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          通過控制人物來通關(guān)(控制人物動作的游戲)

          1. 控制人物動作的游戲

          還是建議在電視上接配個體感游戲機,比如xbox,這個平臺上有舞力全開,運動會、切水果這些經(jīng)典的體感游戲的。

          體感游戲(英文:Motion Sensing Game)顧名思義:用身體去感受的電子游戲。突破以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式,體感游戲是一種通過肢體動作變化來進行(操作)的新型電子游戲。2006 年,任天堂發(fā)布了新一代游戲主機Wii, Wii配套的新款游戲手柄第一次將體感動作引入了電視游戲主機。Wii 的內(nèi)部開發(fā)代號是"The Revolution"(大革命),而它也的確名副其實:用戶們第一次發(fā)現(xiàn)原來除了傳統(tǒng)的手柄按鍵控制之外,自己還可以直接用身體動作來控制屏幕上的游戲人物。體感游戲流行于歐美國家,并傳入亞歐國家。2011年后的新式體感游戲能夠模擬出三維場景,玩家手握專用游戲手柄,通過自己身體的動作來控制游戲中人物的動作,能夠讓玩家"全身"投入到游戲當中,享受到體感互動的新體驗。數(shù)字家庭娛樂平臺能夠為玩家提供體感綠色健康游戲,適合8歲到80歲之間各個年齡段,游戲項目還可在線升級更新,不同年齡的用戶都可找到自己喜愛的游戲類型。因此有廣闊的市場發(fā)展前景。

          2. 控制人物動作的游戲畫畫

          有一款畫畫接龍簡直和你畫我猜一摸一樣,可以單機也可以聯(lián)機,可以打字交流

          3. 游戲人物動作怎樣實現(xiàn)

          1,《VR網(wǎng)球(Virtua Tennis)》

          《VR網(wǎng)球(Virtua Tennis)》曾一度以逼真自然的人物動作以及真實的游戲場景見稱,曾先后登陸了DC和PS2主機。

          而這個《VR網(wǎng)球》是SEGA在2000年推出的PC經(jīng)典網(wǎng)球游戲,在當時甚至被譽為游戲界最佳網(wǎng)球游戲。

          2,《假日大飆車》

          《假日大飆車》是一款競速類游戲。該作將經(jīng)典的賽車游戲,與無需控制器的 Kinect 游戲體驗做了完美的結(jié)合。

          3,《你的塑身:進化版》

          《你的塑身:進化版》是一款體育類游戲軟件,主要作用是休閑娛樂。該作是支持KINCET的一款健身類游戲。

          4,《索尼克競速》

          《索尼克競速》除了繼承前作中刺猬索尼克與Eggman之間的戰(zhàn)斗,還為這款動作競速游戲帶來了全新的游戲要素。更具速度感的噴氣滑板、支持4人對戰(zhàn)的自由競賽以及更為華麗的角色動作和更為精美的圖像效果。

          5,《Kinect冒險》

          《Kinect冒險》是和KINECT捆綁進行銷售的體感動作類游戲。玩家將會采用kinect帶來的全新游戲方式,通過在屏幕前跳躍,閃躲等身體動作,在富有異域風情的游戲場景中體會20多種驚險刺激的冒險。

          4. 控制人物動作的游戲軟件

          1、CE3可以制作小游戲,首先是需要一個游戲引擎,例如:虛幻3 cryengine3

          2、游戲引擎負責建立游戲中復(fù)雜的關(guān)系以及數(shù)據(jù),還可以進行場景、關(guān)卡、環(huán)境、效果的制作。

          3、人物模型和人物表情、動作一類需要用maya軟件制作并導(dǎo)入到游戲引擎中。靜態(tài)物體、建筑物可以用3DSMAX來制作,并導(dǎo)入到游戲引擎中。

          4、電腦編程用與實現(xiàn)游戲中對邏輯控制和各種計算的實現(xiàn)。建議學(xué)C或C++。

          5、如今一個好的電腦游戲的制作,僅僅一個或幾個人來做的話 確實是非常麻煩而且耗時的一件事情,如果是想自己娛樂的話,建議學(xué)FLASH制作簡單的小游戲。

          5. 游戲角色動作

          用另一張圖片的下半身,必需是跳起來的或者是蹲著的姿勢。將你選擇的動作用多邊形套索工具做選區(qū),拉倒要改變的圖片里。

          6. 角色動作類游戲

          推薦一款給大家

          《尼爾:機械紀元》

          一款動作角色扮演游戲。故事發(fā)生在和《尼爾》相同的世界,并將有一個全新的故事劇情,但和前作幾乎沒有關(guān)聯(lián)。游戲講述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人進行戰(zhàn)斗的故事。

          7. 控制人物動作的游戲叫什么

          其實10人狼人殺的規(guī)則和12個人的差別不大,就是人員的配置上為:3個狼人、1個女巫、1個獵人、1個預(yù)言家和4個村民,比起12人狼人殺來少了一個村民和一個白癡但對游戲整體的影響不大,唯一的區(qū)別就是,女巫白天被投票投走之后是沒有辦法使用毒藥還有解藥的。預(yù)言家每晚只能查驗一個人的身份,狼人每晚只能選擇殺掉一個人。

          游戲中分為兩個對立的陣營:狼人陣營和好人陣營。好人陣營人數(shù)較多但互不認識,以放逐投票和角色技能為主要手段,需要消滅所有隱藏在人群中的狼人以獲取最后的勝利;而人數(shù)較少互相認識的狼人們則隱匿于他們之間,依靠夜晚獵殺好人和白天誘導(dǎo)好人錯誤投票為獲勝手段。

          具體角色介紹與玩法如下:

          1.村民

          技能:全程閉眼玩家,無技能

          相關(guān)術(shù)語:全程閉眼、蛋、民、退水

          2.狼人

          技能:夜晚通過和其他狼人商議后出局一個人

          相關(guān)術(shù)語:查殺、隱狼、深水狼、倒鉤狼等

          3.預(yù)言家

          技能:夜晚可查驗一個人身份

          相關(guān)術(shù)語:民及民以上、神職、金水等

          4.女巫

          技能:一瓶解藥、一瓶毒藥,可在夜晚救人和毒人(不能同時使用)

          相關(guān)術(shù)語:民及民以上、神職、銀水等

          5.獵人

          技能:出局后可以帶走一個人(被毒無法使用)

          相關(guān)術(shù)語:民及民以上、神職、開槍帶走等

          6.丘比特

          技能:出局后可以帶走一個人(被毒無法使用)

          相關(guān)術(shù)語:民及民以上、愛神、人狼戀等

          7.拓展角色:

          白癡:

          新月拓展角色,如果村民在投票表決后發(fā)現(xiàn)疑犯是個白癡,他們意識到錯誤并釋放了他。白癡玩家翻開自己的身份牌,之后可以繼續(xù)游戲,但是失去了投票的資格。

          替罪羊:

          新月拓展角色,村民們在投票表決的時候,如果出現(xiàn)平票的情況,寧可錯殺也不漏殺的村民就會處決替罪羊。為了避免同樣的悲劇發(fā)生,被處決的替罪羊能夠指定哪些村民可以參加第二天的投票表決。

          守衛(wèi):

          新月拓展角色,每晚守衛(wèi)暗中指定一個玩家,該玩家當晚會受到保護,不會被狼人殺害,守衛(wèi)不能連續(xù)兩晚守衛(wèi)同一個人,守衛(wèi)可以守衛(wèi)自己。

          長老:

          新月拓展角色,作為村莊里元老級的人物,長老在第一次受到襲擊的時候并不會死亡。不過如果長老是被村民誤殺的(獵人的子彈,女巫的毒藥,村民的投票等),作為一個莫大的教訓(xùn),所有的玩家都會失去他們的特殊能力。

          吹笛者:

          每晚吹笛者可以迷惑兩個村民(不能迷惑自己)。主持人用手輕碰被迷惑的人,吹笛人閉眼之后,所有被迷惑的玩家睜開眼睛相互確認,如果除吹笛人以外的所有玩家都被迷惑了,那么吹笛者達到了報仇的目的獨自贏得了勝利。

          白狼:

          狼人村莊拓展角色,白狼是一頭有思想的狼,他痛恨著村民,但也討厭那些愚蠢的狼們。每晚白狼和其他狼人一起行動,并且白狼每兩晚可以單獨醒來殺害一人。白狼的勝利條件是全場只剩下白狼。

          烏鴉:

          狼人村莊拓展角色,誹謗者最喜歡在村中造謠,每天晚上他都會在村中貼滿誹謗一個玩家的海報。那個被誹謗的人會在投票時多出原本沒有的兩票來。烏鴉不能連續(xù)兩個晚上誹謗同一個人。

          縱火者:

          狼人村莊拓展角色,縱火者熱衷于殺人放火,他晚上可以選擇一個玩家將他燒死(狼人村莊的規(guī)則為燒毀建筑物,變成流浪漢),如果該玩家當晚被狼人襲擊,那么該玩家自己沒事,而他左手邊第一個狼人就會被燒死,這個技能只能使用一次。

          狼狗:

          三擴拓展角色,第一天晚上狼狗會被主持人叫醒,選擇做狼還是做狗(普通村民)。

          大野狼:

          三擴拓展角色,大野狼是一頭格外兇猛的狼人,每天晚上他和狼人一起行動,在狼人殺完人后,大野狼可以單獨醒來殺害一人。當有狼人死亡后,大野狼接受了教訓(xùn),不能再單獨行動了。

          種狼:

          三擴拓展角色,種狼是村中最先被感染的狼人,身上擁有病源。每天晚上和狼人一起行動,如果種狼愿意,可以將當晚的被害者感染成狼人,被感染的人失去原本的技能并且和此后狼人一起行動,勝利目標也和狼人們相同(由主持人暗自通知,不換身份牌),第二天早上主持人會宣布有人被感染了。這個技能只能發(fā)動一次。

          野孩子:

          三擴拓展角色,野孩子從小被狼養(yǎng)大,在被好心的村里人收養(yǎng)后野性也漸漸平息。第一天晚上,野孩子醒來并選擇一個榜樣,之后的游戲中當榜樣以任何形式死亡時,野孩子因為榜樣的死亡而喪失人性,成為一個狼人。從這時開始野孩子成為狼人陣營,每天晚上和狼人一起行動,勝利目標也和狼人相同。

          村民中的村民:

          三擴拓展角色,這張身份牌正反面都是村民,表示著他是村中的絕對好人。

          兩姐妹:

          三擴拓展角色。第一晚由主持人喚醒,使兩人彼此認識。之后兩姊妹每天晚上醒來確定明早的投票對象,第二天早上兩姊妹只能投給昨晚確定的對象。

          三兄弟:

          三擴拓展角色。第一晚由主持人喚醒,使三人彼此認識。之后三兄弟每天晚上醒來確定明早的投票對象,第二天早上三兄弟只能投給昨晚確定的對象。

          狐貍:

          三擴拓展角色,狐貍擁有敏銳的嗅覺和狡猾的身手。每晚狐貍會醒來,選擇三個并排坐的人,主持人會告訴狐貍其中是否有狼人。若沒有,則狐貍放松了警惕而永久失去它的能力。

          口吃法官:

          三擴拓展角色,這個法官雖然口吃但是擁有絕對的權(quán)威。第一晚主持人喚醒口吃法官,口吃法官給主持人一個手勢,每當白天投票處決完玩家后,口吃法官做出這個手勢就能立刻發(fā)起第二輪投票,這個技能只能使用一次。

          吉普賽娘:

          三擴拓展角色,吉普賽娘可以召靈。每晚主持人喚醒吉普賽娘,吉普賽娘通過手勢告知主持人第二天早上是否發(fā)生新月事件。

          馴熊師:

          三擴拓展角色。每天早上,當公布了被害人后,若馴熊師身邊有狼人,則主持人要模仿熊吼叫。如果馴熊師被種狼感染了,那熊每天都會吼叫。

          銹劍騎士:

          三擴拓展角色,老騎士將他的劍視如戰(zhàn)友隨身攜帶著。當銹劍騎士被狼人殺害的回合,銹劍騎士左邊的第一個狼人因為銹劍導(dǎo)致傷口感染,只能茍且偷生一天,當銹劍騎士宣布死亡的下一個早晨,該狼人因傷口感染而病逝。

          順從的女仆:

          三擴拓展角色,女仆順從主人的想法,繼承主人的遺志。在投票后翻開被處決的玩家之前,女仆可以翻開自己的身份卡,拿過被投票死的玩家的角色牌繼續(xù)游戲(角色牌不能給別人看)。如果女仆是戀人之一的話,因為愛情更加重要,所以不能發(fā)動此能力。

          天使:

          三擴拓展角色。如果天使加入游戲,那么游戲會從第一個白天開始,如果天使在第一個白天被票死或第一個晚上被狼人咬死,則天使單獨獲勝。若到了第二天卻沒有死亡,那天使算作無技能村民角色。

          可惡的宗教老爺爺:

          三擴拓展角色。主持人將玩家以某個特征分為兩組,當宗教老爺爺不在的這一組人全部死亡時,宗教老爺爺單獨獲勝。

          變臉者:

          三擴拓展角色。游戲開始前,由主持人選出三個有特殊能力的角色放在桌子中央,每天晚上開始時,主持人必須喚醒變臉者選擇這些卡中的一張,之后變臉者獲得該角色卡的能力一回合。第二天晚上開始時,將那張卡移出游戲。

          執(zhí)警:

          三代拓展角色。執(zhí)警是和警長相同性質(zhì)的第二身份,由警長任命。警長可以隨時任免執(zhí)警,警長不可以任命自己做執(zhí)警。每天發(fā)生新月事件時執(zhí)警可以選擇一個新月事件發(fā)生。

          藥劑師:

          四擴拓展角色,藥劑師通過長期的鉆研,調(diào)配出了兩種神奇的藥劑。一種是迷魂藥,可以讓一個玩家從此失去投票權(quán)和發(fā)言權(quán),另一種是回復(fù)藥,可以讓女巫獲得一瓶救藥,每種藥劑只有一瓶。女巫最多只能有一瓶救藥。

          刺客:

          四擴拓展角色。每兩晚當刺客的累計被投票數(shù)達到四或四以上的時候,刺客可以在晚上醒來殺害一個玩家。

          蠱惑師:

          四擴拓展角色,蠱惑師善于迷惑人心為其消災(zāi)減難。每個晚上她都能指定一個玩家,如果這晚上蠱惑師死亡,則她指定的玩家代替她死去。蠱惑師不能連續(xù)兩晚指定同一個人。

          操縱月亮的女孩:

          四擴拓展角色,她具有神奇的能力。每晚指定一個玩家,被指定的玩家今晚能力失效。

          騎士:

          四擴拓展角色,騎士深知圣光之道,以圣潔的心靈而聞名,不接受任何污蔑和詆毀。騎士可以在白天投票前翻開自己的身份牌并指定一個玩家,若是狼人,則此玩家立刻死亡,然后直接進入黑夜,若不是,則騎士以死謝罪,投票繼續(xù)。這個技能只能發(fā)動一次。

          狼兄弟:

          四擴拓展角色。第一晚狼兄弟被主持人叫醒并相互確認,之后狼兄和其他狼人一起行動,而狼弟則不能睜眼,此時預(yù)言家,熊,狐貍等均不能認定其為狼。當狼兄死亡后,狼弟獸性大發(fā),當晚被主持人叫醒單獨殺害一人,之后跟其他狼人一起醒來殺人。

          火狼:

          四擴拓展角色。當有狼人死亡的時候,火狼怒氣中燒,當晚可以選擇一名玩家,該玩家將永久失去能力。當一天死超過一個狼人時,火狼也只可以發(fā)動一次技能,即只能讓一個玩家永久失去能力。

          復(fù)仇者:

          四擴拓展角色。第一晚睜眼決定選擇狼人陣營還是村民陣營。選狼人的場合,死亡的當天晚上可以選擇一名玩家,該玩家變成狼人。選村民的場合,死亡的當天晚上選擇一名玩家,若該玩家是狼人則立刻死亡。

          影子:

          四擴拓展角色。第一晚被主持人喚醒并指定一個玩家,當影子指定的玩家死亡時,影子自動變成該玩家的角色(由主持人偷偷通知)。影子由于是非實質(zhì)形態(tài),故不受火狼,操縱月亮的女孩等角色的技能影響。

          通靈人:

          五擴拓展角色。當狼人晚上殺了兩個或兩個以上的人的時候,通靈人可以從當晚被殺的角色中選一個,自己變成該角色的身份。只能發(fā)動一次。

          公爵:

          五擴拓展角色,公爵在法庭擁有一言九鼎的能力。當投票結(jié)果出現(xiàn)時,公爵可以翻開自己的身份牌并把票數(shù)最多的一個玩家的兩票轉(zhuǎn)移到一個其它玩家身上,處理完成后,再進行處決流程。

          旅者:

          五擴拓展角色。首夜如果旅者被狼人指定為目標,則旅者會被主持人告知離他最近的狼人是誰,首夜旅者不會被狼人殺死。

          警長:

          警長不像其它身份牌那樣在發(fā)牌時決定,而是要到第一個白天由玩家投票選出(在主持人公布昨晚結(jié)果之前)。作為最有威信力的人物,警長的投票將作為1.5票(部分版本玩法為2票)。當警長遇難時需要由他選擇一個玩家擔任新的警長。

          圣女:

          六擴拓展角色。圣女在預(yù)言家之后睜眼,可以選擇一個人凈化,被凈化的人失去睜眼殺人的能力,這個技能只能發(fā)動一次。

          面包師:

          六擴拓展角色。面包師用畢生心血烘烤出最完美的面包。面包師每晚可以將面包送給一名玩家。狼人無法抵擋面包的香味,只能選擇攻擊“有面包標記的玩家或者他左右兩邊的玩家”,這個技能只能發(fā)動一次。

          女巫的學(xué)徒:

          六擴拓展角色。僅在有女巫的場合加入該角色。當女巫死亡后,她的學(xué)徒被迫出來拯救村民,學(xué)徒在女巫死后獲得研制毒藥和救藥的能力,但是由于學(xué)藝不精,只能選擇其中一個技能發(fā)動,只能發(fā)動一次。發(fā)動技能時由主持人丟硬幣決定是否成功,若技能發(fā)動失敗,學(xué)徒當晚因為藥劑爆炸而死。

          賞金獵人:

          六擴拓展角色。每天夜里,賞金獵人可以選擇標記一名玩家,如果這名玩家在天亮?xí)r宣布死亡了,賞金獵人可以在當晚擊殺一名玩家,不能連續(xù)兩晚標記同一名玩家。

          圣靈弓手:

          六擴拓展角色。圣靈弓手受到神的祝福,若晚上被狼殺死,他用盡最后一絲力量射出圣靈之箭,下一晚狼人失去殺人能力。

          太陽:

          六擴拓展角色。太陽死亡時進行一個額外的白天。

          月亮:

          六擴拓展角色。月亮死亡時進行一個額外的夜晚。

          術(shù)士:

          六擴拓展角色。術(shù)士善用鬼靈之術(shù),第一天晚上術(shù)士可以指定一名玩家,若該玩家晚上被殺死,則當天晚上術(shù)士會得知傷害來源的玩家是誰,若是被狼殺死,則會得知離死者最近的狼人是誰(若被種狼感染則技能不會發(fā)動)。

          雙生兒:

          六擴拓展角色。雙生兒是同一個人的兩個分身,妄圖通過制造輿論控制全村的人。雙生兒同生同死,當雙生兒共同投票出局的玩家數(shù)目達到當局游戲加入的狼人數(shù)量,則雙生兒單獨獲得勝利。

          白狼王:

          白狼王早上可以自爆并殺死一個其它玩家。

          毒狼:

          lyingman原創(chuàng)角色。狼王除了有狼刀以外還有狼槍,若狼王因除了毒死和自爆以外的原因死亡,那狼王可以開槍殺死一名玩家。如果游戲加入狼王,則獵人和狼王發(fā)動技能都不翻牌。

          狼美人:

          pandakill原創(chuàng)角色。狼美人在狼人殺人之后可以單獨睜眼并魅惑一個玩家,狼美人死亡時,最近一次被魅惑的玩家會隨之殉情。

          潛行者:

          pandakill原創(chuàng)角色。如果潛行者白天投票的人沒有出局,那晚上可以殺死白天投票的那個人。

          禁言長老:

          lyingman原創(chuàng)角色。每天晚上可以指定一名玩家,第二天早上該玩家不能說話(但仍可以用動作表達想法)。

          隱狼:

          lyingman原創(chuàng)角色。隱狼為狼人陣營的角色,但是不具備殺人的功能,晚上也不和狼人一起睜眼。當場上只剩下隱狼的時候,狼隊失敗。預(yù)言家,熊,狐貍,騎士等角色均不能認定其為狼。

          混血兒:

          頁游狼人殺原創(chuàng)角色。首夜選擇一名支持者,之后混血兒的勝利目標變成和支持者一樣。

          倉鼠人:

          玩家原創(chuàng)角色。倉鼠人不會被狼人殺死,但是被預(yù)言家驗到會立刻死亡。當除了倉鼠人以外的一方勝利時,他會盜取勝利果實,變成倉鼠人單獨勝利。

          惡魔:

          pandakill原創(chuàng)角色。惡魔和狼人同一陣營,和狼人一起殺人。惡魔殺完人后,可以單獨睜眼驗證一名玩家是否是有技能的角色。惡魔不會在晚上死亡(也不會被晚上死亡的獵人開槍打死),但是不能自爆,自刀。

          雪狼:

          玩家原創(chuàng)角色,雪狼和其他狼人一起睜眼,雪狼不會被預(yù)言家狐貍熊等被認為是狼。

          (部分數(shù)據(jù)來自互聯(lián)網(wǎng))

          8. 控制人物動作的游戲有哪些

          你好!!

          RPG游戲無非是三大塊,一個是國內(nèi)的,一個是歐美的,最后是日式的.

          以下就涵蓋這三大塊,全是經(jīng)典系列,制作差的沒有在推薦之列.

          一: 國內(nèi):

          《軒轅劍》系列

          《軒轅劍壹》

          《軒轅劍貳》

          <軒轅劍外傳—楓之舞

          《軒轅劍叁》

          《軒轅劍外傳天之痕》

          《軒轅劍肆》

          《軒轅劍外傳蒼之濤》

          二:

          《仙劍奇?zhèn)b傳》系列

          《仙劍奇?zhèn)b傳》

          《仙劍奇?zhèn)b傳2》

          《仙劍奇?zhèn)b傳3》

          《仙3外傳問情篇》

          三:

          《劍俠情緣》系列

          《劍俠情緣》

          《劍俠情緣貳》

          劍俠外傳:月影傳說

          《新劍俠情緣》

          四:

          《天地劫》系列

          《天地劫魔神至尊傳》

          《天地劫序傳:幽城幻劍錄》

          《天地劫外傳:寰神結(jié)》

          五:

          其它RPG游戲

          《碧雪情天》

          《劍靈》

          《仙狐奇緣》

          《秦殤》

          《刀劍封魔錄》

          《刀劍外傳:上古傳說》

          《復(fù)活:秦殤前傳》

          六:

          獲得過獎項的武俠RPG類:

          2002年度十大經(jīng)典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨后隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,國產(chǎn)RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,

          我覺得,這些是經(jīng)過時間考驗而沉淀下來的精品,以后恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

          介紹如下:

          (以發(fā)行時間順序為準)

          NO.1《霸王別姬》

          研究發(fā)行:廈門新瑞獅

          游戲售價:3CD:58元

          上市日期:2002年1月15日

          游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節(jié)上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節(jié),還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據(jù)每句話的意思都有不同的表情出現(xiàn),還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現(xiàn)的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多余的劇情在里面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學(xué)!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰(zhàn)斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手?。?/p>

          NO.2《龍狼傳-破凰之路》

          研究發(fā)行:智冠科技-謎像視覺工作室

          游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

          上市日期:2002年3月27日

          游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權(quán),三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現(xiàn)代人回到過去三國時代作為主要情節(jié)。游戲中最大的亮點就是“陣法”說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰(zhàn)斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊伍中人物的能力有關(guān),像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫制作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業(yè)業(yè),很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現(xiàn)了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲“來時路”更是有賈愛國來演唱,游戲音樂蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現(xiàn)代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創(chuàng)意的玩法及對游戲畫面、戰(zhàn)斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振??!

          NO.3《三國群俠傳》

          研究發(fā)行:智冠科技-東方演算

          游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

          上市日期:2002年6月7日

          游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調(diào)高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關(guān)任務(wù)來與這些人物產(chǎn)生互動,隨著玩家在任務(wù)劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據(jù)自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰(zhàn)、拿來皆可。 游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學(xué)到至尊無雙的武功絕學(xué),這樣用來對付最后的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤式的戰(zhàn)斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應(yīng)該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!

          NO.4《秦殤》

          研究發(fā)行: 目標軟件-第三波

          游戲售價:2CD:68元

          上市日期:2002年7月6日

          游戲點評:《秦殤》是目標軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫制作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉(zhuǎn)過頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰(zhàn)網(wǎng)功能,不僅可以作為單機游戲攻關(guān),也可以在網(wǎng)絡(luò)上和眾多玩家在戰(zhàn)場中馳騁!!游戲中可以數(shù)過來的武器就多達100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是鼠標要受到壓迫了...

          NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》

          研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅

          游戲售價:4CD:69元

          上市日期:2002年7月16日

          游戲點評:相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉(xiāng)辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學(xué)會多大60種的武功,而且裝備和丹藥設(shè)置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學(xué)到終極招式(好像這已經(jīng)成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈?zāi)垦?,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了?。?/p>

          NO.6《西藏鎮(zhèn)魔曲》

          研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅

          游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)

          上市日期:2002年8月15日

          游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用大屏幕戰(zhàn)斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當?shù)貏尤诵南夷兄鹘呛投辔慌鹘侵g的選擇,就在玩家自己的手中了!

          NO.7《新絕代雙驕3》

          研究發(fā)行:寰宇之星-臺灣宇峻科技

          游戲售價:4CD:69/99元

          上市日期:2002年8月27日

          游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現(xiàn)第三代的時候感到奇怪,不是故事已經(jīng)在第二代中就已經(jīng)結(jié)束了嗎,原來經(jīng)過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續(xù)傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當?shù)挠螒蛞魳?!要說到的是游戲的戰(zhàn)斗:歷經(jīng)了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰(zhàn)斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰(zhàn)斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的“拜師系統(tǒng)”:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學(xué)技巧必需要經(jīng)由師父的指點及教導(dǎo)才能學(xué)會,而一般說來,師父并不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說“搶劫”,就是妙手的進化板,但如果一學(xué)習(xí)到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務(wù)多結(jié)局,實在令人流連忘返!

          NO.8《軒轅劍4》

          研究發(fā)行:寰宇之星-大宇軟體

          游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設(shè)計集)

          上市日期:2002年8月27日

          游戲點評:軒轅劍已經(jīng)稱為一個游戲的品牌了,無論游戲制作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強調(diào)國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之后,制作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設(shè)計豪華版讓玩家收藏,雖然導(dǎo)致最后的游戲價格暴漲?。?/p>

          NO.9《天龍八部》

          研究發(fā)行:智冠科技-臺北研發(fā)中心

          游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)

          上市日期:2002年11月27日

          游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發(fā)成功,雖然有些玩家對于游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將“賈愛國和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢”(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設(shè)計巧妙,每次攻擊敵人要有內(nèi)功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內(nèi)功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務(wù)超多,而且環(huán)環(huán)相扣設(shè)計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!

          NO.10《天地劫外章-寰神結(jié)》

          研究發(fā)行:智冠科技-臺灣漢堂國際

          游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版并未發(fā)售,一下是根據(jù)臺灣繁體中文版游戲所寫)

          上市日期:2002年12月7日

          游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應(yīng)該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結(jié)》游戲中的動畫一直是導(dǎo)引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發(fā)?!跺旧窠Y(jié)》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質(zhì)地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀??!希望內(nèi)地的版本快點發(fā)行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

          二: 歐美RPG游戲:

          本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由于游戲引擎采用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術(shù),因此也被譽為“硬件殺手”。

          如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。

          1。 暗黑破壞神:

          《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同于別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來( 想象不到的話,可以試試回憶Origin的創(chuàng)世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現(xiàn)出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應(yīng)提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數(shù)量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工制作的精心程度。

          游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創(chuàng)立了一個“亂數(shù)”的舞臺。什么是“亂數(shù)”?舉個例子,假設(shè)你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發(fā)覺到迷宮結(jié)構(gòu)完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是“亂數(shù)”。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同??梢哉f這是一支永遠玩不完的游戲呢!

          最后要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設(shè)立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度?!栋岛谄茐纳瘛房胺Q是RPG游戲經(jīng)品中的經(jīng)品。

          2. 上古卷軸系列:

          這個系列已經(jīng)出到第四作了.

          遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經(jīng)奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是后續(xù)推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設(shè),而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變?yōu)槔侨?,那么顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。

          那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數(shù)字的銷量!

          當然,對于PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統(tǒng)了,因為,《上古4》在內(nèi)存和顯卡方面非??量?,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內(nèi)存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。

          3.<博德之門>系列

          說到這個系列,本人覺得二代是最經(jīng)典的!

          <博德之門2:阿門的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

          另外的一大特點就是其制作精良的地圖。玩家會經(jīng)常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對于游戲數(shù)百個大型區(qū)域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關(guān)鍵地點,諸如重要的建筑、出口等等。一些地區(qū)在玩家進入后地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發(fā)現(xiàn)一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強于其它歐美RPG作品.

          4. <無冬之夜>

          您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多余的啦!

          2000年E3游戲評論最佳RPG游戲

          2000年最佳在線多人游戲

          2001年E3最佳游戲

          2001年GameSpot編輯選擇獎

          2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲

          2001年 PC.IGN

          最佳電腦游戲

          2002年E3游戲評論最佳RPG游戲

          2002RPGDot網(wǎng)最佳多人角色扮演游戲獎;

          2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;

          這個作品不同于其它作品的特點在于其具有的網(wǎng)絡(luò)功能.

          《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網(wǎng)絡(luò)功能,游戲內(nèi)容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網(wǎng)絡(luò)游戲。無冬之夜允許游戲者創(chuàng)造自己的游戲世界并永久保留,每個服務(wù)器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方向,是網(wǎng)絡(luò)多人角色扮演游戲的里程碑之作。

          5. <神鬼寓言>

          本人覺得這個作品屬于比較獨特的游戲,無論是在人物的設(shè)定上,還是在系統(tǒng)的設(shè)定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.

          一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設(shè)定, 比如,職業(yè),服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.

          但是這個作品摒棄了傳統(tǒng)的設(shè)定, 你可以讓人物自由發(fā)展.

          游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經(jīng)驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或?qū)⑸瞰I給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應(yīng),而在外觀上生動地產(chǎn)生變化。經(jīng)常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發(fā)達,終日吟唱魔法咒文將使頭發(fā)蒼白掉落,而每場戰(zhàn)斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

          6. <哥特王朝》系列

          《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。

          尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了開放式結(jié)局設(shè)計的RPG,在制作方面中規(guī)中矩??偟膩碚f比較保守。

          7. <輻射>系列

          2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業(yè)界中享有極高聲譽的Bethesda軟件公司對外宣布:他們已經(jīng)獲得了未來輻射系列游戲的開發(fā)權(quán)(但不包括相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)權(quán))?!摧椛洹凳莻€很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權(quán)政治這一類的概念。被稱為“偉大的RPG”。

          輻射的故事從世界范圍的核戰(zhàn)之后展開,它將會挑戰(zhàn)你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環(huán)境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C 一個現(xiàn)代文明淪喪之后又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。

          8. 〈異域驚魂曲>

          該作品是著名游戲制作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

          這個游戲?qū)儆诒姸嗟腞PG游戲中的異數(shù),它沒有太多的戰(zhàn)斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮(zhèn)魂曲》更像是一部基于游戲的小說,而非基于小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復(fù)雜真實的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮(zhèn)魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們?nèi)绱松羁痰母袆印?/p>

          9.<冰封谷>系列

          2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。

          《冰風溪谷》先后推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。

          這個系列沿用了Baldur's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當?shù)母倪M和風格的重設(shè)。最明顯的變化之一就是它的快節(jié)奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應(yīng)該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節(jié)奏比較明快,干凈利索。

          另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創(chuàng)交響樂??梢哉f,這些音樂是如此傳神,以至于似乎引導(dǎo)著整個故事的發(fā)展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯(lián)起來,仿佛是一位老者在講述一個年代久遠的故事

          10.<地牢圍攻》

          2002年4月4日,由Gas Powered Games開發(fā)的,由微軟公司發(fā)行的經(jīng)典RPG游戲<地牢圍攻》發(fā)售。

          《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔綱制作的。

          因此,從本質(zhì)上分析,《地牢圍攻》相當于一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。

          之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰(zhàn)爭結(jié)合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術(shù)進階系統(tǒng)。

          該作的特點在于具有引人入勝的情節(jié)、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節(jié)奏上?!兜乩螄ァ吩谝陨咸岬降膸讉€方面都有杰出的表現(xiàn),其中最突出的就是它的高質(zhì)量畫面(但是對系統(tǒng)配置要求并不高)。該游戲的設(shè)計師對細節(jié)的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環(huán)境更加鮮明。

          另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。

          所有這些優(yōu)秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身于一流的動作類角色扮演游戲之列。

          三: 日式RPG

          《勇者斗惡龍》系列

          《凡人物語》

          〈英雄傳說〉系列

          〈荒野兵器〉

          <最終幻想>系列

          《永恒傳說》系列

          《宿命傳說》系列

          《仙樂傳說》系列

          《勇敢的伊蘇》系列

          《圣界傳說》

          〈王國之心〉

          《塞爾達傳說》

          《天使之谷》

          〈太閣立志傳〉

          謝謝!!

          9. 游戲里人物動作是怎么實現(xiàn)的

          很高興回答你的問題

          開發(fā)單機游戲的想法,我自己曾經(jīng)也有過,也曾經(jīng)行動過,以自己的經(jīng)驗和了解,分析如下

          1.如果你想制作的是一款電腦的單機游戲,我建議你用rpg游戲大師,你不用去學(xué)一些編程語言,繪畫技術(shù),建造模型,因為這中中里面這個軟件都涵蓋過了,里面的編程雖然不是很復(fù)雜,但是對于初學(xué)者來說是一個很好的學(xué)習(xí)工具,這個軟件里面提供的素材十分的豐富,只要你把整個故事情節(jié)想好,在內(nèi)容上添加相應(yīng)的節(jié)點,通過自己的調(diào)試,就很容易得到一個單機游戲了,至于好不好玩就要看開發(fā)者的想象力,行動力和邏輯思維能力了。

          2.如果你是想做一款手機游戲的話,我建議你學(xué)unity,cocos creator 。其中,unity是現(xiàn)今市場上很多手游端游的開發(fā)引擎,但是關(guān)鍵它是一款英文開發(fā)軟件,漢化程度沒有那么高,有些地方很難去理解,而且還要去學(xué)一些編程語言的基礎(chǔ),例如C語言,C++語言。我自身也接觸過這款軟件,如果你想入門的話,建議你看多一些課程,了解一些相關(guān)的案例,就很容易入門了。

          cocos creator 它是一款由國內(nèi)團隊開發(fā)的二弟三弟,游戲開發(fā)軟件。通俗易懂,相應(yīng)的教程也很多,他的編程語言是js,我現(xiàn)在還在用這個軟件來學(xué)習(xí)游戲開發(fā)。

          以下是我接觸過的軟件,可以參考一下學(xué)習(xí)。

          Photoshop 可以繪圖,制作人物,皮膚,貼圖

          瓦片地圖編輯器 可以編輯像素的方格地圖

          骨骼編輯器 可以用來制作游戲人物動作

          3d max 和Maya 3d建模軟件 人物或者場景都可以制作

          像素制作軟件 初學(xué)者建議使用

          以上是我個人觀點和經(jīng)歷,如有雷同,純屬巧合,歡迎評論吐槽轉(zhuǎn)發(fā),謝謝大家(^_^)

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