傳奇飾品升級腳本
傳奇飾品升級腳本
命令格式
UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 屬性位置(0-14) 成功機率(0-100) 點數(shù)機率(0-255) 是否破碎(0,1)
物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蠟燭,此物品屬性升級無效)
3 項鏈
4 頭盔
5 右手鐲
6 左手鐲
7 右戒指
8 右戒指
9 無(放護身符位置)
10 腰帶
11 鞋子
12 寶石
屬性位置:
不同類型的物品屬性位置不一樣,以后補充這些資料,自行可以進行測試得到。
成功機率:
升級成功機率,數(shù)字越大機率越小。
點數(shù)機率:
升級成功后得到的點數(shù),數(shù)值在 0 -255之間。
是否破碎:
升級失敗后裝備是否破碎,數(shù)值為0或1,1為失敗后破碎。
你看看這個 解釋的很清楚,但跟你的引擎不一樣
可指定升級人物身上帶的物品屬性,所有機率由命令參數(shù)決定
(某些屬性,有可能使物品變成廢品)。
命令格式:
UPGRADEITEM 0 10 3
0 代表物品類型(0 - 8)
10 代表升級成功機率(0-10) 0為成功率高 10為低
3 代表升級屬性最高點數(shù)
*************************************************************************【看這里上面】
物品類型: 0 盔甲
1 武器
2 照明物(蠟燭)
3 項鏈
4 頭盔
5 右手鐲
6 左手鐲
7 右戒指
8 右戒指
腳本例子:(此腳本未加任何條件檢查,實際使用時自行加上條件檢查)
;============================================================
[@UPgradeItem]
<盔甲/@UpItem0> <武器/@UpItem1> <照明物/@UpItem2> <項鏈/@UpItem3>
<頭盔/@UpItem4> <右手鐲/@UpItem5> <左手鐲/@UpItem6> <右戒指/@UpItem7>
<右戒指/@UpItem8>
[@UpItem0]
#IF
#ACT
UPGRADEITEM 0 10 3
goto @UpOver
[@UpItem1]
#IF
#ACT
UPGRADEITEM 1 10 3
goto @UpOver
[@UpItem2]
#IF
#ACT
UPGRADEITEM 2 10 3
goto @UpOver
[@UpItem3]
#IF
#ACT
UPGRADEITEM 3 10 3
goto @UpOver
[@UpItem4]
#IF
#ACT
UPGRADEITEM 4 10 3
goto @UpOver
[@UpItem5]
#IF
#ACT
UPGRADEITEM 5 10 3
goto @UpOver
[@UpItem6]
#IF
#ACT
UPGRADEITEM 6 10 3
goto @UpOver
[@UpItem7]
#IF
#ACT
UPGRADEITEM 7 10 3
goto @UpOver
[@UpItem8]
#IF
#ACT
UPGRADEITEM 8 10 3
goto @UpOver
[@UpOver]
呵呵,看你的運氣了?。。 <返回/@main>
傳奇服務(wù)端 怎么讓腳本NPC給的裝備是極品?
GMEXECUTE 刷 赤血魔劍 1 self
(GMEXECUTE =GM權(quán)限@)(刷=GM刷物品命令) (1=1個物品)(self=指對自己)
同時在M2server中的選項,物品裝備,極品幾率,命令制造中修改極品幾率
你用的是什么引擎
herom2引擎說明: M2\選項\物品裝備\新增屬性
1.極品幾率下面三個選項分別對應(yīng)殺怪時的掉落幾率,通過GM命令制造時的幾率,Give命令的幾率.
這些引擎說明上都有的,但是要自己去完成就有點‘蒙’了,是的。其實可以設(shè)置大點,或者小點,說明上說什么不必重啟就會完成,其實不然,有些不怎么懂的人往往感覺自己設(shè)置對了。但是還是沒有用,那就是文件還沒有全部更新上引擎,建議你把引擎關(guān)了,是全部關(guān)了。。然后再一步一步的設(shè)置下去到啟動,或許這樣就好一點。。。
這個沒辦法的。。用腳本刷出來的都是一樣的。~~~
用傳奇設(shè)置器里面看看。。什么屬性就是什么屬性。。
M2里面只能調(diào)怪物掉落和命令刷出來的~~
HERO引擎的話在M2中設(shè)置
選項-物品裝備-極品機率-命令制造(數(shù)值越大,機率越?。?/p>
這樣修改后
NPC合成的時候就會出現(xiàn)極品
任何首飾武器衣服都可以調(diào)極品加多少是你自己做
希望能幫到你
幾率不會弄就直接做2種武器啊,屬性設(shè)置下就行了,外觀和顯示名稱一樣,有時候有些效果不會弄可以換個方法實現(xiàn)唄
強推





