7.15dh復仇天賦(復仇dh9.0天賦)
1. 復仇dh9.0天賦
T0職業(yè):暗牧、鳥德狂暴、狂徒、浩劫DH、熊T
雖然鳥德被砍了至日天賦,萬物平衡橙裝效果,不過新版本中,鳥 德的新橙裝能夠降低萬靈一半的冷卻時間,而且可以觸發(fā)更多的超凡技能,這樣可以讓鳥德更好的適應快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,在短時間內(nèi)打出高爆發(fā)。狂暴戰(zhàn)、浩劫DH風雷死疽負面詞綴被削弱。熊T30s的化身形態(tài)在打物攻怪物時可以發(fā)揮出重要作用。
T1職業(yè):踏風、冰法、元素薩、防戰(zhàn)、復仇DH、奶薩、元素薩、毀滅術(shù)等
踏風操作難度比狂徒要低,而且有格里恩的加成,傷害量也是非??捎^的,非常適合手殘玩家朋友們選擇。新版本中治療都比較平庸, 一般隊伍中還是會選擇奶薩,傷害方面大雨技能要求雖然比較高,不過如果團隊的執(zhí)行力強的話,奶薩對隊伍的DPS也是相當強悍的。
T2職業(yè):邪dk火、奶僧、奶騎、DKT、 防騎、法、神牧、生存獵、武器戰(zhàn)、惡魔術(shù)等
T2的輸出職業(yè)只能說勉強能玩,奶騎、神牧、DKT、 防騎這幾個職業(yè),如果有高裝等的話也是不錯的。
T3及以下:懲戒騎、戒律牧、奧法、貓德、奇襲冰dk.痛苦術(shù)、敏銳賊、射擊獵
2. 9.0DH復仇天賦
目前DHT的主流天賦就一套,也就是所謂的幽魂魔化流,這也是現(xiàn)階段DHT的最優(yōu)解天賦。雖然在不同的場合可以有不同的選擇,比如第五層天賦的鎖鏈咒符在個別場合就非常好用,但是萬變不離其宗,核心的天賦是沒有改動的余地的,比如低層天賦“最后一博”(類似于盜賊的假死),就是比同層的其他兩個要強。
3. 9.0前夕dh復仇天賦
魔獸世界9.05對浩劫的改動不是非常大,復仇的改動相對大一些,浩劫的話跟過去唯一的差距可能就是第三層的選擇,aoe環(huán)境下是選擇釋放混沌還是選擇戰(zhàn)刃風暴了。
首先浩劫的盟約技能傷害數(shù)值不像復仇一樣遭到了直接改動,浩劫的極樂赦令數(shù)值沒有變化,只削弱了復詠赦令的數(shù)值,但是對浩劫來說沒有大的影響,因為雙效能其中必定有一個祭獻增傷,那么另一個就只能選擇混亂打擊概率再打一次了,其他的都缺少意義。
所以說對于dh來說這是增強的一個版本,推薦天賦還是自動擋帶混沌理論橙,很契合dh這版本的輸出節(jié)奏,同時只需要微小的手法改編就能起到很好的作用,天賦選擇33X1221,第三層純單體選擇1,大米環(huán)境選擇2。
復仇dh,復仇dh雖然遭到了不小的削弱,但是依舊強大,無可比擬的強大,可以說他一人t0,剩下的都是t2起步,沒得比。
天賦推薦選擇2233221,這是炸彈流的輸出天賦,如果想要絕對的硬度純粹的硬度,那么就是2323221,這個的硬度遠超第一種,但是卻是也有缺陷。
這種流派的仇恨問題有些嚴重,能夠群體上仇恨的只有3個半技能,那么就需要隊友的配合或者做出一點改動,第三次可以不選擇2選擇3,在用炸彈穩(wěn)固仇恨之后放棄炸彈來進行純粹的單體恢復。
總體來說低層割草推薦第一種點法,傷害更足一些,小號或者沖層推薦第二種點法,硬度高就穩(wěn)定,同時雖然復仇的極樂赦令傷害被削弱了,但是還是格里恩是最優(yōu)解,法夜的閃現(xiàn)總歸不如格里恩的瓶子,尤其是復仇還不缺少位移技能。
4. 復仇dh9.1天賦
天賦在點出炸彈的基礎(chǔ)上優(yōu)先推薦點爆燃。炸彈的平穩(wěn)傷害仍然適用于任何戰(zhàn)斗環(huán)境即——軟上限為20,意味著遇強則強。
輸出手法是單體起手遠程位飛刀/烈焰咒符,較近距離罪孽烙印/極樂敕令。群怪起手較遠距離烈焰咒符/大跳,不露背接沉默,較近距離烈焰咒符、大跳、獻祭/奧術(shù)洪流、極樂敕令。
5. wow復仇dh天賦9.0
團本選擇:格里恩>法夜>通靈=溫希爾
大米選擇:格里恩>法夜>通靈=溫希爾
大米團本基本上是一樣的,格里恩,當之無愧的復仇最優(yōu)解,雖然符咒橙砍了一刀,但依然是目前幾個盟約當中最好的。
法夜在點出尖刺果實后,目前來說傷害很可觀,可以說能和格里恩一戰(zhàn),不過具體表現(xiàn)還是要看團本情況。
6. dh復仇天賦加點9.0
復仇DH最佳盟約選擇——格里恩
盟約技能:極樂敕令
將符文嵌入目標位置,引爆符文會造成奧術(shù)傷害并從敵人身上炸出小型靈魂殘片。
7. 復仇dh9.05天賦
天賦上dht此版本優(yōu)勢就在于炸彈以及獻祭與導靈器間的聯(lián)動帶來的高額傷害(獻祭天賦目前有bug,正式服獻祭天賦為增傷20%但在測試服中此效果實際上并沒有被移除)。即使沒有變身大噴,炸彈的平穩(wěn)傷害仍然適用于任何戰(zhàn)斗環(huán)境即——軟上限為20,意味著遇強則強
關(guān)于天賦第二欄,在點出炸彈的基礎(chǔ)上優(yōu)先推薦點爆燃。關(guān)于火刑的應用我覺得更應該配合副本實際戰(zhàn)斗情況來選擇。如未來高層中的仙林,一號過后到二號的迷宮區(qū)域內(nèi)基本上每波都是五目標左右,非常適合火刑傳染。關(guān)于這層天賦還是希望大家多思考一下,見得少不意味著沒人點,外服確實有很多人點火刑。但初期綠字匱乏的情況下我可以負責任的說,一定是點爆燃。
烙印為最多傳染五目標實際情況為(本體+5傳染=最多6目標會有烙印buff)
8. 9.1DH復仇天賦
第一層的天賦沒有太大的爭議選擇盲目之怒,這層天賦會使得眼棱產(chǎn)生大量的惡魔之怒值,并且極大的提升傷害,同時讓眼棱技能成為了主力AOE技能。
第二層的天賦推薦使用惡魔食欲,能夠有機率使混亂打擊產(chǎn)生怒值,配合惡魔之咬技能循環(huán)輸出。
第三層的技能如果是應對大BOSS帶小范圍的小怪,可以選用第一滴血,其它情況下推薦使用混亂順劈。
第四層的天賦,如果是需要多方位跑動的BOSS移動戰(zhàn),推薦帶虛空行走增加機動性,站樁打的BOSS戰(zhàn)選用絕望本能。
第五層的天賦選用邪能爆發(fā),這個技能是遠程傷害,并且相比于其它兩個天賦冷卻CD短,能更多的提供傷害輸出,并且在PVP當中也可以提供控制效果。
第六層的天賦沒有任何爭議選用戰(zhàn)刃大師,使得投擲利刃變?yōu)?層充能技能,極大的增加技能循環(huán)。
第七層的天賦選用邪能彈幕,這是一個高傷害的AOE技能,并且自身的技能輸出能夠降低此技能的冷卻CD,在實際的戰(zhàn)斗當中此技能的AOE傷害輸出占比非??捎^。
注意:
惡魔獵手的高傷害爆發(fā)性技能還是非常多的,但本身是沒有回血技能,只能靠控制吸血。
最初的惡魔獵手只是一個稱號,指的是某個人。然而在魔獸世界中,惡魔獵手有很多位,因而就變成了一種職業(yè),好像是賞金獵人一樣以捕獵惡魔為生。
技能:
第一階段
剪切:一次致命的攻擊將目標斬斷,使其生命值上限降低60%,持續(xù)7秒。
烈焰碰撞:對目標造成925~1075點火焰?zhèn)Σ⒃诘孛媪粝乱粓F火焰。
寄生暗影魔:暗影寄生魔寄生在目標身體里,每2秒造成3000點暗影傷害,持續(xù)10秒。持續(xù)時間結(jié)束后,暗影寄生魔會離開目標并尋找下一個獵物。
吸取靈魂:對所有施法者正面的目標造成4500~5500點暗影傷害,并恢復相當于該數(shù)值一定比例的生命值。
第二階段
魔眼沖擊:一束伊利丹的魔法灼過地表,大地開始燃燒,對行進路線上所有目標造成19750~20250點暗影傷害。
火球術(shù):對敵人造成火焰?zhèn)Α?/p>
黑暗彈幕:發(fā)射惡魔法術(shù)彈幕,每1秒造成3000點暗影傷害,持續(xù)10秒。
第三階段
苦痛之焰:立即對5碼內(nèi)的所有敵人造成4000點火焰?zhèn)Γ⒃陔S后的1分鐘內(nèi)造成3000點火焰?zhèn)Α?/p>
暗影沖擊:對目標及目標周圍20碼內(nèi)的所有敵人造成8750~11250點暗影傷害。
火焰爆裂:對附近的敵人造成火焰?zhèn)Α?/p>
召喚影魔:召喚出一個影魔。影魔會使一個目標昏迷,并追逐該目標直到死亡。
恐怖光環(huán):對施法者附近15碼內(nèi)所有目標造成1000點暗影傷害,并使其受到的暗影傷害提高30%,持續(xù)10秒。
第四階段
暗影牢籠:使用卡拉波的魔法,使所有在黑暗神殿里的敵人昏迷,持續(xù)30秒。
狂亂:傷害提高50%,攻擊速度提高30%。
強推





