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          從拿不到游戲到爆款頻出,這家才成立4年的國內(nèi)發(fā)行商都經(jīng)歷了什么?

          Gamera,奇美拉,該買啦~文/嚴(yán)錦彥4月20日,國內(nèi)游戲發(fā)行商Gamera Game迎來四周年,并正式改名為Gamera Games。用他們自己的話說,這是修復(fù)了一個(gè)存在多年的BUG,同時(shí)也意味著他們即將踏入一個(gè)新的階段。如果你關(guān)注過近年的國產(chǎn)獨(dú)立游戲,那么對(duì)Gamera應(yīng)該不會(huì)陌生。隨便列舉幾個(gè)Gamera發(fā)行的產(chǎn)品,《了不起的修仙模擬器》《戴森球計(jì)劃》《港詭實(shí)錄》《煙火》……這些要么曾登頂Steam熱銷榜,獲得百萬銷量;要么通過直播出圈,瘋狂刷屏,總之都是妥妥的爆款。但你可能不知道的是,Gamera在2018年成立之初,他們的發(fā)行業(yè)務(wù)人員實(shí)際只有一人,甚至團(tuán)隊(duì)還有過一段時(shí)間無游戲可發(fā)。四年時(shí)間,從「逮啥發(fā)啥」到如今的爆款頻出,Gamera到底經(jīng)歷了什么,它又是如何起家的?趁著四周年的節(jié)點(diǎn),我和Gamera創(chuàng)始人&CEO 葉子(葉千落)聊了聊。01葉子是個(gè)保守派,但在面臨人生關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的選擇時(shí),他又是個(gè)喜歡冒險(xiǎn)的人。最早,葉子畢業(yè)后的第一份工作是在一家4S店的后臺(tái)整理資料。這份工作是親戚介紹的,活不多,老板也對(duì)葉子照顧有加,但葉子自己對(duì)車并不了解,也不喜歡,反倒在清閑的業(yè)余時(shí)間里,以線上寫手的身份為電玩巴士撰寫攻略評(píng)測(cè)。那時(shí)候是2009年,在電玩巴士寫文章是沒有稿費(fèi)的,你只能通過發(fā)布文章兌換一些游戲或主機(jī)周邊。盡管如此,葉子還是覺得這比在4S店要有意思的多。后來他干脆辭掉了4S店的工作,在家里專心寫稿。2010年初,電玩巴士向葉子拋出了橄欖枝,問他要不要來線下上班。對(duì)此,葉子沒有多想,一口答應(yīng)下來。在此之前,他沒有出過遠(yuǎn)門,生活自理能力不算強(qiáng),“突然就去北京工作,大家都覺得這是一件很神奇的事情。我還記得,從江蘇鎮(zhèn)江到北京,有1225公里,坐了18個(gè)小時(shí)火車,那個(gè)火車號(hào)是‘要死去吧’(1478)?!本瓦@樣,葉子進(jìn)到了游戲圈,在電玩巴士和著迷網(wǎng)干了6年媒體,又去椰島待了兩年多。剛進(jìn)椰島時(shí),葉子做的是社區(qū)運(yùn)營工作,后面因?yàn)闃I(yè)務(wù)調(diào)整,他從零學(xué)起了游戲發(fā)行,負(fù)責(zé)過《歸家異途》《汐》《Tower 57》等小有名氣的項(xiàng)目。2018年,葉子想停下來歇一歇,順便探索一下新的人生方向。就在那時(shí),「獨(dú)立之光」的創(chuàng)始人snake和成員雞翅找到了他,問他要不要一起創(chuàng)業(yè)做個(gè)發(fā)行公司。獨(dú)立之光是一個(gè)公益性質(zhì)的組織,主要是無償為獨(dú)立游戲提供各種支持。但長時(shí)間沒有固定收入,一直做公益也不現(xiàn)實(shí),snake和雞翅覺得,發(fā)行既能更好地幫助獨(dú)立游戲,也能提供收益,是個(gè)不錯(cuò)的方向。在此之前,葉子沒有過創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn),也沒試過獨(dú)自管理一個(gè)大團(tuán)隊(duì),但他決定還是拼一波,和snake、雞翅一起成立了Gamera Game。Gamera的名字取自“玩游戲的人”和“奇美拉”,一方面寓意著連接玩家,另一方面則是因?yàn)槿~子、雞翅、snake都是不同的動(dòng)植物?!捌鋵?shí)Gamera還有一個(gè)中文名,叫‘該買啦’。”萬事開頭難,公司初創(chuàng)時(shí)的日子不算輕松。雞翅和snake還在忙著獨(dú)立之光的事情,整個(gè)辦公室里通常只有葉子一人負(fù)責(zé)發(fā)行的所有業(yè)務(wù),以至于在早期的游戲宣傳片中,葉子還經(jīng)常忘記加上Gamera的LOGO。而且盡管說是“該買啦”,但其實(shí)Gamera的第一款產(chǎn)品卻是免費(fèi)游戲《裂色的奇跡》。這款游戲由撲家工作室負(fù)責(zé)本地化工作,因?yàn)槿~子和雞翅都是撲家創(chuàng)始人老P的前同事,雙方又都是初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),便達(dá)成了合作。后續(xù)Gamera還參與了《擴(kuò)散希望》《聲之寄托SP》的PC版發(fā)行?!读焉钠孥E》的自嘲漫畫我問葉子為什么會(huì)考慮發(fā)行免費(fèi)游戲,要知道對(duì)于一個(gè)沒有背景的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)來說,或許賺錢才是更重要的。葉子說,那時(shí)根本不會(huì)考慮收入,因?yàn)榭偣矝]幾個(gè)游戲能發(fā)的,不管是幫忙也好,自己鍛煉也罷,總比閑著要好,“2018年暑假到9月份這個(gè)時(shí)間,我們基本是無事可做,那可太難受了。”022018年9月,對(duì)于Gamera和中國獨(dú)立游戲行業(yè)來說,都是一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)?!短崂L卷》和《中國式家長》兩款現(xiàn)象級(jí)游戲同時(shí)爆發(fā),國內(nèi)媒體和玩家開始關(guān)注起了獨(dú)立游戲領(lǐng)域。也是在這時(shí),葉子在獨(dú)立游戲網(wǎng)站Indienova上看到了《了不起的修仙模擬器》并被游戲介紹所吸引。葉子喜歡看修仙小說,同時(shí)也是模擬建造、養(yǎng)成類游戲的重度玩家。從開發(fā)者那里拿到試玩包體后,葉子把自己關(guān)在房間里,花了一個(gè)國慶假期,體驗(yàn)了游戲并寫好了一個(gè)初步的發(fā)行計(jì)劃。很快,葉子和雞翅飛到重慶,和吉艾斯球工作室簽訂發(fā)行合同。整個(gè)合同流程推進(jìn)得很順利,也很愉快。當(dāng)時(shí)合同要在次日才簽訂,葉子、雞翅便和制作人廖秋鑰在酒店里玩起了《超級(jí)馬力歐派對(duì)》,并一度把廖秋鑰坑到了最后一名。葉子說,雖然發(fā)行可以和開發(fā)者保持單純的商業(yè)關(guān)系,但他更希望大家是熱熱鬧鬧的朋友。這也是Gamera給開發(fā)者的整體感受?!渡胶B萌恕返闹谱魅诵掠畋硎荆?dāng)時(shí)他去到Gamera的辦公室談發(fā)行,見到不少開發(fā)者直接在里面辦公,大家有說有笑,“這種氛圍特別好,充滿干勁和夢(mèng)想?!币舱腔跓狒[這一點(diǎn),Gamera在發(fā)行《了不起的修仙模擬器》時(shí),葉子聯(lián)系了一大群游戲圈的從業(yè)者,包括媒體、主播和開發(fā)者,并把他們做成了游戲里面的“輪回者”角色。“可能是大家覺得挺有意思,所以都幫著宣傳了一下,讓游戲有了不錯(cuò)的傳播效果?!?019年初,《了不起的修仙模擬器》以搶先體驗(yàn)的形式登陸Steam,只用了一個(gè)月,便獲得了30萬銷量。從那以后,Gamera算是真正開始步向一個(gè)相對(duì)成熟的獨(dú)立游戲發(fā)行公司,不少游戲接踵而來,兩款恐怖游戲《紙人》《港詭實(shí)錄》也相繼取得了不錯(cuò)的成績,還讓他們收獲了“陰間發(fā)行商”的名號(hào)。03在不少人看來,Gamera的成功帶有一點(diǎn)運(yùn)氣,他們總能在第一時(shí)間挖掘到有潛力的產(chǎn)品。葉子也承認(rèn),“確實(shí)有點(diǎn)運(yùn)氣在里面,但我們也做了不少事情去提高運(yùn)氣成分。”關(guān)于如何找到潛在產(chǎn)品,葉子前幾年分享過一個(gè)頗為低效,讓人有點(diǎn)無語的方法。他會(huì)在微博上搜索關(guān)鍵詞“工作室”或“制作組”,并把搜索結(jié)果劃到“用戶”那一欄?!安簧儆螒蜷_發(fā)者都會(huì)起這樣的名字?!钡牵阉鞒鰜淼慕Y(jié)果往往有幾十頁,甚至你想要看到頁碼都難,而想要確定工作室到底是否與游戲有關(guān),是否還活著,你還得一個(gè)個(gè)點(diǎn)進(jìn)去看他們的最近動(dòng)態(tài)?!洞魃蛴?jì)劃》就是這樣被葉子發(fā)現(xiàn)的。2019年11月7號(hào),那天是葉子的生日,他像往常那樣刷著微博,突然看到了游戲剛發(fā)出來的早期畫面。由于葉子是《異星工廠》的重度玩家,《戴森球計(jì)劃》的模擬建造和科幻元素一下引起了葉子的注意?!罢f實(shí)話,簽《戴森球計(jì)劃》的時(shí)候沒有刻意去判斷這個(gè)品類的市場(chǎng)。我覺得既然《異星工廠》有那么多人玩,那我相信這些和我一樣的玩家,也會(huì)喜歡這個(gè)游戲?!边@也是Gamera一直以來挑游戲的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)——必須發(fā)行自己喜歡的游戲,從功利一點(diǎn)的角度來說,這也能幫助他們抓住核心玩家的情緒。戰(zhàn)棋卡牌類游戲《尼羅河勇士》也是這樣選中的。當(dāng)時(shí),葉子把游戲DEMO發(fā)給了一位對(duì)游戲要求很高的同事,問他感覺如何。同事回了一個(gè)字“屌”,葉子覺得,既然你都說厲害,那這個(gè)游戲肯定牛逼。因此,為了能覆蓋更多的品類,Gamera在招人時(shí),會(huì)優(yōu)先考慮團(tuán)隊(duì)里是否有興趣點(diǎn)不同的核心玩家。不少Gamera成員的專業(yè)、前一份工作都與游戲無關(guān),比如小學(xué)語文老師、醫(yī)療器械商務(wù)、旅游行業(yè)市場(chǎng),甚至還有退伍軍人。葉子告訴我,Gamera的價(jià)值觀是熱愛游戲。我一開始覺得這個(gè)價(jià)值觀太寬泛了,幾乎每家游戲公司都可以套用。但從獨(dú)立游戲開發(fā)者的角度來看,Gamera的價(jià)值觀或許正是他們最需要的?!赌崃_河勇士》的制作組說,他們當(dāng)時(shí)找了好幾家發(fā)行,只有Gamera把DEMO里所有出現(xiàn)的石板用表格總結(jié)了下來;《煙火》的制作人月光蟑螂也表示,在合作過程中,無論是他想表達(dá)的思想,還是可以改進(jìn)的部分,Gamera都能精準(zhǔn)感受到。這讓Gamera和開發(fā)者形成了一種信任關(guān)系,也讓開發(fā)者樂于主動(dòng)找Gamera聊游戲制作和版本問題,這在傳統(tǒng)的發(fā)行合作關(guān)系中并不常見。葉子告訴我,Gamera除了不能幫開發(fā)者寫代碼和程序以外,幾乎什么都能干?!洞魃蛴?jì)劃》上線前一個(gè)月,制作人Kat在凌晨3:08給葉子發(fā)了一條信息。她覺得自己寫的結(jié)局文案有點(diǎn)“捉急”,不夠激動(dòng)人心。本來Kat只是想著先告知一下,沒想到葉子在3:33回復(fù)說他可以幫忙潤色一下。因此,Kat也經(jīng)常用“肝上長了一個(gè)人”來形容Gamera的成員。最后,《戴森球計(jì)劃》的結(jié)局文案由葉子主筆,Kat覺得配合戴森球建成的結(jié)局,這段文案讓她燃了起來。而《戴森球計(jì)劃》也在發(fā)售后登頂了Steam全球熱銷榜,在去年的東京電玩展上,游戲宣布已經(jīng)超過了170萬份銷量。04有意思的是,盡管Gamera已經(jīng)是一個(gè)爆款發(fā)行商,但如果你點(diǎn)開它的發(fā)行商主頁,還是會(huì)發(fā)現(xiàn)里面有著不少名不見經(jīng)傳的產(chǎn)品,比如在2018年發(fā)行的《無盡寒冬》。這款游戲由墨日工作室研發(fā),在2017年便登陸了Steam,但由于游戲初期版本難度較高,團(tuán)隊(duì)也沒有做任何宣發(fā)工作,導(dǎo)致游戲一年下來的銷量只有98份。Gamera成立后,葉子找到《無盡寒冬》制作人紫宵,由于之前兩人就是關(guān)系不錯(cuò)的朋友,他提議要不把游戲交給Gamera發(fā)行試試。在紫宵同意后,Gamera把《無盡寒冬》帶到了線下展會(huì)上,也找了一些媒體、主播幫忙宣傳,最后游戲的銷量翻了幾倍?;蛟S是從“獨(dú)立之光”繼承下來的愿景,也可能是獨(dú)立游戲人本身的特質(zhì),Gamera經(jīng)常會(huì)幫助一些小型獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),哪怕他們對(duì)游戲的銷量預(yù)期并不高。2020年,Gamera發(fā)行了一款叫《細(xì)胞之心:重生》的產(chǎn)品。這款產(chǎn)品出自一個(gè)大學(xué)生創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)在游戲發(fā)行方面沒有太多經(jīng)驗(yàn),葉子便主動(dòng)提出宣發(fā)上面的幫助。“很多獨(dú)立開發(fā)者可能也不太在意銷量,他們有的只是用業(yè)余時(shí)間開發(fā)游戲,滿足自己的創(chuàng)作欲。但我覺得游戲還是要讓更多人知道,還是那句話,熱鬧起來才好玩?!比ツ甑祝珿amera啟動(dòng)了“葉綠素計(jì)劃”,在發(fā)行基礎(chǔ)上扶持大學(xué)生和微小獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)(3人及3人以下)。所有加入葉綠素計(jì)劃的項(xiàng)目,在銷量達(dá)到10000份之前,Gamera將不參與任何形式的收入分成。首批葉綠素計(jì)劃一共有9款游戲,其中既有《煙火》《三伏》這樣的話題作,也有由中國傳媒大學(xué)學(xué)生開發(fā)的《6棟301》,這是一款講述老年阿爾茨海默癥患者的游戲。05在Gamera走過的4年時(shí)間里,他們達(dá)成了不少目標(biāo)成就:3年發(fā)行5個(gè)爆款,進(jìn)入百萬銷量殿堂;成功在Steam上開啟了自己的發(fā)行商特賣活動(dòng);連續(xù)兩年在東京電玩展上舉辦發(fā)布會(huì);甚至還有人把他們與心動(dòng)、雷霆、B站放在一起,稱為國內(nèi)獨(dú)立游戲發(fā)行四天王……對(duì)此,葉子表示,“四天王的說法還是有點(diǎn)夸張了,和他們比起來,Gamera顯然還差得很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)。不過隨著時(shí)間的推移,團(tuán)隊(duì)規(guī)模也已經(jīng)擴(kuò)大至18人,我們不得不去面對(duì)一些商業(yè)上的事情,有時(shí)候會(huì)很苦惱,覺得存在不足。畢竟我們也有一些項(xiàng)目賣得不好,不少心儀的產(chǎn)品總因?yàn)楦鞣N原因而錯(cuò)失。我在這兩年也在向公司管理者的身份轉(zhuǎn)變。但在提升自身的時(shí)候,我們還是要做好平衡。”比如在參加核聚變、Weplay等線下展會(huì)時(shí),他們會(huì)撤走電腦、手柄和游戲,把展臺(tái)打扮成一個(gè)真人RPG的游園會(huì)形式,讓玩家沉浸在一個(gè)游戲本源的快樂中;而每當(dāng)熱門游戲發(fā)售時(shí),Gamera總能在第一時(shí)間發(fā)出放假通知,讓員工投入到游戲當(dāng)中。Gamera在去年北京核聚變的展區(qū)回看Gamera四年取得的成績,葉子覺得算是小有收獲,但離成功可能還很遙遠(yuǎn)。我問他怎么才算成功?他說,“前段時(shí)間我和雞翅開玩笑,等什么時(shí)候我們也發(fā)了一款‘老頭環(huán)’,就差不多可以退休了?!蓖扑]閱讀游戲公司招聘季|人才市場(chǎng)殘酷現(xiàn)狀|工業(yè)化之戰(zhàn)疫情下的上海圈|版號(hào)|二次元下個(gè)陣地三七搶人|天美技術(shù)策劃|游戲王點(diǎn)擊下方公眾號(hào)名片,獲取游戲行業(yè)更多信息

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