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          《天下3》歸墟戰(zhàn)場(chǎng)勝利攻略

          一、《天下3》歸墟戰(zhàn)場(chǎng)勝利攻略

          ??真劍域鎖其實(shí)可以很NB,定身時(shí)間非常長(zhǎng),目測(cè)至少4秒,而且點(diǎn)高了之后是瞬發(fā)。樓主測(cè)試的那把進(jìn)晚了,進(jìn)去別人都15級(jí)了升級(jí)非常難。有一次碰到個(gè)20級(jí)的近戰(zhàn)英雄(我10級(jí)),從下路橫穿中路,追到上路,再追回家,愣是沒有追死我(中途沒碰到己方英雄),原因就是真劍域鎖較好地緩解了突刺的CD間隙。

          ??如果是進(jìn)攻的話,在打響第一波攻擊后來個(gè)鎖,基本就能確定一個(gè)英雄的死亡。另類用法:瞬發(fā)劍域鎖搶人頭以下是個(gè)人對(duì)陸掌門的一些修改建議。我個(gè)人覺得它的定位更準(zhǔn)確點(diǎn),應(yīng)該是:純?nèi)簯?zhàn)輔助英雄,因此在技能上,可以考慮以下1到2點(diǎn)作為參考:又名靈貍,雌雄同體,山海經(jīng)稱為類。

          ??郝懿行云:“陳藏器 《本草拾遺》云:‘靈貓生南海 山谷,狀如貍,自為牝牡’。又引《異物志》云:’靈貍一體,自為陰陽(yáng)?!畵?jù)此,則為靈貍無疑也。類、貍亦聲相傳?!薄坝謻|四百里,曰擅爰之山,多水,無草木,不可以上。有獸焉,其狀如貍而有髦,其名曰類,自為牝牡,食者不妒。

          ??”《山海經(jīng)》南山經(jīng) 。同天下3原有戰(zhàn)場(chǎng)相比,歸墟·天演幻境是一種全新的戰(zhàn)斗模式,它擁有自身獨(dú)立的升級(jí)和技能學(xué)習(xí)系統(tǒng),大家進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后可以選擇不同的大荒傳奇角色,體驗(yàn)他們的技能和升級(jí)過程,并且和原有戰(zhàn)場(chǎng)相比,還增加了全新的海域戰(zhàn)船對(duì)抗玩法。同DOTA類游戲相比,歸墟·天演幻境擁有2D,2。

          ??5D無法比擬的優(yōu)點(diǎn),如場(chǎng)景自由度高,鏡頭可以自由移動(dòng),操作模式更加自由,即可以選擇鼠標(biāo)模式,也可以選擇鍵盤模式,配以天下3原有世界觀中的傳奇角色的參戰(zhàn),讓大家可以更加直觀深入的感受到自己對(duì)這個(gè)世界的影響1、劍域鎖增加目標(biāo)到3~5個(gè),依然是對(duì)鎖定目標(biāo)出招。

          ??這也算YJ的特色吧,鎖定目標(biāo)的群攻。如此修改后,陸掌門就可以起到干擾對(duì)方進(jìn)攻陣型的作用太密集被鎖到幾個(gè)可不是鬧著玩的呀。即使是增加至5個(gè)目標(biāo),也是合理的。它依然是一個(gè)很有使用技巧的技能,原因跟八殺一樣,很容易被小兵攤分。2、大招增加攻擊方向到8個(gè),或增長(zhǎng)十字半徑,并適當(dāng)提高威力。

          ??現(xiàn)在大招一下打人7000左右,可謂打小兵都不痛不癢!建議起碼增加到1萬2左右,這樣才對(duì)得起沖進(jìn)敵陣的回報(bào)!3、大招依然保持十字,但是加入強(qiáng)控效果,如暈眩。目的依然是提高其群戰(zhàn)輔助地位,但也不至于太變態(tài)。

          二、《天下3》歸墟培養(yǎng)意識(shí)攻略

          ??所謂的意識(shí),說籠統(tǒng)一點(diǎn)就是知道自己什么時(shí)候該往上沖,什么時(shí)候該跑路,而且跑路絕對(duì)不要悶頭跑,隨時(shí)注意后面情況,隨時(shí)都有可能有強(qiáng)力隊(duì)友參合進(jìn)來改變戰(zhàn)局,這時(shí)候你就該回頭勇敢的上。這就是意識(shí)了,牽扯到很多,有些人天生就會(huì),有些人就比較遲鈍,但是只要你懂了什么時(shí)候該沖,什么時(shí)候該跑,那玩什么英雄都能強(qiáng)力。

          ??當(dāng)然,意識(shí)比較籠統(tǒng),一些人很快就能發(fā)現(xiàn)然后隨機(jī)應(yīng)變,但是有些人不行,所以我來說說大體。比如,乙方?jīng)]有鬼太子,對(duì)方有,人數(shù)差不多,那千萬不要瞎跑,先觀察對(duì)面英雄,如果對(duì)面魚擺擺,沒有老馬,被抓了就不要慌,你要確定暈眩技能恐懼技能對(duì)方用了再突刺,如果你沒被抓,隊(duì)友被抓,那這時(shí)候不要發(fā)呆,勇敢的上,你不止能救隊(duì)友一命,運(yùn)氣好還能反殺對(duì)方數(shù)人。

          ??大荒歷547年,逐日出海的夸父族解救出被落日神箭封印的太陽(yáng)八子,沉寂千年的古神裹著濤天的巨浪,氣勢(shì)洶洶的向人間發(fā)起復(fù)仇。滔滔洪水之中,東海版圖為之顛覆,隱沒難尋的歸墟也在此時(shí)初露端倪。大荒梟雄玉璣子殫精竭慮、深入險(xiǎn)境,最終在東海盡頭找到歸墟所在。

          ??開啟東海神界之門的契機(jī)就隱藏在重重險(xiǎn)阻之中。歸墟現(xiàn)世,大荒為之震驚,登神入圣的傳說令各方勢(shì)力都蠢蠢欲動(dòng)。

          ??比如,對(duì)方有老馬,但是沒鬼,那你就要觀察對(duì)方英雄配備是怎么樣,比如對(duì)方有老馬,墨跡,那不到關(guān)鍵時(shí)刻就別沖,如果只有老馬,而且是前期,你是遠(yuǎn)程,你就勇敢的上,躲在自己小兵堆里不停打?qū)γ胬像R,你不用怕前期老馬輸出低,而且跑得慢,站小兵里他只有挨打的份,如果對(duì)面是墨跡,前期墨跡其實(shí)很不給力,如果你玩的是彤或者其他強(qiáng)力近戰(zhàn),那別怕,沖過去,在遠(yuǎn)離任何你的隊(duì)友和小兵的地方砍他,相似的東西還有很多,這就需要大家慢慢去體會(huì)了,靠說也沒用,但是要記住,不要一味的猥瑣,也不要一味的猛沖,就算有殘血,你也要先觀察對(duì)面有什么英雄和對(duì)方大技能用完了沒再?zèng)_,這是你殺死殘血能不能活著回來的保證。

          三、《天下3》歸墟戰(zhàn)場(chǎng)選將攻略

          ??選將篇天下3歸墟戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)去以后,就是上圖的畫面。通俗點(diǎn)說就是選英雄,每個(gè)英雄都有自己獨(dú)特的技能和屬性特色,有的適合擊殺對(duì)方英雄,有的推塔強(qiáng)力,有的適合輔助。千萬別選錯(cuò)了,不然就悲劇拉。天下3歸墟戰(zhàn)場(chǎng)接著就變成了戰(zhàn)斗界面了,這里的界面和魃之城的界面一致。

          ??紅框內(nèi)是技能界面,可以左鍵拖動(dòng)技能到你喜歡的位置。藍(lán)框內(nèi)是裝備欄,最多可以裝備六樣裝備和物品。黃框是技能學(xué)習(xí)界面,一級(jí)學(xué)第一個(gè)技能就行了,因?yàn)槟莻€(gè)就是普通攻擊。并不是所有的英雄都是適合新手玩的。比如說馬王爺和劍圣這種技巧性很高的英雄,新手不能發(fā)揮他們的全部威力,不但體驗(yàn)不到樂趣,還會(huì)被隊(duì)友罵死。

          ??可謂害人害己。這兩個(gè)英雄個(gè)人建議打十五把以上,熟悉各種操作了再選。這里給大家推薦幾個(gè)不錯(cuò)的新手:(1)斷不悔:有群招收兵,皮糙肉厚保障生命安全。后期出點(diǎn)裝備也收得到人頭。(2)七夜(墨姬):大荒賢伉儷收兵拆塔絕對(duì)是一把好手。放個(gè)黃泉不系(毒陣)在塔下面轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),這塔的血嘩嘩的掉啊,玩的好的話30分鐘3路塔都能破掉。

          ??有錢了出個(gè)裝備,無腦流的最愛。(3)遺墨:正所謂一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng),羽毛的大當(dāng)家打得遠(yuǎn),有技能暈人,就是大招聚氣時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng)。(4)薩云:院長(zhǎng)大人脆是脆了點(diǎn),但收兵能力擺在那里,也不需要像慕珊那樣沖人堆,也不錯(cuò)。現(xiàn)在歸墟戰(zhàn)場(chǎng)一般都是路人局,配合性英雄的優(yōu)勢(shì)無法體現(xiàn),但如果以后開勢(shì)力戰(zhàn)場(chǎng)演兵的話,那么在有語音指揮的情況下,配合性英雄的能力就會(huì)大大提高了。

          ??這里主要有兩個(gè)英雄:甘草和鬼公子。甘草不用對(duì)說,唯一一個(gè)能給別人加血的人,善于打持久戰(zhàn),大招減傷害加血,沖鋒性英雄最愛。而鬼公子則是我認(rèn)為團(tuán)戰(zhàn)中的核心人物。因?yàn)樗幸粋€(gè)技能——能把對(duì)手從對(duì)面的人堆中拉過來。這不禁讓我想到了DOTA中的屠夫,但屠夫的鉤子是有彈道的,有經(jīng)驗(yàn)的人可以躲,但鬼公子的技能是沒有彈道的,一個(gè)走位不好就被拉過來了。

          ??在有語音指揮的情況下,鬼公子拉過來一個(gè),隊(duì)友中隨便誰給個(gè)暈,一人一下就是一個(gè)人頭,夠imba。可以預(yù)見,以后一個(gè)團(tuán)中,操作和意識(shí)最好的必定是鬼公子,你可以不要馬王爺,但不能不要鬼公子。喜歡挑戰(zhàn)的人可以試試。

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