打野蜘蛛天賦s4(蜘蛛打野天賦s11)
1. 蜘蛛打野天賦s11
盧登,面具,帽子,金身,法穿
2. 蜘蛛打野天賦11.11
我知道你的問題,別說什么蜘蛛這么兇還能被反,如果只看數(shù)據(jù)強(qiáng)度不如排位BANPICK結(jié)束直接公布比賽結(jié)果不更好?這是個(gè)策略游戲,舉個(gè)極端的例子,瞎子刷野狀態(tài)不好時(shí),路過的輔助風(fēng)女也能搞他的。你的問題有幾個(gè):
1.非要刷3波野到3,然后總在刷第三波時(shí)被對面摸過來搞死搞殘廢。
2.視野和路線問題,你心理忐忑,不知道對面會不會來抓你第三波,然后突然就到了,應(yīng)對不來。
3.狀態(tài)問題,大部分打野刷完第三波處于一個(gè)半死不活的狀態(tài),即使對面來了個(gè)木木心理都要抖一抖。更何況來反你的大部分都是瞎子了。
4.處理方式,你看見人直接跑,和看見人拼兩刀就跑造成的結(jié)果是不同的。更多還是看對傷害和戰(zhàn)斗力的估算,比如身上掛著盾+3層預(yù)備手上有W得潘森,哪個(gè)來抓都得掂量下。
新手朋友估算不好雙方戰(zhàn)斗力的話,個(gè)人還是建議,直!接!跑!PS:活用蜘蛛E開視野越墻等特性,增加存活率。回到問題1,當(dāng)然,這和個(gè)人GANK習(xí)慣套路有關(guān),我人馬就喜歡刷6波4級回家。
蜘蛛確實(shí)刷到3全技能迎來第一個(gè)爆發(fā)期,不過根據(jù)線上的情況,你也可以選擇非WQE的加點(diǎn)開局,QE紅開反野或者配合有控制技的中下配合一波連招讓敵人死在網(wǎng)中也是不錯(cuò)的思路。
記得一次朋友內(nèi)戰(zhàn),我和我方中單溝通,對方瞎子一定會來抓我F4,讓中單提前過來反打一波,果然抓到。
回到問題2,路線決定了你的風(fēng)險(xiǎn)系數(shù)和效率,打個(gè)比方,你石頭→紅→F4就很容易被反死,紅→F4→三狼(懲戒)就基本沒有被反死的風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)然刷F4效率最優(yōu)就是了。
這是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)博弈。很好解決的就是一個(gè)眼,可以最大限度地降低你的風(fēng)險(xiǎn)。從紅半?yún)^(qū)→藍(lán)半?yún)^(qū)最好懲戒三狼,其他情況在第三波野時(shí)放一個(gè)對面來抓你看不見的方向即可??偨Y(jié)下就是紅開建議放棄F4刷狼,藍(lán)開建議刷狼在墻體后面插眼,兩個(gè)方向來的人都看得見,看見就跑沒死的可能(別提小丑,我也不知道怎么辦啊啊?。?/p>
回到問題3,蜘蛛刷野并太費(fèi)血,如果很傷,建議黃色帶滿護(hù)甲,大精華攻速。
然后活用小蜘蛛抗傷害,常規(guī)思路是人打完QW換蜘蛛QW打一輪,往外拉人小蜘蛛抗,然后循環(huán)回人打完QW換蜘蛛QW。
基本不太費(fèi)血。蜘蛛很缺藍(lán),一般護(hù)符+藥水出門保證藍(lán)量。
回到問題4,前面講了看見人就跑的思路,現(xiàn)在談?wù)効匆娙瞬慌茉撛趺创?,蜘蛛人形態(tài)提供控制和逆斬殺,人形態(tài)開戰(zhàn)是最優(yōu)思路。
趕路之外以人形態(tài)做進(jìn)出草叢的偵查比較合理。遇見人,優(yōu)先考慮躲開方向技能,比如瞎子Q,騷豬E等;反手EWQARQWAAAAEE追,只要E中,絕大部分打野均不是你的對手,雙斬殺的存在,為你提供了不遜于其他打野的傷害。
至于一套可能拼不過的敵人,E拉飛上天拖第二個(gè)蜘蛛Q的CD,第二個(gè)Q打出來,對面還沒死,那就不該和對面打。
這種情況活用蜘蛛E開視野越墻等特性,增加存活率。還有什么問題歡迎追問,打野主要還是一個(gè)思路問題,其實(shí)英雄強(qiáng)弱真的見仁見智,更何況蜘蛛這樣的機(jī)制無敵的英雄了。
(當(dāng)然,蜘蛛和無腦粗暴并不掛鉤)
3. 蜘蛛打野天賦2022
天賦推薦:【底牌】+【耳鳴】+【挽留】+【狂暴】+【通緝】
推薦輔助特質(zhì):【閃現(xiàn)】
蜘蛛在追擊方面十分出色,特殊地形下也會有不俗的守椅能力,但控場能力有所不足。由于蜘蛛【結(jié)網(wǎng)】時(shí)會受到地形的限制,攜帶【閃現(xiàn)】可以增強(qiáng)蜘蛛的追擊能力,保證蜘蛛擊倒求生者的速度,同時(shí)可以減少蛛絲的使用量。
蜘蛛經(jīng)過【結(jié)網(wǎng)】的區(qū)域后會獲得不俗的移速加成,配合【通緝】可以提前遠(yuǎn)距離攔截救人位,也有助于蜘蛛了解場上的局勢。同時(shí)配合【狂暴】減少蜘蛛的攻擊恢復(fù)時(shí)間,更有效地?cái)r截求生者的救援。
蜘蛛缺少控場能力,在開門站略顯乏力。攜帶【底牌】可以讓蜘蛛根據(jù)局勢切換【失常】或【傳送】,【失?!靠梢员破惹笊咝麻_一臺密碼機(jī)以延緩進(jìn)入開門站的時(shí)間,【傳送】可以配合【通緝】子天賦【報(bào)幕】了解求生者位置,傳送大門擊倒更多求生者。
4. 蜘蛛打野天賦黑暗收割
天賦解析:蜘蛛輔助主要還是為限制對方走位幫助ADC打出更多傷害,所以揭示弱點(diǎn)與持強(qiáng)凌弱都是必點(diǎn)的,而詭詐系點(diǎn)出探云手增加額外經(jīng)濟(jì),時(shí)不時(shí)點(diǎn)敵方英雄一下還有錢拿,感覺良好啊!
因?yàn)樽陨碛?個(gè)技能,所以我們放棄了雙穿,點(diǎn)出智謀,頻繁的技能釋放打出更多傷害,發(fā)揮更大的作用,最后的基石選擇雷霆,增加爆發(fā),這也是蜘蛛本身就有的特性,幾個(gè)技能之間的釋放,基本1秒鐘就能夠觸發(fā)特效,雷霆讓她在前中期的傷害更加爆炸。
5. 蜘蛛打野天賦s12
英雄聯(lián)盟s12打野英雄排行梯度:1虛空遁地獸雷克塞,2時(shí)間刺客艾克,3法外狂徒格雷福斯,4蜘蛛女皇伊莉絲,5盲僧李青,6狂野女獵手奈德麗,7皮城執(zhí)法官蔚,8殤之木乃伊阿木木,9影流之鐮凱隱,10痛苦之擁伊芙琳,11德瑪西亞皇子嘉文四世,12永獵雙子千玨等。
6. 蜘蛛打野天賦最新
1、明凱(ID:Clearlove),昵稱"諾言",外號"廠長"、"諾導(dǎo)"、“7醬”,,中國著名電子競技職業(yè)選手,角逐于英雄聯(lián)盟項(xiàng)目,明凱會利用自己的指揮從以及團(tuán)戰(zhàn)中壓制對面優(yōu)先目標(biāo)的能力,從游戲最開始就掌控比賽。雖然明凱并不是最強(qiáng)的Gank型選手,但他知道如何引領(lǐng)比賽的節(jié)奏,經(jīng)常會優(yōu)先照顧下路。強(qiáng)大的操作和意識以及出色的Gank能力和反野能力,讓明凱成為了世界級智商型打野選手。曾多次登頂國服電信一區(qū)Rank榜第一,被視為國服最強(qiáng)打野之一。
2、韓國頂級打野,原韓國Samsung White戰(zhàn)隊(duì)打野,現(xiàn)轉(zhuǎn)至中國戰(zhàn)隊(duì)VGlol分部,2013夏季賽上,KTB的打野insec轉(zhuǎn)到上單位置,而dandy的盲僧成功晉升為韓國第一打野盲僧,他的名號可不是山中無老虎而得到的,幾場非常亮眼的盲僧表現(xiàn),征服了所以O(shè)GN觀眾的心,他的盲僧和insec一樣創(chuàng)造了自己的風(fēng)格,insec的摸眼踢C位和dandy的大招擊飛敵方多人,都是盲僧開團(tuán)的最佳選擇!
3、劉世宇,游戲ID:Mlxg,中國《英雄聯(lián)盟》前職業(yè)選手,原KING戰(zhàn)隊(duì)打野選手,2015年5月轉(zhuǎn)至RNG戰(zhàn)隊(duì),劉世宇作為"carry型打野"選手,在比賽中使用蜘蛛女王、盲僧等英雄在前期的激進(jìn)gank往往能夠幫助隊(duì)友打開局面,在游戲前期確立勝勢。劉世宇在LPL賽場上展示出驚人天賦,包括流暢的操作、反野以及繞眼等等已經(jīng)完全達(dá)到了頂級的水平。
4、裴性雄,游戲ID:Bengi,1993年11月21日出生于韓國,韓國《英雄聯(lián)盟》電子競技職業(yè)選手,前SKT T1、VG戰(zhàn)隊(duì)打野,前任SKT T1戰(zhàn)隊(duì)教練,Bengi,前英雄聯(lián)盟世界冠軍和SKTT1戰(zhàn)隊(duì)的明星打野選手。他安靜的秉性與沉穩(wěn)的風(fēng)格完美契合。Bengi是Faker恐怖威力的重要構(gòu)成因素,他把精力主要投放在幫助SKT單線崛起而非個(gè)人發(fā)育。個(gè)人風(fēng)格上面比較富有進(jìn)攻性,喜歡Gank,但是發(fā)揮有點(diǎn)不穩(wěn)定。
5、高天亮(Tian),英雄聯(lián)盟職業(yè)選手,效力于FPX電子競技俱樂部。2019年11月10日,高天亮所在的FPX戰(zhàn)隊(duì)獲得2019英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍,高天亮當(dāng)選FMVP
6、Ambition,人稱“安掌門”,韓國知名英雄聯(lián)盟職業(yè)選手?,F(xiàn)效力于Sum SungGalaxy戰(zhàn)隊(duì)。
7、高振寧,游戲ID:Ning,英雄聯(lián)盟職業(yè)選手,原YM戰(zhàn)隊(duì)ADC選手,2018賽季IG戰(zhàn)隊(duì)打野選手。
8、崔仁石,1993年6月29日出生于韓國,游戲ID:Insec,韓國《英雄聯(lián)盟》電子競技職業(yè)選手,SH皇族戰(zhàn)隊(duì)打野。
9、Karsa是FW戰(zhàn)隊(duì)的一名打野選手。現(xiàn)為RNG打野選手,Karsa,因?yàn)樯朴诶赘馉栠@支英雄角色而被視為「臺灣獅子王」,在FlashWolves《英雄聯(lián)盟》隊(duì)伍中擔(dān)任Jungler選手。盡管年輕,賽事資歷也不若其他隊(duì)友豐富,但Karsa擁有「初生之犢不畏虎」的勇氣,自登板就為FlashWolves帶出一波波猛烈、精準(zhǔn)的攻勢!臺灣獅王,當(dāng)之無愧。
10、韓旺乎,出生日期:1998年1月3日,ID:Peanut,外號:小花生,擅長英雄:蜘蛛、盲僧、挖掘機(jī)、男槍、豹女,Peanut小花生是我們非常熟悉的一名LCK選手了,不僅僅是長相帥氣,最主要的還是有實(shí)力。他從16歲就開啟了自己的職業(yè)生涯,在2014年開始登上職業(yè)賽場,到2016年加盟ROX Tigers戰(zhàn)隊(duì),也是在這一年他開始嶄露頭角,聞名世界!
7. 蜘蛛打野技巧s11
lol人馬打野是必學(xué)的英雄
因?yàn)樯裨捬b備的來襲,讓很多英雄都有了重新定義自己的機(jī)會。其實(shí)裝備的變更,更多的是峽谷生態(tài)環(huán)境的變化,也讓很多的英雄有了重新表現(xiàn)的機(jī)會。最近,在打野位置上,戰(zhàn)爭之影赫卡里姆就有不錯(cuò)的表現(xiàn),T1的打野選手cuzz更是憑借一手人馬沖上了韓服千分,所以這期也是給大家?guī)硪黄陉P(guān)于打野人馬的打法攻略。
人馬最大的優(yōu)點(diǎn),應(yīng)該就在于他的機(jī)動性,因?yàn)楸粍拥拇嬖冢沧屗辛烁哳~的爆發(fā)能力。最關(guān)鍵的是,人馬的大招,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,可以發(fā)揮非常大的作用。只要運(yùn)用得當(dāng),是有可能在關(guān)鍵時(shí)刻逆轉(zhuǎn)局勢的。
目前打野人馬主流的符文推薦其實(shí)不止一種,根據(jù)主流的情況來看,最主要的還是“掠食者”和“征服者”這兩個(gè)體系。
首先來看第一種“征服者”,主系選擇精密,點(diǎn)征服者、凱旋、歡欣、致命一擊。副系選擇主宰,點(diǎn)猛然沖擊、貪欲獵手。
征服者的體系,其實(shí)更能直接優(yōu)化人馬的戰(zhàn)斗方式,讓他在前期的小規(guī)?;鞈?zhàn)和后期的團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中,打出更好的表現(xiàn)。其實(shí)這樣的符文選擇,更多的是增加人馬的持續(xù)輸出能力。雖然符文天賦的選擇上,對于“掠食者”都有不錯(cuò)的加持,但是對于“掠食者”的gank能力,只能說是甘拜下風(fēng)。
第二種“掠食者”,主系選擇主宰,點(diǎn)掠食者、猛然沖擊、眼球收集者、無情獵手、副系選擇巫術(shù),點(diǎn)迅捷、風(fēng)暴聚集。
選擇掠食者,最主要的是,人馬能對線上造成更大的威脅,因?yàn)槁邮痴咦詭У募铀賹傩裕茏屓笋R打出更好的gank表現(xiàn)。另外,掠食者配合E技能的雙加速,能讓人馬的攻擊力在瞬間變得極高,然后驚人的爆發(fā)是可以直接威脅到敵方后排的。如果你是準(zhǔn)備在前期就給敵方壓力,并且想要速戰(zhàn)速決,那么就可以選擇“掠食者”的體系。
從人馬的一些裝備登場率來看,三相之力成為了一個(gè)必出的存在。除此之外,死亡之舞和護(hù)手也是非常熱門的存在。而且這樣的核心出裝,也有著不錯(cuò)的勝率。
不過在常規(guī)的游戲比賽當(dāng)中,還是推薦大家下面這套裝備選擇:三相之力,輕靈之靴,亡者的板甲,斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手,振奮盔甲,自然之力。
8. 蜘蛛打野天賦2021
英雄強(qiáng)度排名
上單
T1:卡密爾、阿卡麗、酒桶、劍姬、諾手
T2:奧拉夫、加里奧、皇子、亞索、石頭人、蒙多、賈克斯、蓋倫、凱南
T3:龍龜、煉金、猴子、提莫、狗頭、男槍、潘森、蠻王
打野
T1:盲僧、趙信、蔚
T2:奧拉夫、蜘蛛、蒙多、猴子、卡密爾、潘森、皇子
T3:男槍、龍龜、龍女、劍圣、阿木木
中單
T1:皎月、卡特琳娜、炸彈人、加里奧、酒桶、奧利安娜、拉克絲
T2:飛機(jī)、亞索、阿卡麗、小魚人、劫、龍王、卡牌、瑟拉芬妮
T3:潘森、安妮、阿貍、凱南、蜘蛛、琴女
射手
T1:卡莎、德萊文、女槍、EZ
T2:飛機(jī)、霞、燼、金克斯
T3:寒冰、薇恩、韋魯斯、小炮
輔助
T1:拉克絲、牛頭、布隆、風(fēng)女
T2:加里奧、洛、璐璐、琴女、瑟拉芬尼、日女、娜美、酒桶、潘森
T3:機(jī)器人、寒冰
T4:索拉卡
9. 蜘蛛打野天賦要加攻速嗎
很弱。主要表現(xiàn)在技能的設(shè)定上。
大家普遍認(rèn)為她是個(gè)APC,她的技能也確實(shí)像個(gè)APC,有加速、有強(qiáng)控、有大量AP加成技能,仔細(xì)看后發(fā)現(xiàn)甚至還有回血、突進(jìn)、百分比扣血!我去,這到底是個(gè)啥定位啊。。。
就AP技能來說,兩個(gè)Q技能都是百分比扣血,但效果其實(shí)差強(qiáng)人意。堆到400+AP時(shí)會達(dá)到扣11%血的效果,但CD太長,如果對面是肉,有法坑你打上去沒啥效果;如果是ADC,幾普攻就吸回來了。而你沒有連招、沒有爆發(fā)。
E技能在人形是強(qiáng)控,特別是人形態(tài)下的E,遠(yuǎn)程攻擊,打中就暈1.5秒,打不中就得再等10秒。我只能說這是核心技能了。。。。對線時(shí)你只能靠EQW小爆發(fā)然后站原地跳舞。這時(shí)對方敢過來你就變蜘蛛再給他來一套QWE,如果對面不過來你就繼續(xù)補(bǔ)兵。
E在蜘蛛形態(tài)下是突進(jìn),問題是你確定落下的地點(diǎn)后敵人總是已經(jīng)跑遠(yuǎn)了。。。很像斯巴達(dá)的大。傳說中的探路神技。
W在人形時(shí)會放個(gè)汽.車炸.彈過去,AP加成低的可以,可以聊以自慰的是這玩意兒會主動追對面英雄。在蜘蛛形態(tài)時(shí)會給你加攻速、給你小弟加攻速,同時(shí)給你一個(gè)3秒的吸血效果。他妹啊,難道要咱當(dāng)肉去?
我練了兩把人機(jī)的,每次都沒超過10個(gè)人頭,但助攻都過30了……這蠢玩意兒如果是AD、AP雙加成的話還可以打半肉或者全肉,但僅有超低的AP加成讓兄弟們情何以堪啊……沒變態(tài)型控制、沒爆發(fā)、有一個(gè)半殘的推線技能W是硬傷,中路肯定會被別人壓制的很厲害,打野或下路輔助也許會有一席之地。
10. 蜘蛛打野天賦強(qiáng)攻
假面騎士k總只有一種形態(tài)
K總?cè)倜骝T士Killbus
原文:キルバス/Killbus
使用“Build驅(qū)動器”,配合“Killbus蜘蛛”與“Killbus蜘蛛滿裝瓶罐”變身的基本形態(tài)。以“鉆頭粉碎者 劍模式”與“海賊發(fā)車”為武器。
擁有蜘蛛般的行動能力、織網(wǎng)捕捉能力和延伸足部攻擊的能力,背部可伸出兩對巨大的蜘蛛節(jié)肢對敵展開強(qiáng)攻。
變身音效為“KillbuSpider!Are you ready?Spider!Spider!Killbus Spider!”
于《Build NEW WORLD 假面騎士Cross-Z》中初登場。
強(qiáng)推





