s7洛克符文怎么配(洛克用什么符文)
1. 洛克用什么符文
諾克薩斯之手連招技巧
先使用E技能把對(duì)方英雄拉到身邊,打出平A之后馬上按下W技能重置普攻的同時(shí)打出Q技能來(lái)完成連招,連招打完之后正好觸發(fā)相位猛沖符文,增加了移動(dòng)速度的諾手可以輕松接上后續(xù)兩下平A打滿血怒,如此便是一套最實(shí)用的光速血怒連招。
注意:
1、被動(dòng)的流血可以減少W技能的CD和增加大招的傷害,所以在對(duì)拼使用技能的時(shí)候需要注意這一點(diǎn),這樣可以很好地增加傷害。
2、諾克薩斯之手大招是真實(shí)傷害,所以在使用大招的時(shí)候不需要考慮對(duì)方的護(hù)甲魔抗,直接看面板傷害和對(duì)方的血量,大招殺死對(duì)方是可以暫時(shí)刷新CD。這個(gè)在2V2或者團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候注意一下。單挑的時(shí)候不需要太過(guò)在意了。
3、Q技能外圈傷害會(huì)增加,所以一般是在對(duì)方補(bǔ)刀的時(shí)候騷擾,連招的時(shí)候推薦是盡量的打出高傷害。直接Q也可以。
2. 洛符文推薦
帶公理圓弧符文。
首先核心符文公理圓弧,理論來(lái)講鏈路也湊合,可以減少一次平A,其他的飛升,復(fù)蘇都很好用。
陣容組成:2套組合以高神龍為體系的神龍卡莎,以及以高護(hù)衛(wèi)為體系的護(hù)衛(wèi)卡莎。
①高神龍護(hù)衛(wèi)秘術(shù)組合:6神龍+扎克+洛+芬妮,需要神龍轉(zhuǎn)。
②高護(hù)衛(wèi)秘術(shù)組合:4護(hù)衛(wèi)為基礎(chǔ)2神龍或者4神龍,布隆+扎克+洛,主T布隆。8級(jí)有巴德可以開(kāi)3秘術(shù)。
3. 英雄聯(lián)盟手游洛符文
一、連招推薦
洛作為輔助,連招確實(shí)不多,大多是一套硬控的手法。
四二連招(RW):四技能大招接閃現(xiàn),再接二技能,魅惑敵方后通過(guò)閃現(xiàn)迅速擊飛敵人,打亂對(duì)手陣型,給隊(duì)友提供輸出的空間。
一三連招(QE):使用一技能從敵方英雄Poke并偷取血量后,用三技能回到己方英雄身邊提供血量。
二、出裝推薦
推薦熾天使之擁+熾熱香爐+守護(hù)者之誓+王者的板甲+振奮盔甲+鋼鐵烈陽(yáng)之匣。
這一套裝備,可肉可治療,可以提供加速Buff,甚至必要的時(shí)候,可以直接放棄掉洛,也不影響中后期的發(fā)育。
三、符文推薦
艾黎+凱旋+忠誠(chéng)(適應(yīng)性外殼)+靈性獵手(戰(zhàn)略家)。
這一套符文,既能在前期打出優(yōu)勢(shì),還可以幫助附近的己方英雄提供必要的護(hù)盾。
四、召喚師技能推薦
由于洛的定位是輔助,因此他的召喚師技能,傾向于帶閃現(xiàn)和虛弱,以便幫助AD和打野在線上打出優(yōu)勢(shì)和盡快擊殺。
4. 洛克帶什么符文
相位猛沖或者黑暗收割
5. 洛手帶什么符文
裝備推薦
黑色切割者+??怂?鐵板鞋+斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手+死亡之舞+自然之力+蘭頓之兆
諾手的核心裝備就是黑色切割者,有了這件裝備諾手的傷害是大幅度提高,鞋子選擇鐵板鞋來(lái)減少普攻傷害,附魔選擇海克斯來(lái)給諾手增加一下位移能力追擊敵人,挑戰(zhàn)護(hù)手需要的就是裝備的被動(dòng),可以保證諾手在打團(tuán)的時(shí)候有著不錯(cuò)的承傷能力,死亡之舞需要的是回血能力保持諾手的續(xù)航,自然之力增加諾手移速,諾手最缺都就是移動(dòng)速度了,蘭頓增加坦度。
6. 英雄聯(lián)盟洛克符文
瑞文的背景故事:曾擔(dān)任諾克薩斯軍隊(duì)劍士長(zhǎng)的瑞文,如今在那片她曾要征服的土地上流浪。她通過(guò)自己信念的力量和野蠻的行事風(fēng)格在軍中不斷晉升,因此獲得了一把傳奇的符文之刃和自己的戰(zhàn)團(tuán)作為獎(jiǎng)賞。
然而在艾歐尼亞的前線上,瑞文對(duì)祖國(guó)的信仰遭到了考驗(yàn),并最終粉碎。她切斷了與帝國(guó)的一切關(guān)聯(lián),在分崩離析的世界中找尋自己的歸宿,即使紛飛的謠言傳說(shuō)著諾克薩斯已經(jīng)重鑄。
7. 鋼鐵第一洛克的符文
牧魂人吧 本命牧魂人
玩了一年多 經(jīng)歷了數(shù)個(gè)版本的加強(qiáng)削弱 從白銀到鉑金 段位不是很高 但有一點(diǎn)自己的心得體會(huì) 一路上打過(guò)無(wú)數(shù)諾手 被打爆過(guò)也經(jīng)常暴打?qū)γ?甚至軍訓(xùn)過(guò)幾次鉆石段位的諾手 憑自己理解寫一些牧魂人以及牧魂人打諾手的攻略吧 懶的看的人可以直接拖到下面看打諾手的攻略.
技能方面就暫且不談了 這個(gè)系統(tǒng)介紹的很詳細(xì)
召喚師技能
閃現(xiàn)+傳送
如果想兇的話可以把傳送換成點(diǎn)燃
加點(diǎn)
主Q副E
出門裝
腐敗藥水
符文
符文看對(duì)面選什么英雄 下面有三套自己總結(jié)出來(lái)比較實(shí)用的符文 以供參考
第一套符文
綠+紅 基本適合所有情況 也適合新手玩家 自己用的最多的一套
主系
綠色 不滅之握 爆破 復(fù)蘇之風(fēng)(線上抗壓很有用) 復(fù)蘇 (加強(qiáng)大部分治療效果 很有用)
副系
紅色 血色滋味 貪欲獵手 (加強(qiáng)對(duì)拼時(shí)治療效果 )
這一套符文基本是打誰(shuí)都不虛 萬(wàn)金油符文 為什么帶貪欲獵手?這個(gè)符文真的很神奇 小鬼和大鬼的傷害都有算在里面的 和牧魂人持續(xù)傷害的特點(diǎn)非常契合 甚至我上次用個(gè)賽恩帶這個(gè)符文都打出了4000的治療效果
第二套符文
綠+黃 如果覺(jué)得自己這把能c 或者對(duì)線期想殺人 喜歡兇的 可以帶這套
主系
綠色 不滅之握 爆破 調(diào)節(jié)(經(jīng)常對(duì)拼有用) 復(fù)蘇
副系
黃色 凱旋(經(jīng)常用這個(gè)在上路雙殺上單和打野)致命一擊(一Q斃命)
這套符文把紅色換成了黃色 也是基本適合所有情況 在順風(fēng)局作用較大 有凱旋非常適合打架 容易滾雪球 但逆風(fēng)的話凱旋和致命一擊作用就比較小了 我個(gè)人還是比較推薦新手用第一套
第三套符文
黃+綠 只適合小部分情況 如果對(duì)面是爆發(fā)很小但后續(xù)傷害高的坦克 可以帶這套 比如厄加特 大樹(shù) 石頭 大蟲子 賽恩
主系
黃色 征服者 凱旋 血統(tǒng)(對(duì)面控制多可以把血統(tǒng)換成韌性 血統(tǒng)的吸血效果很適合賴線和對(duì)拼反殺)致命一擊
副系
綠色 爆破 復(fù)蘇
這套由于征服者的改版 現(xiàn)在已經(jīng)變的有點(diǎn)弟弟了 傷害少了特別多 以前我遇到什么英雄都帶這套 小鬼加上征服者的效果傷害高的可怕 一局下來(lái)隨便打出幾千真?zhèn)? 由于征服者傷害削弱 現(xiàn)在只能用來(lái)打肉 不然打不出效果的 前期對(duì)拼實(shí)力太差 而且現(xiàn)在的征服者發(fā)力期基本是10級(jí)之后 后期吸血效果才比較猛 帶這套要三思而后行
出裝
牧魂人的大招是血量加成的 也就是血量越多大鬼越耐打 所以裝備方面我們選擇堆血量和攻擊力就好了
優(yōu)先出三相之力
這個(gè)是核心裝 因?yàn)槟粱耆酥饕敵黾寄芫褪荙 所以依賴三相的效果
鞋子選出魔抗鞋
對(duì)面全是物理輸出就布甲鞋
然后是血手 巨型九頭蛇
這兩個(gè)基本也是核心裝 先血手再巨九 血手對(duì)拼猛 加成高 必不可少 如果對(duì)面的陣容特別肉 可以把巨九換成
黑色切割者
雖然加速效果和三相重疊了但是小鬼可以快速觸發(fā)黑切的被動(dòng)削弱百分比護(hù)甲 讓你打出更高的輸出
然后就是振奮甲 死亡之舞
死亡之舞疊加振奮甲的治療效果真的很猛 打團(tuán)也不會(huì)輕易暴斃 打出更多輸出 如果對(duì)面ad是暴擊特別猛的發(fā)育又好 就把振奮換成
蘭頓
蘭頓效果是擋暴擊 千萬(wàn)別無(wú)腦出 逆風(fēng)局自己發(fā)育比較好的話可以把振奮換成
復(fù)活甲
前期能更好的帶動(dòng)節(jié)奏
對(duì)線期 打團(tuán) 英雄單殺教學(xué)
前期對(duì)線 1-5級(jí)
前期慫 二級(jí)三級(jí)面對(duì)大部分沒(méi)位移或者前期爆發(fā)不高的英雄可以兇一下 有機(jī)會(huì)騙出對(duì)面閃或直接一血 一般情況下還是讓線權(quán) 前期切記穩(wěn)住 小鬼不要隨便叫出來(lái) 會(huì)把兵線推過(guò)去 如果對(duì)面很兇讓你補(bǔ)不到兵 你可以直接不要了 就是讓對(duì)面推線 這里丟的小兵經(jīng)濟(jì)我們可以等下靠防御塔賞金賺回來(lái)
這里說(shuō)一下三級(jí)兇的技巧
上線之后q死三個(gè)兵 留三個(gè)墳?zāi)贡粍?dòng) 四個(gè)更好 這個(gè)時(shí)候一般二級(jí)了 盡量讓對(duì)面推兵 到三級(jí)的時(shí)候 先假裝正常補(bǔ)兵 注意友方殘血小兵 對(duì)面要過(guò)去補(bǔ)兵的時(shí)候給他一個(gè)e然后w圈住馬上qq叫出小鬼 對(duì)面在你圈里 你有小鬼和q 直接就關(guān)門打狗了 直接邊走變a 有q就q 沒(méi)位移的英雄肯定吃不消的 對(duì)了 記得邊打邊吃腐敗藥水 因?yàn)榍捌谀憧钢餐?有可能會(huì)被對(duì)面一換一 而且腐敗藥水前期也是有不小的傷害
第一次回家
有錢就買耀光 沒(méi)錢就買紅水晶和長(zhǎng)劍 優(yōu)先做出耀光 耀光在前期很關(guān)鍵 牧魂人能打傷害的技能很少 雖然傷害高 但爆發(fā)不高 基本是持續(xù)傷害 其他裝備根據(jù)上面的出就好了
對(duì)線中期 6-10級(jí)
如果你在前期沒(méi)搶到優(yōu)勢(shì) 沒(méi)關(guān)系 記住 正常發(fā)育 六級(jí)之后 牧魂人是能一打二的爸爸英雄
在中期你就可以找機(jī)會(huì)和對(duì)面打架了 還是和前期一樣 e中后w Q Q叫出小鬼 但這里有一個(gè)實(shí)用的技巧 就叫雙重鬼吧
這里說(shuō)一下雙重鬼
被動(dòng)上限是四個(gè)小鬼 小鬼血量低 e中后小鬼跳過(guò)去 對(duì)面一個(gè)技能就給你清光了 你可以在對(duì)面清了之后再放r 這時(shí)候又有一波小鬼出來(lái)了 但是這個(gè)技巧得再對(duì)面注意你小鬼的時(shí)候使用 如果小鬼沒(méi)有瞬間暴斃 你可以早點(diǎn)放r更快的打輸出
優(yōu)勢(shì)
盡快推塔 這個(gè)英雄就是個(gè)單帶特別厲害的英雄 如果你打得過(guò)對(duì)面 能控兵線就控住 對(duì)面一上線e到了w圈住了他人就沒(méi)了 如果對(duì)拼之后大鬼沒(méi)死 可以回城讓大鬼加血 上線之后由于大鬼存在沒(méi)法控兵了 直接推兵線 對(duì)面補(bǔ)塔兵的時(shí)候 你可以帶著大鬼去對(duì)面野區(qū) 看到什么吃什么 看到對(duì)面打野就殺對(duì)面打野 不當(dāng)人
劣勢(shì)
劣勢(shì)盡量別被單殺 就補(bǔ)塔兵 呼叫打野幫忙 找機(jī)會(huì) 如果打野幫你殺了一次基本對(duì)面一塔也沒(méi)了 這個(gè)英雄推塔特別快 有了一塔的賞金也可以拉開(kāi)經(jīng)濟(jì) 不再劣勢(shì)
后期 10-18級(jí)
后期這個(gè)英雄基本就是單帶 只管上路一條通關(guān) 優(yōu)勢(shì)情況對(duì)面沒(méi)兩三人擋不住你的 隊(duì)友也可以在這個(gè)時(shí)候找到機(jī)會(huì) 帶起節(jié)奏 要是上路對(duì)面實(shí)在守的太緊可以轉(zhuǎn)站下路
15-18分鐘節(jié)奏點(diǎn)
如果對(duì)面打野發(fā)育不是好到飛起那種 在15-18分鐘這個(gè)時(shí)候你可以呼叫打野或者自己?jiǎn)螝?duì)面上單一次 然后留著大鬼去打峽谷先鋒 有了峽谷先鋒就能更好的帶起節(jié)奏了 如果對(duì)面一塔還剩很多血推不掉就先拿先鋒 拿先鋒時(shí)注意做好視野 防止對(duì)面打野來(lái)?yè)?
團(tuán)戰(zhàn)
這個(gè)英雄團(tuán)戰(zhàn)其實(shí)并不是很厲害 能的話最好還是41分帶 當(dāng)然 如果自己發(fā)育好 也可以盡快打團(tuán)帶起節(jié)奏
團(tuán)戰(zhàn)時(shí) 不要太早當(dāng)肉盾上去吃傷害 也不要一早就開(kāi)出r 先用e試探 等人開(kāi)團(tuán)后看好對(duì)面c位 w圈住后r 然后無(wú)腦q 抓著一個(gè)打 多注意自身位置 不要被風(fēng)箏 利用e中人后的加速效果切入戰(zhàn)場(chǎng)
帶線偷塔小技巧
有tp可以利用tp偷塔 帶線時(shí)如果不是很著急偷塔不要太早放大鬼 在前期推一塔時(shí) 前期大鬼血量低 抗不住 如果自己方有車兵 在車兵抗塔的時(shí)候放大鬼 這樣大鬼不會(huì)吃到太多防御塔的傷害 有機(jī)會(huì)帶著大鬼一次推兩個(gè)塔
打諾手必贏攻略
諾手這個(gè)英雄 前期血怒傷害特高 很多諾手都是前期搶二級(jí)然后e到你就GG 前期 他肯定要找機(jī)會(huì)e你的 所以在前期 你可以直接不補(bǔ)兵 讓他推 你就吃經(jīng)驗(yàn)就好了 補(bǔ)塔兵 三級(jí)有w就可以利用卡位技巧 有機(jī)會(huì)單吃他一次
卡位技巧
牧魂人的w是可以用平A打掉的 w的判定面積大 而且不影響友軍 所以你圈住之后 可以直接踩在圈上 或在圈附近 對(duì)面a你的時(shí)候經(jīng)常會(huì)點(diǎn)到圈上面 這樣諾手血滴子也打不出來(lái) 被你單吃
重點(diǎn)
如果你不小心被諾手拉過(guò)去了 w圈的住就開(kāi)r打 圈不住 跑 他邊跑邊打你肯定干不過(guò)的
這個(gè)英雄打諾手 一個(gè)w就把他限制的死死的
所以 你無(wú)論優(yōu)勢(shì)還是劣勢(shì) 切記 沒(méi)w圈到就不要跟他打 打一波他殘血跑了 也記得不要追 有可能被反殺
大部分的諾手玩家都是天不怕地不怕的 所以肯定會(huì)很兇 如果你w圈住了就不要怕 有小鬼在 根本不虛
基本就是這些了 自己摸索了很久總結(jié)出來(lái)的經(jīng)驗(yàn) 希望能幫到各位 我是黑色玫瑰的一枚鉑金小渣渣 這個(gè)英雄算自己最熟練的英雄了 想開(kāi)黑的可以找我 如果我?guī)У膭?dòng)的話 可以帶你哦
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