備,游戲默認會出現(xiàn)提示你是否要擲骰子的對話框。如果你點了擲骰子,意味著你要和隊友爭奪這件裝備。這時你將會得到一個隨機獲得的點數(shù),點數(shù)大者將能獲得裝備。如果點數(shù)相同,那么后擲骰子的人將能優(yōu)先獲得該裝備。
Spawns - 在游戲世界中,怪物被創(chuàng)建時所位于的地點或出現(xiàn)的過程。
SPI - Spirit,靈魂。STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一個格子中的同類物品的數(shù)量。
STR - Strength,力量。
Tank - 能夠承受很多傷害,并主要在隊伍里負責頂怪任務(wù)的近戰(zhàn)角色,通常是戰(zhàn)士。Tank常被玩家昵稱為“坦克”。
Train - 拉火車:把一群怪物引向另一名玩家。這種行為通常不受歡迎。
WS - War song Gulch,戰(zhàn)歌峽谷(戰(zhàn)場)。
WTB - Wanting to buy,想要購買。
WTS - Wanting to sell,想要出售。
ZG - Zul'Gurub,祖爾格拉布(副本)。
ZUL - Zul'Farrak,祖爾法拉克(副本)。
2:按照中文拼音縮寫
怒焰裂谷 NY 13 - 18 副本 5人副本
死亡礦井 SW 15 - 20 副本 5人副本
哀嚎洞穴 AH 15 - 21 副本 5人副本
影牙城堡 YY 22 - 30 副本 5人副本
監(jiān)獄 24 - 32 副本 5人副本
黑暗深淵 HA 24 - 32 副本 5人副本
諾莫瑞根 矮子FB 29 - 38 副本 5人副本
剃刀沼澤 TDZZ 29 - 38 副本 5人副本
血色修道院 XS(一般是殺狗男女) 34 - 45 副本 5人副本
奧達曼 ODM 35 - 47 副本 5人副本
剃刀高地 TD(GD) 37 - 46 副本 5人副本
祖爾法拉克 ZR 44 - 54 副本 5人副本
沉沒的神廟 SM 45 - 55 副本 5人副本
瑪拉頓 MLD 46 - 55 副本 5人副本
黑石深淵 SY(深淵) 52 - 60 副本 5人副本
厄運之槌 厄運(DM) 55 - 60 副本 5人副本
黑石塔上(下) 黑上(黑下) 55 - 60 副本 5人副本
通靈學院 TL 57 - 60 副本 5人副本
斯坦索姆(后門) STSM(DK) 58 - 60 副本 5人副本
地獄火城墻 CQ(城墻) 60 - 62 副本 5人副本
鮮血熔爐 RL(XX) 61 - 63 副本 5人副本
奴隸圍欄 WL(蔚藍) 62 - 64 副本 5人副本
幽暗沼澤 ZZ 63 - 65 副本 5人副本
法力陵墓 FL 64 - 66 副本 5人副本
奧金尼地穴 DX 65 - 67 副本 5人副本
敦霍爾德 貌似是 9SR 66 - 68 副本 5人副本
塞泰克大廳 STK 67 - 69 副本 5人副本
生態(tài)船 生態(tài) 70 副本 5人副本
禁魔監(jiān)獄 監(jiān)獄 70 副本 5人副本暗影
迷宮 迷宮 70 副本 5人副本
蒸汽地窟 蒸汽 70 副本 5人副本
破碎大廳 PS(AA隊) 70 副本 5人副本
黑暗之門 70 副本 5人副本
能源艦 能源 70 副本 5人副本
祖爾格拉布 ZUG(ZG) 60 副本 團隊副本
納克薩瑪斯 NAXX 60 副本 團隊副本
安其拉廢墟 FX 60 副本 團隊副本
安其拉神廟 TAQ 60 副本 團隊副本
熔火之心 MC 60 副本 團隊副本
黑翼之巢 BWL(NEF) 60 副本 團隊副本
奧妮克希亞的巢穴 黑龍(OMM) 60 副本 團隊副本
格魯爾的巢穴 GLR 65 - 70 副本 團隊副本
海加爾山 70 副本 團隊副本
毒蛇神殿 毒蛇 70 副本 團隊副本
卡拉贊 KLZ 70 副本 團隊副本
瑪瑟里頓的巢穴 70 副本 團隊副本
風暴要塞 70 副本 團隊副本
黑暗神殿 70 副本 團隊副本
祖阿曼 ZAM 70 爭奪中區(qū)域 團隊副本
3.按照職業(yè)類型
戰(zhàn)士ZS:武器Z,狂暴Z,防ZT
獵人LR:射擊,生存,獸王
薩滿SM:DS(元素,電薩),ZQ(增強),NS(奶薩,治療)
盜賊DZ:刺殺,戰(zhàn)斗,敏銳
法師FS:冰,火,奧
德魯伊D:熊D,鵪鶉,ND,貓D
圣騎士QS:T,CJQ,NQ
術(shù)士SS:惡魔,毀滅,痛苦
牧師MS:神圣,戒律,AM
死亡騎士DK:深血,冰,邪
武僧WS:T,DPS(踏風),N(織霧)
主要的常用的大致就這么多,應(yīng)該還會有些遺漏,希望采納。
6. 游戲dp值
DP通常有兩個常見的含義:1. 數(shù)據(jù)處理(Data Processing):它是指使用計算機和相關(guān)軟件處理數(shù)據(jù)的過程。此過程涉及收集、記錄、測量、分類、分析、匯總,最終生成有用的信息。2. 動態(tài)規(guī)劃(Dynamic Programming):它是一種算法設(shè)計技術(shù),用于解決一些優(yōu)化問題。它分解問題為子問題,并在保持子問題結(jié)果的基礎(chǔ)上通過遞歸求解問題的最優(yōu)解。通過存儲中間結(jié)果避免了重復計算。需要注意的是,DP還可以有其他不同的含義,如設(shè)計模式(Design Pattern)、直徑協(xié)議(Diameter Protocol)等,取決于具體的上下文語境。
7. 游戲里dpc是什么意思
1 如果戰(zhàn)隊在載入游戲中時出現(xiàn)技術(shù)問題,戰(zhàn)隊需要主動聯(lián)系裁判。裁判將根據(jù)實際情況,決定是否重新創(chuàng)建房間。
3.2 如果雙方隊伍同意重新創(chuàng)建房間,裁判將重新創(chuàng)建房間,除非這個決定會嚴重影響到整個比賽。
3.3 BO1比賽將由對戰(zhàn)平臺roll點決定優(yōu)先權(quán);BO3比賽采用擲硬幣,第一局由擲硬幣勝者先選,第二局由擲硬幣負者先選;第三局重新擲硬幣;
3.4 所有被邀請進入正賽的隊伍,不允許參加海選賽。
3.5 如果DOTA2客戶端遇到全球技術(shù)或者網(wǎng)絡(luò)問題,等問題修復后,比賽將被重新創(chuàng)建房間.這種情況下,戰(zhàn)隊必須使用之前的BP,除非隊伍雙方均同意重新BP。
3.6 如果戰(zhàn)隊負責B/P的選手在B/P環(huán)節(jié)掉線,并且無法及時重連回來(至少有一個重要的B/P丟失),比賽將重新創(chuàng)建房間。雙方必須保持失去連接之前同樣的B/P陣容。如果隊伍不遵守這個規(guī)則,將直接被判負。
3.7 如果戰(zhàn)隊中的 1 名或者多名選手掉線,戰(zhàn)隊有責任在公共頻道說明情況并進行暫停,等待選手重連。
3.8 每個隊伍每個小場比賽有10分鐘暫停時間。裁判有權(quán)決定是否延長暫停時間。
3.9 如果戰(zhàn)隊因為無法預(yù)測的因素集體掉線(包括但不限于網(wǎng)絡(luò)問題、電力問題、極端天氣情況等),對方隊伍需要立即暫停游戲并聯(lián)系裁判。每支隊伍的集體掉線暫??倳r長為10分鐘。如果10分鐘后隊伍還沒有重連回來,裁判可以根據(jù)實際情況決定是否延長暫停。
3.10 戰(zhàn)隊有責任確保自己比賽網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性,由戰(zhàn)隊自身網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生的暫停,裁判可以選擇不延長暫停時間。
8. 游戲里面dp是什么意思
玩FPS游戲用DP比較好。顯示器的接口一般都有HDMI、DP、DVI以及VGA等幾種主流的顯示接口,其中我們最常見且用到的接口就是HDMI,從一些電視盒子、電視、家用級顯示器幾乎
是無處不見它的身影,但實際上來說,如果你是FPS游戲愛好者的話,對畫面流暢度肯定有更高的要求,那么此時選擇DP接口想必會更加明智。
玩FPS游戲用DP還是HDMIHDMI優(yōu)缺點分析
HDMI作為目前應(yīng)用最為廣泛的高清顯示接口,其最大的優(yōu)點第一就是無與倫比的便捷性,一根小小的線就可以輸出音頻視頻,并且性能還不錯,第二就是那廣泛的應(yīng)用性,幾乎所有肉眼可見的電子產(chǎn)品都支持HDMI輸出,適用范圍非常廣泛,但是它的優(yōu)點就是,相比DP來說傳輸帶寬不夠高,并且使用HDMI的產(chǎn)品還得收費,最后還是給到消費者買單。
DP接口的優(yōu)勢以及劣勢
DP接口實際上也是一種高清顯示接口的標準,起步晚于HDMI,但是從性能上來講,DP卻比HDMI要高出不少,甚至你可以理解為DP接口就是PLUS版本的HDMI接口,在音頻和視頻傳輸上顯得更加的強大,特別是在2K、4K等高清分辨率下優(yōu)勢更加明顯。DP接口傳輸速度上也是高于HDMI接口,從刷新率上講,DP的接口支持144HZ的刷新率,但是HDMI接口只能支持標準的60HZ,所以由于FPS游戲有更高的刷新率要求,那么使用DP接口也是最好不過了,最重要的是DP接口還是免費使用的,相對于需要每年繳納會員費才能使用的HDMI來講要厚道得多。
當然了,DP接口也并非沒有它的劣勢,它的劣勢就是由于起步的比較晚,所以應(yīng)用面目前還不是非常廣,還是有不少設(shè)備并沒有搭載有DP接口,但是相信隨著時間的推移DP接口的使用范圍會越來越廣的。
如果你是追求極致的FPS游戲體驗,那么選用支持DP接口的顯示屏會更好哦。
強推





