DOTA2的刀幣要怎么得到?
DOTA2的刀幣要怎么得到?
刀幣需要充值獲得。
刀幣現(xiàn)在匯率是1RMB=100刀幣。充值數(shù)量必須為100的倍數(shù),最上限5000000。
《刀塔2》每個英雄擁有6個道具欄,可以攜帶6件物品。英雄擁有一個背包,可以再攜帶三件物品。背包中的物品無法激活其主動技能,并且不提供加成效果,不過可以直接進行物品的合成,還能在短暫的物品冷卻時間下將背包和物品欄的物品相交換。
按照游戲中的設定,物品分為基礎物品與升級物品,基礎物品分為消耗品、屬性、軍備、奧數(shù)。升級物品分為普通、輔助、法器、武器、防具、圣物。游戲中的物品通常通過幾個不同的商店購買合成。游戲中位于野區(qū)的神秘商店,出售的物品是普通物品的加強版,相對于普通物品也更加昂貴。
擴展資料:
《刀塔2》除了沿用了《DotA》的裝備合成的概念,設計了物品的進階合成。即初步合成的成品會成為下一次合成的組件,例如用治療戒指和虛無寶石合成的堅韌球,再增加一個極限法球之后可以合成林肯法球。
合成物品除了會獲得更多的附加效果,還可以空出道具欄,使英雄有了進一步強化的潛力和空間。
玩家在匹配成功后,拒絕進入比賽,會有2分鐘的禁止匹配懲罰。玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。
玩了3年《英雄聯(lián)盟》,想試試dota2,需要注意什么?
需要注意的地方還蠻多的,畢竟LOL與dota2雖同屬一類 游戲 ,最終目標都是推倒對方基地。但兩款 游戲 的 游戲 體驗卻是完全不同的。
補刀
三年的LOL 游戲 經驗,即便只玩人機,也應具備了基本的正補基本功。而dota2除了正補還有反補,剛入 游戲 可能會不太適應。特別是遇到補刀熟練的對手,線上壓刀能直接搞得你心態(tài)爆炸。
所以,初入dota2,最應注意的便是練習反補,并且適應正補時的人物后搖。
英雄選擇
[英雄]
dota2與LOL英雄方面最大的區(qū)別就是一次性將全英雄開放,這給了新玩家更多選擇,但也不可避免的造成選擇恐懼癥。 dota2雖無LOL中比較明確的對位關系,但卻是五個號位的劃分。建議新手在號位選擇盡量別選1號,與2號,畢竟這兩個大哥位需要在中后期承擔起carry的任務,很不適合新手。
所以,我個人建議先選一些操作要求低的四號與五號位英雄。米波,卡爾,暗影薩滿等。由簡入繁進行英雄選擇。
裝備技能
[跳刀]
dota2與LOL在裝備機制的最大不同是,dota2裝備附著了許多主動技能,各式各樣的裝備技能與人物形成完整的天賦體系。所以,剛入dota2時,你需要認真看看裝備技能介紹。真正懂得裝備含義,才能更好使用裝備。畢竟四號與五號位將在團戰(zhàn)中承擔起開團,甚至打控制的重任,而一些醬油必備裝備對時機的要求頗高。
結語
其實初玩dota2,我個人更建議先打一個星期人機,畢竟這樣能練習到最基本的正反補技巧,熟悉人物技能,也能使自己更快從LOL的節(jié)奏轉變到dota2的節(jié)奏中。
忘掉你會玩moba 游戲 重新開始學
進去屏蔽九個人,其他沒什么了
一句話,注意自己的心態(tài),被隊友噴的時候不要抓狂。還有選sf,卡爾,火槍,讓你快速感受每個英雄的技能
注意不要隨便扔鼠標,砸鍵盤,刪 游戲 等
前言
無論是玩了多少錢的moba類 游戲 ,要玩dota都是需要苦練的,因為dota類的機制是非常多的,《dota2》還比較人性化,《dota1》的裝備合成還需要去記怎么合成。所以不斷的聯(lián)系才能大力出奇跡。
機制
因為《dota2》的機制非常的多所以要慢慢的溫習例如:白天夜晚、反補、小叢林等我就挑幾個難點來說。
補刀
補刀和LOL有非常大的區(qū)別,首先《DOTA2》是沒有初始天賦的必須要達到10級15級20級25級才有天賦可以加,并且每個英雄都有前搖和后搖。如何理解前搖和后搖舉個例子:前搖是抬手動作!很好理解,也就是一個法師要出手速度會比敏捷英雄要慢。所以需要不斷的練習每個英雄的補刀。推薦練習補刀英雄:工程師、卓爾游俠、莉娜。
反補機制
反補和正補不同的是自己的小兵血量達到一定的是可以反補的。自己會增加少量金錢,也會增加少量經驗!反補這里就非常有講究了,反補的好可以壓得對方沒有任何補刀,也可以造成非常大的等級差距。如果還能擊殺對方,那么對面就不能在線上對線了!
自殺以及補隊友
自殺的話目前是亞巴頓的一技能纏繞,屠夫的腐爛可以自殺。
補隊友的情況是必須隊友殘血,中了末日使者大招末日,以及痛苦女王的毒鏢,還有劇毒術士的大招,以及毒龍的技能。這中情況下都可以補掉隊友使對面拿不到擊殺金額與經驗。
白天黑夜
四分鐘變換一次黑夜,并且開局是白天。白天視野會比黑夜的視野要大,所以黑夜的時候一定要及時的補充眼位!
攻擊類型
可以分為物理、魔法以及純粹,順便也一起介紹一下攻擊特效。物理計算護甲。(附帶一提《DOTA2》已經沒有像之前一代一樣的特種護甲類型。)魔法則計算法抗,純粹傷害是多少則打多少,也就是LOL當中的真實傷害!
特效也有許多種
暗滅:減少護甲。
斯嘉蒂之眼:減少攻擊速度與移動速度。
雷神之錘:釋放閃電鏈,可以彈射法術傷害。
散失之刃:被動削藍,主動減速移除弱驅散增益。
驅散
在DOTA2中,有三種不同等級的驅散:基礎驅散,強驅散和死亡(人都死了,所以什么都驅散了冰蛙好腦洞)。 基礎驅散能夠移除大部分如改變攻擊力、改變速度、減速、沉默等狀態(tài)效果。然而,它們不能移除大部分硬控,如眩暈和強制移動(如蝙蝠大招)。技能免疫也可能會施加一個基礎驅散,但不是所有技能免疫都會這樣。這種驅散與基礎驅散沒有任何區(qū)別,實際上,它們使用同一種機制。
這就是為什么被眩暈后全能給套子不會解暈。強驅散可以驅散任何基礎驅散和技能免疫能驅散的狀態(tài)。不僅如此,強驅散還可以移除更多狀態(tài)效果,包括強控制。我們不知道強驅散會不會驅散正面狀態(tài),因為沒有任何強驅散來源可以對敵方單位使用。
當然這都是基礎,只有理解了基礎才能更加的了解,總結一個字,那就是多聯(lián)系,再厲害的天賦選手也需要練習!去理解這個 游戲 !
還是回去繼續(xù)玩英雄聯(lián)盟吧
在 游戲 界有眾多的鄙視鏈中,有一條關于這兩款 游戲 的: 玩星際的鄙視玩魔獸的,玩魔獸的鄙視玩刀塔的,玩刀塔的鄙視玩英雄聯(lián)盟的,玩英雄聯(lián)盟的鄙視玩王者榮耀的。 在早期網上討論刀塔和英雄聯(lián)盟這兩款 游戲 總是生靈涂炭,就算現(xiàn)在也是血雨腥風,為了不傷及無辜,我們不吹不黑,素質聊 游戲 。
言歸正傳,兩款 游戲 同屬MOBA類 游戲 ,英雄聯(lián)盟初期宣傳更是打出了冰蛙原版人馬打造, 游戲 風格上兩款 游戲 有著類似的地方,但是在細節(jié)上自我感覺兩者差距還是蠻大的。 既然已經玩了三年的英雄聯(lián)盟,想必也有一定的基礎,在這里就不潞陀⑿哿擻泄氐奈侍猓胖廝狄幌碌端2。
要熟悉刀塔2,我覺得需要從下面三個方面入手: 地圖、英雄、裝備,熟悉了這三個只能說是基礎入門,后期需要學習團戰(zhàn)的打法(英雄聯(lián)盟與刀塔的團戰(zhàn)相差巨大),節(jié)奏的控制等等。
一、地圖
刀塔2的地圖和LOL一樣同樣分為三路兵線,中間以河道分割。 刀塔2在地圖上和LOL設定不一樣的有野怪、兵線、地勢、視野四部分。
在刀塔2中要合理的運用野區(qū)資源,充分利用野怪的刷新時間來囤積野怪,使自己可以快速的積累經濟,刀塔的打野難度要比LOL高很多。
刀塔中最基本的要學會卡兵、反補及拉野,這三種方式是控制兵線最有效的方法。把兵線控制在靠近己方的位置,有利于已方英雄GANK,也可以保證自己的安全。反補除了控制兵線還可以降低敵方英雄的經濟和經驗,對線好的選手可以壓制你的補刀,補刀少就意味著經驗和經濟被拉開。
所謂地勢我感覺就一點高地和低地的差別,這一點尤為要注意。高地對低地有絕對的優(yōu)勢,攻擊優(yōu)勢、視野優(yōu)勢,所以要避免以低打高。
戰(zhàn)爭迷霧在刀塔中運用的比較好,雖然在LOL中也有類似的設定,但是在刀塔中要注意真假眼的使用、要注意眼的位置、要利用視野盲區(qū),這些都是LOL中不具備的。
二、英雄
刀塔的英雄數(shù)量不如LOL,但是英雄難度不能以數(shù)量來計算。初玩刀塔首先要熟悉英雄的技能、出裝,可以看下視頻或者在訓練營玩下。有了三年英雄聯(lián)盟的基礎熟悉刀塔的英雄應該不難,其中有一點要注意的就是施法前搖(所謂的施法后搖,初期感覺不用在意,到了熟悉之后再去調整),有一些刀塔英雄的施法前搖是比較明顯的,熟悉這些設定可以更好的釋放技能或者躲避技能。
三、裝備
刀塔中的裝備與LOL中的相差巨大,尤其是其中的裝備互克及主動裝備的應用。首先要熟悉購買裝備商店所在的位置,有些裝備需要在野外商店購買;其次是需要了解裝備的作用,這需要在實戰(zhàn)中進行了解;最后需要了解什么時候、什么英雄出什么裝備,這需要大量的實戰(zhàn)積累,前期可以看看視頻、比賽,來增加經驗。
以上三者是我能想到的大的方面,其實還有很多小的細節(jié)沒有說到比如神符的妙用,還有TP的作用(玩刀塔最感動的就是你被GANK,身后亮起的四張TP,這一點在LOL中你絕對體會不到)等等,刀塔的魅力需要你自己去實戰(zhàn)中體會,學會它你會愛上它。
熟悉下所有英雄技能就行了,dota比lol簡單些,刀只有117個英雄,lol有143個,刀塔的技能大部分都是指向性點控+大范圍aoe非常容易中,敏捷核心打團就是bkb無腦aaa,lol大多預判類彈道技能,沒有魔免道具,沒有買活容錯,打團難度高一個檔次。
大局觀,視野上刀塔假眼范圍巨大而且夜晚不降低視野范圍,不開霧其實很難被抓。lol可以繞后眼tp,眼視野范圍小,召喚師技能cd長,沒有閃現(xiàn)很容易被抓
整體來說,刀塔只是看起來難于上手,英雄本身有轉身速率和抬手延遲,技能可以s,對于操作反應容錯高,lol看起來簡單,但操作往往是毫秒級別,空一個技能往往就是蝴蝶效應。
鍵位可以我這樣設置,又科學又無腦
打輔助要買眼,即使不出裝備也要買眼。
強推




