劍魔心符文天賦加點圖(魔劍士大師天賦加點圖)
1. 魔劍士大師天賦加點圖
我也是玩魔劍的,覺得這個帖說的蠻好的:
一、首先還是來說屬性加點:力量340,智力309,其他全加敏捷。有人說力量加到309,用刀。
我這樣加為的是能用得起現(xiàn)階段MJ能用的所有裝備。
因為我選裝備是有什么合適就用什么,除非有一把足以傲視群雄的武林至尊屠龍寶刀,那加309是完美的。但假如正好得到一把倚天劍呢?還要再洗點加力量?對于差這31點引起的屬性變化,我覺得可以忽略。而加力量還是會比敏捷多一點攻擊,這一點并非參考任何資料,是我在體驗服親身實驗過的。
二、被動技能:沒什么特點,一血,雙攻雙防一回避。命中沒必要學,可以用連擊彌補。
三、技能等級點數(shù):開了長老后魔劍可能是唯一的技能點數(shù)仍然不夠用的職業(yè),因為魔劍的魔法詛咒技能太多了。
這就面臨一個取舍問題,下面是我的技能加點:
(一)、物理技能技能等級沖刺9瞬步9佐羅連斬20襲風刺20死亡轉(zhuǎn)換20黑暗突襲12擎天一擊20死亡烙印18地獄月華9力量撞擊20殺月隨便(我加到18)技能分析:
1、有的新手會問(我也曾問過)襲風和佐羅兩個新手招,為什么還要留著?玩過魔劍的都知道,這兩招各帶62點毒,無視防御并可疊加。
還有就是它們出招快,只有1.3秒,而本身的攻擊力也不錯,我曾在怪身上做過實驗,是PVP中最不可少的技能。
2、力量撞擊:特點是出招奇快,僅1.0秒,并有12格沖刺。實在是追打遠程職業(yè)最好用的技能。加到20后本身攻擊力不可小視,在高導(dǎo)時代被弓手欺負過的玩家都知道,PVP中出招快的優(yōu)勢有多明顯。
3、轉(zhuǎn)換配合擎天,配合連擊,可以用于打架,也可打怪。
4、烙印用來定怪的作用仍不可替代,加到19剛好夠我的連擊,即可四招連,也可以是烙印、大師、高導(dǎo)三招連,時間剛好夠。
另外被它定怪持續(xù)8秒,在這8秒內(nèi)不能再用第二次烙印,否則本來定住的怪就被解除定身效果了,所以我覺得它的點數(shù)應(yīng)該多加。
在使用時,我常會視情況用烙印和擎天互換。
5、高導(dǎo)和大師點數(shù)加高后冷卻時間太長。
除非是職業(yè)打架并且自認可以在幾招內(nèi)放倒對手的,否則我不建議加太高等級。
高導(dǎo)如果加20會有20多秒的冷卻時間,放一次可以放3次9級的高導(dǎo)(7.9),打兩次會比只打一次掉更多的血。
6、反正技能點有的是,殺月加不加隨意,我是棄之不用了。
根據(jù)芝麻、小羊等的建議,覺得+到20也不錯。
(二)魔法技能技能等級水之生命20大地守護20風神護體20雷電武器20寒冰武器20(140級以前不需要)火焰武器20(170級以前不需要)邪惡意志20魔力凍結(jié)20群體衰弱20氣療術(shù)4韌性9技能等級壓縮水18壓縮地18壓縮風15壓縮雷18防御弱化18致盲18行動詛咒18群定18冰槍15壓縮冰15(三)技能分析1、群體衰弱:可降低對手96點MP,配合魔力凍結(jié)使用,可減敵人1496的MP。
同時這一技能也可大輻降低對手的各項指標,而當對手各屬性越高時,降的也越多。
2、單定19級和20級效果完全一樣,持續(xù)20秒。致盲18級時持續(xù)28秒,一般配合單定使用時間夠用。
3、四大壓縮只為配合30級變身用的。沒必要加到20。但加到20后屬性會有提高如何取舍看個人喜好,韌性加等級只是持續(xù)時間的延長,沒必要浪費技能點,9級即可。
5、多學了兩個冰系魔法,打法師用的。
2. 劍魔的天賦加點圖
1、天賦推薦:暗影突襲,弱點突破,怨靈詛咒,極速循環(huán)
2、陣容推薦:1號位:靈魂之神,2號位:永恒古樹,3號位:旅行歌者,4號位:弒神劍魔,5號位:環(huán)刃貴族,6號位:虛空雙子
3、旅行歌者解控并回復(fù)血量,虛空雙子能讓劍魔再動,在一回合內(nèi)就能打出爆炸輸出,靈魂之神能讓敵方無法復(fù)活,且有一定的輔助能力,永恒古樹能更好的保護隊伍,環(huán)刃貴族 開局給己方增益且加速。在面對任何隊伍都有一定的反制能力,能讓劍魔的輸出最大化。
3. 魔劍士技能加點
看你玩什么奇跡了 要是私服
大概來說是這樣 魔劍士分兩種 法魔 力魔
我推薦力魔搶怪很厲害 用天雷閃技能
力魔主要是全力 智力加90 好象是這樣忘了 能拿起武器就行 其他全力 和敏捷 敏捷不能一點都不加
升一級 5的點奇跡 比方說官服 就是4點力 1點敏 或者3點力 2點敏
后期打?qū)毿枰狱c體力
大概來說就是這樣 也不知道你玩的哪個奇跡
4. 大天使之劍魔劍士天賦加點
劍魔的加點為主Q副E,有R點R。Q技能是劍魔的主要輸出技能,所以升級的時候除了R技能外主要點的就是Q技能了。
W技能CD非常久,并且很容易空,作為一個控制技能在前期只要點一級就可以了,到最后點出來就可以。
E技能配合Q技能是劍魔輸出的主要手段,在Q技能和R技能都不能點的時候點E就好。
5. 魔劍士大師天賦加點圖表
伏魔者魔劍士的加點辦法如下
伏魔者魔劍士第一種加點方案是3魔1體1耐,這樣加點氣血以及物理防御會比較高,在有難度一些的活動和pk中不僅可以站住腳,還能造成較高的傷害
6. 魔劍士天賦點怎么加
我們從仙劍一開始算起,蜀山仙劍派的歷代掌門人按照出場順序分別是:
仙劍一:劍圣獨孤宇云
獨孤劍圣
獨孤劍圣是仙劍系列的武力標桿人物,他的名號貫穿了仙一仙二,仙三外傳,仙五,甚至蜀山歸隱不問世事的仙六,都有提及獨孤劍圣,他是蜀山仙劍派的第二十六任掌門人,屬于寧字輩弟子,在仙劍一中林月如對劍圣的介紹簡單而有力,“當今武林第一人!”。
仙一時仙劍的世界觀尚未完善,彼時仙劍還未原創(chuàng)出六界觀的設(shè)定,還是傳統(tǒng)的天地人三界,而蜀山在舊世界觀下定位更是高的出奇,酒劍仙曾說,蜀山武功學的九牛一毛就能傲視武林,學得一半就可縱橫三界。蜀山弟子對劍圣實力更是奉若神明,認為縱然二郎神下凡也不及劍圣。
仙劍二:李逍遙
李逍遙
李逍遙是仙一的主角這,不用介紹太多,仙一的劇情結(jié)束后,李逍遙回到蜀山,靜心練劍,并且完成了獨孤劍圣所交付的七大難事與四十九項考驗,于是劍圣將仙劍派掌門人之位傳給了李逍遙,當上了仙劍派第二十七代掌門的李逍遙武功已然臻入化境,被尊為天下第一高手。
不過李逍遙的命運還是孤苦,仙一時靈兒身死,月如重傷昏迷,雖然被圣姑用傀儡蟲救醒,但沒幾年又再度昏迷,只是吊著一口氣,仙二結(jié)局時林月如被魔器救活,但僅僅十年魔器的效果就失效,林月如這次徹底不治身亡。而李憶如很可能也是年紀輕輕因為一些原因去世,自此之后曾經(jīng)逍遙天地的少俠借酒消愁,變成了仙五的邋遢大叔。
變成了一貧的李逍遙
仙劍三:清微、徐長卿
清微是仙劍三時期的蜀山掌門人,徐長卿則在游戲末五長老全部逝世后接任掌門人。這里我們先說清微。
清微
清微是蜀山仙劍派第二十二代掌門,年紀已然一百四十多歲,八十余年前清微和蜀山其余四位長老為了成仙,于是修煉了蜀山的禁術(shù),通過苦修數(shù)年,五人將體內(nèi)邪念排出體外,也因此而獲得了半仙之體,但五人的邪念匯合在一起也就形成了邪劍仙,造成了仙三劇情的許多悲劇。
清微的實力在蜀山歷代掌門人中大概率是能排到第三,第一是開派祖師,設(shè)定上蜀山的初代祖師在天帝接引下成仙,后代掌門人修為到了一定境界后可通過特殊的法術(shù)跟祖師聯(lián)系,鐵筆曾說蜀山數(shù)百年來無人達到過祖師的境界。第二則是徐長卿,在得到了紫萱的功力后,修為達到了上仙的層次。而清微的半仙之體,在目前游戲中給出的資料來看,蜀山掌門中除了成仙祖師和徐長卿,再往下就屬清微這個半仙了,同時蜀山五長老在設(shè)定上精通蜀山所有仙術(shù)(蜀山的劍術(shù)也屬于仙術(shù)),相比于只會精通劍術(shù)的李逍遙,清微也是顯得更為高明。
徐長卿
徐長卿在仙三結(jié)局時繼任了蜀山第二十三任掌門人,在游戲末,紫萱將修為給了徐長卿,使得徐長卿成就了仙身,主企劃說成仙后的徐長卿相當于上仙的實力。雖然是開了外掛,但徐長卿自身的天賦與修為也是極高,首先紫萱和傀儡婆婆交談中提到,徐長卿若是修仙有成,得到了她的修為后就能成仙,也就是說徐長卿成仙的前提是修煉有成,自身也要有不錯的基礎(chǔ)。
另一方面講,五長老都是一百四十多歲的人,從這個年紀看,他們的徒弟輩應(yīng)當是七八十歲,甚至年過百齡的可能都有,他們卻選擇二十六七歲的徐長卿擔任下任掌門,足見徐長卿的確非凡。三外中徐長卿抵擋重樓攻擊時,徐長卿竟然獨力開出了五靈法陣,在仙三這是五長老聯(lián)手才能用出來,另一處細節(jié),徐長卿一個人就把南宮煌一行人傳送進鎖妖塔,仙三同樣是五長老聯(lián)手才能辦到。
仙劍四:掌門人未知
由于仙四的劇情發(fā)生在昆侖瓊?cè)A派,蜀山僅僅只有一個支線,因此這代的蜀山掌門人我們不清楚,而且從時間上也有bug,按照仙三所說魔劍被蜀山第三代掌門人封印在鎖妖塔,而仙四結(jié)局的是主線劇情的一百年后,此時魔劍還在慕容紫英手上,要是按照這個時間倒推,仙四主線劇情時,蜀山可能還是開派祖師的時代,但是關(guān)于蜀山的支線,赤雪流珠丹劇情,按照仙三外傳,赤雪流珠丹是蜀山第五代掌門煉制的靈丹妙藥。這樣時間又對不上,只能說仙四的蜀山掌門未知了。
7. 魔劍士大師天賦加點圖片
智力不加 力量敏捷體力的比例為3:6:1 PK時 只用玄月,只要守護值還在,就沒事。
大師優(yōu)先強化守護值回復(fù)和最大值,這個職業(yè)1V1還行,想1V2就難了
8. 劍魔天賦怎么點
天賦推薦:
主系:精密-征服者-凱旋-傳說:歡欣-砍倒
副系:主宰-猛然沖擊-貪欲獵手
劍魔推薦出裝(一刀流):幽夢+暮刃++三把無盡+水銀鞋
出裝分析:這套裝備主要依靠暴擊,基本見面就是一刀一個脆皮。劍魔前期依靠Q補兵打架,6級后就開始游走收人頭。劍魔電刀或者嵐切出來之后只有平A,所以還是要等裝備小成再抓人。
9. 魔劍士大師天賦加點圖解
天賦·魔劍素體】
進入戰(zhàn)斗時,暴擊率、暴擊傷害提升(10%,15%,20%,25%)。士兵隨英雄主動遠程攻擊一起戰(zhàn)斗。
擁有超絕特殊效果時,技能射程提升(1,1,2,2),移動力提升(1,1,2,2)。
【掠襲】
[物理傷害]無視護衛(wèi)攻擊單個敵軍,造成1.3倍傷害,進入戰(zhàn)斗前每移動1格,傷害降低5%(最多降低20%)。
【影斬】
[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.4倍傷害,進入戰(zhàn)斗前如果未進行過移動,則本次攻擊無視護衛(wèi),且擊殺敵軍后可再移動2格。(該技能不會受到近戰(zhàn)傷害減免影響)
【影遁】
[被動]周圍2格范圍內(nèi)沒有友軍,且本回合未造成過傷害,行動結(jié)束獲得[影遁]:"部隊生命值100%時無法被敵軍普通攻擊及技能鎖定為目標",持續(xù)1回合。([觸發(fā)冷卻]該效果需要間隔1回合才可以再次觸發(fā))
【寂滅新星】
[超絕強化]主動使用,范圍內(nèi)所有“流星直擊”友軍,攻防能力大幅提升,并獲得效果:進入戰(zhàn)斗前,使敵軍部隊遭受暴擊率、暴擊傷害提升12%。擊殺敵軍后獲得1回合的“反擊傷害提升25%”,持續(xù)4回合。(該效果無法和其他的超絕強化技能疊加)
【3C·兇星魔刃】
[被動]全場每有一個部隊死亡時,獲得[嗜殺]:"攻擊提升5%(最多可累積4層,不可驅(qū)散)",且兇星魔刃的冷卻減少1回合。
[物理傷害]無視護衛(wèi)攻擊單個敵軍,造成1.4倍傷害,暴擊率提升30%,如果本次攻擊擊殺敵軍,則獲得1層[嗜殺]。
10. 魔劍大師技能加點
力魔厲害.。
力=5000 敏=2000 體=剩下的全部加體力 智=200 這個最好了,試了好用再加分.。
11. 魔劍士天賦加點全攻略
力魔:5點力量+2點敏捷
法魔:4點智力+3點敏捷
這兩個加點都是對應(yīng)的兩個玩法的,大家都是可以根據(jù)去進行加點的,每次升級都是會給七個屬性點的,大家每次升級都是可以根據(jù)對應(yīng)加點,除非有一些裝備差一些屬性穿戴不上,希望是有幫助到大家的。
強推





