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          王者榮耀符文統(tǒng)一(王者榮耀符文統(tǒng)一嗎)

          1. 王者榮耀符文統(tǒng)一嗎

          1.版本統(tǒng)一:王者榮耀亞運(yùn)會(huì)版平衡了國(guó)際服與國(guó)服英雄屬性之間的差距,讓國(guó)內(nèi)外玩家都可以享受相同的屬性值,避免因?yàn)榘姹静町惗斐筛鞣N負(fù)面的影響。

          2.氪金取消:王者榮耀亞運(yùn)會(huì)版取消了諸多氪金內(nèi)容,如皮膚再提供加成,各種付費(fèi)的符文天賦等,讓對(duì)局變得更加公平公正。

          3.肝度降低:王者榮耀亞運(yùn)會(huì)版取消了全部的PVE內(nèi)容和部分娛樂玩法,讓游戲肝度降低,選手們只要完成比賽即可,不需要花其他時(shí)間去肝金幣買英雄。

          4.不對(duì)普通玩家開放:王者榮耀亞運(yùn)會(huì)版僅對(duì)參賽選手開放,普通玩家暫時(shí)不支持前往

          2. 王者符文通用搭配

          1.在王者榮耀這款游戲中,110多級(jí)的銘文不夠用。

          2.因?yàn)橥跽邩s耀這款游戲到現(xiàn)在已經(jīng)是六年了,在這么漫長(zhǎng)的時(shí)間里面,幾乎所有的玩家都是滿級(jí)銘文150級(jí)。而這個(gè)時(shí)候,如果用110多級(jí)的銘文去對(duì)戰(zhàn)別人150級(jí)的銘文,毫無疑問是吃虧的。

          3.天然劣勢(shì),所以110多級(jí)的銘文不夠用

          3. 王者的符文

          當(dāng)然有用,里面的銘文級(jí)別越高,你的英雄能力就越高,對(duì)于平民玩家來說一般能夠攢齊一套150的銘文已經(jīng)算是非常不錯(cuò)的了,很多玩家都是先以4級(jí)銘文攢齊一套,然后在一個(gè)一個(gè)的替換成5級(jí)。王者榮耀是一個(gè)5v5的游戲,英雄初始屬性包含英雄自帶屬性、皮膚附加屬性和30個(gè)銘文屬性(150級(jí)為標(biāo)準(zhǔn))。而英雄怎么搭配銘文,會(huì)使這個(gè)英雄更強(qiáng),這是一個(gè)很值得思考的問題。

          4. 王者榮耀符文差距大嗎

          在王者榮耀中,對(duì)比暴擊的選擇,很多玩家都在究竟無雙好還是禍源好。

          禍源屬性:+1.6暴擊率

          無雙屬性:+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害

          整體屬性差距:以十個(gè)為整體,所以十個(gè)符文差距為,要么選擇16暴擊率,要么選擇7暴擊率和36暴擊傷害。

          一、不考慮裝備暴擊屬性分析

          科普下,普通暴擊就是簡(jiǎn)單的雙倍傷害,出了無雙,會(huì)減少9%的暴擊率,但是會(huì)多出36%暴擊傷害。

          即當(dāng)我選擇無雙的時(shí)候,多出來的36%暴擊傷害=少掉的9%的暴擊率

          當(dāng)暴擊達(dá)到25%的時(shí)候,則這兩者收益相同。

          總結(jié):

          1、暴擊率是固定增益,暴擊傷害是遞增收益,隨暴擊率而遞增(很容易理解,如果沒暴擊,暴擊傷害就毫無意義,所以暴擊傷害是成長(zhǎng)屬性)

          2、有一個(gè)暴擊率的節(jié)點(diǎn),讓9暴擊率收益完全等于36%的暴擊傷害,其數(shù)值為25%。

          低于這個(gè)暴擊率,暴擊率屬性傷害高;高于這個(gè)暴擊率,暴擊率加成就不如暴擊傷害厲害了。

          二、實(shí)戰(zhàn)二者屬性分析

          就是如果選擇了無雙符文,那么就是選擇了暴擊傷害這個(gè)成長(zhǎng)屬性。那么必須通過堆暴擊,讓這個(gè)成長(zhǎng)屬性最大化收益,必須打底堆到25%暴擊率才能收益反超禍源(不算銘文,必須純裝備堆)。

          那么就可以想到,游戲中怎么堆到額外的25%暴擊率呢?

          無盡才20%,三項(xiàng)好像是15%,蒼穹是20%,電刀紅叉20%

          所以一個(gè)暴擊大件,竟然達(dá)不到25%額外暴擊率,我必須至少,出一個(gè)暴擊大件+一個(gè)暴擊散件才可以達(dá)到。

          但是,游戲只會(huì)堆暴擊嗎?破甲弓性價(jià)比最高,得第一個(gè)出。不能不買鞋子吧?很多人還喜歡先出吸血。那么問題來了,等出到2個(gè)暴擊大件的時(shí)候,是不是游戲已經(jīng)基本結(jié)束了?

          在這之前,由于額外暴擊率沒堆起來,所以無雙的收益沒成長(zhǎng)起來,無雙一直劣于禍源。這很容易理解,你都沒暴擊,你連暴擊都暴擊不了,你哪來的暴擊傷害,給你再多暴擊傷害,你觸發(fā)的了嗎?

          我可以很負(fù)責(zé)任的說,這種游戲,就符文而言,前期屬性是最重要的,很多游戲都一樣,當(dāng)你前期不行被打成狗,被壓制,你其實(shí)不存在后期了。

          而且后期,由于各種神裝互相秒,操作走位團(tuán)戰(zhàn)配合意識(shí)等等會(huì)極其重要,符文多的那點(diǎn)屬性,已經(jīng)呵呵噠,基本只能算添頭。

          但是前期不一樣,前期你打野效率,你抓人帶線,和人硬拼,線上互丟技能換血,你會(huì)非常依賴符文的那點(diǎn)傷害。

          后期傷害再多,全是溢出傷害,該秒的肯定秒,5大件和6大件,其實(shí)并沒有本質(zhì)區(qū)別。

          綜合總結(jié):

          所以符文應(yīng)該是一個(gè)前期屬性,用來保證你前期不輸在起跑線,有足夠的資本和壓制力,讓你發(fā)育完美過度到后期,這才是符文的意義。這也意味著這兩個(gè)銘文之中,禍源會(huì)比無雙銘文來的好!

          5. 王者符文差距大嗎

          1v1銘文有用。一個(gè)正確的銘文搭配會(huì)讓你在前期就可以獲得較大的優(yōu)勢(shì),前期拿到優(yōu)勢(shì)的一方勝率是肯定會(huì)更高的。

          選好英雄之后,搭配屬于他自己的滿級(jí)銘文,射手就能加物理傷害,暴擊率。法師就能加法術(shù)傷害,穿透率。坦克就能讓自己變得更肉。

          6. 王者榮耀符文全有是多少個(gè)

          需要280點(diǎn)券。

          一個(gè)4級(jí) 有可能出5級(jí) 就算不出五級(jí) 1個(gè)4級(jí)符文分解后是320碎片 一個(gè)5級(jí)符文要1600 就是5個(gè) 5乘以280等于1400 就是說140一個(gè)五級(jí)符文 150級(jí)就是30乘以140等于4200 就是說一套150要4200人民幣

          王者榮耀中勝負(fù)的關(guān)鍵并非殺人數(shù)多少,而是能否能夠攻破對(duì)方的大本營(yíng),所以有時(shí)玩家可以通過偷塔的戰(zhàn)術(shù)來曲線救國(guó),游戲中也有很多適合偷塔的英雄。

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