新版亡靈勇士天賦(死亡騎士天賦)
1. 死亡騎士天賦
其實(shí)3個(gè)天賦都不錯(cuò),只要你不群怪3個(gè)天賦都可以一直不需要吃喝!但是由于現(xiàn)在小號(hào)少,做任務(wù)都是一個(gè)人,特別遇到精英任務(wù),獎(jiǎng)勵(lì)好,經(jīng)驗(yàn)多,卻組不到人!這個(gè)時(shí)候血DK的回血優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,一般的要求3人組隊(duì)精英任務(wù),血DK一個(gè)人輕松搞定,所以建議用血DK升級!
2. 魔獸世界懷舊服80級死亡騎士天賦
第一層天賦分別有:感染之爪、萬物臣服、暗影之爪,第一層天賦選擇暗影之爪,主要是萬物臣服于暗影之爪的DPS相差并不是很多,而暗影之爪是遠(yuǎn)程技能,可以在摸不到BOSS的特定情況下進(jìn)行輸出,而且還可以攢符文丟凋零纏繞。
第二層天賦分別有:爆裂之殤、黑死病、邪惡蟲群,第二層天賦選擇邪惡蟲群,邪惡蟲群可以適應(yīng)大部分的戰(zhàn)斗場合,還可以增加寶寶的傷害。所以選擇邪惡蟲群。
第三層天賦分別有:亡者之握、死亡延伸、窒息,第三層天賦可以根據(jù)BOSS的情況選擇亡者之握或是窒息。
3. 魔獸世界懷舊服死亡騎士天賦
作為一個(gè)新手,用鮮血天賦打戰(zhàn)場比較好,以目前你的情況看,第二天賦也用冰天賦比較適合評級戰(zhàn)場,當(dāng)然,在沒有扛旗的D或者ZS的時(shí)候,血DK扛旗也可以,其中血DK看情況,如果是主打戰(zhàn)場那就是點(diǎn)出褻瀆,22JJC的話就是絞殺流,雙持冰天賦一般都是點(diǎn)出褻瀆,這樣多用死咀打擊(俗稱吸奶),不但能吸收目標(biāo)身上的治療量,還能在范圍內(nèi)減速。
寶石紅全力量黃全力量韌性,天賦護(hù)甲加AP跟減傷可以互換,收益區(qū)別不太大。
冰的精準(zhǔn)隨意,沒感覺太大區(qū)別,這都不是主要的。但是命中最好在5%左右。
4. 魔獸世界懷舊服巫妖王之怒死亡騎士天賦
1.奶騎WLK版本天賦還是比較容易點(diǎn)的,爭議點(diǎn)也不是很大,其中采取神圣54點(diǎn),防護(hù)17點(diǎn)的加點(diǎn)方式。
2.第一排點(diǎn)出精神集中,第二排點(diǎn)滿治療之光和神圣智慧,第三排點(diǎn)滿光環(huán)掌握、啟發(fā)、強(qiáng)化圣療,第四排點(diǎn)滿強(qiáng)化專注光環(huán)和神寵之手。
3.第五排點(diǎn)滿神恩術(shù)以及神圣光芒,第六排點(diǎn)滿神圣能量,第七排點(diǎn)滿光之優(yōu)雅和神圣震擊,第八排點(diǎn)滿神圣指引,第九排點(diǎn)滿神啟和純潔審判。
4.第10排點(diǎn)滿圣光灌注,開明審判點(diǎn)一點(diǎn)即可,然后圣光道標(biāo)點(diǎn)了,這個(gè)是神技。
5.防護(hù)這邊點(diǎn)滿圣潔、淡泊、守護(hù)者的寵愛、神圣犧牲、強(qiáng)化正義之怒、神圣守護(hù)者,堅(jiān)韌只加一點(diǎn)即可。
6.奶騎的雕文還是很好選擇的,圣光道標(biāo)雕文中圣光道標(biāo)的持續(xù)時(shí)間延長30秒,神恩術(shù)雕文你的圣光術(shù)令目標(biāo)周圍半徑8碼內(nèi)的最多5個(gè)友方目標(biāo)獲得治療,數(shù)值相當(dāng)于該次圣光術(shù)治療量的10%,還一個(gè)選擇黎明圣光雕文當(dāng)智慧圣印處于激活狀態(tài)下時(shí),你的治療法術(shù)消耗的法力值降低5%。
5. 死亡騎士鮮血天賦加點(diǎn)
建議主要鮮血天賦練級。優(yōu)點(diǎn)是能抗能A怪還能兼顧回血,比較效率。
具體加點(diǎn)是43/15/3,這是強(qiáng)化了冰觸的單拉天賦加法,能提供超高的仇恨輸出,還能下副本當(dāng)T。鮮血系點(diǎn)出了必備的大墓地,然后在冰霜系投入了15點(diǎn)加強(qiáng)冰觸射程與冰霜傷害。邪惡系的3點(diǎn)命中天賦是必備的。
6. 懷舊服死亡騎士天賦
第一層天賦選擇冰冷之爪,會(huì)提升我們的攻擊速度,對于冰DK來說幫助是非常大的。
第二層天賦選擇殺戮效率,符文對于DK太過重要了,而這個(gè)是可能獲得一枚符文的。
第三層天賦選擇窒息,是一個(gè)很好的控制技能,在團(tuán)戰(zhàn)中要聽指揮來使用。
7. 死亡騎士天賦點(diǎn)數(shù)
屬性選擇優(yōu)先級
暴擊≥精通>急速>全能
天賦選擇深血群拉。
首先這個(gè)天賦點(diǎn)出了DK所有最強(qiáng)的生存向天賦,足以勝任團(tuán)本坦克位置,在這個(gè)天賦下,你可以盡可能多打靈界打擊,而不是僅僅依賴冰觸來制造單體仇恨。其次點(diǎn)出了血腥打擊、心臟打擊、病變3個(gè)群拉能力的天賦,枯萎凋零15s冷卻基本可以當(dāng)做FQ的奉獻(xiàn)踩,血液沸騰加強(qiáng)傷害讓你能夠拉得住小怪,以及心臟打擊同時(shí)攻擊兩個(gè)相鄰的目標(biāo)。
8. 魔獸世界10.0死亡騎士天賦
1、血DK:56/5/10
典型的加法,血天賦的終極天賦不點(diǎn),血DK不差那點(diǎn)輸出轉(zhuǎn)化仇恨,當(dāng)然,到時(shí)候競速的話,看情況再?zèng)Q定加不加吧。如果要加的話,那么從邪天賦的蔓延上面騰一點(diǎn)出來給它。這是DKT的普遍加法,還有一個(gè)雙光環(huán)血DKT的加法,這個(gè)不推薦,冰天賦的光環(huán)讓冰DK去安排就好了。
2、冰DK:0/53/18
這個(gè)冰DK加點(diǎn)推薦加點(diǎn)是純DPS輸出的,不過不建議P1 P2玩冰DK,畢竟裝備還沒有成型。值得一提的是,冰天賦也可以當(dāng)T,不過當(dāng)T的冰天賦加點(diǎn)就不一樣了,要把堅(jiān)韌、強(qiáng)化藍(lán)臉、嚴(yán)寒鎧甲等天賦還有血天賦的符文分流等都點(diǎn)了,這里就不多說了。個(gè)人不太推薦DKT用冰天賦,因?yàn)榉浅?季考紟煹牟僮骱湍痰姆磻?yīng),免得誤人子弟!
3、雙手邪DK:0/17/54
貫穿整個(gè)版本的雙手武器邪DK加點(diǎn)推薦,基本上沒什么異議,按照這樣點(diǎn)就完事了,打副本DPS妥妥的。
4、雙持邪DK:0/19/52
在不可描述服和測試服中玩的大手子推薦的新流派,據(jù)說非常強(qiáng),是P1P2近戰(zhàn)中的T0級別,可以嘗試一下!然后不打天災(zāi)打擊,這個(gè)天賦的主要輸出構(gòu)成是白字傷害、大便、血打、凋零和雙疾病。這四個(gè)天賦加點(diǎn),除開血DK是坦克加點(diǎn)法之外,其它的都是DPS加點(diǎn)方法。還是開篇的那句話,加點(diǎn)不一定是最好最完美,但它是最適用的,你完全可以抄作業(yè),完畢!
9. 10.0死亡騎士天賦
1.第一套是43/15/3,這是強(qiáng)化了冰觸的單拉天賦加法,能提供超高的仇恨輸出。鮮血系點(diǎn)出了必備的大墓地,然后在冰霜系投入了15點(diǎn)加強(qiáng)冰觸射程與冰霜傷害。邪惡系的3點(diǎn)命中天賦是必備的。
2.第二套是43/8/10,與第一套天賦的區(qū)別在于強(qiáng)化了邪惡系的疾病持續(xù)時(shí)間,同時(shí)點(diǎn)出凋零減冷卻時(shí)間15秒,這在5H相當(dāng)關(guān)鍵,而且多出了兩點(diǎn)躲閃天賦。
3.血DK的雕文沒什么爭議,大雕文用疾病雕文和吸血鬼雕文,小雕文則用活力分流,傳染和亡者復(fù)生。
強(qiáng)推





