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          steam游戲命運(yùn)2,一個(gè)副本打11個(gè)小時(shí)才通關(guān),為什么游戲這么難?

          《命運(yùn)2》的副本難度一般,只是容錯(cuò)率太低,使得游戲難度提高了許多層次。

          副本容錯(cuò)率有過(guò)《魔獸世界》團(tuán)本的玩家應(yīng)該很容易理解筆者所言的“副本容錯(cuò)率”,其副本本身難度較為扁平,基本沒(méi)有花里胡哨解鎖要素。但開(kāi)發(fā)者在副本進(jìn)程中,會(huì)設(shè)置一個(gè)容錯(cuò)率很低的點(diǎn)。這個(gè)點(diǎn)具象到游戲里,就會(huì)變成突然成群出現(xiàn)的小怪,亦或是boss的某個(gè)一擊必殺技能。

          [團(tuán)本]

          當(dāng)副本探索程度至該進(jìn)程時(shí),這個(gè)容錯(cuò)率很低的點(diǎn)即會(huì)出現(xiàn)。而游戲設(shè)計(jì)者為了不讓這個(gè)點(diǎn)破壞玩家游戲體驗(yàn),也為了給通關(guān)設(shè)置一個(gè)條件,通常會(huì)加入比較苛刻的逃逸條件。比如在《命運(yùn)2》的利維坦副本中,玩家一個(gè)配合失誤,就會(huì)引起團(tuán)滅的結(jié)果。而團(tuán)滅后,就必須回到檢查點(diǎn)重打。

          這種容錯(cuò)率很低的副本設(shè)計(jì),直接增加了游戲難度。一個(gè)副本打11個(gè)小時(shí),也是情理之中的事。

          [玩家吐槽]

          社交難度從游戲本質(zhì)上說(shuō),《命運(yùn)2》是一款實(shí)實(shí)在在的“以副本玩法為核心驅(qū)動(dòng)力的網(wǎng)游”。但這款網(wǎng)游,卻沒(méi)有必備的社交系統(tǒng)。游戲的匹配機(jī)制存在很大問(wèn)題,更關(guān)鍵的是社交系統(tǒng)的不健全直接導(dǎo)致玩家線(xiàn)上約本難度上升。

          即便線(xiàn)上組成了路人隊(duì),隊(duì)員水平參差不齊,人倒不救,不知解鎖任務(wù)點(diǎn)。那么游戲體驗(yàn)亦會(huì)斷崖式下降,即便是難度一般的3人本,沒(méi)有配合也要打個(gè)半小時(shí)。

          [三人副本]

          結(jié)語(yǔ)作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,未來(lái)需要開(kāi)發(fā)商棒雞優(yōu)化的做地方還有很多。當(dāng)一個(gè)小眾時(shí),它的bug或者說(shuō)是體驗(yàn)不佳之處并不會(huì)很快顯露出來(lái)。但當(dāng)一款游戲有了一定的玩家群體,問(wèn)題的暴露速度會(huì)大大加快,就看開(kāi)發(fā)商后期能否逐一解決了。

          最后值得一提的是,習(xí)慣了全程掛機(jī)副本的網(wǎng)游玩家,可能不適應(yīng)《命運(yùn)2》這種頗為硬核的副本機(jī)制,但不得不說(shuō)的是,與快餐背道而馳,并不見(jiàn)得不好。

          好了,這就是我的看法。你對(duì)此怎么看?歡迎留言討論。

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