6.0戰(zhàn)士天賦(3.0戰(zhàn)士天賦)
1. 6.0戰(zhàn)士天賦
如果你是準(zhǔn)備做任務(wù) 那就重傷狂暴,有回血續(xù)航能力比較強。 如果你想找地方AOE怪的話就武器。
2. 3.0戰(zhàn)士天賦
我是一個PVP型的JJC戰(zhàn)士,這次是天賦的改動就武器系和狂暴系來說都是有了一定的增強和削弱,具體好還是不好得等開服了以后去具體的做一些傷害輸出嘗試才能知道,我下面就說說我對此次天賦改動的一些看法。
首先,狂亂、激怒、破壞能手、死亡之愿、奧術(shù)強化、梟獸狂亂、野獸之心和復(fù)仇之怒的傷害加成不能再疊加了,這個在天賦的選擇上就不讓追求輸出最大化了,試想一下要是再80級的支持下點出51/20/0的天賦,出激怒、破壞能手,那是多么令戰(zhàn)士興奮的事啊,可惜暴雪不讓。。。其次,戰(zhàn)斗姿態(tài):現(xiàn)在可以使護甲穿透提高10%??癖┳藨B(tài):現(xiàn)在使受到的傷害提高5%。這個改動讓輸出姿態(tài)上得到了具體的改變,原來武器姿態(tài)是什么屬性都沒有,而狂暴是加3%的暴擊受到傷害加20%,雖然在5%的傷害沒有3%的暴好,可是不受傷害加成了。再次,武器血性狂亂得到強化,可提高2/4%傷害,提供5/10%的加速效果,之前為3/6%,狂怒強化狂暴姿態(tài):現(xiàn)在可使戰(zhàn)士在狂暴姿態(tài)下的力量提高4/8/12/16/20%。嗜血:冷卻時間從5秒減少為4秒,怒氣消耗從30點減少為20點,防護破釜沉舟:冷卻時間縮短為3分鐘。戰(zhàn)神:現(xiàn)在還可以讓戰(zhàn)士在任何姿態(tài)下使用援護和攔截技能,沖鋒:昏迷效果現(xiàn)在可持續(xù)1.5秒。該效果不再受收益遞減影響,破膽怒吼:冷卻時間縮短為2分鐘,這些都是對武器戰(zhàn)的增強。很讓人興奮的。嘿嘿~!尤其是血性狂亂,破膽怒吼和嗜血的改動,無論是在PVP還是在PVE上都是有很打程度的提升, 泰坦之握:當(dāng)你將雙手武器裝備在單手上時,你的物理傷害降低10%。防御姿態(tài):使戰(zhàn)士造成的傷害從降低10%改為降低5%,這些都是一些削弱, 然后,強化攔截和武器掌握在天賦樹中的位置再次互換。新天賦:主宰:使戰(zhàn)士可以在戰(zhàn)斗中使用沖鋒技能。沖鋒之后的下一個猛擊或致死打擊的爆擊幾率提高25%。同時使沖鋒技能的冷卻時間延長5秒。這個改動不知道是好還是壞,至少不是一眼看上去的那樣讓人興奮。我們可以做一個推演,加完主宰這個天賦了以后武器戰(zhàn)的沖鋒CD是20秒(15秒+天賦的延長5秒),攔截25秒(在穿S裝前提,沒有天賦加強時)。而狂暴戰(zhàn)沖鋒是15秒CD(戰(zhàn)斗中無法使用),攔截15秒(在穿S裝前提,有天賦加成時),在戰(zhàn)斗剛剛開始的時候都是2次近身機會(沖鋒加攔截),之后就武器戰(zhàn)相比于狂暴戰(zhàn)就陷入了一個讓人漫長等待的時期,下2次的近身時間總和就是45秒(20秒沖鋒+25秒攔截),而狂暴戰(zhàn)的下2次近身總和是30(15秒一次攔截,沒有沖鋒),這樣我們就能看到他們對比以后的特點了,武器戰(zhàn)的2次近身時間間隔長,而且是在切姿態(tài)的情況下(有時為了高爆發(fā)是需要控制怒氣流量的)這樣對戰(zhàn)士的爆發(fā)和控制怒氣上帶來更大的難度,不過優(yōu)勢是你的致死和猛擊有25%的爆擊幾率提高,而且你也可以選擇這2次近身分別和同時釋放,狂暴戰(zhàn)雖然在總體時間CD上占有一定優(yōu)勢,不過這2次的近身的機會必須得間隔15秒(攔截CD),在于FS這樣的職業(yè)作戰(zhàn)的時候能不能武器戰(zhàn)堅持住危險的20秒,(FS一般都是用閃現(xiàn)來卡ZS的攔截CD的)還是原來那樣的近身模式(現(xiàn)在的狂暴戰(zhàn)),都是未知數(shù),是瞬間2次近身能力,還是持續(xù)的2次近身能力?這就是這次天賦改動對戰(zhàn)士這個職業(yè)的深思之一。最后,血之氣息:觸發(fā)幾率改為33/66/100%,冷卻時間6秒。冷酷突擊:現(xiàn)在還可使你的壓制和復(fù)仇技能的傷害提高10/20%。另外,如果你在玩家施法時對其使用壓制技能,則該目標(biāo)的法術(shù)傷害和治療效果降低25/50%,持續(xù)6秒。該天賦的文字說明和視覺效果也得到了更新。這是一次武器戰(zhàn)輸出模式的變革,一般的武器戰(zhàn)除了在打DZ的時候才用武器姿態(tài)輸出,打布甲職業(yè)的時候一般都是用狂暴姿態(tài)輸出的?,F(xiàn)在加完這個天賦了以后打SS的時候會有一定的加強,在武器姿態(tài)中,在保持致死和斷勁的情況下有2到3個公用CD的技能是可以打撕裂騙壓制的使其輸出傷害減半,打FS基本還是近身難的老大難問題,好不容易近一次身你會打一個撕裂?雖然得看具體的情況而論,不過也得保持有致死和斷勁的效果啊,要不其他的都是空談。打MS還是那樣,一個好的MS始終都是讓你感覺到怒氣的不足,也許沖鋒,斷勁,撕裂,血性狂暴,致死的效果能好點?這都是未知的,這是對戰(zhàn)士的深思之二。以上就是我個人的一些看法,可能還有很多的不足,希望能給你帶去一定的參考吧~~??!3. 3.3.5戰(zhàn)士天賦
魔獸世界TBC武器戰(zhàn)天賦加點推薦強化撕裂3/3,偏斜2/5,鋼鐵意志5/5,憤怒掌握1/1,強化壓制2/2,重傷3/3,穿刺2/2,雙武器專精5/5,橫掃攻擊1/1,各類武器專精5/5,武器掌握2/2,致死打擊1/1,復(fù)蘇之風(fēng)2/2,血性狂亂2/2。
4. 60戰(zhàn)士天賦強化順劈斬
狂暴姿態(tài):怒擊、攔截、旋風(fēng)斬_斬殺、斷筋、巨像打擊 戰(zhàn)斗姿態(tài):沖鋒、壓制、碎裂投擲_斬殺、斷筋、巨像打擊 撕裂、雷霆一擊、法術(shù)反射 防御姿態(tài):復(fù)仇、繳械、盾牌格擋、援護、嘲諷_撕裂、雷霆一擊、法術(shù)反射 通用技能:(狂暴天賦:嗜血、死亡之愿、英勇之怒、刺耳怒吼)、英勇打擊、猛擊、乘勝追擊、順劈斬、英勇投擲、英勇跳躍、盾墻、拳擊、反擊風(fēng)暴、破甲攻擊、集體吶喊、怒火中燒、魯莽、狂暴之怒、狂怒回復(fù)、(戰(zhàn)斗/命令/挑戰(zhàn)/挫志/破膽)怒吼
5. 6.0戰(zhàn)士天賦技能
9.05pⅴp天賦:同時PVP天賦點出“冷血”+“天降殺機”/“暗影決斗”的組合;橙裝首選“刺客大師的徽記”(必爆橙):脫離潛行后的4秒內(nèi)所有技能必爆,進一步提升敏銳賊的爆發(fā)穩(wěn)定性,制作部位推薦護腕
6. 6.0戰(zhàn)士天賦模擬器
1、這個天賦非常適合古典時代的老版本武者。您可以一次達到60級,無需洗滌點。玩家對戰(zhàn)。
2、當(dāng)然,每個人都有自己的喜好和考慮,并沒有統(tǒng)一的方法來說服所有人。
3、但有些天賦是必須的。橫掃、致命、武器專精5分,戰(zhàn)術(shù)精通5分,強化壓制和穿刺2分。
4、其他天賦可以根據(jù)自己的裝備、武器、戰(zhàn)斗區(qū)域進行調(diào)整。
7. 60戰(zhàn)士天賦懷舊服加點
武器(5點)5/5 偏斜狂怒(11點)5/5 殘忍5/5 怒不可遏1/1 刺耳怒吼防御(45點)
2/2 強化血性狂暴3/3 戰(zhàn)術(shù)掌控5/5 預(yù)知5/5 盾牌專精5/5 堅韌1/1 破釜沉舟1/1 強化盾牌格擋(這個對后面有碾壓的BOSS 你會感覺到他的好的)
3/3 挑釁3/3 強化破甲攻擊(雖然現(xiàn)在不用破甲,但是看清楚,他也減少毀滅打擊的怒氣需要)
2/2 強化嘲諷2/2 強化盾墻(針對裝備不大好的來說,有時候需要盾墻)
1/1 震蕩猛擊3/3 盾牌掌握1/1 盾牌猛擊2/3 怒火專注5/5 活力1/1 毀滅打擊 這個天賦 怒氣比較多,一個戰(zhàn)士有怒氣了才是個真正的戰(zhàn)士。
8. 2.4.3戰(zhàn)士天賦
第一層天賦分別有:戰(zhàn)爭機器、猝死、新鮮血肉。
戰(zhàn)爭機器這個天賦只能在頻繁的擊殺額外目標(biāo)的時候才會顯得有價值,另外,狂暴戰(zhàn)不僅僅依賴于平砍獲得怒氣,在練級或是在做世界任務(wù)中頻繁的使用它。在大秘境和團隊副本中并不適合。
猝死這個天賦是一個非常優(yōu)秀的AOE戰(zhàn)斗天賦,因為這個天賦可以被旋風(fēng)斬作用于多個目標(biāo)。
新鮮血肉這個天賦可以使玩家對每一個目標(biāo)以主要目標(biāo)打出的第一次嗜血都會觸發(fā)激怒效果,需要注意的是旋風(fēng)斬以及順劈出去的嗜血是不會消耗這個效果的,所以可以挨個切換目標(biāo)來打嗜血觸發(fā)激怒。第一層天賦優(yōu)先選擇新鮮血肉,后選猝死。
第二層天賦分別有:再度沖鋒、勝利在望、風(fēng)暴之錘。
常駐選擇再度沖鋒,主要是這個天賦可以讓沖鋒的技能冷卻時間減少到17秒,并且可以使用2次,可以位移也可以產(chǎn)生怒氣。
勝利在望這個天賦可以在高壓的戰(zhàn)斗環(huán)境中可以考慮,勝利在望可以主動回血來提高生存能力。
風(fēng)暴之錘這個天賦大多數(shù)使用大秘境以及PVP。
第三層天賦分別有:屠殺、狂亂、強攻,如玩家選擇溫西爾盟約的話這一層天賦就選擇屠殺,如選擇的其他盟約那就選擇狂亂。
主要屠殺的效果是對生命值降低35%的目標(biāo)使用,冷卻時間縮短1.5秒,可以頻繁使用斬殺,再搭配溫西爾盟約達到最大的輸出傷害。
而狂亂提供的急速在單體目標(biāo)上來說很不錯,但在多目標(biāo)AOE戰(zhàn)斗中,很難維持比較高的層數(shù),所以沒有選擇溫西爾盟約的狂暴戰(zhàn)可以選擇狂亂。
第四層天賦分別有:狂怒沖鋒、騰躍步伐、戰(zhàn)爭印記,這一層最優(yōu)先選擇戰(zhàn)爭印記,而在某些特定的BOSS戰(zhàn)斗需要頻繁位移的情況下使用騰躍步伐。
第五層天賦分別有:沸騰、暴亂狂戰(zhàn)士、殘酷。這一層天賦優(yōu)先選擇殘酷,而在大秘境中選擇暴亂狂戰(zhàn)士。
殘酷提升了怒擊在激怒狀態(tài)下的傷害,使得怒擊更容易被刷新,提高了填充技能的傷害以及刷新頻率。
而暴亂狂戰(zhàn)士是強化魯莽期間爆發(fā)的傷害,在魯莽期間中可以更加頻繁的使用暴怒來提升觸發(fā)概率,目前來說這個天賦在大秘境中表現(xiàn)很不錯,但是在單目標(biāo)戰(zhàn)斗環(huán)境中沒有殘酷厲害。
第六層天賦分別有:血肉順劈、巨龍怒吼、劍刃風(fēng)暴。小于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇巨龍怒吼,大于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇劍刃風(fēng)暴。
第七層天賦分別有:憤怒掌控、肆意放縱、破城者。AOE傷害比較多的話選擇憤怒掌控,而單目標(biāo)傷害就選擇破城者。
主要憤怒掌控能夠?qū)Ⅳ斆У睦鋮sCD縮減30%,并且還可以讓劍刃風(fēng)暴的冷卻時間同步,從而增加對AOE多目標(biāo)的爆發(fā)頻率,還能通過痛苦之王的印章這件橙裝提升收益,所以多目標(biāo)就選擇憤怒掌控。
而破城者這個天賦技能是注重于單目標(biāo)傷害的天賦,也可以在AOE多目標(biāo)中使用,但傷害沒有憤怒掌控那么好,最主要的還是這個天賦能夠被旋風(fēng)斬作用于多個目標(biāo)
9. 60戰(zhàn)士天賦解析
這個看你如何定位了,我覺得你應(yīng)該是想問在PVP中,風(fēng)暴之錘+劍鋒風(fēng)暴跟浴血奮戰(zhàn)+劍刃風(fēng)暴如何搭配。
個人推薦風(fēng)暴之錘,首先記住一點,PVP最重要是瞬間暴發(fā)型傷害,浴血奮戰(zhàn)類似DOT的效果,靠時間累積才能體現(xiàn)出DPS,但是這與PVP不符合。
第二點,以時間越長的技能越優(yōu)先,我其實推薦巨龍怒吼+天神下凡,巨龍無視玩家的韌性和護甲,在PVP中就是一個固定傷害的技能,非常能夠把握,天神下凡,可以用作兩個目的,第一個作為脫困技能,雖然有點浪費,但是可能一個定身就被帶走的節(jié)奏一定要控制好,此外30%的傷害提升是實實在在的,戰(zhàn)士6開技能,出了這個才能體會到10S內(nèi)最強力的爆發(fā),這才是PVP的重中之重。
所以我推薦你巨龍+天神下凡。
如果你喜歡上述的技能,那PVP種我推薦,劍刃風(fēng)暴+浴血奮戰(zhàn),因為這兩個技能非常好搭配,直接綁定做宏就行了,雖然CD有點不同,但是基本上可以一起開的。
在戰(zhàn)場特別是人多的,灘頭這種,看準(zhǔn)機會直接進去,一個致死,有激怒狀態(tài),6開,橫掃,劍刃風(fēng)暴,那種爽快感,是任何職業(yè)無法比擬的。
10. 9.0.5戰(zhàn)士天賦
1、武器戰(zhàn)PVP天賦
天賦點數(shù):41/17/3
2、狂暴戰(zhàn)PVE天賦
天賦點數(shù):17/44/0
3、防御戰(zhàn)PVE天賦1
天賦點數(shù):10/5/46
4、防戰(zhàn)天賦PVE天賦2
天賦點數(shù):8/5/48
5、錘子戰(zhàn)士戰(zhàn)場天賦
天賦點數(shù):41/17/3
70級戰(zhàn)士種族選擇
第一是牛頭人血量多5%,這里的5%是總血量,還有群眩暈,攻擊距離也遠,所以部落玩家想要玩T的話,牛頭人是第一選擇。5%的總血量對于T來說很重要,相當(dāng)于幾顆寶石的強度。
第二個選擇就是獸人,15%的抗昏迷也非常重要,主動280攻強,還有斧專精,獸人在pvp武器戰(zhàn)有順便點的15抵抗昏迷可以疊加,也就是獸人30%抵抗昏迷。
強推





