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火炬之光無(wú)限狂戰(zhàn)士加點(diǎn)?
一、火炬之光無(wú)限狂戰(zhàn)士加點(diǎn)?
火炬之光狂戰(zhàn)士加點(diǎn)推薦:
1.戰(zhàn)爭(zhēng)狂怒:群戰(zhàn)肉抗怪越多越強(qiáng),體現(xiàn)狂戰(zhàn)二字意義的技能,前期5點(diǎn)足夠。后期點(diǎn)滿(mǎn)。
2.嗜血:狂戰(zhàn)必點(diǎn),核心技能,不多解釋了。
3.儈子手:前期狂戰(zhàn)為了保證生存能力必須帶盾,后期用爪子單挑boss,所以前期不點(diǎn),后期點(diǎn)滿(mǎn)。
4.暴怒,復(fù)仇,風(fēng)暴,赤狼:作用不大但是不可或缺的被動(dòng),各點(diǎn)一點(diǎn),取最大收益。
5.利刃專(zhuān)精+碎盾: 站樁吸血核心被動(dòng),虛弱敵人保護(hù)自己,前期1-5點(diǎn)足夠,后期點(diǎn)滿(mǎn)。
二、火炬之光——戰(zhàn)士VH加點(diǎn)心得
就是20級(jí)的普攻出劍氣+25級(jí)爆走技能+減速光環(huán)+冰盾+格檔buff+爆擊、武專(zhuān)、格檔被動(dòng),其余一率不點(diǎn)。魔法一定要學(xué)吸血buff+元素抵抗。由于點(diǎn)數(shù)不夠,因此拿雙手武器不雙持,雙持續(xù)要2把武器攻擊都高,而且需要雙手專(zhuān)精+滿(mǎn)才能在尺族神普攻上超過(guò)雙手武器,可以作為努力目標(biāo)。如果級(jí)別低那就先單手拿盾,騰出+格檔的技能點(diǎn)。
操作如下:
1元素抵抗+格檔buff+光環(huán)為長(zhǎng)時(shí)buff
劍氣+吸血f+冰盾+為短時(shí)buff
注意維持!
2左鍵普攻,右鍵爆走,注意爆走主要是往后走,或者怪少的直接可以?huà)叩簦话阃瞎殖鰜?lái),向后爆走,甩劍氣(請(qǐng)按住shift+左鍵)甩死,安全高效。
好處:
1 安全,與怪保持一定距離且有-速,容易躲避怪物攻擊。強(qiáng)力吸血!可保持血滿(mǎn)狀態(tài),除非被打非常通菜才需要吃藥,這樣減少了由于陵虧吃藥來(lái)不及或者吃藥了還是掛掉的局面。格檔冰盾更加不談了。
2 效率,戰(zhàn)士所有的主動(dòng)技能再?gòu)?qiáng)力,皆有其釋放時(shí)間,此時(shí)間不受到攻擊速度影響,而且放好了有一定僵持,普攻則不會(huì),攻擊速度達(dá)到200%的話(huà)效率遠(yuǎn)大于用攻擊技能了,關(guān)鍵普攻能吸血!攻擊技能則不能!
總結(jié):此等打法適合VH的后穗孝期,如果你不打算作弊,且志在40層以下的,一定要嘗試一下!
有人說(shuō)戰(zhàn)士強(qiáng),其他2職業(yè)弱,我則不贊同,雖然其他直接還未去玩,但是依照黑暗團(tuán)隊(duì)的理念,是不會(huì)出毫無(wú)用途的技能的,每個(gè)技能或者組合有其作為可挖掘。
三、《火炬之光》操作介紹
《火炬之光》是一款動(dòng)作RPG游戲,繼承先前《Mythos》的風(fēng)格。團(tuán)隊(duì)中有很多暗黑從前的開(kāi)發(fā)人員,所以游戲的風(fēng)格很容易勾起人們對(duì)暗黑系列的回憶。盡管Schaefer再三澄清游戲與暗黑是完全不同的,但是他還是希望玩家像喜愛(ài)暗黑一樣喜愛(ài)《火炬之光》。
《火炬之光》是一款以冒險(xiǎn)為主題的動(dòng)作類(lèi)RPG。在游戲中,冒險(xiǎn)者將從Torchlight這個(gè)城鎮(zhèn)出發(fā),進(jìn)入附近山區(qū)尋找能給他們的武器提供能量,但同時(shí)卻也危及他們性命的魔法礦石。游戲利用簡(jiǎn)單直接的操作界面,力求呈現(xiàn)出一個(gè)充滿(mǎn)迅速火爆的動(dòng)作體驗(yàn),以及絢爛動(dòng)人的游戲世界。
就是20級(jí)的普攻出劍氣+25級(jí)爆走技能+減速光環(huán)+冰盾+格檔buff+爆擊、武專(zhuān)、格檔被動(dòng),其余一率不點(diǎn)。魔法一定要學(xué)吸血buff+元素抵抗。由于點(diǎn)數(shù)不夠,因此拿雙手態(tài)返斗武器不雙持,雙持續(xù)要2把武器攻擊都高,而且需要雙手專(zhuān)精+滿(mǎn)才能在普攻上超過(guò)雙手帆磨武器,可以作為努力目標(biāo)。如果級(jí)別低那就先單手拿盾,騰出+格檔的技能點(diǎn)。
操作如下:
1.元素抵抗+格檔buff+光環(huán)為長(zhǎng)時(shí)buff
劍氣+吸血f+冰盾+為短時(shí)buff
注意維持!
2.左鍵普攻,右鍵爆走,注意爆走主要是往后走,或者怪少的直接可以?huà)叩?,一般拖怪出?lái),向后爆走,甩劍氣(請(qǐng)按住shift+左鍵)甩死,安全高效。
好處:
1.安全,與怪保持一定距離且有-速,容易躲避怪物攻擊。強(qiáng)力吸血!可保持血滿(mǎn)狀態(tài),除非被打非常通菜才需要吃藥,這樣減少了由于吃藥來(lái)不及或者吃藥了還是掛掉的局面。格檔冰盾更加不談了。
2.效率,戰(zhàn)士所有的主動(dòng)技能再?gòu)?qiáng)力,皆有其釋放時(shí)間,此時(shí)間不受到攻擊速度影響,而且放好了有一定僵持,普攻則不會(huì),攻擊速度達(dá)到200%的話(huà)效率遠(yuǎn)大于用攻擊技能了,關(guān)鍵普攻能吸血!攻擊技能則不能!
總結(jié):此等打法適合VH的后期,如果你不打算作弊,且志在40層以下的,一定要嘗試一下!
有人說(shuō)戰(zhàn)士強(qiáng),其他2職業(yè)弱,我則不贊同,雖然其他直接還未去玩,世鬧但是依照黑暗團(tuán)隊(duì)的理念,是不會(huì)出毫無(wú)用途的技能的,每個(gè)技能或者組合有其作為可挖掘。
四、《火炬之光》全部人物怎么加點(diǎn)?
1、職業(yè)定位
在本文開(kāi)始敘述之前,還是要敘述一些基本的常識(shí)概念,也就是四大職業(yè)的具體定位.灰燼法師是純輸出向(DPS),野蠻人則是純?nèi)舛芟?,而流浪者和工程師則是定義比較模糊的雙能型任務(wù)(依據(jù)玩家的培養(yǎng)方式而有所不同)。所以玩家在進(jìn)行團(tuán)隊(duì)游戲的時(shí)候不要把法師當(dāng)戰(zhàn)士玩,戰(zhàn)士當(dāng)法師修煉;不然到中后期的通關(guān)會(huì)派早非常的痛苦?;鹁嬷?對(duì)于職業(yè)的界定還是相當(dāng)明確的。
2、發(fā)展思路
每個(gè)職業(yè)的技能分支不同,技能點(diǎn)和屬性點(diǎn)都是有限的,故玩家在整體的人物升級(jí)之路可以選定各個(gè)技能樹(shù)的一個(gè)分支進(jìn)行重點(diǎn)發(fā)展。而你的裝備也必須依據(jù)你發(fā)展的方向進(jìn)行相對(duì)的選擇,譬如你是單修的火系法師,那么相應(yīng)的裝備也要以增加火系魔法傷害的武器和裝備為主。
3、技能解析
其實(shí)技能說(shuō)明的很詳殲羨沖細(xì)了,但是有些玩家可能具體不是太了解那么一串?dāng)?shù)字是什么概念。我這里就具體說(shuō)明一下技能分為等級(jí),消耗技能值,釋放方式,傷害數(shù)值,額外效果幾大類(lèi);每個(gè)技能一般來(lái)說(shuō),其傷害的數(shù)值是,依據(jù)玩家的裝備+屬性值所組合的傷害值進(jìn)行相應(yīng)的加成所計(jì)算出來(lái)的。
技能依據(jù)其屬性不同,左右兩邊可釋放的也是不同的。這點(diǎn)具體我在職業(yè)的分析之中進(jìn)行說(shuō)明。
強(qiáng)推




