dota2職業(yè)天賦(dota 天賦)
1. dota 天賦
最早沒有的,后來更新后才加入的天賦系統(tǒng) 現(xiàn)在還有最早的黃點系統(tǒng)了,你可以游戲里自己摸索哦。
2. dota2最新天賦樹
出門當然點變身,線上能配合殺人的話就點倒影,不行的的話就點分身,迅速點滿3技能可以抱團推塔,迅速推掉對方三路外塔,然后開始補經(jīng)濟發(fā)育一下,比如魔龍槍、分身福之類的刀具,這時再看局勢是否需要bkb,需要的話就現(xiàn)在出,完了補冰眼、蝴蝶、金箍棒之類的,注意自己變身時間就行,打團時注意換血時機的把握和英雄的選擇。這個英雄是炮臺類型,需要隊友創(chuàng)造一定的輸出環(huán)境才是最厲害的。希望對你有幫助。給個最佳吧不容易啊打字
3. dota2 全天賦最強
推薦大金剛的三個天賦是“對抗強化、籃板強化、蓋帽強化”,這三個皆是籃下核心屬性,配上他六尺多的身高,的確能配得上“籃下巨獸”的稱號。
4. dota2pa天賦
7.20版本對Dota2的基礎機制進行了很大的修改,而現(xiàn)在來看很多玩家還沒有完全適應?,F(xiàn)在我們就來深入了解一下護甲公式的改動以及對玩家們有什么樣的意義。
護甲改動
整體來說護甲的作用更大了。物理傷害抵擋的計算公式從(0.05 * 護甲)/(1+0.05 * 護甲)改成了(0.052 * 護甲)/(0.9+ 0.048 * 護甲)。
這一改動在護甲值為10的時候已經(jīng)有了很大的量變了,按照新的公式,10點護甲的物理抗性比原來要高出近4.5%(33.33%增加到37.68%)。而現(xiàn)在比賽中英雄的護甲經(jīng)常能達到30以上,這使得改動的效果愈加明顯了:后期的大部分輸出都是物理,當Carry的攻擊達到300+并可能附帶暴擊時,護甲改動的增益效果也迅速體現(xiàn)出來。
護甲疊加
從下表中我們可以很清楚的看出護甲疊加的收益是遞減的。最初增加1點護甲能夠提升大約5.49%的物理抗性,而增加到第5點護甲(從4到5)只提高了3.76%的物理抗性。等到護甲達到26以后,每增加1點護甲只能提高不到1%的物理抗性。雖然理論上每點護甲仍能帶來大約5%的有效生命值,但有效生命值的作用也在下降。
這就是說我們可以把護甲分成“高性價比”和“低性價比”兩種。簡單起見,我們把護甲值低于20點稱為高性價比護甲,而高余20點護甲的稱為低性價比護甲。
護甲削弱
在討論DPS的計算時,護甲削弱是一個非常關鍵的因素。由于護甲具有乘數(shù)效應,所以護甲削弱在后期能起到非常重要的作用,甚至能在中期達到致命一擊的效果。暗滅可能是最被低估的道具之一,而我們已經(jīng)在重慶Major的預選賽中看到職業(yè)選手正在迅速適應新版本的改動。護甲公式的修改也是戴澤、PA這類英雄大火的原因之一,所以必須要在7.20的后續(xù)補丁中進行制裁。
通過護甲削弱效果來減少“高性價比”護甲能夠大幅提升每次攻擊的輸出。對一個25點護甲的單位來說,有沒有暗滅減甲效果之間的輸出差距幾乎達到了9%,而這僅僅只是把護甲削弱到低于“高性價比”護甲2點[20-(25-7)]。對護甲值為20的單位來說,這一差距為11.55%;對護甲值為15點的單位來說,輸出差異為15.75%;而對于護甲值只有10的單位來說,輸出差異已經(jīng)達到了驚人的22.74%。
假設一個12級的PA暴擊的平均物理傷害為750,那么附帶暗滅效果能夠分別增加68、87、119和170點輸出(對應25、20、15、10的護甲值)。大家可以看到這些數(shù)值上的差異已經(jīng)非常明顯,尤其是當你需要迅速解決掉低護甲的英雄時——實際上是在降低“高性價比護甲”(可以反過來理解,如果增加某1點護甲帶來的收益高,那么最好的辦法就是把這1點護甲給減掉)。而且對護甲值為負的單位所造成的額外輸出也是非??捎^的。隨著版本的變化,減甲流戰(zhàn)術可能會重現(xiàn)江湖。
意義何在
我們可以得出幾點結論。護甲光環(huán)能夠有效提升輔助的生存能力,這也是我們經(jīng)常在比賽中看到核心位或者4號位出祭品的原因。在游戲前期這幾點額外的“高性價比”護甲能夠帶來很多的續(xù)航。玄冥盾牌和梅肯斯姆帶來的幾點護甲也能在團戰(zhàn)中起到非常大的作用。最后強襲胸甲的增益效果被大大低估了。
防御塔更容易被摧毀了。我們對總體改動的第一印象是:防御塔HP的增加會抵消掉護甲值減少的效果。但事實并不如此——雖然防御塔的有效生命值并沒有什么變化,但如果把護甲削弱的技能考慮進來,情況就會完全改變。這就是說你可以降低“高性價比”護甲來達到迅速推塔的效果——即使4塔的護甲值也只有21點。你可以輕輕松松把防御塔的護甲降低7點或者12點(暗滅+強襲,甚至可以考慮影魔的光環(huán)),從而獲得11%甚至是22%的推塔效率提升。
此外對一些護甲值極高的英雄(比如變體精靈、TB)來說,減少他們的護甲是沒有意義的。25級TB不加天賦且裸裝時的護甲已經(jīng)達到了32點。即便是單次暴擊能夠達到1500,有沒有暗滅的輸出差距也僅僅只有不到100。對付這種沙雕英雄最好的辦法要么就是選擇上古巨神、暗牧把護甲徹底清零,要么就想其他辦法。傳統(tǒng)的減甲辦法只能減少“低性價比”護甲,只能是杯水車薪。
最后要提的是分裂,現(xiàn)在新版本的分裂會考慮護甲。為了補償物理輸出的減少,斯溫、猛犸和船長的分裂數(shù)值都進行了修改。流浪的加強幾乎和沒有一樣,而且多多少少只能Farm數(shù)值較低的野怪,從而徹底成為皮鞋。而猛犸和船長的分裂則得到了實質(zhì)性的加強。新版本船長的分裂能夠?qū)ξ锢砜剐陨儆?0%的單位造成比原版本更多的物理傷害,這意味著如果單位的護甲值小于11,船長就能對他們造成和以前一樣的輸出。同時這也意味著護甲削弱能夠帶來更為爆炸的輸出。
總結
Dota的機制總是一個非常有趣的話題,它能從根本上改變我們對游戲的認識。由于護甲效用的提高,英雄的理論生存能力也應得到普遍的提升,至少從物理傷害的角度來看如此。
同時,法術增強的技能也有所增多——也許從今以后我們能夠看到法系核心和物理核心在打后期同場競技的畫面。我們之前曾經(jīng)對此畫面有過印象,所以讓我們靜待游戲在接下來幾個月的發(fā)展——Dota總能為大家?guī)眢@喜。
5. dota2天賦系統(tǒng)哪一年出現(xiàn)的
有了 《
英雄聯(lián)盟》美服發(fā)行日期:2009年10月27日,國服發(fā)行日期:2011年9月22日(騰訊代理),具體應該是在2012年中旬火起來的。
《英雄聯(lián)盟》是由美國Riot Games開發(fā)的3D大型競技場戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰(zhàn)平臺延伸到網(wǎng)絡游戲世界。除了DotA的游戲節(jié)奏、即時戰(zhàn)略、團隊作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺,包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰(zhàn)。
中文名:英雄聯(lián)盟
外文名:League of Legends
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