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          開發(fā)者的話:逆水寒手游到底是個(gè)什么樣的游戲?

          各位親愛的玩家朋友們大家好,我是《逆水寒》手游制作人聽雨。今天我們正式開啟預(yù)約了,很高興可以有機(jī)會(huì)和大家在這里展開暢所欲言的交流。我們?cè)诠倬W(wǎng)還開啟了“共話江湖”板塊,歡迎大家留言互動(dòng),我們將認(rèn)真對(duì)待每條反饋,感謝大家不吝賜教。我近期被玩家問得最多的一個(gè)問題就是:《逆水寒》到底是一個(gè)什么樣的游戲?這個(gè)問題很好回答,因?yàn)樗诵谋举|(zhì)肯定還是一個(gè)擁有宏大開放世界的MMORPG游戲。但這個(gè)問題又很難回答,因?yàn)樗m然看似還披著MMO的外皮,但內(nèi)在核心游戲模式與生態(tài)已經(jīng)被全面顛覆和重構(gòu)了。我經(jīng)常感慨:在網(wǎng)易想做一款MMO游戲是容易的,畢竟網(wǎng)易擁有二十幾年的MMO開發(fā)經(jīng)驗(yàn)積累,我們能站在《逆水寒》端游的肩膀上,做出高品質(zhì)地還原和發(fā)揚(yáng);但在網(wǎng)易想做好一款MMO游戲也是最難的,因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)有時(shí)候會(huì)成為固化的枷鎖,成為創(chuàng)新的絆腳石。《逆水寒》游戲中有一句很經(jīng)典的NPC臺(tái)詞,叫“寧鳴而死,不默而生”。這也是我們制作這款游戲時(shí)的內(nèi)心寫照:與其為了穩(wěn)妥而遵循先例繼續(xù)套娃,不如大刀闊斧劈開天地再造乾坤。我在此向大家保證,我選擇了放棄那些老舊的套路,盡力做點(diǎn)不一樣的東西出來。同時(shí)呢,也不是為了創(chuàng)新而創(chuàng)新,而是更多地站在玩家體驗(yàn)、游戲樂趣的角度上去考慮。所以《逆水寒》手游的研發(fā)雖然經(jīng)歷了許多愚公移山般的痛苦,但它很不一樣,熟悉網(wǎng)易游戲的玩家甚至?xí)X得它很陌生。言歸正傳,我主要從四個(gè)方面向大家解釋我們的開發(fā)理念:1、開宗立派基于已備受好評(píng)的畫面品質(zhì)與劇情,《逆水寒》手游將站在《逆水寒》端游的巨人肩膀上,去打造出一個(gè)全方位超越端游的游戲,去定義未來開放世界MMORPG應(yīng)該是什么樣子。例如目前肉鴿Like、魂Like和原神Like已經(jīng)成了約定俗成的游戲類型,我希望能通過逆水寒手游為以后的MMO游戲確定一個(gè)逆水寒Like的模板出來。2、自我革命堅(jiān)持內(nèi)容創(chuàng)新,在端游的玩法和副本基礎(chǔ)上,在質(zhì)和量?jī)蓚€(gè)維度上同時(shí)下手,提升品質(zhì)也提升數(shù)量,繼續(xù)去拔高游戲品質(zhì)。同時(shí),對(duì)于端游中已經(jīng)被詬病的內(nèi)容,堅(jiān)持果斷地自我革命,顛覆和解決各種老舊的、套路化的、不有趣的MMO固有設(shè)定和痛點(diǎn)問題,打造一個(gè)新的游戲形態(tài)。3、讓MMORPG再次偉大我們的開發(fā)目標(biāo)是在被各種輕度休閑娛樂方式主宰的21世紀(jì)20年代“顛覆并重建MMO游戲的內(nèi)容、玩法和生態(tài)”,重鑄MMO游戲的榮光。用最新的創(chuàng)意與技術(shù),讓MMORPG再度偉大!開拓一條全新的可以指引MMO類型游戲發(fā)展十年的游戲生態(tài)模式綱領(lǐng)。MMO與武俠江湖,是中國(guó)獨(dú)有的浪漫,讓它適應(yīng)新的時(shí)代并繼續(xù)流傳,是我們作為MMO從業(yè)者的使命,為此我們組建了網(wǎng)易游戲歷史上規(guī)模最大的研發(fā)團(tuán)隊(duì),目前在崗達(dá)到412人,且在繼續(xù)擴(kuò)大之中。4、會(huì)呼吸的江湖和武俠開放世界我們期望通過逆水寒手游,讓億萬(wàn)玩家在手機(jī)上體驗(yàn)到“會(huì)呼吸的江湖”的樂趣、驚喜和感動(dòng)。這個(gè)會(huì)呼吸的江湖擁有栩栩如生的高畫質(zhì),真實(shí)靈動(dòng)的江湖氛圍,蕩氣回腸的愛恨情仇,自由隨機(jī)的開放世界。大家在忙碌的日常學(xué)習(xí)、工作和生活之余,有一個(gè)可以偶爾念叨或掛念的虛擬武俠開放世界,在其中可以和五湖四海的人們相遇,共享美麗的北宋市井與河山風(fēng)貌,體驗(yàn)中華傳統(tǒng)文化與武俠之美。接下來我用一些更具體的例子來向大家說明大家以后面對(duì)的會(huì)是一個(gè)什么樣的武俠世界。1.既是自由宏大的武俠開放世界,又是精湛細(xì)膩會(huì)呼吸的江湖,萬(wàn)物皆可交互a) 大世界風(fēng)光:玩家將置身于宏大的武俠開放世界,在各類多樣且美麗的北宋河山風(fēng)貌中冒險(xiǎn),體驗(yàn)真實(shí)靈動(dòng)的江湖市井煙火與愛恨情仇。b) 會(huì)呼吸的江湖:我們不想只是日常羨慕國(guó)外同行復(fù)刻了洛杉磯、巴黎等等,我們打算自己放手去做,去打造帶有濃郁中華文化特征的、屬于我們自己的開放世界城市如汴京、杭州。細(xì)膩的氛圍細(xì)節(jié),花草樹木、飛鳥蟲魚、大量NPC氛圍塑造城市繁華、市井煙火、江湖快意、泛舟于西湖之上……c) 開放世界冒險(xiǎn):生動(dòng)開放、充滿想象力、超好玩并耐玩。各類自然規(guī)則將產(chǎn)生豐富的游戲影響,NPC更加智能的同時(shí),玩家們的游戲行為和選擇也將影響劇情的走向、世界的發(fā)展進(jìn)程和NPC的命運(yùn)結(jié)果。d) 全方位的互動(dòng)體驗(yàn)和自然世界的交互:探索、寶箱、解謎機(jī)關(guān)、秘境山洞,亦或是縱馬疾行、飛檐走壁、輕功飛躍,采集、挖掘、釣魚等珍稀材料。和人文社會(huì)的交互:參與或插手各類NPC的江湖事務(wù)、配合或主導(dǎo)奇案的偵破,遵循市井傳聞的蛛絲馬跡觸發(fā)奇遇。和其他玩家們的正面交互:對(duì)了,還有其他玩家,江湖偶遇、志趣相投、互幫互助、仗劍同行或是小小的歡樂惡作劇一起譜寫江湖篇章。亦可和其他玩家打個(gè)痛快、快意江湖。但要小心不要積累過高的江湖惡名,惡名遠(yuǎn)揚(yáng)后,小到被NPC嫌棄、大到到進(jìn)城被守衛(wèi)追捕、甚至大惡之人會(huì)被正道高手、衙門神捕圍捕抓進(jìn)絕命大牢也都將發(fā)生。2.無處不在的冒險(xiǎn)、奇遇和驚喜,可獲取極大量的武學(xué)、內(nèi)功、裝備和稀有打造材料,進(jìn)行自由、隨心的搭配組合a) 把神功還給江湖探索、掉落、打造將是游戲中各類資源最主要的獲取方式。在會(huì)呼吸的江湖中各處冒險(xiǎn)、探索、觸發(fā)奇遇,自然要有對(duì)應(yīng)極大量的武學(xué)技能、絕技甚至是各種江湖人物的成名絕技、內(nèi)功、輕功、裝備、稀有打造材料等等,分布在游戲各處,等待大家去探索獲取。b) 這武林沒有限制利用“偷師”和“領(lǐng)悟”機(jī)制,徹底打破傳統(tǒng)MMO對(duì)技能體系的限制。江湖大同,武功融會(huì)貫通,一切為我所用。坦克學(xué)套治療技能?此事稀松平常。c)還原經(jīng)典武俠所有武俠幻想里經(jīng)典的或是新奇超出想象的奇遇體驗(yàn),都將在會(huì)呼吸的江湖中得以實(shí)現(xiàn)。如:和NPC同游,習(xí)得稀有食譜東坡肉的做法;擊敗敵人,獲得東坡肉食材中的特殊香料,終于做出稀有的香噴噴東坡肉。攜帶行走于汴京虹橋之上,將有可能引來某個(gè)饞嘴的老乞丐,交給他將觸發(fā)奇遇,獲傳絕世掌法。將先前訂下的練武計(jì)劃都忘記,多日沉迷于下棋、打牌,竟習(xí)得頂級(jí)暗器技能“乾坤一擲”。在瀑布之后,藤蔓覆蓋之下,有神秘山洞入口,若有機(jī)緣探索進(jìn)入,可得高人傳授,學(xué)會(huì)超強(qiáng)技能招式。和NPC結(jié)識(shí)、共游江湖,當(dāng)機(jī)緣到時(shí),將可能獲傳他們的絕學(xué)或裝備。甚至挑戰(zhàn)擊敗江湖強(qiáng)敵,也可能學(xué)會(huì)對(duì)方的江湖成名招式。在群山之中,行走攀爬時(shí)要?jiǎng)?wù)必小心,將可能跌落摔死。但有時(shí)跌落也可能是好事,據(jù)傳可能有隱秘的碎石林道,跌落后反而有可能習(xí)得頂級(jí)內(nèi)功,獲得神兵利器。精通江湖身份,在市井體驗(yàn)中,不但成為頭牌舞者,還可能從舞步中領(lǐng)悟習(xí)得絕世輕功。更多超大量……最終,在新的技能體系下,上述的一切是可自由搭配的,大家可以搜集或者偷師到五花八門的技能,Build成自己獨(dú)有的戰(zhàn)斗套路,且可隨時(shí)自由更換。3.讓人“不敢相信是移動(dòng)端”的頂級(jí)畫面品質(zhì)和美術(shù)表現(xiàn)這個(gè)虛擬世界必須很美,具備最好的畫面品質(zhì)和美術(shù)音樂效果。各種超多前沿領(lǐng)先的技術(shù)、美術(shù)突破和黑科技……全景天氣系統(tǒng)、全局光照、光線追蹤、頭發(fā)海飛絲算法、動(dòng)捕動(dòng)作引擎與細(xì)膩表情、動(dòng)態(tài)物理破壞、人工智能深度學(xué)習(xí)、NPC主動(dòng)決策機(jī)制等等,逆水寒手游不拒絕任何新花樣。4.革自己的命:顛覆傳統(tǒng)套路化的、無趣的設(shè)定,開創(chuàng)和重定義MMO的新游戲模式a)游戲的內(nèi)容、核心玩法模式、社交生態(tài)、數(shù)值養(yǎng)成方面均將做大量的顛覆、創(chuàng)新和重定義。拒絕枯燥無趣的游戲內(nèi)容,讓游戲充滿創(chuàng)意和樂趣,極具可玩性和耐玩性。b)首先可以確定的是:《逆水寒》手游將沒有自動(dòng)尋路、掛機(jī)自動(dòng)戰(zhàn)斗、日常一條龍、枯燥課程表等老舊無趣的游戲套路。c)全新的游戲模式:自由選擇,殊途同歸,三百六十行行行出狀元。當(dāng)前的MMORPG中提供多種玩法、休閑玩法很常見,但往往有“高下之分”。能否獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí)是最基礎(chǔ)的一方面,而最多、最好的獎(jiǎng)勵(lì)往往只能通過提升戰(zhàn)力和戰(zhàn)斗來獲取。但我們認(rèn)為,每個(gè)人都很獨(dú)特,都有對(duì)應(yīng)【喜歡】和【擅長(zhǎng)】的事情,可以在游戲中選擇自己想要扮演的角色,選擇自己喜歡或擅長(zhǎng)的游戲方式和玩法內(nèi)容。三百六十行行行出狀元,每套核心玩法模式都會(huì)有自己的核心玩法內(nèi)容、追求目標(biāo)且能獲得同等的獎(jiǎng)勵(lì)(或者絕大部分的獎(jiǎng)勵(lì),超過80%)。每種角色和游戲方式,都會(huì)有自己獨(dú)特的能力與價(jià)值,所以自然也會(huì)被其他玩家所需要,這樣各個(gè)玩家之間就將產(chǎn)生【鏈接】,形成比較良性有趣的世界生態(tài)。這也是我認(rèn)為MMO最獨(dú)一無二的地方。于是,玩家終于可以真正自由選擇想要扮演的角色,選擇喜歡的游戲方式和玩法內(nèi)容。d)全新的社交生態(tài):不強(qiáng)迫社交,基于緣分、興趣、互相需要和陪伴,“重度社恐”亦可當(dāng)單機(jī)玩在逆水寒手游中,將主要基于【緣分】、【志趣相投】、【互相需要】和【陪伴】。師徒、情緣、結(jié)拜、幫會(huì)等等經(jīng)典社交體系依然會(huì)被繼承和發(fā)揚(yáng),但核心點(diǎn)是不再會(huì)有【強(qiáng)迫社交】才能體驗(yàn)內(nèi)容、拿到獎(jiǎng)勵(lì)的感覺。最后,退一萬(wàn)步,即使是“重度社恐”玩家,也大可把《逆水寒》手游當(dāng)成一個(gè)內(nèi)容量極大的“單機(jī)開放世界RPG”來玩,一樣可體驗(yàn)大量的游戲內(nèi)容、獎(jiǎng)勵(lì)和游戲目標(biāo)成就,有好的游戲體驗(yàn)。e)不肝(可玩內(nèi)容卻超多)!拒絕枯燥重復(fù)的日常、周常,【拒絕玩游戲如上班】。游玩的時(shí)間節(jié)奏玩家自己自由決定,拒絕有幾天沒上線就有巨大的壓力和損失感,玩一陣后亦可隨時(shí)放下,后面有了時(shí)間或是游戲出了新內(nèi)容時(shí)也可以輕松回來。f)不氪!將精簡(jiǎn)和刪除很多套路化的、復(fù)雜又不有趣的系統(tǒng)和數(shù)值養(yǎng)成設(shè)定,進(jìn)行養(yǎng)成樂趣創(chuàng)新,優(yōu)化游戲產(chǎn)出,屬性差距小,沒有“被逼氪感”輕數(shù)值甚至完全可能不賣數(shù)值?!赌嫠肥钟蔚难邪l(fā)目標(biāo)和運(yùn)營(yíng)策略是:通過持續(xù)制作和更新大量?jī)?yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容,追求好玩和耐玩,來獲得盡可能多的玩家數(shù)量,而非數(shù)值付費(fèi)。5.真·千人千面:捏臉+各種穿搭(外觀)、身份(想要扮演的角色)、想要的玩法和戰(zhàn)斗方式,超多種且自由選擇千人千面是RPG和MMORPG常提的說法,但往往只有捏臉與外觀搭配,及少量的幾個(gè)身份(不超過20個(gè))?!赌嫠肥钟卧谶@里進(jìn)行了大量創(chuàng)新,終于實(shí)現(xiàn)玩家可自由捏自己的外觀、自由選擇想要成為或扮演的角色,自由選擇喜歡的游戲方式和玩法內(nèi)容。a)容貌自由:捏臉+超豐富的絕美外觀搭配,還可加上智能捏臉、轉(zhuǎn)盤捏臉、美甲易容等外觀黑科技,使大家的外觀各不相同。這是最表層,也是游戲中最常見的。b)身份自由:一是近百種江湖的身份供大家探索和自由體驗(yàn),帶來各式各樣的玩法內(nèi)容和獨(dú)特能力。二是流派職業(yè)的“二轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)職” ,亦有近百種組合結(jié)果,帶來各式各樣的戰(zhàn)斗技能變化和戰(zhàn)斗專屬特質(zhì)。激活方式多種多樣待大家去探索發(fā)現(xiàn),可非常自由地選擇想扮演的角色,萬(wàn)千選擇總有你喜歡的?!赌嫠返拈_場(chǎng),正是隨著《清明上河圖》的展開而開啟。據(jù)齊藤謙所撰《拙堂文話·卷八》統(tǒng)計(jì),《清明上河圖》中共有各色人物1659人,從事于各類行當(dāng),各種身份混雜和市井喧鬧正是江湖最真實(shí)的樣子,我們想把這種真實(shí)呈現(xiàn)出來。玩家總會(huì)有給我們帶來驚喜的組合,舉不完的例子,可隨意發(fā)揮、腦洞。一呼百應(yīng),千人激情PK大戰(zhàn);追求操作、配合和競(jìng)技;建建莊園、做做美食;今天要努力冒險(xiǎn),結(jié)果釣了一天魚;學(xué)武不如跳舞,干脆當(dāng)大宋舞王、樂伶出道;或是在書法畫畫等追求藝術(shù);品茶養(yǎng)花、修身養(yǎng)性;學(xué)醫(yī)拯救大宋人;別看我每天在沿街乞討,我可能真是個(gè)超級(jí)高手;穿衣搭配、捏臉美甲大宋最靚;精通易容術(shù),今天又是當(dāng)別人的一天;今天要努力練武,結(jié)果下了一天的棋;大宋名偵探……c)玩法選擇的自由:自由選擇喜歡的游戲方式和玩法內(nèi)容。三百六十行行行出狀元,和核心戰(zhàn)力、戰(zhàn)斗玩法同樣重要,同樣能獲得一樣(或者絕大部分,至少超過80%)的獎(jiǎng)勵(lì),每個(gè)行當(dāng)、身份的玩家自己的游戲目標(biāo)和核心循環(huán),同時(shí)又會(huì)被其他玩家所需要,形成市井江湖生態(tài)。顛覆老舊的“策劃強(qiáng)迫你玩游戲”的套路,逆水寒手游強(qiáng)調(diào)“自由選擇,殊途同歸”。所謂殊途同歸,就是不管玩家去玩什么,都能拿到(部分拿到)總體獎(jiǎng)勵(lì)是。例如不想組隊(duì)做日常的玩家,可以去玩休閑小游戲,照樣能拿到每日收益。玩家可以真正自由選擇想要扮演的角色,選擇喜歡的游戲方式和玩法內(nèi)容。d)戰(zhàn)斗方式上的自由:如上面已經(jīng)說過的技能、內(nèi)功、裝備的無限制自由搭配組合。6.極有帶入感的、感人至深的高品質(zhì)劇情,蝴蝶效應(yīng)分支及智能NPCa)精益求精端游中的精華劇情全部繼承,同時(shí)增補(bǔ)更多精品劇情內(nèi)容。b)蝴蝶效應(yīng):萬(wàn)物皆可交互把端游中玩家不同選擇導(dǎo)致不同分支劇情的蝴蝶效應(yīng)提升為蝴蝶效應(yīng)Plus,形成龐雜巨大的劇情分支系統(tǒng),玩家們的游戲行為與選擇將更多地影響劇情的走向、NPC的命運(yùn)和世界的發(fā)展。同時(shí),場(chǎng)景中將

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