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    1. <acronym id="udyir"></acronym>

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          傳奇飾品升級腳本

          傳奇飾品升級腳本

          命令格式

          UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 屬性位置(0-14) 成功機率(0-100) 點數(shù)機率(0-255) 是否破碎(0,1)

          物品位置:

          0 盔甲

          1 武器

          2 照明物(蠟燭,此物品屬性升級無效)

          3 項鏈

          4 頭盔

          5 右手鐲

          6 左手鐲

          7 右戒指

          8 右戒指

          9 無(放護身符位置)

          10 腰帶

          11 鞋子

          12 寶石

          屬性位置:

          不同類型的物品屬性位置不一樣,以后補充這些資料,自行可以進行測試得到。

          成功機率:

          升級成功機率,數(shù)字越大機率越小。

          點數(shù)機率:

          升級成功后得到的點數(shù),數(shù)值在 0 -255之間。

          是否破碎:

          升級失敗后裝備是否破碎,數(shù)值為0或1,1為失敗后破碎。

          你看看這個 解釋的很清楚,但跟你的引擎不一樣

          可指定升級人物身上帶的物品屬性,所有機率由命令參數(shù)決定

          (某些屬性,有可能使物品變成廢品)。

          命令格式:

          UPGRADEITEM 0 10 3

          0 代表物品類型(0 - 8)

          10 代表升級成功機率(0-10) 0為成功率高 10為低

          3 代表升級屬性最高點數(shù)

          *************************************************************************【看這里上面】

          物品類型: 0 盔甲

          1 武器

          2 照明物(蠟燭)

          3 項鏈

          4 頭盔

          5 右手鐲

          6 左手鐲

          7 右戒指

          8 右戒指

          腳本例子:(此腳本未加任何條件檢查,實際使用時自行加上條件檢查)

          ;============================================================

          [@UPgradeItem]

          <盔甲/@UpItem0> <武器/@UpItem1> <照明物/@UpItem2> <項鏈/@UpItem3>

          <頭盔/@UpItem4> <右手鐲/@UpItem5> <左手鐲/@UpItem6> <右戒指/@UpItem7>

          <右戒指/@UpItem8>

          [@UpItem0]

          #IF

          #ACT

          UPGRADEITEM 0 10 3

          goto @UpOver

          [@UpItem1]

          #IF

          #ACT

          UPGRADEITEM 1 10 3

          goto @UpOver

          [@UpItem2]

          #IF

          #ACT

          UPGRADEITEM 2 10 3

          goto @UpOver

          [@UpItem3]

          #IF

          #ACT

          UPGRADEITEM 3 10 3

          goto @UpOver

          [@UpItem4]

          #IF

          #ACT

          UPGRADEITEM 4 10 3

          goto @UpOver

          [@UpItem5]

          #IF

          #ACT

          UPGRADEITEM 5 10 3

          goto @UpOver

          [@UpItem6]

          #IF

          #ACT

          UPGRADEITEM 6 10 3

          goto @UpOver

          [@UpItem7]

          #IF

          #ACT

          UPGRADEITEM 7 10 3

          goto @UpOver

          [@UpItem8]

          #IF

          #ACT

          UPGRADEITEM 8 10 3

          goto @UpOver

          [@UpOver]

          呵呵,看你的運氣了?。。 <返回/@main>

          傳奇服務(wù)端 怎么讓腳本NPC給的裝備是極品?

          GMEXECUTE 刷 赤血魔劍 1 self

          (GMEXECUTE =GM權(quán)限@)(刷=GM刷物品命令) (1=1個物品)(self=指對自己)

          同時在M2server中的選項,物品裝備,極品幾率,命令制造中修改極品幾率

          你用的是什么引擎

          herom2引擎說明: M2\選項\物品裝備\新增屬性

          1.極品幾率下面三個選項分別對應(yīng)殺怪時的掉落幾率,通過GM命令制造時的幾率,Give命令的幾率.

          這些引擎說明上都有的,但是要自己去完成就有點‘蒙’了,是的。其實可以設(shè)置大點,或者小點,說明上說什么不必重啟就會完成,其實不然,有些不怎么懂的人往往感覺自己設(shè)置對了。但是還是沒有用,那就是文件還沒有全部更新上引擎,建議你把引擎關(guān)了,是全部關(guān)了。。然后再一步一步的設(shè)置下去到啟動,或許這樣就好一點。。。

          這個沒辦法的。。用腳本刷出來的都是一樣的。~~~

          用傳奇設(shè)置器里面看看。。什么屬性就是什么屬性。。

          M2里面只能調(diào)怪物掉落和命令刷出來的~~

          HERO引擎的話在M2中設(shè)置

          選項-物品裝備-極品機率-命令制造(數(shù)值越大,機率越?。?/p>

          這樣修改后

          NPC合成的時候就會出現(xiàn)極品

          任何首飾武器衣服都可以調(diào)極品加多少是你自己做

          希望能幫到你

          幾率不會弄就直接做2種武器啊,屬性設(shè)置下就行了,外觀和顯示名稱一樣,有時候有些效果不會弄可以換個方法實現(xiàn)唄

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