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          存量時代休閑游戲如何破局?IP游戲化可能是一條出路

          玩法輕度、門檻低、迭代快,是休閑游戲的核心優(yōu)勢,但當游戲行業(yè)從增量市場進入存量階段,獲取流量成本逐漸增加時,勢必會將休閑游戲推向“低質(zhì)量、難盈利”的困局,粗放式經(jīng)營的發(fā)展模式將逐漸走下歷史舞臺。如何破局,已經(jīng)成為了休閑游戲開發(fā)者們亟待解決的問題。近兩年,專注于玩法設(shè)計和產(chǎn)品創(chuàng)新成為更多游戲開發(fā)者的選擇,市場的發(fā)展趨勢也正在推動著休閑游戲朝三個方向?qū)ふ页雎?,其一,尋找新的商業(yè)模式完成突破,其二,提升團隊質(zhì)量,讓產(chǎn)品努力去觸碰精品的天花板,其三,與具有一定發(fā)行經(jīng)驗的平臺合作,借助更高效更專業(yè)的發(fā)行打法實現(xiàn)事半功倍。從實際的選擇來看,一些休閑游戲開發(fā)者們更青睞與有一定發(fā)行經(jīng)驗的平臺合作。不難理解,礙于多數(shù)休閑游戲團隊規(guī)模較小,精力有限,很多事項的處理上勢必會遭到掣肘,所以想要在變現(xiàn)打法上實現(xiàn)顛覆性進展,難度頗高。況且,攜手具備一定發(fā)行經(jīng)驗的平臺,既有借鑒和學習的價值,也便于團隊在諸多問題的處理上打開全新的視野。這其中,近些年來收獲了一定可觀成績的Ohayoo休閑游戲發(fā)行平臺,成為了無數(shù)休閑游戲開發(fā)者側(cè)目的重點。尤其是在近半年,Ohayoo連續(xù)推出了多款I(lǐng)P游戲化產(chǎn)品,實現(xiàn)了口碑、成績雙豐收。一直以來,國內(nèi)休閑游戲市場在IP游戲化上大多停留在初級階段,但近兩年休閑游戲在IP游戲化賽道上卻實現(xiàn)了轉(zhuǎn)變和突破。從將短視頻“Mr.Bone”IP游戲化的《六號特工:秘密任務(wù)》,到“刺客伍六七”x《我功夫特?!贰ⅰ帮w狗Moco”x《我的小家》的IP聯(lián)動,再到接連推出的《王藍莓的幸福生活》等多款爆款I(lǐng)P游戲,Ohayoo在IP游戲化道路上取得的一次又一次的成功,不僅證明了此路徑的可行性,也代表著Ohayoo在該領(lǐng)域的熟門熟路,亦在訴說著Ohayoo布局IP休閑游戲賽道的信心和決心。充分活用短視頻IP,為游戲降本增效由短視頻平臺孵化出的IP相較傳統(tǒng)中重度游戲IP,入局門檻和嘗試成本更低,根據(jù)歷史游戲數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,短視頻IP能夠為游戲帶來有效的轉(zhuǎn)化和可觀的曝光規(guī)模。今年4月,Ohayoo接連推出兩款I(lǐng)P游戲爆款,其中4月中旬上線的《王藍莓的小賣部》,以模擬經(jīng)營為核心玩法,在畫風上借助站內(nèi)高熱IP“王藍莓”降低獲客成本,摘取游戲中魔性、帶梗的趣味對話,搭配IP本身詼諧的人物形象,使游戲廣告看起來輕松有趣,吸引力十足。同時在市場推廣上創(chuàng)造了大量帶有「溫度」、「情懷」元素的創(chuàng)意劇情,預埋多個詼諧風格的游戲彩蛋,充分利用懷舊引發(fā)核心用戶共鳴,通過內(nèi)容賦能,成功擴大了用戶圈層。得益于對用戶的深度洞察,以抖音為內(nèi)容營銷主陣地,通過IP引領(lǐng)+泛娛樂內(nèi)容鋪發(fā)實現(xiàn)內(nèi)容推熱,有效通過“體驗”傳達的形式抓取到用戶的喜好點,并通過全渠道內(nèi)容分發(fā)實現(xiàn)內(nèi)容進一步破圈傳播,打造全網(wǎng)熱點;社會化營銷打造熱點話題,將“體驗感”進一步具像化。形成一套“站內(nèi)熱點內(nèi)容+站內(nèi)高熱IP”相結(jié)合的打法,上線首月雙端累計新增400W,4月16日登上蘋果免費榜Top4,在5月4日榮登iPAD下載榜一。緊隨其后的《小藍的打工日?!吩?月底上線,首發(fā)期間取得4億全網(wǎng)曝光量,其中抖音相關(guān)話題播放量1.4億+。“裝修老舊別墅”“涵蓋職場和生活的答題”“充滿挑戰(zhàn)的打工生活”,諸多內(nèi)容在IP激化下被賦予了更深層次的意義,進而拓寬玩法內(nèi)容深度,在發(fā)行上采取全渠道營銷+效廣輔助沖榜的策略,圍繞城市打工人主題展開,并與五一節(jié)點相結(jié)合,通過逗趣爆笑的打工人日常,讓受眾找到共鳴或可吐槽的點,盡可能塑造共鳴感與身份代入感,形成穩(wěn)定傳播聲量。我們通過兩款I(lǐng)P游戲產(chǎn)品取得的市場成績發(fā)現(xiàn)短視頻IP的“熱門、高時效、內(nèi)容驅(qū)動”與休閑游戲的成長里程相對一致,這兩者是共同生長的狀態(tài),這也是休閑游戲IP不同于重度游戲IP的地方。彰顯了IP在游戲化發(fā)行上所具備的助力優(yōu)勢,無論是玩法內(nèi)容設(shè)計還是市場營銷動作,其本質(zhì),均是在充分利用IP資源為游戲降本增效。其一,IP本身的勢能,可以幫助游戲通過轉(zhuǎn)化IP粉絲擴大用戶池,降低發(fā)行風險;其二,IP可通過自身內(nèi)容屬性,拓寬游戲內(nèi)容的維度,為游戲玩法賦能;其三,IP自身積累的市場熱度,對于游戲的發(fā)行也將起到一定助力。發(fā)行能力動態(tài)成長,為IP游戲化護航雖然玩家使用場景、行為模式在不斷變化,但Ohayoo通過不斷動態(tài)成長的發(fā)行能力,為休閑游戲的IP游戲化保駕護航,經(jīng)過2年多的時間以及多款游戲的持續(xù)驗證,已經(jīng)探索出具有流量價值IP的游戲化路徑且正沉淀為休閑領(lǐng)域特色的游戲立項發(fā)行模式之一。比如在IP選擇上主要源于抖音站內(nèi)短視頻,如“王藍莓”、“小藍和他的朋友日?!?,這些原生于抖音的IP,與傳統(tǒng)中重度游戲IP的長期使用有著明顯不同,Ohayoo能夠通過休閑玩法和美術(shù)風格重塑,賦予這些短視頻IP受眾全新的游戲化體驗。玩法選擇上的多元,決定了休閑游戲與短視頻IP的相互賦能上,Ohayoo可涉及類型的豐富,不僅可以活用傳統(tǒng)游戲較為側(cè)重的影視、動漫類IP,對于形象類IP游戲價值也能使其充分釋放,得到大眾玩家的認可。Ohayoo在去年12月的中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢發(fā)展論壇上就宣布了IP全鏈路布局的規(guī)劃,提出“為開發(fā)者開放免費的IP庫,幫助開發(fā)者解決優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意產(chǎn)能的問題。IP布局不僅解決優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意缺口問題,對創(chuàng)作者來說,是 IP產(chǎn)業(yè)化拓展的嘗試,Ohayoo也一直歡迎更多開發(fā)者和ip創(chuàng)作者加入,最大化實現(xiàn)IP價值”。不可否認,如今的Ohayoo正在用更加深度的理解和操作,訴說著IP游戲化賽道上的布局決心??梢云诖S著不斷地進化和修煉,Ohayoo有能力也有實力借助休閑游戲IP游戲化,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供更多思路和力量。來源:游戲智庫 原文:https://mp.weixin.qq.com/s/nqUJYz4qtv4pon_DgL-2FQ

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