最新末日天賦加點(diǎn)圖(末日生存天賦加點(diǎn))
1. 末日生存天賦加點(diǎn)
新屠夫英雄進(jìn)行激活,博士是無(wú)法掛椅子的,只能用加速的流血,可以進(jìn)行持續(xù)的輸出,快速的放血效果,在這里的博士是可以進(jìn)行控制的,多個(gè)技能快速的破板和沖鋒,可以進(jìn)行指定的搭配和技能的激活。博士的作戰(zhàn)能力是很強(qiáng)勢(shì)的,專屬的博士屬性和天賦的加點(diǎn)。
2. 末日進(jìn)化天賦怎么點(diǎn)
莉茲定位依舊是前排英雄,所以一般選擇是雙血寶石,但是由于現(xiàn)在技能的加強(qiáng),所以技能傷害提升較高,選擇攻擊+技能傷害寶石也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
這兩個(gè)神器前者能提升自己技能對(duì)于防御型的加成,后者能保證自己的生存環(huán)境,兩個(gè)神器都是不錯(cuò)的選擇。
3. 末日生存天賦加點(diǎn)圖
一、天賦加點(diǎn)
1、 第一套是添加了連枷鏈弩(這種弩擁有15發(fā)子彈的容量)的天賦:
2、 第一層天賦點(diǎn)的發(fā)揮是因?yàn)樵谫p金遠(yuǎn)程武器的十字弓上發(fā)揮比較慢。
3、 因?yàn)榈谌龑拥奶熨x,你的彈藥一般很難用光,除非刷了兩個(gè)BOSSes連補(bǔ)給都不吃。但是,在這種情況下,多10%的產(chǎn)量沒(méi)有太大意義。在老板旁邊切注定不安全,你就是個(gè)脆皮。
4、 第三層強(qiáng)調(diào)弩在遠(yuǎn)距離有非常好的穿透能力,右鍵瞄準(zhǔn)后一次可以發(fā)射三發(fā)。如果有被動(dòng)效果,這三發(fā)都是沒(méi)有彈藥的暴擊效果。冷卻后用枷鏈打一個(gè)可以免費(fèi)打一槍。這是這個(gè)天賦標(biāo)準(zhǔn)的輸出周期,打特殊怪物逃跑清怪就很好了。
5、 第四層是我個(gè)人喜歡的。你加臨時(shí)生命值也不是不可以。指出這個(gè)效果基本相當(dāng)于打完BOSS喝了一瓶,在物資緊張的時(shí)候很有用。
6、 其實(shí)五樓可以隨便點(diǎn)。我個(gè)人不太喜歡降溫。畢竟還是需要太長(zhǎng)時(shí)間。為了不在高難度下殺死隊(duì)友,我點(diǎn)了兩發(fā)。
7、 輸出周期剛剛講了,就不贅述了。近戰(zhàn)武器的選擇主要是考慮到枷鏈可以破甲不蓄力。其實(shí)用砍刀斧頭都可以,不過(guò)還是要看自己的手感。不建議用大劍,畢竟不需要抗線程。
8、 主要是遠(yuǎn)程武器,為什么不用加特林(霧),重弩,雙槍。加特林的距離衰減很嚴(yán)重。就算大單槍連毒鼠都打中,轉(zhuǎn)身的時(shí)候能不能打中也是個(gè)問(wèn)題。重弩其實(shí)挺適合這個(gè)天賦的。重弩的問(wèn)題是會(huì)有上膛的BUG(重弩默認(rèn)彈匣只有1,雖然天賦3節(jié)省彈藥,但還是會(huì)觸發(fā)上膛的動(dòng)作)。雙槍極不推薦,距離衰減嚴(yán)重。單發(fā)傷害就算算上神圣暴擊也能抓雞?;貓?bào)就是對(duì)抗被動(dòng)。這把槍真的不適合賞金使用。
9、 第二套是刺劍(沒(méi)錯(cuò),你是對(duì)的)和加特林(沒(méi)錯(cuò),你是對(duì)的)天賦加成:
10、 減少武器擴(kuò)散的第一層是給加特林的。
11、 第二個(gè)原因同上。
12、 第三層主要是考慮到加特林有大量彈藥儲(chǔ)備(總共75發(fā)),所以可以在一些不刷怪的BOSS戰(zhàn)中進(jìn)行更多的暴擊。有被動(dòng)性的時(shí)候,就要轉(zhuǎn)加特林來(lái)用,報(bào)損。
13、 第四,第五,同上。
14、 有人會(huì)問(wèn),為什么要用刺劍?平切不穿甲傷害低,但是許立還沒(méi)橫掃,到時(shí)候傷害就OK了。因?yàn)榇虅τ袠?,是的,刺劍有槍。默認(rèn)情況下,使用的按鈕是鼠標(biāo)側(cè)按鈕。我建議改成中間按鈕,方便你瞄準(zhǔn)。
15、 用劍配槍造成的傷害不貫穿。我自己測(cè)試過(guò),最新的傷害可以打到6000以上(暴擊),遠(yuǎn)距離測(cè)
4. 末日英雄天賦加點(diǎn)
可以加點(diǎn)敏捷可以提高移速來(lái)收割敵人
5. 地球末日生存天賦加點(diǎn)
飾品夜之王者寶石雙攻或者速血,
6. 末日生存天賦加點(diǎn)攻略
天賦選31222,近戰(zhàn)選匕首,洗暴擊率和攻擊速度,15%的移動(dòng)速度加成,全場(chǎng)溜怪溜BOSS,而特化的暴擊率和攻擊速度相輔相成,由匕首的高攻速提供觸發(fā)暴擊的機(jī)會(huì),而暴擊又能提高攻速互相進(jìn)行刷新。
7. 末日生存天賦加點(diǎn)推薦
一、天賦加點(diǎn)
1、 第一套是添加了連枷鏈弩(這種弩擁有15發(fā)子彈的容量)的天賦:
2、 第一層天賦點(diǎn)的發(fā)揮是因?yàn)樵谫p金遠(yuǎn)程武器的十字弓上發(fā)揮比較慢。
3、 因?yàn)榈谌龑拥奶熨x,你的彈藥一般很難用光,除非刷了兩個(gè)BOSSes連補(bǔ)給都不吃。但是,在這種情況下,多10%的產(chǎn)量沒(méi)有太大意義。在老板旁邊切注定不安全,你就是個(gè)脆皮。
4、 第三層強(qiáng)調(diào)弩在遠(yuǎn)距離有非常好的穿透能力,右鍵瞄準(zhǔn)后一次可以發(fā)射三發(fā)。如果有被動(dòng)效果,這三發(fā)都是沒(méi)有彈藥的暴擊效果。冷卻后用枷鏈打一個(gè)可以免費(fèi)打一槍。這是這個(gè)天賦標(biāo)準(zhǔn)的輸出周期,打特殊怪物逃跑清怪就很好了。
5、 第四層是我個(gè)人喜歡的。你加臨時(shí)生命值也不是不可以。指出這個(gè)效果基本相當(dāng)于打完BOSS喝了一瓶,在物資緊張的時(shí)候很有用。
6、 其實(shí)五樓可以隨便點(diǎn)。我個(gè)人不太喜歡降溫。畢竟還是需要太長(zhǎng)時(shí)間。為了不在高難度下殺死隊(duì)友,我點(diǎn)了兩發(fā)。
7、 輸出周期剛剛講了,就不贅述了。近戰(zhàn)武器的選擇主要是考慮到枷鏈可以破甲不蓄力。其實(shí)用砍刀斧頭都可以,不過(guò)還是要看自己的手感。不建議用大劍,畢竟不需要抗線程。
8、 主要是遠(yuǎn)程武器,為什么不用加特林(霧),重弩,雙槍。加特林的距離衰減很嚴(yán)重。就算大單槍連毒鼠都打中,轉(zhuǎn)身的時(shí)候能不能打中也是個(gè)問(wèn)題。重弩其實(shí)挺適合這個(gè)天賦的。重弩的問(wèn)題是會(huì)有上膛的BUG(重弩默認(rèn)彈匣只有1,雖然天賦3節(jié)省彈藥,但還是會(huì)觸發(fā)上膛的動(dòng)作)。雙槍極不推薦,距離衰減嚴(yán)重。單發(fā)傷害就算算上神圣暴擊也能抓雞。回報(bào)就是對(duì)抗被動(dòng)。這把槍真的不適合賞金使用。
9、 第二套是刺劍(沒(méi)錯(cuò),你是對(duì)的)和加特林(沒(méi)錯(cuò),你是對(duì)的)天賦加成:
10、 減少武器擴(kuò)散的第一層是給加特林的。
11、 第二個(gè)原因同上。
12、 第三層主要是考慮到加特林有大量彈藥儲(chǔ)備(總共75發(fā)),所以可以在一些不刷怪的BOSS戰(zhàn)中進(jìn)行更多的暴擊。有被動(dòng)性的時(shí)候,就要轉(zhuǎn)加特林來(lái)用,報(bào)損。
13、 第四,第五,同上。
14、 有人會(huì)問(wèn),為什么要用刺劍?平切不穿甲傷害低,但是許立還沒(méi)橫掃,到時(shí)候傷害就OK了。因?yàn)榇虅τ袠?,是的,刺劍有槍。默認(rèn)情況下,使用的按鈕是鼠標(biāo)側(cè)按鈕。我建議改成中間按鈕,方便你瞄準(zhǔn)。
15、 用劍配槍造成的傷害不貫穿。我自己測(cè)試過(guò),最新的傷害可以打到6000以上(暴擊),遠(yuǎn)距離測(cè)量的最長(zhǎng)傷害是500以上。最遠(yuǎn)距離的輸出幾乎看不見。
16、 那為什么用這把槍?因?yàn)檫@把槍的殺傷是近戰(zhàn)殺傷,可以觸發(fā)被動(dòng)效果。沒(méi)錯(cuò),可以引發(fā)這種被動(dòng)效應(yīng):
17、 所以只要你用這種子彈打人,一定是暴擊,總能打中。實(shí)戰(zhàn)中可能會(huì)出現(xiàn)空射,效果其實(shí)不如連弩。所以,在隊(duì)伍里只要不打BOSS,基本都是輔助清怪和輔助特殊怪的職位。
18、 關(guān)鍵是降低冷卻可以給加特林更致命的傷害。目前除了亂蛋在啃我(但是我輸出太高了,他們真的在追我.),基本上首領(lǐng)的傷害是首屈一指的。
19、 好了,以上兩個(gè)是邊肖帶給你的戰(zhàn)錘瘟疫2賞金獵人的天賦。這里,需要做什么
8. 末日危機(jī)天賦加點(diǎn)
末日危機(jī)卡特琳娜天賦,可以在無(wú)盡世界中,打敗末日獵人加
9. 末日幸存者加點(diǎn)
1祭司在游戲中主要的作用在于帶領(lǐng)隊(duì)友移動(dòng),體質(zhì)屬于贏弱,并且破譯速度較慢,因此需要良好的利用特性技能輔助隊(duì)友。
2祭司的技能加點(diǎn)主要依據(jù)玩家的玩法,祭司多數(shù)情況是利用穿越鑰匙,穿越到被捉住的隊(duì)友附近解救隊(duì)友,然后和隊(duì)友一起穿墻逃脫。
3因此玩家可以在技能中,多加點(diǎn)拯救系列的天賦,并且選擇突破自愈上限的技能,祭司倒地后可以利用穿越門到另一個(gè)位置,自行恢復(fù)。
4祭司整體的體質(zhì)較差,選擇膝跳反射等天賦技能,可以有效提升祭司的逃跑成功率,配合鑰匙可以進(jìn)行超快速的移動(dòng)。
5其余的天賦點(diǎn),我們可以增加到吊橋效應(yīng)對(duì)應(yīng)的天賦上,增加尋找隊(duì)友,團(tuán)隊(duì)協(xié)作的能力,從而可以更輕松的帶領(lǐng)玩家進(jìn)行地圖穿越。
6祭司在游戲中整體偏向于溜監(jiān)視者,同時(shí)利用技能救人,因此天賦點(diǎn)以生存和團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)為主即可,破譯可以交給其他的角色玩家。
10. 末日生存技能指南
《DotA》末日使者吃野怪的技能有以下這些:
1、狗頭人頭領(lǐng),一個(gè)提升附近范偉移動(dòng)速度12%的光環(huán)。
2、豺狼刺客,一個(gè)被動(dòng)的攻擊毒素加成,具體效果差強(qiáng)人意。
3、巨魔牧師,一個(gè)每次15點(diǎn)HP恢復(fù)的小技能,一個(gè)驅(qū)散。
4、隱形刺客小號(hào),一個(gè)凈化技能(這三個(gè)怪我這么叫是逗大家一樂(lè))。
5、隱形刺客中號(hào),一個(gè)燒藍(lán)技能(同小強(qiáng)技能,但效果只有1級(jí))。
6、隱形刺客大號(hào),一個(gè)震蕩波(1級(jí)),一個(gè)邪惡光環(huán)。
7、食人魔法師,一個(gè)冰甲技能(忘了具體加多少)。
8、鷹身女妖,一個(gè)閃電鏈技能。
9、大巨魔,一個(gè)獵捕網(wǎng)技能,一個(gè)變尸體為骷髏兵的技能。
10、半人馬酋長(zhǎng),一個(gè)馬蹄踐踏技能和一個(gè)耐久光環(huán)(攻擊速度提升)。
強(qiáng)推





