首頁 > 產(chǎn)業(yè) > 區(qū)塊鏈
在DOTA中有大招是被動技能
一、在DOTA中有大招是被動技能
地卜師 鋼豬 幻刺 隱刺 人馬 小黑 骷髏王 食人魔法師 猴子 小小
小魚和死騎可以作被動!也可以主動使用!
二、dota那位英雄的技能都是被動的
這個。。。貌似沒有。。。
我只知道有3個被動技能的。。。只有1個T是主動的
是骷髏王
技能為
1:冥火暴擊 快捷鍵:T
向目標投擲魔法之錘,造成傷害,并暈眩2秒。施法距離:525 等級1 - 造成100點的傷害,并暈眩2秒。
等級2 - 造成150點的傷害,并暈眩2秒。
等級3 - 造成200點的傷害,并暈眩2秒。
等級4 - 造成250點的傷害,并暈眩2秒。
等級1: 魔法消耗140點,施法間隔8秒。
等級2: 魔法消耗140點,施法間隔8秒。
等級3: 魔法消耗140點,施法間隔8秒。
等級4: 魔法消耗140點,施法間隔8秒。
2: 吸血光環(huán) 快捷鍵:V
附近的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害一定的生命。范圍:300。 等級1 - 附近300范圍內(nèi)的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害5%的生命。
等級2 - 附近300范圍內(nèi)的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害10%的生命。
等級3 - 附近300范圍內(nèi)的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害15%的生命。
等級4 - 附近300范圍內(nèi)的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害20%的生命。
3: 致命一擊 快捷鍵:C
有一定的幾率造成額外的傷害。 等級1 - 15%的幾率造成1.25倍傷害的致命一擊。
等級2 - 15%的幾率造成1.75倍傷害的致命一擊。
等級3 - 15%的幾率造成2.25倍傷害的致命一擊。
等級4 - 15%的幾率造成2.75倍傷害的致命一擊。
4:重生 快捷鍵:R
骷髏王在死亡后會自動復(fù)活,獲得全額的生命和魔法。 等級1 - 冷卻時間300秒,需要100點的魔法。
等級2 - 冷卻時間220秒,需要150點的魔法。
等級3 - 冷卻時間140秒,需要200點的魔法。
LZ。要象你這樣說的全是被動的。。。那還怎么玩?。
三、DOTA中,哪些英雄的被動技能比較多?
隱身刺客:背刺,永久隱身 山嶺巨人:反彈,長大 猴子:并列,幻化之鋒 火槍:瞄準,爆頭 鋼背獸:剛毛后背,戰(zhàn)意 敵法:燒藍,魔抗 黑暗游俠:光環(huán),大 骷髏王有3個?。褐旅?,重生 虛空:時間鎖定,回到過去 電魂:光環(huán)(單人光環(huán)。。。),大 幻影刺客:閃避,大 潮汐:海妖外殼,轉(zhuǎn) 死靈法師:吸魔,光環(huán) 白牛:神行太保,推人 影魔:支配死靈,魔王降臨 血魔:血渴,吸血(殺了才長) 幽鬼:荒蕪,折射 地補:減速,大 沒咯
四、關(guān)于DOTA被動技能
畢竟開那種互通圖沒意思,一般還是rp好吧,比如虛空躲lion大招等,rp決定一切
強推




