妖姬打亞索符文天賦加點(diǎn)圖(lol亞索技能加點(diǎn))
1. lol亞索技能加點(diǎn)
亞索有兩種加點(diǎn)方式,一是主q副e,另外一個(gè)是主e副q。
主q副e針對(duì)的是一些亞索不好打的近戰(zhàn)英雄,這類英雄的代表人物有鱷魚鐵男腕豪等。這類英雄共同的特點(diǎn)是一旦被其近身就毫無換手之力。所以需要主q消耗至殘血然后再e上去近身收割,不過也不能大意,這類英雄殘血也可能更加兇猛。
主e副q則針對(duì)一些身板脆弱的法師型英雄,代表性人物有拉克絲炸彈人小法師等。這類英雄的共同點(diǎn)都是遠(yuǎn)距離傷害高,但是身板脆弱,所以需要主e快速接近不給其釋放技能打出傷害的機(jī)會(huì)。
2. 亞索手游加點(diǎn)
手游永恩的技能加點(diǎn)順序:主1副3一級(jí)2,有4點(diǎn)4。
技能加點(diǎn)解析:
一技能是永恩的輸出技能,冷卻時(shí)間也很短,和亞索一樣,命中2次以后下一次也是可以擊飛的一個(gè)強(qiáng)化1技能。第一個(gè)點(diǎn)到滿級(jí)。
二技能是永恩的輔助輸出技能,可以獲得一個(gè)護(hù)盾增加永恩的換血能力。最后一個(gè)升到滿級(jí)。
三技能是永恩的位移技能,可以進(jìn)入靈體模式,一段時(shí)間后可以返回身體里面。第二個(gè)點(diǎn)到滿級(jí)。
3. 英雄聯(lián)盟亞索天賦怎么點(diǎn)
1、首先我們的基石天賦選擇緊密:強(qiáng)化輸出和持續(xù)傷害。能夠?yàn)閬喫髑捌趯?duì)線和后期提供更多的傷害。
2、接著第一層的天賦我們選擇強(qiáng)攻,也就是只要你對(duì)英雄的攻擊不斷,你的攻擊力可以無限的疊加。前期亞索利用e技能近身就是對(duì)敵人一頓狂a。
3、第二層的天賦我們選擇凱旋:擊殺可以恢復(fù)生命值和額外的金幣加成。可以為亞索前期的發(fā)育,帶來不少的收益。
4. 亞索符文加點(diǎn)
主Q副E
Q技能主升可以增加技能傷害,強(qiáng)化輸出能力,在對(duì)線期間擁有更強(qiáng)的線上統(tǒng)治力。E技能雖然CD非???,但是依舊會(huì)有一定的釋放間隔時(shí)間,導(dǎo)致連續(xù)E時(shí)會(huì)有一定的不連貫,副加點(diǎn)可以解決這一問題,讓操作變得更加絲滑流暢。操作能力比較強(qiáng)的玩家可以考慮優(yōu)先加點(diǎn)E,強(qiáng)化亞索的操作上限。
亞索機(jī)動(dòng)性很強(qiáng),可以借助E技能進(jìn)行頻繁的位移,操作上限極高。傷害也有所保障,擁有一定的秒人能力,一套爆發(fā)也能直接帶走脆皮。依靠Q技能的超短CD,也能打出更多的控制效果,對(duì)敵人造成更多的持續(xù)傷害。面對(duì)ADC英雄,亞索有著天然的優(yōu)勢,是絕對(duì)的后排殺手。
5. 英雄聯(lián)盟亞索技能詳解
只要是有短暫的擊飛,亞索的大招都可以接上。
亞索的大招只要是英雄被擊飛,在一定的范圍內(nèi),亞索都可以大出大招。最典型的一般是石頭人和亞索的配合。當(dāng)然還有其他。
與亞索的大招配合英雄很多,但是也存在局限性,就是在敵方英雄被擊飛,但是亞索被控制,也是無法打出配合效果的。
6. 英雄聯(lián)盟手游亞索技能介紹
因?yàn)镼不能重置。
亞索的大招不能重置Q,沒有這個(gè)改動(dòng)。
重置的意思就是指的Q技能原來的層數(shù)全部為零,而目前亞索的Q技能斬鋼閃的冷卻時(shí)間本來就很短,滿級(jí)攻速為1.33秒左右,在兩層有風(fēng)吹起敵方英雄時(shí)候可以快速按下Q或者EQ,再接大招后落地Q就有兩層,就是常說的雙風(fēng)。不過操作難度極高,手速要非???。
7. lol亞索技能加點(diǎn)順序
主2副3,點(diǎn)一級(jí)1技能,有大點(diǎn)大。
而主2技能,小魚人的持續(xù)傷害能力更強(qiáng),而且補(bǔ)兵、推塔都更為舒適!
相較之下,筆者更推薦第二種技能加點(diǎn)。
開局的時(shí)候,先觀察對(duì)線的敵方英雄是誰?
如果是劫、亞索這種近戰(zhàn),就點(diǎn)W,和他們對(duì)拼不虛;
如果是遠(yuǎn)程英雄,前期就猥瑣一點(diǎn),點(diǎn)E技能,到3級(jí)之后再和他們換血。
8. lol亞索技能加點(diǎn)順序圖
AP亞索定位就是中路刺客了,是屬于收割而又很難從他手中逃走那種,但還是卡特比較給力且操作簡單。而且靠E拿人頭,不是很適合操作,建議亞索還是正經(jīng)點(diǎn)AD的好。
非要AP亞索的話,天賦21/9/0
符文通用AP即可,最好當(dāng)然是法穿。
建議出巫妖之禍,可靠Q打出巫妖的效果,很贊。
也必出沙漏,AP亞索很脆,要靠被動(dòng)和風(fēng)墻的話,難以生存,金身可以為亞索生存提供很大的空間,而且AP亞索靠E打出傷害,一個(gè)個(gè)都E過后就相當(dāng)于萎了,所以在此時(shí)開金身可以提高存活的概率,又可以再一次打出E的傷害。
打團(tuán)的話Q加R切入,然后拼命地EEE,如果面對(duì)5個(gè)殘血,沖上去EEE基本是五殺。后期亞索E傷害還是可以的。
9. LOL亞索技能介紹
一,了解你的對(duì)手,比如對(duì)小魚人 ,它是爆發(fā)性刺客,W有斬殺效果,所以避免低血和它作戰(zhàn),而它又是法師,打了一套就沒輸出了,如果你有把握在下一套前擊殺它,那就上。
二,懂得亞索強(qiáng)勢期,比如2級(jí)亞索,對(duì)一個(gè)3/5的2級(jí)辛德拉aeqa點(diǎn)燃,交閃也要死,e要疊到2層,對(duì)傷害的把握很重要,6級(jí)也是個(gè)點(diǎn)有機(jī)會(huì)擊殺對(duì)手。
三,掌握一些小技巧。貼臉EQ會(huì)空打不到人,因此要離一段距離,w開視野,對(duì)敵人放彈道技能要很敏感,有時(shí)候可以預(yù)判,錯(cuò)了也沒事,關(guān)鍵要去嘗試,比如對(duì)個(gè)火人。e完必q,是不是容易判斷放w的時(shí)機(jī),q有風(fēng)的時(shí)候敵人很警惕,eq不到的時(shí)候假裝回頭,然后一個(gè)吹,特別容易命中,還有吹起有1秒的控制可以a一刀在r,r的時(shí)候可以選擇大的位置,舉個(gè)例子,假設(shè)你吹到一個(gè)英雄,它在塔里面,為了不被塔打太傷,你可以大它后方,保證它還沒死,秒e出塔。傷害剛好它就掛了.注意事項(xiàng)
壓縮要會(huì)聰明的e并且需要隊(duì)友配合大招開團(tuán)
10. lol手游亞索技能加點(diǎn)
莎彌拉一般推薦主Q副E,有大點(diǎn)大。也可以選擇主Q副W。
主點(diǎn)Q技能是因?yàn)樯瘡浝腝技能和亞索的Q類似,擁有很短的CD,同時(shí)還能暴擊,對(duì)線期消耗必備。副加E技能是因?yàn)镋技能冷卻時(shí)間比W技能快,同時(shí)還能增加攻速。W技能則是具有斬落飛行物的特點(diǎn),在面對(duì)遠(yuǎn)程英雄時(shí)也可以選擇副加W來針對(duì)一手。
強(qiáng)推





