dh復仇天賦加點(dh復仇天賦加點9.1)
1. dh復仇天賦加點9.1
我是用復仇在升級 點數(shù)全留給浩劫 任務的神器裝備 加血 加格擋等等之類的給復仇 其他加攻擊減cd什么的給浩劫 如果用浩劫升級 一直練 就先把混亂暴擊傷害 怒氣上限 惡魔減cd 吃片減cd 先點出來 大特制沒有太大意義 都是說大特制挺廢的 都在小特制上…因為我是一直用復仇 所以我的點法是從右面開始的惡魔獵手都是新手 一起研究 大神輕噴
2. 魔獸9.0dh復仇天賦加點
第三專精定位比較難設計,設計成奶,那么DH的定位和XD有點重復了,而且DH奶的機制會是個問題,如果設計成DPS,則完全沒有必要,DH目前沒有雙手或者遠程武器設定,第二個DPS天賦設計起來就會很尷尬,也許在未來,DH會增加可使用的武器種類,然后出一個全新的DPS天賦,比如近戰(zhàn)的邪能法師,遠程的邪能獵人等等
3. 復仇dh天賦8.3
天賦上dht此版本優(yōu)勢就在于炸彈以及獻祭與導靈器間的聯(lián)動帶來的高額傷害(獻祭天賦目前有bug,正式服獻祭天賦為增傷20%但在測試服中此效果實際上并沒有被移除)。即使沒有變身大噴,炸彈的平穩(wěn)傷害仍然適用于任何戰(zhàn)斗環(huán)境即——軟上限為20,意味著遇強則強
關(guān)于天賦第二欄,在點出炸彈的基礎上優(yōu)先推薦點爆燃。關(guān)于火刑的應用我覺得更應該配合副本實際戰(zhàn)斗情況來選擇。如未來高層中的仙林,一號過后到二號的迷宮區(qū)域內(nèi)基本上每波都是五目標左右,非常適合火刑傳染。關(guān)于這層天賦還是希望大家多思考一下,見得少不意味著沒人點,外服確實有很多人點火刑。但初期綠字匱乏的情況下我可以負責任的說,一定是點爆燃。
烙印為最多傳染五目標實際情況為(本體+5傳染=最多6目標會有烙印buff)
4. 復仇dh9.05天賦
先沖鋒→獻祭光環(huán)→沖鋒→惡魔追擊(沒有的話用邪能之刃回去)→極樂敕令→眼棱→精華破碎→死亡橫掃。
主要思路是讓幾個高傷害技能吃到勢如破竹,至于其他時候,可以盡量讓刃舞吃到勢如破竹增傷。
另外,由于有灼燒之傷以及飛刀血滴子的存在,在怪多的情況下我們可以放棄混打,改用飛刀泄怒。
如果是起手gcd吃緊的情況下,可以選擇不丟飛刀(或者上一波怪留怒的情況下直接飛刀起手接沖鋒),切目標給怪上灼燒之傷,提高獻祭光環(huán)的傷害,同時讓怒焰儲存的傷害變高。
5. 魔獸世界9.05復仇dh天賦加點
魔獸世界9.05對浩劫的改動不是非常大,復仇的改動相對大一些,浩劫的話跟過去唯一的差距可能就是第三層的選擇,aoe環(huán)境下是選擇釋放混沌還是選擇戰(zhàn)刃風暴了。
首先浩劫的盟約技能傷害數(shù)值不像復仇一樣遭到了直接改動,浩劫的極樂赦令數(shù)值沒有變化,只削弱了復詠赦令的數(shù)值,但是對浩劫來說沒有大的影響,因為雙效能其中必定有一個祭獻增傷,那么另一個就只能選擇混亂打擊概率再打一次了,其他的都缺少意義。
所以說對于dh來說這是增強的一個版本,推薦天賦還是自動擋帶混沌理論橙,很契合dh這版本的輸出節(jié)奏,同時只需要微小的手法改編就能起到很好的作用,天賦選擇33X1221,第三層純單體選擇1,大米環(huán)境選擇2。
復仇dh,復仇dh雖然遭到了不小的削弱,但是依舊強大,無可比擬的強大,可以說他一人t0,剩下的都是t2起步,沒得比。
天賦推薦選擇2233221,這是炸彈流的輸出天賦,如果想要絕對的硬度純粹的硬度,那么就是2323221,這個的硬度遠超第一種,但是卻是也有缺陷。
這種流派的仇恨問題有些嚴重,能夠群體上仇恨的只有3個半技能,那么就需要隊友的配合或者做出一點改動,第三次可以不選擇2選擇3,在用炸彈穩(wěn)固仇恨之后放棄炸彈來進行純粹的單體恢復。
總體來說低層割草推薦第一種點法,傷害更足一些,小號或者沖層推薦第二種點法,硬度高就穩(wěn)定,同時雖然復仇的極樂赦令傷害被削弱了,但是還是格里恩是最優(yōu)解,法夜的閃現(xiàn)總歸不如格里恩的瓶子,尤其是復仇還不缺少位移技能。
6. wowdh復仇天賦9.0
復仇dh,復仇dh雖然遭到了不小的削弱,但是依舊強大,無可比擬的強大,可以說他一人t0,剩下的都是t2起步,沒得比。
天賦推薦選擇2233221,這是炸彈流的輸出天賦,如果想要絕對的硬度純粹的硬度,那么就是2323221,這個的硬度遠超第一種,但是卻是也有缺陷。
這種流派的仇恨問題有些嚴重,能夠群體上仇恨的只有3個半技能,那么就需要隊友的配合或者做出一點改動,第三次可以不選擇2選擇3,在用炸彈穩(wěn)固仇恨之后放棄炸彈來進行純粹的單體恢復。
總體來說低層割草推薦第一種點法,傷害更足一些,小號或者沖層推薦第二種點法,硬度高就穩(wěn)定,同時雖然復仇的極樂赦令傷害被削弱了,但是還是格里恩是最優(yōu)解,法夜的閃現(xiàn)總歸不如格里恩的瓶子,尤其是復仇還不缺少位移技能。
7. 9.0dh天賦復仇屬性
團本選擇:格里恩>法夜>通靈=溫希爾
大米選擇:格里恩>法夜>通靈=溫希爾
大米團本基本上是一樣的,格里恩,當之無愧的復仇最優(yōu)解,雖然符咒橙砍了一刀,但依然是目前幾個盟約當中最好的。
法夜在點出尖刺果實后,目前來說傷害很可觀,可以說能和格里恩一戰(zhàn),不過具體表現(xiàn)還是要看團本情況。
8. 復仇dh9.0天賦
首先,不推薦玩聯(lián)盟。
其次,目前來說相對強而有力的幾個職業(yè)專精。
死亡騎士(鮮血 冰霜)
獵人(獸王)
盜賊(狂徒 奇襲)
武僧(織霧)
德魯伊(恢復)
惡魔獵手(浩劫)
法師(冰霜)
牧師(神圣)
9. dh天賦加點復仇9.0輸出手法
首先浩劫的盟約技能傷害數(shù)值不像復仇一樣遭到了直接改動,浩劫的極樂赦令數(shù)值沒有變化,只削弱了復詠赦令的數(shù)值,但是對浩劫來說沒有大的影響,因為雙效能其中必定有一個祭獻增傷,那么另一個就只能選擇混亂打擊概率再打一次了,其他的都缺少意義。
所以說對于dh來說這是增強的一個版本,推薦天賦還是自動擋帶混沌理論橙,很契合dh這版本的輸出節(jié)奏,同時只需要微小的手法改編就能起到很好的作用,天賦選擇33X1221,第三層純單體選擇1,大米環(huán)境選擇2。
10. dh復仇天賦加點9.0
《魔獸世界》中DH即惡魔獵手。
DH是新職業(yè),需要服務器上有個70級及以上的角色才能創(chuàng)建,開始就是98,有兩個天賦,t和dps,能滑翔和二段跳。
魔獸世界7.0最具亮點的內(nèi)容之一便是全新的英雄職業(yè)——惡魔獵手,并且在發(fā)布會現(xiàn)場公布了惡魔獵手的6個技能信息。而關(guān)于這個職業(yè)的基礎信息也隨之曝光。
1、基礎信息
拋棄了沉重的護甲,惡魔獵手專注于速度的提升,他們可以用最快的速度縮短與敵人的距離,用單手武器對其發(fā)動致命的打擊。同時,伊利達雷也可以利用敏捷的身法進行防御,保證戰(zhàn)斗向他們希望的方向發(fā)展。
類型:近戰(zhàn)傷害輸出, 坦克
狀態(tài)欄:生命, 怒氣
可用的護甲:布甲, 皮甲
可用的武器:戰(zhàn)刃
2、特性
(1)幽靈視覺
惡魔獵手雖然表面上失去了雙眼,但這讓他們獲得了真正的預知能力。他們可以依靠這種擴展后的視野察覺敵人的所在,哪怕那些躲在障礙物后面的敵人也無法逃脫。
(2)惡魔變身
惡魔獵手可以變身成恐怖的形態(tài),增強他們所選擇的能力。追逐傷害的惡魔獵手可以獲得超乎想象的迅捷與傷害力量,更輕松地完成補獵;而專注于防御的惡魔獵手在變身形態(tài)下會變得幾乎無法被殺死。
(3)無與倫比的機動性
惡魔獵手可以使用二段跳,沖入戰(zhàn)場或從混戰(zhàn)中脫身,甚至可以展開它們那可怕的雙翼進行滑翔,從敵人上空發(fā)動奇襲。
(4)近戰(zhàn)傷害
惡魔獵手體內(nèi)涌動的混亂能量讓他們的近戰(zhàn)與魔法攻擊都具有毀滅性的力量。
(5)惡魔獵手天賦專精
復仇(坦克天賦)
浩劫(輸出天賦)
3、技能
(1)基礎技能
惡魔之咬, 250%WD的物理傷害
DH的常規(guī)攢怒技能,無cd,傷害也較低
混亂打擊, 200%主手+450%副手WD的混亂傷害
DH的常規(guī)泄怒技能,傷害不俗,暴擊的情況下會返還消耗的怒氣。 DH堆暴擊會有比較可觀的收益
(2)其他輸出
眼棱, 1530% AP的混亂傷害,20碼距離, 45s CD。DH核心中的核心,可以說輸出DH一切存在的理由。超高的傷害輸出,僅需2秒的引導時間,不管是單體輸出還是AOE輸出都必須作為優(yōu)先級最高的技能使用在引導過程中無法移動,但是可以轉(zhuǎn)向。 注意傷害范圍是直線,不是扇形。
惡魔變形, 200%AP的混亂傷害。長達5分鐘的爆發(fā)技能,DH標志性的大招變惡魔。大幅強化的是混亂打擊和劍刃之舞。40碼施法距離,除了傷害和暈迷之外,還可以作為近身使用,但是落地的范圍只有僅僅8碼
毀滅(取代混亂打擊), 300%主手+950%副手WD的混亂傷害。大幅度強化傷害,怒氣消耗以及暴擊返還怒氣沒有變化。并且變成AOE技能。不管是單體輸出還是AOE輸出都非??捎^。
死亡橫掃(取代劍刃之舞), 1300%WD的物理傷害。大幅度強化傷害,其他效果比如閃躲,怒氣消耗等沒有變化。但是cd略微加長。
(3)其他技能
吞噬魔法,20碼距離,20s CD。打斷技能,值得一提的是,成功打斷的話可以恢復滿怒氣
邪能沖刺, 210%AP的混亂傷害,10s CD。往前沖刺15碼并焚燒路徑上的敵人
復仇回避, 100%WD的物理傷害,25s CD
攻擊敵人造成物理傷害并后跳,使敵人減速70%持續(xù)3秒
疾影,1min CD。閃躲提高50%,受到傷害降低35%,持續(xù)10s
破碎靈魂,被動。殺死可獲得經(jīng)驗值的怪物或榮譽值的目標后,有一定幾率留下一塊靈魂碎片??拷`魂碎片可治療總生命值的25%。如果是惡魔的靈魂碎片,還使你造成的傷害提高20%,持續(xù)15秒。
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。[1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發(fā)售之后,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發(fā)計劃(之前已經(jīng)秘密開發(fā)了數(shù)年之久)。魔獸世界于2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、新西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發(fā)行。截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,并成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場占有率達62%。[2] 截止2014年01月,全世界創(chuàng)建的賬號總數(shù)已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區(qū)的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,圣誕島,以及托克勞群島之類。[3]
在中國大陸的原代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,同年6月6日正式商業(yè)化運營。2009年6月7日起中國地區(qū)運營商變更為網(wǎng)易。[4] [5]
2016年9月1日,魔獸世界7.0版本全球同步上線。
強推





