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          魔獸tbc天賦更改(tbc天賦怎么加)

          1. tbc天賦怎么加

          德萊尼種族天賦是英雄靈氣:增加自己百分之1的命中。

          主動(dòng)種族技能:納魯?shù)馁n福:給目標(biāo)釋放一個(gè)持續(xù)15秒的治療buff,治療量相當(dāng)于施法者最大生命值的20%。瞬發(fā)。暗影抗性??梢院雎圆挥?jì)。。。德萊尼天生珠寶加5點(diǎn)。不過沒什么,專業(yè)自己喜歡什么就練什么吧。不過工程比較好玩,但是很燒金幣。

          2. TBC防騎天賦怎么加

          魔獸世界tbc防騎單刷天賦在開啟神圣之盾后,格擋概率將輕松超過50%,加上其他三圍的加持,可以達(dá)到90%免傷,這也奠定了防騎可以群拉的基礎(chǔ)。

          詳細(xì)答案:

          懲戒天賦17點(diǎn),核心技能是正義追擊,群拉走位非常重要,15%的加速可以讓騎士在小怪堆里游刃有余。2點(diǎn)強(qiáng)化懲戒光環(huán),增加50%傷害也很重要,因?yàn)閼徒涔猸h(huán)是核心輸出之一。

          防護(hù)天賦44點(diǎn),我把熾熱防御者點(diǎn)滿了,血量低于35%時(shí),降低承受傷害30%,在血線不健康時(shí),降低30%傷害很給力的。

          防騎在開啟神圣之盾后,格擋概率將輕松超過50%,加上其他三圍的加持,可以達(dá)到90%免傷,這也奠定了防騎可以群拉的基礎(chǔ)。

          3. tbc天賦怎么加點(diǎn)

          神圣系強(qiáng)化力量5/5——力量提高10%;

          防御系單手武器專精5/5——單手近戰(zhàn)武器傷害提高5%;

          這倆沒必要,TBC防騎的主要仇恨不是肉搏,而是神圣傷害。

          這10點(diǎn)拆分給到防護(hù)系。

          法術(shù)屏障2/2——收到的法術(shù)傷害降低4%;

          神圣使命2/2——耐力總值提高6%,圣盾術(shù)CD和攻速懲罰降低;

          TBC的防騎在法術(shù)傷害面前真的脆成紙……

          清算5/5——受到任何傷害之后有10%概率,讓你下8s內(nèi)的4次肉搏獲得一次額外攻擊。

          清算可以帶出更多的正義圣印效果

          順便

          “防御系單手武器專精5/5——單手近戰(zhàn)武器傷害提高5%”這個(gè)我是用NFU的天賦模擬器看的

          只提供近戰(zhàn)傷害加成的話,這個(gè)天賦不如“清算5/5”

          如果是“5/5——使用單手武器時(shí)的造成的傷害提高5%“”,那么這個(gè)天賦的收益會(huì)比清算高

          但實(shí)際上如果當(dāng)AT,防騎的清算會(huì)溢出,所以點(diǎn)多少基本是看心情的

          4. tbc天賦改動(dòng)

          1.在升級(jí)過程中,主要分為戰(zhàn)斗賊和伏擊賊兩種

          2.伏擊賊,升級(jí)過程很輕松,基本一個(gè)伏擊就是半管血,再隨便補(bǔ)兩下邪惡攻擊就帶走一個(gè)怪,尤其是打法系怪,滿buff裝備碾壓的情況下,可以一個(gè)伏擊帶走

          3.伏擊賊需要一定裝備基礎(chǔ),而且需要的宏比較多;戰(zhàn)斗流程中,潛行換主手匕首,邪惡攻擊切回常規(guī)慢速武器,頻繁地找背伏擊對(duì)剛練盜賊小號(hào)的玩家來說也并不是很友好,而且2-3只怪的情況下伏擊賊優(yōu)勢(shì)不是很明顯,更適合于單純刷怪升級(jí),比較枯燥

          5.相對(duì)伏擊賊來說,戰(zhàn)斗賊更簡(jiǎn)單粗暴,不用潛行直接用臉開怪,戰(zhàn)斗流程輕松,2分鐘cd的劍刃亂舞可以輕松處理多只小怪,升級(jí)過程中更推薦使用戰(zhàn)斗天賦,

          5. TBc天賦

          tbc天賦可以根據(jù)自己愛好來選擇!pvp與pve加點(diǎn)都有不同的選擇,而且還要看你選擇的是何種職業(yè)!否則不方便推薦

          6. tbc元素升級(jí)天賦

          “燃燒的遠(yuǎn)征”里元素薩在副本里并沒有太多的選擇,基本上會(huì)采用下面的這套天賦。

          這套天賦在放下“天怒圖騰”的前提下,直接自帶了高達(dá)12%的命中率,如果你是德萊尼薩滿的話別忘了還有個(gè)命中光環(huán),同時(shí)恢復(fù)系點(diǎn)滿“潮汐掌握”也讓元素薩可以從天賦樹里直接獲得比較高的基礎(chǔ)法術(shù)暴擊,這也導(dǎo)致了元素薩初期成型快,傷害也還不錯(cuò)。

          TBC元素薩的輸出手法基本遵循以下的技能優(yōu)先級(jí)。

          單體輸出:

          保持你的各種圖騰處于激活狀態(tài),尤其是“天怒圖騰”;

          當(dāng)法力值較為充裕的時(shí)候,使用“閃電鏈”進(jìn)行輸出(70級(jí)版本,即便是單目標(biāo),閃電鏈的傷害也是比閃電箭更高的,這是比較扯的1點(diǎn)……);

          必要的時(shí)候使用“元素掌握”+“閃電鏈”來進(jìn)行爆發(fā);

          使用“閃電箭”進(jìn)行輸出;

          走位的時(shí)候使用“烈焰震擊”來進(jìn)行過度

          多目標(biāo)輸出:

          使用“火焰新星圖騰”;

          使用“閃電鏈”進(jìn)行輸出;

          當(dāng)“火焰新星圖騰”處于CD期間時(shí)放置“熔巖圖騰”;

          藍(lán)量不足時(shí)使用“閃電箭”輸出;

          走位時(shí)使用“烈焰震擊”來進(jìn)行過度

          稍作幾點(diǎn)補(bǔ)充:

          首先,在面對(duì)3個(gè)和以上目標(biāo)的時(shí)候,基本上是用“閃電鏈”替代“閃電箭”進(jìn)行輸出的。

          其次,如果不清楚單體輸出時(shí)什么時(shí)候打“閃電鏈”的話,可以用一個(gè)比較簡(jiǎn)單的方法——觸發(fā)“元素集中”的時(shí)候再打。

          最后,在BOSS戰(zhàn)的時(shí)候使用“火元素圖騰”意味著在持續(xù)時(shí)間里無法放置“天怒圖騰”,這可能會(huì)導(dǎo)致隊(duì)友們的DPS受到影響,具體得失如何計(jì)算還請(qǐng)各位自己考慮。

          傳說中的“大臉盆”熔巖爆裂在TBC時(shí)元素薩并不能學(xué)會(huì),那是《巫妖王之怒》時(shí)期的事情了,各位還請(qǐng)注意一下。

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