火炬之光全職業(yè)技能加點和屬性加點大神們幫幫忙
戰(zhàn)士:第一種:幻影護甲(超強加格擋),武器護甲大師,霜盾(超強減傷害),格擋大師(上限50%,不用加滿),泰坦系冰跺腳一點,輪鞭子一點,這兩技能控場,25出毀滅,其余點數(shù)可加雙持,回藍,暴擊,冒險者,交易大師,腐蝕護甲,反正你不修改技能點肯定不夠,建議前面幾個,點數(shù)方面加防加到不會缺錢買紅,其余就加攻第二種:幻影弓屬性加在“敏捷,防御”上,后期可以加些“力量,魔法”以滿足某些特殊裝備的要求。 弓箭:技能點分配:射擊武器專精(加基本攻擊力)護甲專精(加防)致命一擊(增加暴擊率,暴擊傷害)格擋與閃避(由于一般使用遠程武器,格擋率幾乎沒有,所以這個很重要)尋寶者交易(這個也建議,畢竟游戲里東西比較貴,錢也來之不易啊,特別是后期,發(fā)現(xiàn)花錢如流水)寵物訓練(弓箭手需要寵物拖住敵人,這樣才顯示出遠程的優(yōu)勢,否則要到處逃)火焰陷阱(打小怪很恐怖)吞噬陷阱(這個降低敵人防御,打老怪時一定會用上。只需要分配1點就行了)爆炸射擊(這個攻擊范圍廣,是弓手的特長。戰(zhàn)士有順劈斬,法師有大范圍魔法,而弓手的這個也是能與之匹敵的能力) 如果對技能不了解,可以先加1點學了試試。好用的話就繼續(xù)加,不好用的話就不再學了。其實不少技能還是很有意思的。 要看難度的,如果一般或者簡單的話樓上勉強可以,難度高了就不行了。屬性的說法同樓上,彈射(就是最初級的那個技能)非常NB的,畢伏建議早升級之。暴擊出來后盡快升滿,各類陷阱都生個1到2級,寵物完全不用點,中后期秒殺的料,我的寵物經常被怪打出過2000+的傷害的,完全擋不住,哪怕吃了很厲害的魚也擋不了幾下。射擊,護甲,格擋按你情況點上,后期點滿。雙持沒用的,高難度沒盾牌討厭的,一般的話雙持也可以點滿。尋寶,交易,寵物完全忽視,花錢快在強化裝備,省點用就好,不然點數(shù)不足啊?;鹧纥c1個,后期只對僵尸一類低級小怪有高傷害,高概率被格擋,范圍太小。機槍和閃電陷阱很好的。吞噬1級。箭雨作為第一個系的大招,是100%廢柴。忽視。爆炸彈1級,大范圍,但是傷害不如彈射??傮w就這些。我玩困難到后期發(fā)現(xiàn)沒陷阱沒法打,一團戰(zhàn)7個(3*2+吞噬1)陷阱,人跑開半個屏幕連射就行。永久冰怪的寵物輸出高死的飛快。其他方面建議寵物學召喚技能,讓小弟拉怪。武器則單手槍+盾牌,以及高射速雙手槍帶高吸血吸魔,都是不錯選擇。 第一系激數(shù)賀 ―― Masksman 一層:1.遠程武器專精(必滿) 2.彈射飛彈(必滿) 二層:1.霜之標槍(不點,雞肋,打斷效果不慎明顯) 2.會心一擊(必滿) 三層:1.冒險家(前期升級可用,后期洗掉) 2.跟蹤射擊(不點,有陷阱以后這個就廢了) 3.精通元素攻擊(不點,沒有特別好的攻擊元素) 四層:1.爆炸射擊(群攻,dps可觀,帶少許擊退效果,推薦可滿) 五層:1.格擋閃避(不點) 六層:1.召喚箭雨(前期很強,后期無用,怪又不會傻站著) 第二系 ―― Rogue 一層:1.針刺之弧(不點) 二層:1.劇痛戳刺(不點,控場性不如審判之風) 2.盔甲專精(可點,不過獵人天生就脆,心理作用) 三層:1.審判之風(可點,被圍攻時控場用) 2.精通防御元素(當spell學習的有元素防護時可點,點高后相當于元素盾) 四層:1.戰(zhàn)爭武器專精(不點,除非想嘗試近戰(zhàn)打法) 五層:1.討價還價(前期錢少可點,后期洗掉) 2.淬毒匕首(不點,明派說白了就是法怪經常放的大毒環(huán),樣子比較類似東方星蓮船中五面boss的一張符,實際效果不大) 六層:1.寶物獵人(前期可練打錢,后期洗掉) 2.殘廢(推薦點,說白了就是開飛機一樣拉怪技能,能把路線上的怪減防減速,如果配合陷阱就更好了) 第三系 ―― Arbiter 一層:1.閃電炸彈(不點) 二層:1.雙持(點滿,雙槍MM附傷以后的dps很可觀) 2.火焰陷阱(推薦點,每種陷阱只能同時存在兩個,但是四種陷阱可以同時存在,該陷阱類似暗黑中的復仇之火) 三層:1.精通魅力元素(當所學的spell中有召喚系,如骷髏,劍,僵尸,射手時可點) 四層:1.鋼矛陷阱(推薦點,類似機關槍) 2.寵物專精(不點,除非你手上有非常強大的魚) 五層:1.專精魔法武器(不點,有志于另類玩法除外) 2.吞噬陷阱(不推薦,控場型陷阱,可擊暈和減防,但只有固定范圍,可由“殘廢”技能代替,而且怪物可不會傻站著) 六層:1.震蕩陷阱(點滿,終極強力陷阱,能放出連鎖閃電) 2.高級施法(點數(shù)充裕時可點,回藍用) 獵人MM的打怪一般路線 一般來說,獵人MM追求的是高暴擊和打法靈活,如果怪少直接彈射就可以解決,如果怪多,陷阱投放一定要遠距離先手,最好把陷阱設置為1.2.3等快捷鍵,如果未能先手則要在跑動中放置,切忌不可與怪硬碰硬(裝備等級過高者除外),如果被圍攻可以用審判之風等控場,另外,也可以先行放置陷阱后用殘廢技能將怪拉至陷阱周圍。 說下spell技能的選用 說實在的,游戲中提供的spell都不是很突出,比如攻擊系的spell,幾乎沒有什么實用價值。 攻擊系Spell 1.Dervish ―― 增加攻速的buff,即是說手槍變機關槍的效果,不過時間短,CD長,爆發(fā)時候可選 2.Draining Touch ―― 普通攻擊時可吸血的buff,首先召喚僵尸可以吸血,還有,誰到后期還普攻? 3.Fireball ―― 雖然效果還可以,不過和第一系的爆炸射擊重復了 4.Frost ―― 三根冰箭,控場技能,不過獵人的控場技能不少,也沒必要,給寵物貌似比較好 5.Silence ―― 以自己為圓心小范圍釋放,范圍很小需要離怪比較緊,而且獵人MM跑速很可觀,所以不太需要,對boss效果不確定 防御系Spell 1.Elemental Overload ―― 增強元素傷害,給法師貌似不錯,有人推薦過 2.Elemental Protection ―― 元素防御,配合專精的話相當不錯,相當于魔法護盾 3.Haste ―― 短時間增加移動速度,不過持續(xù)時間和CD時間一樣,就是說無CD,逃命用,不過有殘廢之后這個就雞肋了 4.Heal All 5.Heal self 一個是治療隊友,一個是治療自己,有說法稱給小狗放個治療隊友不錯,不過先不說加血量,狗狗是不吝于施法的,所以很快就會沒藍了,反而在你真正掉血的時候加不上,再者說,血瓶遍地是,沒有必要學這個。 蠱惑系Spell 1.Identify ―― 必學,先不說打出來的顏色裝都需要辨識,單單是辨識卷軸就夠你累的,回城不用帶多少,有了這個技能以后就不用檢卷軸了。 2.Town Portal ―― 無用,能回城幾次,一個欄位20本卷軸夠用好久了 3.Summon Archers 4.Summon Flaming Sword 5.Summon Skeleton 6.Summon Zombies 分別是召喚射手,劍,骷髏,僵尸 射手一次出五個,不過不會動,一般以扇形擺開,劍只會出一把,CD較長,攻擊還是不錯,骷髏是拿刀的那種,可共存兩個,僵尸一次出四只(貌似),無怪時會漫游,有怪是攻擊帶吸血效果(給你加HP) 最后說說我的Spell學習情況 在第一幕結束最后,也就是我等級在40級時候,城鎮(zhèn)里最高能買到的只有六級Spell書,學習等級是30 人學的Spell:1.Identify 2.Elemental Protection 3.Summon Archers 4.6.Summon Zombies 寵物的Spell:1.Summon Flaming Sword 2.Summon Skeleton手(配合盾牌可做到100%反彈遠程傷害),遠程武器大師,濺射,熵能靈氣(敵人無法近身),暴擊(必加,這游戲就是暴擊之光),雙持,點數(shù)加敏,防,建議加防御魔法大師,學疾風步,蛛網,元素保護這幾個卷軸。用把攻速快的槍。這種加法的好處就是加出你想死都死不掉的超強防御遠戰(zhàn)戰(zhàn)士,雖然攻低點)。法師:建議開始的時候先加灰燼之矛那個技能,還有灰燼沖擊和致命一擊,再把煉金傀儡和光束傀儡加上,還有灰燼之盾和灰燼守衛(wèi),然后漸漸的把他們加滿。最后再加寵物訓練專精,防御法術專精,護甲專精。適當?shù)目梢约又藷崾`和經濟纏繞,這樣子就行了,我就是這樣加點的,感覺非常不錯的,愿你玩得愉快!
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