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游戲《魔獸世界》為什么會那么火?
魔獸世界不是游戲,這是有血有肉的異世界。
僅憑一點(diǎn)就能說明魔獸世界與眾不同,不知道你注意過沒有,魔獸世界里沒有兩棵完全相同的樹,足以說明它的制作精良了。
以前玩的時候角色不小心從高處掉落,自己也會緊緊的抓住座椅扶手,就像自己也掉下來一樣,失重感很明顯,就好像連大腦有時候也分不清現(xiàn)實與虛幻了。
從高中開始玩了很多游戲,像《傳奇》、《熱血江湖》、《DNF》、《問道》等,玩的時候都覺得不錯,很著迷,但是接觸過魔獸世界以后就再也沒有玩其他游戲的欲望了!魔獸世界的生活系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲設(shè)定都是其他游戲不能比擬的,差距太大
魔獸世界那史詩般的宏偉背景真是讓人欲罷不能!這么多年過去了,魔獸依然火爆,這還不能說明問題嗎?!
魔獸世界懷舊服為什么越來越不好玩?
先說說自己的感受吧,首先是月卡與點(diǎn)卡的問題,在某種程度上限制了部分玩家,同時也讓工作室從中獲利頗豐,因為月卡的存在,可以讓他們實現(xiàn)24小時都有資源產(chǎn)出。
其次是打擊工作室力度的問題,比如首個60版本賽季服前期做得就比較好,能持續(xù)多久還不確定,方向感覺還是蠻對的。
然后才是團(tuán)本難度和玩家的問題,對于團(tuán)本難度高的情況,玩家可能沒時間玩,而魔獸又是一個需要時間打本的團(tuán)隊游戲,這就讓很多玩家選擇去野團(tuán)。
野團(tuán)的情況更加復(fù)雜,大家沒法確定隊友的實力,只有暫時的合作,包容度不夠也就拉低了容錯率;而包容過度,又要陪著無盡的滅團(tuán),這就導(dǎo)致懷舊服團(tuán)本必須按照便當(dāng)來設(shè)定,快速畢業(yè)之后,有多少玩家會開小號繼續(xù)?相信還是AFK的比較多,而一旦A了,回來也就難了。
強(qiáng)推




