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          熊爬塔天賦(dz爬塔天賦)

          1. dz爬塔天賦

          天賦我們主要以2個方面考慮,第一個就是清理寶箱的小怪,這個時候我們就需要點出劍刃亂舞,如果不刷寶箱只打boss,天賦就可以不用怎么點。那么點出了伺機(jī)待發(fā),我們臉黑的時候就有2套技能保命,最后5點的邪惡召喚可以提升總敏捷的15%,效果是非常好的。

          2. dht爬塔天賦

          目前DHT的主流天賦就一套,也就是所謂的幽魂魔化流,這也是現(xiàn)階段DHT的最優(yōu)解天賦。

          雖然在不同的場合可以有不同的選擇,比如第五層天賦的鎖鏈咒符在個別場合就非常好用,但是萬變不離其宗,核心的天賦是沒有改動的余地的,比如低層天賦“最后一博”(類似于盜賊的假死),就是比同層的其他兩個要強(qiáng)。

          3. dh爬塔天賦

          盲目之怒:眼棱持續(xù)時間延長50%,每秒產(chǎn)生40點怒氣,Aoe多的情況下可選。

          饑腸轆轆:惡魔之咬最多額外獲取10點惡魔之怒。Aoe多的情況下也可選獻(xiàn)祭光環(huán)。

          毀滅之痕:刃舞的最后一擊同時在4秒內(nèi)造成56%AP的混亂傷害。配合第一滴血天賦,打出不錯的傷害。優(yōu)秀的天賦。

          靈魂劈裂:吸血提高10%,變形額外獲得10%吸血(共計40%的吸血)

          第一滴血:刃舞的怒氣消耗降低20點,同時使刃舞對第一個目標(biāo)的傷害提高。優(yōu)秀的天賦。

          釋放力量:混亂新星CD減少33%,并且不再耗怒。

          魔化:眼棱傷害結(jié)束將進(jìn)入惡魔形態(tài),持續(xù)8s。在使用眼棱后提高8秒爆發(fā)

          4. dk爬塔天賦

          第一套是43/15/3,這是強(qiáng)化了冰觸的單拉天賦加法,能提供超高的仇恨輸出。鮮血系點出了必備的大墓地,然后在冰霜系投入了15點加強(qiáng)冰觸射程與冰霜傷害。邪惡系的3點命中天賦是必備的。

            第二套是43/8/10,與第一套天賦的區(qū)別在于強(qiáng)化了邪惡系的疾病持續(xù)時間,同時點出凋零減冷卻時間15秒,這在5H相當(dāng)關(guān)鍵,而且多出了兩點躲閃天賦。

            血DK的雕文沒什么正義,大雕文用疾病雕文和吸血鬼雕文,小雕文則用活力分流、傳染和亡者復(fù)生

          5. 爬塔 天賦

          游戲中,9.0版本公認(rèn)的爬塔最強(qiáng)天賦組合是術(shù)士古爾丹之手和惡魔暴君天賦,再就是DK的黑鋒之門,天賦可以疊加使用。

          懲戒騎的翅膀減傷天賦,這個天賦最好別選,它會讓你在翅膀期間減傷50%,翅膀結(jié)束后這50%傷害將一次性返還給你,極易暴斃,除非你先把當(dāng)前目標(biāo)擊敗。

          6. 魔獸世界9.0熊德爬塔天賦

          熊德在現(xiàn)階段應(yīng)該是大秘境的明星職業(yè),不論是WCL上的評分,還是在集合石的表現(xiàn)都比其他職業(yè)要好很多。

          那么熊德在9.15獲得了套裝效果之后,能得到什么樣的提升呢?讓我們一起看一下,熊德的套裝效果吧。

           第一眼看到這兩個套裝效果的時候,我就覺得這是不是有點太強(qiáng)了些呢?因為熊德最強(qiáng)的技能就是狂暴,這個技能在配合痛擊橙的前提下,幾乎就約等于無敵的狀態(tài),而且DPS能力也非常的高。

            那么根據(jù)2件套效果,每使用一次樹皮術(shù)的時候,就會贈送4秒的狂暴。雖然4秒的時間感覺很短,但這段時間內(nèi)足以讓熊德鎖住自己的血線。如果配合“韌如樹皮”導(dǎo)靈器和“優(yōu)勝劣汰”天賦的話,樹皮術(shù)的冷卻時間將低于30秒。

          而4件套效果還能提供額外的輸出與對自己的治療量。那么每30秒一個樹皮術(shù)的20%減傷,加上狂暴、痛擊橙與4件套的加成,熊德的整體抗傷能力將大幅度提高。

          7. 防騎爬塔天賦

          防騎爬塔天賦主加防御,附加血量,提升自己的生存能力。

          8. 德爬塔天賦

          點出夢境的恢復(fù)德天賦,采用33/0/28的加點方式。

          顧名思義,該天賦就是為了點出平衡系的夢境天賦,因此在其中投入了33點天賦點。使用該天賦則意味著放棄HoT而改用治療之觸。很多天賦點都是可以自由移動的,這取決于你在團(tuán)隊里需要擔(dān)任的角色。

          9. 熊德爬塔天賦

          野性天賦

          第一層

          1.1 兇暴 0/5

          降低重毆、橫掃、爪擊、斜掠、裂傷的怒氣能量消耗1/2/3/4/5點。

          評價:不錯的仇恨天賦,對于提高你的TPS比較有用。熊德、貓德均適用,不過在70級天賦點不是很富裕的情況下這個天賦更適合熊德一些,畢竟這貓德的主要輸出技能并不在其中。

          1.2 野性侵略 0/5

          使你的挫志咆哮的攻擊強(qiáng)度減弱效果提高8/16/24/32/40%,兇猛撕咬技能所造成的傷害提高3/6/9/12/15%。

          評價:對于熊德而言是減傷天賦,不過當(dāng)前版本而言它的價值不如同層的兇暴天賦;對于貓德,由于基本兇猛撕咬這個技能不會出現(xiàn)在輸出循環(huán)內(nèi),所以不推薦點這個。

          第二層

          對于熊熊三個天賦都不錯,具體需要點那個恐怕需要好好的斟酌斟酌;貓貓可以不考慮厚皮點其他2個。

          2.1 野性本能 0/3

          橫掃技能傷害提高10/20/30%,降低在潛行時被偵測的幾率。

          評價:熊德群拉必點技能,橫掃無目標(biāo)上限限制了我們也可以組AA隊了;天賦的后半意義不大,畢竟純恢復(fù)奶德下潛行都沒什么困難,所以如果你不是T,這個天賦可以不點。

          2.2 野蠻暴怒 0/2

          爪擊、斜掠、裂傷(熊、豹)、重毆技能傷害提高10/20%。

          評價:很純凈的仇恨天賦。

          2.3 厚皮 0/3

          由裝備獲得德護(hù)甲提高4/7/10%。

          評價:坦克天賦,特別時3.0后綠甲取消后熊德沒有不點這個天賦的理由了。

          第三層

          3.1 豹之迅捷 0/2

          獵豹形態(tài)下增加15/30%移動速度,豹、熊、巨熊形態(tài)下增加躲閃2/4%。

          評價:沒有了高護(hù)甲,玻璃渣給了我們什么?全免傷。這個是必點的。

          3.2 生存本能 0/1

          豹、熊、巨熊形態(tài)下增加生命30%,持續(xù)20秒,效果消失,生命扣除。

          評價:德魯伊版的破釜,別忘了這個豹形態(tài)也可以用。必點天賦。

          3.3 鋒利獸爪 0/3

          豹、熊、巨熊形態(tài)下爆擊幾率提高2/4/6%。

          評價:又是個必點的天賦。

          第四層

          4.1 撕碎攻擊 0/2

          撕碎技能消耗能量減少9/18點,割傷技能消耗怒氣減少1/2點。

          評價:貓貓輸出天賦;對于熊熊如果天賦點不夠這個不點就不點吧,割傷在裂傷4.5s cd的技能循環(huán)中使用的頻率下降了。

          4.2 猛獸攻擊 0/3

          豹、熊、巨熊形態(tài)下攻擊強(qiáng)度提高,數(shù)值等于等級50/100/150%加上武器攻強(qiáng)的7/14/20%。

          評價:提高攻強(qiáng)=提高輸出=提高仇恨。對于70級拿牌子棍子的野德,3點天賦可以提高327攻強(qiáng)。另外要提的是他是野性之心的前置天賦,熊熊必點。

          4.3 原始狂怒 0/2

          50/100%幾率在熊形態(tài)爆擊后獲得5點怒氣,豹形態(tài)獲得1個連擊點數(shù)。

          評價:對于熊熊是個不錯的仇恨天賦;對于貓貓需要與原始精準(zhǔn)之間進(jìn)行權(quán)衡取舍。

          4.4 原始精準(zhǔn) 0/2

          提高精準(zhǔn)值5/10,終結(jié)技未集中目標(biāo)返還40%技能能量值。

          評價:更傾向于是一個貓貓的天賦,不過熊熊也能從精準(zhǔn)中收益。

          第五層

          5.1 野蠻沖撞 0/2

          猛擊、突襲擊暈效果提高0.5/1S,猛擊冷卻時間減少15/30S。

          評價:PVP向天賦,PVE的熊熊、貓貓可以無視之。

          5.2 野性沖鋒 0/1

          新版的野性沖鋒,熊沖鋒反制目標(biāo)4秒;貓沖鋒,跳目標(biāo)背后,暈?zāi)繕?biāo)3秒。

          評價:PVP向天賦,不過小FB熊的沖鋒還是有用的。

          5.3 治愈本能 0/2

          提高治療效果相當(dāng)于敏捷35/70%,豹形態(tài)受到治療提高10/20%。

          評價:又是一個PVP向的天賦;貓貓在raid的時候發(fā)現(xiàn)總被治療+死可以考慮點這個天賦。

          第六層

          6.1 自然反射 0/3

          熊、巨熊形態(tài)下躲閃增加2/4/6%,熊、巨熊形態(tài)下每次躲閃可獲得1/2/3怒氣。

          評價:純tank天賦。熊熊必點,貓貓可以節(jié)省這3點加到其他上面。

          6.2 野性之心 0/5

          智力提高4/8/12/16/20%。熊、巨熊形態(tài)下耐力提高4/8/12/16/20%;獵豹形態(tài)下攻強(qiáng)提高2/4/6/8/10%。

          評價:這個天賦對于任何野性德魯伊都是必點的。

          6.3 適者生存 0/3

          所有屬性提高2/4/6%熊t天賦,被近戰(zhàn)爆擊幾率降低2/4/6%。

          評價:熊熊的必點天賦,我們直接免爆了。OYEAH 對于貓貓也是很不錯的天賦。另外PVP對菜刀的時候,是這3點天賦一下減了他們的6%。

          第七層

          7.1 獸群領(lǐng)袖 0/1

          豹、熊、巨熊形態(tài)下對45碼內(nèi)小隊成員提高5%近戰(zhàn)遠(yuǎn)程爆擊。

          評價:只要您是野性德魯伊,這個天賦必點。它還是2個很不錯天賦的前置天賦。

          7.2 強(qiáng)化獸群領(lǐng)袖 0/2

          你獸群領(lǐng)袖影響的目標(biāo)打出遠(yuǎn)程近戰(zhàn)爆擊都可以恢復(fù)生命2/4%,另外你每次因為爆擊受到治療,就恢復(fù)4/8%法力值。

          評價:非常好的天賦,無論對于PVE還是PVP。但是給1點還是2點需要斟酌。

          7.3 原始堅韌 0/3

          恐懼持續(xù)時間減少10/20/30%,昏迷下受到傷害減少10/20/30%。

          評價:PVP向天賦,被MS、SS、ZS恐,被小芊芊控制的時候能少郁悶點。

          第八層

          8.1 獸群衛(wèi)士 0/3

          熊、巨熊形態(tài)下攻強(qiáng)提高2/4/6%;熊、巨熊形態(tài)下,小隊中每個隊友可以使你在熊、巨熊形態(tài)下承受的傷害降低3%。

          評價:坦克天賦。至少必須投入1點。如果在5人小隊,4位隊友提供的傷害減免為12%,哦麥高,我沒算錯吧,這個天賦夠imba啊。

          8.2 狩獵天性 0/3

          豹形態(tài)下,近戰(zhàn)爆擊傷害提高3/7/10%,受到范圍攻擊承受傷害減少10/20/30%。

          評價:貓輸出天賦,熊熊可以不要點了。

          8.3 感染傷口 0/3

          撕碎、重毆、裂傷技能使目標(biāo)受到感染傷口效果影響,移動速度降低8/17/25%,攻擊速度降低3/7/10%。可疊加最多2次,持續(xù)12s。

          評價:PVE而言,很不錯的tank技能,疊加2次可以達(dá)到攻擊速度減20%的效果;貓貓輸出基本無用。PVP而言也是很不錯的,疊加2次可以達(dá)到移動速度減50%的效果。

          第九層

          9.1 叢林之王 0/3

          熊、巨熊形態(tài)下激怒時,造成傷害提高5/10/15%;猛虎之怒技能使用時立即恢復(fù)60能量。

          評價:對于開怪之后需要迅速制造仇恨的可以點這個,不過現(xiàn)在天賦點都不富裕,這個可以不點。

          9.2 裂傷 0/1

          對目標(biāo)造成傷害,并使流血效果造成的傷害提高。

          評價:野性德魯伊的招牌技能,必點。

          9.3 強(qiáng)化裂傷 0/3

          裂傷(熊)的冷卻時間縮短0.5/1/1.5秒,裂傷(豹)的能量消耗減少2/4/6點。

          評價:對于裂傷(熊)的cd減少,提高了熊TPS,原來的輸出循環(huán) 裂傷->割傷x3,在3點強(qiáng)化裂傷的支持下,現(xiàn)在便成了 裂傷->割傷x2。對于裂傷(豹)的能量減少,提高了技能的性價比,召喚數(shù)據(jù)流對這個進(jìn)行計算。

          第十層

          10.1 狂亂撕扯 0/5

          重毆、撕碎技能對流血目標(biāo)傷害提升4/8/12/16/20%,兇猛撕咬對流血目標(biāo)爆擊幾率提高10/20/30/40/50%。

          評價:作為貓輸出和熊仇恨的天賦很不錯。

          第十一層

          11.1 狂暴 0/1

          激活后,裂傷(熊)最多攻擊3個目標(biāo),無冷卻時間;豹形態(tài)下技能的能量消耗減少50%。持續(xù)15s??癖┢陂g無法使用猛虎之怒。

          狂暴激活后立即解除恐懼效果,并在狂暴期間免疫恐懼效果。

          評價:野性的大招。不過對于熊熊感覺并沒有那么美好;貓貓3分鐘cd的狂暴用來輸出還是不錯的。亮點在于PVP時候的解除恐懼熊t天賦,但是這個沒有免疫控制技能,僅僅恐懼而已。

          10. 9.0熊爬塔天賦

          沖層天賦221X311

          割草天賦131X221

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