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    1. <acronym id="udyir"></acronym>

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          7.0榮譽(yù)天賦宏(魔獸天賦宏)

          1. 魔獸天賦宏

          天賦見圖:

          雕文:銘文選擇:火甲銘文,火球術(shù)銘文,灼燒/活體炸彈銘文

          輸出手法如下:

          輸出循環(huán):活體炸彈-灼燒(如果是你來補(bǔ)灼燒的話)-火球術(shù)-(炎爆術(shù))

          保持灼燒,和活體炸彈,跑位過程中釋放火焰沖擊

          2. 魔獸宏設(shè)置

          密1自動(dòng)進(jìn)組的宏,也可以設(shè)置成其他的回答

          /run FB=FB or CreateFrame("Frame")FB:RegisterEvent("CHAT_MSG_BN_WHISPER")if B then print("關(guān)")B=nil else print("開")B=function(_,_,m,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,p)if m=="1"then _,n,_,s=BNGetToonInfo(p)InviteUnit(n.."-"..s)end end end FB:SetScript("OnEvent",B)

          上面宏中的

          if m== "1" 就是玩家輸入的內(nèi)容,可以任意修改,但一般都是1。

          制作宏命令方法:

          1、在鍵盤上點(diǎn)擊一下ESC按鍵,彈出命令。在菜單中選擇宏命令設(shè)置。

          3. 魔獸宏的使用方法

          1.【進(jìn)入游戲】 打開魔獸世界游戲客戶端,進(jìn)入到游戲。

          2.【進(jìn)入宏命令】 進(jìn)入游戲主菜單,點(diǎn)擊“宏命令設(shè)置”,進(jìn)入到創(chuàng)建宏的界面。

          3.【新建宏命令】 點(diǎn)擊“新建”,然后輸入宏名稱并選擇一個(gè)圖標(biāo),點(diǎn)擊“確定”即可。

          4.【輸入宏命令】 在宏命令輸入框輸入“/target”和“/follow”,再點(diǎn)擊保存即可使用。

          4. 魔獸世界技能宏

          順序宏功能:第一次按宏,使用佰A技能,20秒內(nèi)第二次按宏,使用B技能,下面20秒內(nèi)第三次按宏,使用C技能。第四次按宏,技能循環(huán)。

          若使用完B技能后20秒內(nèi)沒有使用這個(gè)宏,宏會(huì)自動(dòng)重置為A技能,再按時(shí)會(huì)使用A技能。

          以下這3種宏命令是最常用的:

          1、/castsequence:依次釋放釋放數(shù)個(gè)技能,同樣度可以加入一些條件判斷,常見于所謂的“無腦宏”。

          2、/cast:釋放一個(gè)或多個(gè)技能,可以加入一些條件判斷,是最常用的命令。

          3、/use:使用一個(gè)物品,可以直接用物品佰名稱也可以用物品欄位置。

          5. 魔獸宏的作用

          我給你說下吧,很通俗的說下。宏命令就是讓你一次釋放兩個(gè)甚至兩個(gè)以上的技能。但是有的技能不能綁定到一起,共享CD的技能綁定一起無效。

          比如 /施放 旋風(fēng)斬 /釋放 順劈斬這個(gè)可以綁定到一起,兩個(gè)技能會(huì)陸續(xù)一次釋放??梢越o你節(jié)省一個(gè)鍵位。想魯莽和死亡之愿就不能綁定到一起,是無效的。上面的這種就是技能宏。

          還有一種就是叫賣宏。比如你有很多東西想賣,或者想用專業(yè)掙錢,想一次發(fā)到交易頻道里。那么你可以設(shè)置 /2 專業(yè)附魔 /2 附魔XXX多少G,附魔XX多少G。

          /2 另代做包包設(shè)置后,一點(diǎn)擊三行話會(huì)整齊的、一次性的出現(xiàn)在交易頻道。

          還有一種是上馬下馬宏。

          這個(gè)很簡單,娛樂用的。

          /USE 迅捷白馬/Y 我飛了,我要為了理想沖鋒陷陣!表攔著我!這樣不僅能騎上馬,而且會(huì)喊出上面這句話。

          最后就是危急時(shí)刻保命喊話。

          /CAST 盾墻/CAST 破釜沉舟/Y 盾墻、破斧開,治療注意刷血。這個(gè)不解釋,作為戰(zhàn)士,你懂得。如果你看懂了,就采納下,不枉給你打那么多字。謝謝

          6. 魔獸世界切換天賦 宏

          魔獸世界9.0獵人宏命令大全

          內(nèi)容來源為GSE插件幫助

          檢查自己游戲是否帶有GSE插件快捷方法,在窗口中輸入“/gsse”命令,無反應(yīng)說明你的游戲沒有該插件。

          防杠,一鍵宏即為懶人宏,它只是多一技傍身罷了,國內(nèi)外很普遍,請理性看待。

          獸王天賦:12x2211(x為天賦隨意)

          該一鍵宏介紹:序列1為適用于普通副本與PVP,序列2適用于Raid(導(dǎo)入后右鍵點(diǎn)擊即可顯示序列)。

          7. 魔獸世界 天賦宏

          魔獸世界最近隨著開啟懷舊服后,玩家指數(shù)一直在節(jié)節(jié)高升。在進(jìn)入懷舊服后,很多人對狂暴戰(zhàn)的玩法有一些疑問,除了天賦搭配外,還有宏設(shè)置。那么懷舊服版本,狂暴戰(zhàn)宏怎么設(shè)置?下面就為大家?guī)砟ЙF世界60懷舊服狂暴戰(zhàn)宏設(shè)置教程。

          魔獸世界懷舊服戰(zhàn)士宏怎么設(shè)置:

          一些基本數(shù)據(jù)

          一. 關(guān)于暴擊和命中的作用

          +1點(diǎn)暴擊的作用,是把你的一次普通攻擊,變成一次暴擊

          +1點(diǎn)命中的作用,是把你的一次未命中,變成一次普通攻擊

          二.戰(zhàn)士MISS率(同等級(jí))

          雙持MISS =24%

          雙手 MISS= 5%

          單手+盾MISS = 5%

          所有技能MISS=5%

          MISS下限為0

          每增加1點(diǎn)武器技能,增加0.04命中

          每增加1點(diǎn)防御技能,增加怪物對你的0.04MISS

          三.暴擊

          +1 敏捷 = +.05% 幾率暴擊

          +1 武器技能 = +.04% 幾率暴擊

          四.DPS

          +1 力量 = +2 攻擊強(qiáng)度

          雙手或劍盾戰(zhàn)士:

          +14 攻擊強(qiáng)度 = +1 DPS.

          雙持戰(zhàn)士:

          +8.62 攻擊強(qiáng)度 = +1 DPS

          這個(gè)8.62是這么算的,因?yàn)楣魪?qiáng)度對主手副手2把武器都有加成

          主手武器為每14點(diǎn)AP加一點(diǎn)DPS,副手武器傷害減半,而加了副手武器專精天賦后為14點(diǎn)AP增加

          0.625DPS

          所以,每14點(diǎn)AP增加的DPS為 14/(1+0.625)=8.615

          這個(gè)8.62就是這么來的。加了副手武器專精的天賦,同時(shí)忽略命中懲罰

          五.怒氣獲得

          造成傷害產(chǎn)生的怒氣:傷害 / (人物等級(jí) * 0.5)

          承受傷害產(chǎn)生的怒氣:傷害 / (人物等級(jí) * 1.5)

          60級(jí)角色攻擊造成傷害:

          100 damage = 3.3 rage

          500 damage = 16.6 rage

          1000 damage = 33.3 rage

          60級(jí)角色被攻擊承受傷害:

          100 damage = 1.1 rage

          500 damage = 5.5 rage

          1000 damage = 11.1 rage

          六.仇恨

          戰(zhàn)士戰(zhàn)斗和狂暴姿態(tài) 仇恨為 80%,防御姿態(tài)為130%,加了天賦為 145%

          注:帶*的技能仇恨不包括傷害帶來的仇恨,這個(gè)以后討論。

          破甲: 260 (258.0 - 260.8)

          英勇*: 145 (143.9 - 148.8)

          復(fù)仇*: 315 (313.9 - 318.3)

          復(fù)仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1)

          盾擊*: 180 (175.4 - 180.3)

          盾牌猛擊*: ?? 250 (estimated from Cop's data. More on that later)

          盾檔: 0 (0 - 0. Can be higher - more on this later)

          雷霆一擊*: 130 (126.9 - 134.8)

          挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)

          七.攻擊判定順序

          先判定是否命中=>判斷是否躲閃和招架判斷是否格擋=>判斷是否重?fù)?/p>

          八.盾牌格檔

          如果出現(xiàn)盾牌格擋,那么這次普通攻擊(技能攻擊不受影響)一定不會(huì)是暴擊

          如果你在TANK的時(shí)候,讓自己盡可能的處于盾牌格擋狀態(tài),那么將會(huì)大大降低怪物的暴擊率

          比如怪物對你的5次普通攻擊,有4次都在盾牌格擋狀態(tài),那么怪物只有1次攻擊有可能出暴擊

          九.躲閃,招架和盾檔

          躲閃,招架和盾擋在背后均無效

          招架躲閃和盾擋都不影響普通攻擊,招架后可能未做出攻擊動(dòng)作,但是傷害是計(jì)算的.

          十.常用宏

          宏里面的“@”請去掉,因?yàn)橹苯哟騭**ipt打不出來,所以我在中間加了一個(gè)“@”

          1.狂暴戰(zhàn)士狂暴狀態(tài)攻擊的宏,如果對方的血少于20%則斬殺,否則放嗜血。如果怒氣大于39,則使用旋風(fēng)斬和英勇打擊

          /script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斬殺(等級(jí) 5)"); end

          /施放 嗜血(等級(jí) 4)

          /script if (UnitMana("Player")>39) then CastSpellByName("旋風(fēng)斬");end

          /script if (UnitMana("Player")>39) then CastSpellByName("英勇打擊");end

          2.狂暴戰(zhàn)士戰(zhàn)斗狀態(tài)攻擊的宏,如果對方的血少于20%則斬殺,否則放嗜血。如果怒氣大于39,則使用英勇打擊

          /施放 壓制(等級(jí) 4)

          /script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斬殺(等級(jí) 5)"); end

          /施放 嗜血(等級(jí) 4)

          /script if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打擊");end

          3.破膽繃帶宏

          [color=limegreen]color=darkblue]

          /施放 破膽怒吼

          /script SpellStopCasting()

          /target 安達(dá)里克

          /script UseContainerItem(4,1)

          /script TargetLastEnemy()

          上面的名字換成你自己的

          4.防御姿態(tài)拉怪的宏,優(yōu)先使用盾牌格檔技能可以有效減少怪物的暴擊

          /施放 盾牌格擋

          /script SpellStopCasting();

          /script if (UnitMana("Player")>14) then CastSpellByName("復(fù)仇");end

          /script if (UnitMana("Player")>44) then CastSpellByName("盾牌猛擊");end

          /script if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打擊");end

          另一種寫法如下,有待我測試是否可用

          /施放 盾牌格擋

          /script local csbn,ump csbn=CastSpellByName ump=UnitMana("player") SpellStopCasting() if ump>59 then csbn("英勇打擊") else if ump>44 then csbn("盾牌猛擊") else if ump>14 then csbn("復(fù)仇") end end end

          5.人物只在進(jìn)入戰(zhàn)斗的時(shí)候釋放旋風(fēng)斬,應(yīng)某些朋友的要求添加的

          /script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋風(fēng)斬");end

          6.關(guān)于背包格子的編號(hào),對照自己身上的就可以了,從左到右,就是說你的行囊是0號(hào)

          4 3 2 1 0

          1.2.3.4

          5.6.7.8

          9.10.11.12

          13.14.15.16

          另外英文的技能名稱在CWOW好象不支持,我試過好幾次都不能用

          8.補(bǔ)充資料

          戰(zhàn)士的三態(tài)相對的ID分別為:戰(zhàn)斗姿態(tài)下技能欄1——12對應(yīng)的ID為73——84,防御姿態(tài)下為85——96,狂暴姿態(tài)97——108

          /sc#ript CastShapeshiftForm(編號(hào))

          作用:切換到“編號(hào)”指定的形態(tài)/姿態(tài)(職業(yè)相關(guān))

          德魯依:1 = 熊形態(tài)、2 = 水中形態(tài)、3 = 貓形態(tài)、4 = 旅行形態(tài)

          盜賊:1 = 潛行

          戰(zhàn)士:1 = 戰(zhàn)斗姿態(tài)、2 = 防御姿態(tài)、3 = 狂暴姿態(tài)

          使用飾物的宏,第一個(gè)飾物

          /script UseInventoryItem(13)

          更新幾個(gè)宏

          1.一鍵從防御姿態(tài)切換到狂暴姿態(tài)使用狂暴之怒再切換回防御姿態(tài)

          把防御姿態(tài)的數(shù)字7,放上狂暴姿態(tài)的圖標(biāo)

          使你一按7就變成狂暴姿態(tài),

          然后在狂暴姿態(tài)的7放上這個(gè)宏

          /施放 狂暴之怒

          /script SpellStopCasting();

          /script CastShapeshiftForm(2)

          連續(xù)按就可以了

          2.沖鋒+攔截+壓制+斷筋一鍵宏

          /script if(IsUsableAction(80)==1) then CastSpellByName("沖鋒");elseif (IsActionInRange(80)==1) then CastSpellByName("攔截");elseif (IsUsableAction(79)==1) then CastSpellByName("壓制");else CastSpellByName("斷筋"); end

          注意:沖鋒技能放在戰(zhàn)斗姿態(tài)的數(shù)字8,壓制技能放在戰(zhàn)斗姿態(tài)的數(shù)字7才能使用!

          3.武器戰(zhàn)士戰(zhàn)斗攻擊宏(狂暴姿態(tài)和戰(zhàn)斗姿態(tài)都用這個(gè))

          /script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("壓制");elseif (UnitHealth("target")<20) then C("斬殺");end

          /施放 致死打擊(等級(jí) 4)

          /施放 旋風(fēng)斬

          /script if(UnitMana("Player")>49) then C("英勇打擊");end

          狂暴戰(zhàn)士攻擊宏(狂暴姿態(tài)和戰(zhàn)斗姿態(tài)都用的)

          /script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("壓制");elseif (UnitHealth("target")<20) then C("斬殺");end

          /施放 嗜血(等級(jí) 4)

          /script if(UnitMana("Player")>29) then C("旋風(fēng)斬");end

          /script if(UnitMana("Player")>49) then C("英勇打擊");end

          4.一鍵繳械宏(連續(xù)按就OK)

          /script CastShapeshiftForm(2)

          /施放 繳械

          5.切換雙手武器和劍盾宏

          /script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

          注意,單手武器和盾要放在最左邊的包包里的最上面兩個(gè)格子,第一個(gè)放武器,第二個(gè)放盾

          6.雙持姿態(tài)切換副手武器和盾的宏

          /script PickupContainerItem(4,2)

          /script PickupInventoryItem(17)

          副手武器或者盾,是放在最左邊的包包的第二個(gè)格子

          7.拉仇恨宏,盾牌格檔+復(fù)仇+英勇打擊

          /script if(IsUsableAction(90)==1) then CastSpellByName("盾牌格擋");end

          /script SpellStopCasting()

          /script if(IsUsableAction(91)==1) then CastSpellByName("復(fù)仇");end

          /script SpellStopCasting()

          /script CastSpellByName("英勇打擊");

          我把這個(gè)放在防御姿態(tài)的數(shù)字3,破甲放在2,因?yàn)楣睠D的原因,所以把破甲獨(dú)自 放一個(gè)鍵了

          8. 魔獸世界天賦技能切換宏

          /equip單手武器/equip盾牌/casi防御姿態(tài)/equip雙手武器/cast戰(zhàn)斗姿態(tài)上邊的是換單手和盾切防御下邊的是換雙手切武器姿態(tài)要是切狂暴的話換一下就可以了

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