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          游戲測試是一個(gè)怎樣的行業(yè)?

          玩游戲,測功能,找BUG,背黑鍋,這就是測試同學(xué)的日常。

          從事游戲開發(fā)三四年了,作為一名前端技術(shù),說一說我見過的測試同學(xué)。

          技術(shù)開發(fā)完一個(gè)功能,并且簡單的測試后,就提交到指定的目錄(基于保密,測試是沒有權(quán)限看我們寫的代碼),并通知測試同學(xué),某個(gè)功能點(diǎn)可以測試?yán)病y試同學(xué)會(huì)自己找時(shí)間,根據(jù)這個(gè)功能的策劃文檔,詳細(xì)的測試有沒有BUG,有BUG就記錄并及時(shí)反饋給技術(shù),技術(shù)解決后,又重復(fù)上面的過程,直到測試同學(xué)覺得沒有問題為止,至于是不是真的沒有問題,那就不知道啦。如果沒有問題還好,有問題造成重大事故,那就背黑鍋。

          平時(shí)如果沒有什么事,他們會(huì)自己玩自己的,各種游戲,吹牛逼等等。

          游戲測試員職業(yè)發(fā)展前景如何?

          一個(gè)職業(yè)的發(fā)展前景,與個(gè)人努力分不開,更離不開社會(huì)大趨勢、大行業(yè)的發(fā)展。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個(gè)正式體育競賽項(xiàng);2022年杭州亞運(yùn)會(huì)也將電競納入正式比賽項(xiàng)目;加之網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展普及,媒體宣傳引導(dǎo),未來幾年電子游戲熱度值得看好。

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