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          劍魔心符文天賦加點圖(魔劍士大師天賦加點圖)

          1. 魔劍士大師天賦加點圖

          我也是玩魔劍的,覺得這個帖說的蠻好的:

          一、首先還是來說屬性加點:力量340,智力309,其他全加敏捷。有人說力量加到309,用刀。

          我這樣加為的是能用得起現(xiàn)階段MJ能用的所有裝備。

          因為我選裝備是有什么合適就用什么,除非有一把足以傲視群雄的武林至尊屠龍寶刀,那加309是完美的。但假如正好得到一把倚天劍呢?還要再洗點加力量?對于差這31點引起的屬性變化,我覺得可以忽略。而加力量還是會比敏捷多一點攻擊,這一點并非參考任何資料,是我在體驗服親身實驗過的。

          二、被動技能:沒什么特點,一血,雙攻雙防一回避。命中沒必要學,可以用連擊彌補。

          三、技能等級點數(shù):開了長老后魔劍可能是唯一的技能點數(shù)仍然不夠用的職業(yè),因為魔劍的魔法詛咒技能太多了。

          這就面臨一個取舍問題,下面是我的技能加點:

          (一)、物理技能技能等級沖刺9瞬步9佐羅連斬20襲風刺20死亡轉(zhuǎn)換20黑暗突襲12擎天一擊20死亡烙印18地獄月華9力量撞擊20殺月隨便(我加到18)技能分析:

          1、有的新手會問(我也曾問過)襲風和佐羅兩個新手招,為什么還要留著?玩過魔劍的都知道,這兩招各帶62點毒,無視防御并可疊加。

          還有就是它們出招快,只有1.3秒,而本身的攻擊力也不錯,我曾在怪身上做過實驗,是PVP中最不可少的技能。

          2、力量撞擊:特點是出招奇快,僅1.0秒,并有12格沖刺。實在是追打遠程職業(yè)最好用的技能。加到20后本身攻擊力不可小視,在高導(dǎo)時代被弓手欺負過的玩家都知道,PVP中出招快的優(yōu)勢有多明顯。

          3、轉(zhuǎn)換配合擎天,配合連擊,可以用于打架,也可打怪。

          4、烙印用來定怪的作用仍不可替代,加到19剛好夠我的連擊,即可四招連,也可以是烙印、大師、高導(dǎo)三招連,時間剛好夠。

          另外被它定怪持續(xù)8秒,在這8秒內(nèi)不能再用第二次烙印,否則本來定住的怪就被解除定身效果了,所以我覺得它的點數(shù)應(yīng)該多加。

          在使用時,我常會視情況用烙印和擎天互換。

          5、高導(dǎo)和大師點數(shù)加高后冷卻時間太長。

          除非是職業(yè)打架并且自認可以在幾招內(nèi)放倒對手的,否則我不建議加太高等級。

          高導(dǎo)如果加20會有20多秒的冷卻時間,放一次可以放3次9級的高導(dǎo)(7.9),打兩次會比只打一次掉更多的血。

          6、反正技能點有的是,殺月加不加隨意,我是棄之不用了。

          根據(jù)芝麻、小羊等的建議,覺得+到20也不錯。

          (二)魔法技能技能等級水之生命20大地守護20風神護體20雷電武器20寒冰武器20(140級以前不需要)火焰武器20(170級以前不需要)邪惡意志20魔力凍結(jié)20群體衰弱20氣療術(shù)4韌性9技能等級壓縮水18壓縮地18壓縮風15壓縮雷18防御弱化18致盲18行動詛咒18群定18冰槍15壓縮冰15(三)技能分析1、群體衰弱:可降低對手96點MP,配合魔力凍結(jié)使用,可減敵人1496的MP。

          同時這一技能也可大輻降低對手的各項指標,而當對手各屬性越高時,降的也越多。

          2、單定19級和20級效果完全一樣,持續(xù)20秒。致盲18級時持續(xù)28秒,一般配合單定使用時間夠用。

          3、四大壓縮只為配合30級變身用的。沒必要加到20。但加到20后屬性會有提高如何取舍看個人喜好,韌性加等級只是持續(xù)時間的延長,沒必要浪費技能點,9級即可。

          5、多學了兩個冰系魔法,打法師用的。

          2. 劍魔的天賦加點圖

          1、天賦推薦:暗影突襲,弱點突破,怨靈詛咒,極速循環(huán)

          2、陣容推薦:1號位:靈魂之神,2號位:永恒古樹,3號位:旅行歌者,4號位:弒神劍魔,5號位:環(huán)刃貴族,6號位:虛空雙子

          3、旅行歌者解控并回復(fù)血量,虛空雙子能讓劍魔再動,在一回合內(nèi)就能打出爆炸輸出,靈魂之神能讓敵方無法復(fù)活,且有一定的輔助能力,永恒古樹能更好的保護隊伍,環(huán)刃貴族 開局給己方增益且加速。在面對任何隊伍都有一定的反制能力,能讓劍魔的輸出最大化。

          3. 魔劍士技能加點

          看你玩什么奇跡了 要是私服

          大概來說是這樣 魔劍士分兩種 法魔 力魔

          我推薦力魔搶怪很厲害 用天雷閃技能

          力魔主要是全力 智力加90 好象是這樣忘了 能拿起武器就行 其他全力 和敏捷 敏捷不能一點都不加

          升一級 5的點奇跡 比方說官服 就是4點力 1點敏 或者3點力 2點敏

          后期打?qū)毿枰狱c體力

          大概來說就是這樣 也不知道你玩的哪個奇跡

          4. 大天使之劍魔劍士天賦加點

          劍魔的加點為主Q副E,有R點R。Q技能是劍魔的主要輸出技能,所以升級的時候除了R技能外主要點的就是Q技能了。

          W技能CD非常久,并且很容易空,作為一個控制技能在前期只要點一級就可以了,到最后點出來就可以。

          E技能配合Q技能是劍魔輸出的主要手段,在Q技能和R技能都不能點的時候點E就好。

          5. 魔劍士大師天賦加點圖表

          伏魔者魔劍士的加點辦法如下

          伏魔者魔劍士第一種加點方案是3魔1體1耐,這樣加點氣血以及物理防御會比較高,在有難度一些的活動和pk中不僅可以站住腳,還能造成較高的傷害

          6. 魔劍士天賦點怎么加

          我們從仙劍一開始算起,蜀山仙劍派的歷代掌門人按照出場順序分別是:

          仙劍一:劍圣獨孤宇云

          獨孤劍圣

          獨孤劍圣是仙劍系列的武力標桿人物,他的名號貫穿了仙一仙二,仙三外傳,仙五,甚至蜀山歸隱不問世事的仙六,都有提及獨孤劍圣,他是蜀山仙劍派的第二十六任掌門人,屬于寧字輩弟子,在仙劍一中林月如對劍圣的介紹簡單而有力,“當今武林第一人!”。

          仙一時仙劍的世界觀尚未完善,彼時仙劍還未原創(chuàng)出六界觀的設(shè)定,還是傳統(tǒng)的天地人三界,而蜀山在舊世界觀下定位更是高的出奇,酒劍仙曾說,蜀山武功學的九牛一毛就能傲視武林,學得一半就可縱橫三界。蜀山弟子對劍圣實力更是奉若神明,認為縱然二郎神下凡也不及劍圣。

          仙劍二:李逍遙

          李逍遙

          李逍遙是仙一的主角這,不用介紹太多,仙一的劇情結(jié)束后,李逍遙回到蜀山,靜心練劍,并且完成了獨孤劍圣所交付的七大難事與四十九項考驗,于是劍圣將仙劍派掌門人之位傳給了李逍遙,當上了仙劍派第二十七代掌門的李逍遙武功已然臻入化境,被尊為天下第一高手。

          不過李逍遙的命運還是孤苦,仙一時靈兒身死,月如重傷昏迷,雖然被圣姑用傀儡蟲救醒,但沒幾年又再度昏迷,只是吊著一口氣,仙二結(jié)局時林月如被魔器救活,但僅僅十年魔器的效果就失效,林月如這次徹底不治身亡。而李憶如很可能也是年紀輕輕因為一些原因去世,自此之后曾經(jīng)逍遙天地的少俠借酒消愁,變成了仙五的邋遢大叔。

          變成了一貧的李逍遙

          仙劍三:清微、徐長卿

          清微是仙劍三時期的蜀山掌門人,徐長卿則在游戲末五長老全部逝世后接任掌門人。這里我們先說清微。

          清微

          清微是蜀山仙劍派第二十二代掌門,年紀已然一百四十多歲,八十余年前清微和蜀山其余四位長老為了成仙,于是修煉了蜀山的禁術(shù),通過苦修數(shù)年,五人將體內(nèi)邪念排出體外,也因此而獲得了半仙之體,但五人的邪念匯合在一起也就形成了邪劍仙,造成了仙三劇情的許多悲劇。

          清微的實力在蜀山歷代掌門人中大概率是能排到第三,第一是開派祖師,設(shè)定上蜀山的初代祖師在天帝接引下成仙,后代掌門人修為到了一定境界后可通過特殊的法術(shù)跟祖師聯(lián)系,鐵筆曾說蜀山數(shù)百年來無人達到過祖師的境界。第二則是徐長卿,在得到了紫萱的功力后,修為達到了上仙的層次。而清微的半仙之體,在目前游戲中給出的資料來看,蜀山掌門中除了成仙祖師和徐長卿,再往下就屬清微這個半仙了,同時蜀山五長老在設(shè)定上精通蜀山所有仙術(shù)(蜀山的劍術(shù)也屬于仙術(shù)),相比于只會精通劍術(shù)的李逍遙,清微也是顯得更為高明。

          徐長卿

          徐長卿在仙三結(jié)局時繼任了蜀山第二十三任掌門人,在游戲末,紫萱將修為給了徐長卿,使得徐長卿成就了仙身,主企劃說成仙后的徐長卿相當于上仙的實力。雖然是開了外掛,但徐長卿自身的天賦與修為也是極高,首先紫萱和傀儡婆婆交談中提到,徐長卿若是修仙有成,得到了她的修為后就能成仙,也就是說徐長卿成仙的前提是修煉有成,自身也要有不錯的基礎(chǔ)。

          另一方面講,五長老都是一百四十多歲的人,從這個年紀看,他們的徒弟輩應(yīng)當是七八十歲,甚至年過百齡的可能都有,他們卻選擇二十六七歲的徐長卿擔任下任掌門,足見徐長卿的確非凡。三外中徐長卿抵擋重樓攻擊時,徐長卿竟然獨力開出了五靈法陣,在仙三這是五長老聯(lián)手才能用出來,另一處細節(jié),徐長卿一個人就把南宮煌一行人傳送進鎖妖塔,仙三同樣是五長老聯(lián)手才能辦到。

          仙劍四:掌門人未知

          由于仙四的劇情發(fā)生在昆侖瓊?cè)A派,蜀山僅僅只有一個支線,因此這代的蜀山掌門人我們不清楚,而且從時間上也有bug,按照仙三所說魔劍被蜀山第三代掌門人封印在鎖妖塔,而仙四結(jié)局的是主線劇情的一百年后,此時魔劍還在慕容紫英手上,要是按照這個時間倒推,仙四主線劇情時,蜀山可能還是開派祖師的時代,但是關(guān)于蜀山的支線,赤雪流珠丹劇情,按照仙三外傳,赤雪流珠丹是蜀山第五代掌門煉制的靈丹妙藥。這樣時間又對不上,只能說仙四的蜀山掌門未知了。

          7. 魔劍士大師天賦加點圖片

          智力不加 力量敏捷體力的比例為3:6:1 PK時 只用玄月,只要守護值還在,就沒事。

          大師優(yōu)先強化守護值回復(fù)和最大值,這個職業(yè)1V1還行,想1V2就難了

          8. 劍魔天賦怎么點

          天賦推薦:

          主系:精密-征服者-凱旋-傳說:歡欣-砍倒

          副系:主宰-猛然沖擊-貪欲獵手

          劍魔推薦出裝(一刀流):幽夢+暮刃++三把無盡+水銀鞋

          出裝分析:這套裝備主要依靠暴擊,基本見面就是一刀一個脆皮。劍魔前期依靠Q補兵打架,6級后就開始游走收人頭。劍魔電刀或者嵐切出來之后只有平A,所以還是要等裝備小成再抓人。

          9. 魔劍士大師天賦加點圖解

          天賦·魔劍素體】

          進入戰(zhàn)斗時,暴擊率、暴擊傷害提升(10%,15%,20%,25%)。士兵隨英雄主動遠程攻擊一起戰(zhàn)斗。

          擁有超絕特殊效果時,技能射程提升(1,1,2,2),移動力提升(1,1,2,2)。

          【掠襲】

          [物理傷害]無視護衛(wèi)攻擊單個敵軍,造成1.3倍傷害,進入戰(zhàn)斗前每移動1格,傷害降低5%(最多降低20%)。

          【影斬】

          [物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.4倍傷害,進入戰(zhàn)斗前如果未進行過移動,則本次攻擊無視護衛(wèi),且擊殺敵軍后可再移動2格。(該技能不會受到近戰(zhàn)傷害減免影響)

          【影遁】

          [被動]周圍2格范圍內(nèi)沒有友軍,且本回合未造成過傷害,行動結(jié)束獲得[影遁]:"部隊生命值100%時無法被敵軍普通攻擊及技能鎖定為目標",持續(xù)1回合。([觸發(fā)冷卻]該效果需要間隔1回合才可以再次觸發(fā))

          【寂滅新星】

          [超絕強化]主動使用,范圍內(nèi)所有“流星直擊”友軍,攻防能力大幅提升,并獲得效果:進入戰(zhàn)斗前,使敵軍部隊遭受暴擊率、暴擊傷害提升12%。擊殺敵軍后獲得1回合的“反擊傷害提升25%”,持續(xù)4回合。(該效果無法和其他的超絕強化技能疊加)

          【3C·兇星魔刃】

          [被動]全場每有一個部隊死亡時,獲得[嗜殺]:"攻擊提升5%(最多可累積4層,不可驅(qū)散)",且兇星魔刃的冷卻減少1回合。

          [物理傷害]無視護衛(wèi)攻擊單個敵軍,造成1.4倍傷害,暴擊率提升30%,如果本次攻擊擊殺敵軍,則獲得1層[嗜殺]。

          10. 魔劍大師技能加點

          力魔厲害.。

          力=5000 敏=2000 體=剩下的全部加體力 智=200 這個最好了,試了好用再加分.。

          11. 魔劍士天賦加點全攻略

          力魔:5點力量+2點敏捷

            法魔:4點智力+3點敏捷

            這兩個加點都是對應(yīng)的兩個玩法的,大家都是可以根據(jù)去進行加點的,每次升級都是會給七個屬性點的,大家每次升級都是可以根據(jù)對應(yīng)加點,除非有一些裝備差一些屬性穿戴不上,希望是有幫助到大家的。

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