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          戒律天賦的作用(戒律牧特質(zhì))

          1. 戒律牧特質(zhì)

          一、流派介紹

          真正的所謂“閃爍流”只適用于團(tuán)本,大秘里還是用得傳統(tǒng)流手法,充其量就是“帶著閃爍特質(zhì)的奶騎”。同時(shí)也不推薦新手玩閃爍流,因?yàn)殚W爍流需要同時(shí)兼顧打地鼠和對(duì)副本AOE的預(yù)處理,要求較高,新手還是建議玩?zhèn)鹘y(tǒng)的暴擊打地鼠流派。

          閃爍流的適用場(chǎng)景基本遵循這幾個(gè)特點(diǎn):

          1、只有一個(gè)T的壓力很大,而不是雙T都有壓力;

          2、團(tuán)隊(duì)站位較為分散,傳統(tǒng)團(tuán)刷職業(yè)刷血很難受;

          3、團(tuán)血壓力較大,需要奶騎輔助刷團(tuán);

          4、團(tuán)隊(duì)遭受AOE之后有一段空檔期可以讓治療抬血

          雖然閃爍流適用性不廣泛,但對(duì)于M大工匠和M吉安娜的開(kāi)荒來(lái)說(shuō),閃爍流非常有用。

          奶騎是一個(gè)略顯枯燥的專(zhuān)精,無(wú)論是傳統(tǒng)流還是閃爍流,玩起來(lái)都有點(diǎn)容易膩。

          二、天賦介紹

          閃爍流的標(biāo)準(zhǔn)天賦,光環(huán)那一層建議跟團(tuán)長(zhǎng)確認(rèn)一下到底點(diǎn)仁慈還是虔誠(chéng)。

          第二層有時(shí)候需要點(diǎn)出騎手增加機(jī)動(dòng)性,不過(guò)一般都是常駐律法。

          閃爍流天賦搭配比較死板固定,調(diào)整的空間不大。

          三、特質(zhì)選擇

          3圣光閃爍+1赦令(是的,為的是增加翅膀持續(xù)時(shí)間)+1-2羈絆之魂

          剩下的可以用“狡詐契約”或“熾熱閃耀”填補(bǔ)。

          四、屬性和飾品

          急速>暴擊>其它

          數(shù)值上來(lái)看至少需要1600急速和800暴擊。

          畢業(yè)飾品:帕庫(kù)冠羽+引線

          帕庫(kù)的備選:黑暗低語(yǔ)海螺、永恒煉金石

          五、基礎(chǔ)手法

          保證T身上閃爍BUFF不斷的前提下,盡量多的把閃爍BUFF鋪給更多人,然后在震擊CD大于1.5秒時(shí)優(yōu)先打十字軍刷新震擊CD,根據(jù)掉血情況切換好道標(biāo),用手電筒等瞬發(fā)技能進(jìn)行填充。在前面幾個(gè)技能都進(jìn)入CD時(shí)可以選擇用震擊強(qiáng)化過(guò)的圣光閃現(xiàn)或者圣光術(shù)進(jìn)行治療。

          爆發(fā)抬血是在強(qiáng)力AOE來(lái)臨前,提前開(kāi)引線跟神圣復(fù)仇者,先盡量多的給不同人打震擊鋪閃爍BUFF,然后在AOE來(lái)臨時(shí)開(kāi)翅膀1震擊十1字軍的循環(huán)進(jìn)行刷血。

          啊~~~這讓我想到了……戒律牧!

          最后,閃爍流藍(lán)量很寬裕,平時(shí)大家多刷幾個(gè)圣閃完全沒(méi)問(wèn)題。

          2. 戒律牧天賦

          戒律 天賦 (15 點(diǎn))

          堅(jiān)定意志 - 5/5 點(diǎn)

          使你抵抗昏迷、恐懼和沉默效果的幾率提高15%

          強(qiáng)化真言術(shù):韌 - 2/2 點(diǎn)

          使你的真言術(shù):韌的效果提高30%

          強(qiáng)化真言術(shù):盾 - 3/3 點(diǎn)

          使你的真言術(shù):盾所吸收的傷害量提高15%

          殉難 - 2/2 點(diǎn)

          使你有100%的幾率在受到敵人近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程致命一擊后得到專(zhuān)注施法效果,持續(xù)6秒。

          專(zhuān)注施法效果可以讓你在施法時(shí)不會(huì)因?yàn)槭艿絺Χ娱L(zhǎng)施法時(shí)間,且令你抵抗打斷效果的幾率提高20%。

          冥想 - 2/3 點(diǎn)

          使你在施法時(shí)仍保持10%的法力回復(fù)速度。

          心靈專(zhuān)注 - 1/1 點(diǎn)

          激活之后,你的下一個(gè)法術(shù)所消耗的法力值減少100%,造成致命一擊或極效治療的幾率提高25%(如果它有可能造成這些效果的話)。

          神圣 天賦 (0 點(diǎn))

          無(wú)

          暗影 天賦 (36 點(diǎn))

          昏厥 - 5/5 點(diǎn)

          使你的暗影系傷害性法術(shù)有10%的幾率令目標(biāo)昏迷3秒。

          強(qiáng)化暗言術(shù):痛 - 2/2 點(diǎn)

          使你的暗言術(shù):痛的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)6 秒

          暗影集中 - 3/5 點(diǎn)

          使目標(biāo)抵抗你的暗影法術(shù)的機(jī)率下降6%

          強(qiáng)化心靈震爆 - 5/5 點(diǎn)

          使你的心靈震爆的冷卻時(shí)間減少2。

          5 秒

          精神鞭笞 - 1/1 點(diǎn)

          以暗影能量攻擊目標(biāo)的靈魂,在3秒內(nèi)對(duì)其造成總計(jì)75點(diǎn)暗影傷害,并使其移動(dòng)速度降低到普通速度的50%。

          強(qiáng)化心靈尖嘯 - 2/2 點(diǎn)

          使你的心靈尖嘯的冷卻時(shí)間減少4 秒

          暗影延伸 - 3/3 點(diǎn)

          使你的暗影系傷害性法術(shù)的射程提高20%

          暗影之波 - 5/5 點(diǎn)

          你的暗影系傷害性法術(shù)有100%的機(jī)會(huì)使你的目標(biāo)在受到暗影系攻擊時(shí)更脆弱,受到的傷害提高3%,持續(xù)15秒。

          此效果最多可疊加5次。

          沉默 - 1/1 點(diǎn)

          使目標(biāo)沉默,在5秒內(nèi)不能施法。

          吸血鬼的擁抱 - 1/1 點(diǎn)

          暗影魔法的能量籠罩你的目標(biāo),使你對(duì)其造成的暗影傷害總量的20%轉(zhuǎn)而治療所有隊(duì)友。效果持續(xù)1分鐘。

          強(qiáng)化吸血鬼的擁抱 - 2/2 點(diǎn)

          使吸血鬼的擁抱恢復(fù)生命的百分比提高10%

          黑暗 - 5/5 點(diǎn)

          使你的暗影法術(shù)傷害提高10%

          暗影形態(tài) - 1/1 點(diǎn)

          3. wow戒律牧屬性選擇

          wlk戒律牧智力166.7達(dá)標(biāo)

          在魔獸懷舊服游戲中,80級(jí)戒律牧屬性對(duì)于盾牧來(lái)說(shuō),智力是前期最主要的屬性,而且越多越好,166.7點(diǎn)智力等于1%法術(shù)暴擊,而1點(diǎn)智力等于14.24點(diǎn)法力。

          在魔獸懷舊服游戲中,盾牧屬性權(quán)重前期智力>法術(shù)強(qiáng)度>暴擊>急速>精神>法力回復(fù),后期法強(qiáng)>暴擊>智力>精神>五回>急速,在icc階段沒(méi)有嚴(yán)格先后順序。

          4. 戒律牧技能介紹

          神牧強(qiáng),戒牧要不斷的套盾。操作相對(duì)復(fù)雜一點(diǎn)。神牧全體加血,單體加血都行,只要在范圍內(nèi)所有的人員都能加到血,不用擔(dān)心輸出奶不上來(lái)??搓?duì)友血線無(wú)腦用技能就好。而戒律牧首要關(guān)注坦克,其次看哪個(gè)血下來(lái)了套哪個(gè)盾。

          戒律牧的唯一優(yōu)點(diǎn)就是有輸出,但是輸出比不上暗牧。

          5. 戒律牧屬性優(yōu)先級(jí)

          急速推薦在200~300之間,別的屬性,可以堆智力或者爆擊。

          因?yàn)橐豁?xiàng)屬性堆積的過(guò)高了勢(shì)必就會(huì)導(dǎo)致其他屬性的不足,所以到差不多就可以了,法傷暴擊和命中也很重要!命中是面板17%,有說(shuō)命中等級(jí)到289算滿,命中達(dá)標(biāo)之前還是命中比較重要。命中滿了以后可以選擇一些有急速的裝備,不過(guò)法傷也很重要啊。

          不是非要5快速,3快速4快速都行,血線健康可以1級(jí)快速疊層,最好再做個(gè)wa。

          6. 戒律牧主屬性

          戒律牧需要神圣法強(qiáng)>急速>精神>智力> 精神要在1000+無(wú)buff屬性。

          戒律系天賦的最大功能性技能就是最底層的痛苦壓制,它可以使目標(biāo)在8秒內(nèi)受到的傷害降低40%,能夠作為一個(gè)減傷技能來(lái)使用。而能量灌注也可以用來(lái)給自己或者其他法系輸出提供一個(gè)爆發(fā)。

          戒律牧師是PvP中非常受歡迎的一個(gè)職業(yè),能攻能守是它的特點(diǎn)

          7. 戒律牧什么種族好

          選夜之子,多1%輸出,可以增強(qiáng)戒律的治療效果以及暗牧的傷害。外觀也過(guò)得去。

          功能性來(lái)說(shuō)。我覺(jué)得地精很好用,因?yàn)橛写筇灰?,?%急速,買(mǎi)東西也便宜,但是丑是真的…而且是一輩子…

          8. 8.3戒律牧特質(zhì)

          天賦

          PVE

          按T15-T100排列。

          T15:

          意志壁壘:pve天賦,在pvp環(huán)境中實(shí)用性不強(qiáng)。

          暗影洞察:通用情況下的選擇,提供了瞬發(fā)攢能量/打爆發(fā)的可能性,且觸發(fā)條件前置簡(jiǎn)單,痛也是瞬發(fā),不需要額外的讀條。

          虛:理論上爆發(fā)最強(qiáng)的天賦,但如果騙條不熟練/讀條環(huán)境差的話,可能會(huì)一直沒(méi)機(jī)會(huì)讀。(配合智慧收割者特質(zhì)可以打出高爆發(fā))

          T30:

          身心合一:通用情況下的選擇,能幫助自己和隊(duì)友快速移動(dòng)換位置。但要注意藍(lán)耗。雙重buff用于保護(hù)重要buff也是選擇理由之一。

          薩萊茵:對(duì)于不需要跑動(dòng)(打得你沒(méi)法動(dòng))的組合,是最好的選擇,但要確保吸血鬼的利用率。并且要注意,對(duì)于強(qiáng)rush我方治療的組合,如果不能保證利用率和利用次數(shù),那還不如加速盾來(lái)的直接。

          狂歡:在點(diǎn)出狂亂邊緣后,最佳的選擇,滿能量常駐35%移速。(沒(méi)有試驗(yàn)過(guò)虛空之遺是否對(duì)這個(gè)加成有影響)

          T45:

          命運(yùn)多舛:10%加成也太低了…..可能PJ會(huì)用吧。

          哀難:通用情況下的選擇,節(jié)省GCD,可以有更多的施法資源干其他的事。

          黑暗虛空:別想了,你沒(méi)機(jī)會(huì)讀條,更別說(shuō)只是為了上本來(lái)就可以瞬發(fā)補(bǔ)的痛。

          T60:

          遺言:根據(jù)進(jìn)攻節(jié)奏的需要來(lái)選擇是否點(diǎn)這個(gè),一般是用于我方控制資源充裕的情況。

          心靈炸彈:新版本的心靈炸彈可以理解成一個(gè)遠(yuǎn)距離有前搖的恐懼,并且cd變?yōu)榱?0s,雖然看起來(lái)遠(yuǎn)程恐懼很美好,但前搖+替代群恐(也少了驚駭)的缺點(diǎn)也使它成為了雞肋。

          心靈驚駭:通用的選擇。和昏迷遞減,雖然cd較長(zhǎng)(45s),但確是am瞬發(fā)長(zhǎng)控制鏈的保證。感覺(jué)什么無(wú)論什么組合都應(yīng)該點(diǎn)。

          T75:

          吉兆:從收益上講應(yīng)該是最好的天賦,但又因?yàn)榄h(huán)境原因使得現(xiàn)在的AM基本不使用虛空爆發(fā),所以點(diǎn)這個(gè)天賦會(huì)比較浪費(fèi),而它的傷害加成又實(shí)在不夠看。

          滅:通用情況下的選擇。傷害高,瞬發(fā),有時(shí)候就真差那么點(diǎn)兒直傷。

          暗影沖撞:在競(jìng)技場(chǎng)中,這個(gè)天賦偏向消耗性的組合,并且20點(diǎn)的能量獲得,可能在對(duì)戰(zhàn)雙近戰(zhàn)等壓力較大,需要AM盡早觸發(fā)狂亂邊緣的組合中有奇效。

          T90:

          延宕狂亂:找不到選它的理由。

          摧心魔:通用選擇。傷害高,回能快,cd大幅度降低,使用要求無(wú),找不到不選它的理由。

          虛空洪流:本來(lái)是個(gè)不錯(cuò)的爆發(fā)技能,但因?yàn)槭褂靡蟊容^苛刻,目前環(huán)境又不允許AM大量使用虛空爆發(fā),所以一般沒(méi)機(jī)會(huì)選。

          T100:

          虛空之遺:通用情況下的選擇,可以更快的觸發(fā)狂亂邊緣,并且更頻繁的虛空爆發(fā)(呃…)。

          黑暗升華:迫切需要爆發(fā)傷害的時(shí)候的選擇,會(huì)使得am變得想當(dāng)脆(必然搭配墮入瘋狂使用)。

          瘋?cè)敫嚯粒赫也坏竭x的理由。

          PVP

          按名字排列。

          虛空之盾:防守天賦。防守天賦中比較弱的,因?yàn)楝F(xiàn)在AM的傷害能力弱,所以這個(gè)天賦能得到的吸收量比較少,而且基本沒(méi)環(huán)境給你大量讀條。

          純粹暗影:防守天賦。增大容錯(cuò)率的天賦,由于神器特質(zhì)的取消,消散cd變長(zhǎng)為2min,且沒(méi)有回血buff,所以消散現(xiàn)在只能當(dāng)做中血線開(kāi)的減傷技能,不能作為自保技能。這個(gè)天賦就是消散作為自保天賦。

          但其實(shí)這個(gè)天賦比較雞肋,很多時(shí)候6s的消散并不能完整渡過(guò)一個(gè)控制期,特別是消散時(shí)你還沒(méi)法安全的幫隊(duì)友拆控,所以我認(rèn)為這個(gè)天賦是不必要的,除非第一波對(duì)面拉治療同時(shí)A你們2個(gè)治療沒(méi)法刷的情況,出這個(gè)穩(wěn)血線減輕治療壓力是可以的。

          墮入瘋狂:回能天賦。從防守的角度看,是個(gè)很優(yōu)秀的天賦,不會(huì)再因?yàn)椴挥|發(fā)洞察,沒(méi)環(huán)境讀條而攢不起能量從而進(jìn)入惡性循環(huán)。從進(jìn)攻的角度看,這個(gè)天賦可以支持有限的虛空爆發(fā)使用,可以減少使用虛空爆發(fā)后的脆弱期時(shí)間。

          精神創(chuàng)傷:優(yōu)秀的天賦,無(wú)論是進(jìn)攻還是防守都可以這么評(píng)價(jià)。BFA增強(qiáng)了這個(gè)天賦,它不再能被驅(qū)散,只能被無(wú)敵類(lèi)技能移除。只是可能施法條件比較苛刻,但由于狂亂邊緣的存在,導(dǎo)致當(dāng)前版本有比較多的gcd閑置,拿來(lái)讀這個(gè)剛好。

          心智鏈接:進(jìn)攻天賦。配合智慧收割者能達(dá)到不錯(cuò)的壓血線效果,配合虛亦然。只是對(duì)騙條要求比較高。非三控爆發(fā)類(lèi)的組合(法暗),都可以選這個(gè)。

          虛空之源:進(jìn)攻天賦。很好的天賦,但是沒(méi)位置放了,并且由于狂亂邊緣的存在,這個(gè)天賦利用率不高。

          靈能魔:優(yōu)秀的進(jìn)攻天賦。45s的中等cd,完美契合AM的進(jìn)攻節(jié)奏。需要有較好的位置感,或者用于治療脫控的瞬間減少其保人的高額治療量。并且其持續(xù)的減速效果也可以當(dāng)做一個(gè)留人技能使用

          暗影狂歡:進(jìn)攻天賦。因?yàn)楫?dāng)前版本虛空形態(tài)價(jià)值不大,且狂亂邊緣的存在,所以意義不大。

          幻象:回能天賦。只有在第一波需要快速觸發(fā)狂亂邊緣的情況才考慮,但又存在更好的墮入瘋狂,所以沒(méi)什么機(jī)會(huì)選擇。

          狂亂邊緣:當(dāng)前版本AM的核心天賦。配合虛空之遺快速觸發(fā)減傷特效,使得AM在場(chǎng)內(nèi)不會(huì)因?yàn)楸粔褐贫M(jìn)入惡性循環(huán)。

          虛空轉(zhuǎn)移:防守天賦。這個(gè)就不說(shuō)了,基本必點(diǎn)了。容錯(cuò)率永遠(yuǎn)不嫌多。

          特質(zhì)/屬性

          特質(zhì):

          激光矩陣。

          智慧收割者:使AM擁有穩(wěn)定的爆發(fā)能力。

          痛:提高多線能力,能顯著的提升秒傷。

          影中暗刃:dps保底。

          其他的特質(zhì)基本都不用考慮了。

          屬性:

          綠字主急速副全能。武器看組合選擇急速或者全能。

          思路

          1.現(xiàn)在的AM因?yàn)閭Φ?,并且dot持續(xù)時(shí)間變短,所以不用在糾結(jié)補(bǔ)dot,鋪三線。

          2.第一波一般都是掛痛丟出摧心魔并且祈禱瞬發(fā)心爆,快速進(jìn)入狂亂邊緣為好(一般情況)。

          3.爆發(fā)期的傷害大頭是摧心魔+滅,但有了雙智慧收割者支持的震爆也是很好的爆發(fā)手段,甚至你可以放棄讀條類(lèi)爆發(fā)直接驅(qū)散敵方buff/hot。

          4.防守向使用大驅(qū)散的時(shí)候至少要進(jìn)行一次騙條,第二次就可以不用騙直接讀了,因?yàn)轵_了之后第三次讀出來(lái)了收益也不大,即時(shí)第二次被打斷也可以使用暗影愈合/心控來(lái)茍活。

          5.活用信仰飛躍的技能,可以用來(lái)拉fs的霜環(huán)/LR的陷阱之類(lèi)任何可以用移動(dòng)規(guī)避的技能。

          6.大膽讀條,除非特殊情況,一般時(shí)期不用頻繁騙條,因?yàn)檫@版本AM傷害本來(lái)就低,對(duì)面斷AM的收益不大,能為我方治療/法系DPS創(chuàng)造更好的讀條環(huán)境。

          7.可以嘗試在對(duì)方觸發(fā)驅(qū)散懲罰后進(jìn)行連控。

          8.防守>進(jìn)攻。

          組合

          1.戰(zhàn)暗德/薩(jtp)。

          2.賊暗薩(wizk)。

          3.鳥(niǎo)暗薩(xot)。

          4.法暗X。

          1/3都是防守反擊組合,一般都是消耗對(duì)面治療藍(lán)量來(lái)達(dá)到擊殺。

          2/4是進(jìn)攻類(lèi)的組合,但因?yàn)楝F(xiàn)在AM傷害的羸弱,傷害的大頭也在另外一名dps身上。

          法暗X打到高分段可能會(huì)出現(xiàn)傷害不足的情況,個(gè)人感覺(jué)帶戒律牧是個(gè)比較好的解決方法。但戰(zhàn)斗時(shí)間可能會(huì)被壓縮在兩分半以內(nèi)。

          帶奶僧也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,能增強(qiáng)爆發(fā)期的傷害,AM的輔助能力也能增強(qiáng)其生存能力。

          9. 戒律牧傷害低

          1、首先吸血鬼之觸--瘟疫——觸——滅——擁抱(可選)——爆——痛(開(kāi)飾品) 痛一定要在暗影交織疊5層以后,并且能夠享受最大化法傷BUFF時(shí)使用。

          2、如果開(kāi)啟飾品后又有新的法傷BUFF出現(xiàn),例如海山戒指的效果,則也要補(bǔ)個(gè)痛。這樣利用天賦中鞭子的刷新,可以將最大化傷害的痛保持全程。

          3、吸血鬼之觸得技能沒(méi)了就要補(bǔ)上,因?yàn)檫@個(gè)傷害是很高的。

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