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心動一個月連發(fā)2款自研手游,《T3》拿下全球92個免費前十
2022-05-30 12:00:14
出處 : 手游那點事
作者 : SNG
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5月26日,一款心動自研的“MOBA+射擊”游戲《T3 Arena》,在iOS端上線首日便沖上了全球榜單,至今已進入美國、加拿大、日本、韓國等92個國家地區(qū)的游戲免費榜Top10?!禩3》上線首日的成績,尤其是在北美的霸榜并不令人意外:品類特點以及美漫風格的人物設(shè)計都決定了北美是《T3》的主戰(zhàn)場。之前我們也分析過《T3》,這款產(chǎn)品無論是在MOBA上還是射擊上都做了“輕量化”的設(shè)計,雖然單品質(zhì)來說并不算最頂尖的,不過簡單、易上手、節(jié)奏快的特點足以讓它在市場中脫穎而出。再加上2月份上線日本的《派對之星》,心動接連亮出了2款自研,快節(jié)奏的發(fā)行步伐吸引了業(yè)界人士的目光。01依托輕量化的游戲設(shè)計殺出重圍在2021年TapTap發(fā)布會上,《T3》制作人劉昭曾經(jīng)說:“作為一名射擊游戲愛好者,我和朋友們一直覺得能讓我們滿意的英雄射擊手游,應(yīng)該是輕量化,但緊張刺激,簡潔,但是樂趣十足的。”《T3》的制作方向也是朝著輕量化這個目標去的:更少的比賽人數(shù)(3V3)、更短的比賽時間(5分鐘)以及瞄準后自動射擊的功能。在團隊對抗模式中,玩家分為敵我兩個陣營,被擊殺后6秒鐘會復(fù)活,5分鐘內(nèi)率先殺20個敵人的一方獲勝。碎片化的時間拿來打一把王者或吃雞夠嗆,但可以拿來打一把5分鐘的《T3》。除了限時擊敗敵人的團隊對抗模式,游戲中還推出了其他娛樂性很強的模式,比如可以“偷塔”的MOBA模式、占點模式、個人亂斗模式,還有推車、收集金幣的競技玩法。另一個不得不提的是游戲中自動射擊的功能,簡直是我這種手殘黨的福音。玩家只需要將準星對準敵人便會自動開槍,再依靠風騷的走位規(guī)避大部分傷害。不同于一般射擊類游戲?qū)ν婕也僮魃系母咭?,這一設(shè)計能讓習慣兩指操作的玩家騰出一只手釋放英雄技能,極大地降低了玩家入門的門檻。(游戲有關(guān)閉自動射擊的選項,也可以自己調(diào)整操作盤)看上去,《T3》輕量化的玩法削弱了它的競技深度,但游戲中可供選擇的各色英雄拓寬了它的玩法維度。英雄的技能搭配玩家的打法策略,《T3》也可以變成一個玩法上限很高的游戲。舉個例子,在匹配過程中,有的隊伍極具策略性——奧薩斯(擅長狙擊的英雄)占高地狙擊前進的敵人,賈巴里(肉盾英雄)開護盾保護后排,再加一個快速射擊的其他英雄,幾乎所向披靡。(賈巴里的護盾技能)相較于一般重度的MOBA或吃雞類游戲的長線作戰(zhàn),自動射擊的設(shè)計削弱了玩法的深度,《T3》的時間限制決定了比賽的快節(jié)奏,但類休閑的玩法也決定了《T3》面向的是更廣泛的用戶。心動對《T3》定位是大DAU的休閑競技類游戲,低門檻、快節(jié)奏、易上手的特點有助于提高用戶規(guī)模與留存,尤其是對于那些玩慣了重度射擊類游戲和偏好休閑游戲的歐美玩家,主打輕量化的《T3》仍舊是一款市場上并不多見的手游。02獨特的“共研”歷程:從30%進度開始測試前面提到過游戲的自動射擊玩法,雖然大大地降低了操作難度,但玩家也因此更依賴于英雄的技能,一旦某個英雄過強,就會打破競技的平衡性?!禩3》也存在這個問題,比如格羅麗婭,前者高射速高傷害,可近可遠,配上霰彈槍近距離的暴擊傷害,很容易秒脆皮;又比如說具有奶媽技能的派,小技能持續(xù)回血量在200-500不等,3秒鐘刷新一次技能,除了給自己加血還可以給隊友加血,帶上她再配一個肉盾英雄,這個隊伍在戰(zhàn)斗中很難被擊殺。再加上角色的養(yǎng)成系統(tǒng),強勢的英雄會更強勢,也會使玩家選英雄變得固化,對戰(zhàn)使套路變得越來越深,失去競技的樂趣。因此《T3》大部分更新都會集中于修Bug、地圖和英雄調(diào)整上。(奶媽英雄“派”)《T3》的優(yōu)化迭代經(jīng)過了一段不短的時間。2021年1月份的篝火測試是在項目進度只有30%就進行的,當時體驗的內(nèi)容只有4位英雄,2個不同模式地圖以及早期的成長系統(tǒng)。開發(fā)者解釋之所以會在項目早期進行測試是希望與玩家“共研”,讓喜歡設(shè)計游戲的玩家參與到研發(fā)、優(yōu)化、上線的過程中。在篝火測試時期,心動開發(fā)者會從TapTap導(dǎo)入相關(guān)標簽用戶,定向投放素材,能夠吸引一批高質(zhì)量玩家測試游戲,提出改進建議,進而提高自研效率和成功率。這種做法能夠在開發(fā)早期就拉攏一批“種子玩家”,隨著研發(fā)推進,玩家的基數(shù)會越來越龐大,參與游戲“云研發(fā)”的機會也提高了用戶粘性?;谕婕一鶖?shù)和TapTap平臺的推廣,到開服時,打磨許久的游戲自然也會收獲不差的口碑和較高的曝光率。游戲成長起來后又會反哺TapTap平臺的口碑,帶來更多的玩家和流量,平臺也能為玩家提供更多仍在立項、研發(fā)的游戲,達到平臺、開發(fā)者與玩家之間“互惠互利”的效果。(TapTap國際服上的下載數(shù)量)除了《T3》外,《派對之星》《浣熊不高興》《火炬之光:無限》《鈴蘭之劍》幾款心動游戲也是在研發(fā)早期進行篝火測試的例子。《派對之星》和《浣熊不高興》兩款自研產(chǎn)品都在國內(nèi)外取得了不錯的成績,而已經(jīng)進行篝火測試的《火炬之光:無限》和《鈴蘭之劍》則拉高了玩家對心動出品的期待。不過,“共研”依賴玩家和研發(fā)者之間雙向反饋的機制,而這一機制又十分依賴開發(fā)者和平臺的社區(qū)運營。從開發(fā)者著手,《T3》的社區(qū)運營做得比較好:首先是官方對建議的虛心采納和及時反饋,該滑跪滑跪,該改就改。就目前來看,海外上線的《T3》仍舊有許多問題需要優(yōu)化和解決,但以《T3》維持著一至兩周一更的優(yōu)化速度來說,應(yīng)該不是太大的問題。其次是營造良好的社區(qū)氛圍?!禩3》的運營算是很會來事的,每次優(yōu)化更新都會配上一句符合《T3》英雄或世界觀的“臺詞”,那股子沉浸感十足的發(fā)言,是一個很加分的吸睛點。雖然這些都是小事,但對玩家來說,這些小事是玩家觀察制作組的“窗口”,能否體會到制作組的用心也是決定玩家能否與游戲相互扶持走下去的一個重要因素。若說開發(fā)者的社區(qū)運營直接對接用戶,那么平臺的社區(qū)運營則直接影響DAU和留存。心動在年報中表示,未來會加強TapTap國際版的運營力量,“把建立社區(qū)氛圍作為重要目標”。海外版的TapTap不僅提供玩家與開發(fā)者溝通的途徑,還提供了可供玩家與玩家之間交流的途徑——Discord平臺。這跟國內(nèi)的TapTap有很大差別,海外版的TapTap不僅幫開發(fā)者打通了自研、發(fā)行、渠道之間的壁壘,還打通了玩家與玩家之間的壁壘。按照心動的目標,未來TapTap國際服上還會有什么樣的改變,是值得期待的。03心動自研在海外邁出了重要一步與大家預(yù)想的一致,《T3》并沒有在Google Play上線這款游戲。安卓版為TapTap獨家,早在3月份就上線了,比iOS端更早。推特上許多玩家希望能在Google Play上下載這款游戲,但官方回復(fù)這款游戲的安卓版為TapTap國際服獨家,這或許與心動希望TapTap能在歐美地區(qū)站穩(wěn)腳跟的目標有關(guān)。在2021年年報中,心動表示:“今年,TapTap的目標是在歐美地區(qū)站穩(wěn)腳跟,建立起服務(wù)高質(zhì)量玩家群體的全球化社群;與更多優(yōu)秀的中國游戲開發(fā)者合作,協(xié)助他們解決全球市場的推廣和運營問題。TapTap也將在今年開啟海外商業(yè)化廣告系統(tǒng)的測試,幫助中國開發(fā)者降低用戶獲取成本?!睆膹V大大的買量數(shù)據(jù)上看,歐美是其推廣的重點,結(jié)合《T3》采用了歐美玩家非常熟悉的3D美漫畫風,歐美應(yīng)是《T3》的主攻地。讓我有些詫異的是除了美國、加拿大等歐美地區(qū),《T3》在日本的排名也非常亮眼,緊接在《Apex英雄》后,截稿前仍排在免費榜Top10以內(nèi)。日本并非《T3》主要的買量投放點,可仍舊吸引了一大批玩家。這或許是受到《派對之星》余溫的影響。這款游戲在2月上線日本后,登上了iOS免費榜榜首,并且維持著兩個月里都在前十的好成績?!杜蓪χ恰返某晒ξ夷芾斫猓喝毡就婕沂煜ぁ度翁焯妹餍谴髞y斗》這類平臺格斗游戲,加上游戲品質(zhì)并不低,玩法也有深度,因此受到喜愛。不過《T3》的風格看起來并不是受日本玩家青睞的那一款,這份熱度或許是從《派對之星》燒過來的,在日本后續(xù)的成績還得再看。(上線首日《T3》在日本的成績)今年,心動已經(jīng)發(fā)行了《派對之星》《T3》兩款自研游戲,以及《少年的人間奇遇》《進化之地2》兩款買斷制游戲,年內(nèi)《火炬之光:無限》可能亮相海外市場,《浣熊不高興》也已經(jīng)進行了一輪測試,這是心動自2019年在港上市以來,自研游戲涌現(xiàn)最多的一年。前兩年在研發(fā)上的投入在今年也有了回報,在頁游、網(wǎng)游遇冷的情況下,心動扭轉(zhuǎn)了單靠TapTap和發(fā)行能力并不能支撐它走得更遠的困境。產(chǎn)品儲備豐富的心動未來會有怎樣的動作,TapTap在國際服上的表現(xiàn)能否再上一個臺階,都是業(yè)界關(guān)心的話題?!?點擊下方公眾號名片,即刻關(guān)注我們 ————————— End———————行業(yè)交流 /行業(yè)爆料/商務(wù)合作:請加微信 cxx2744 或yukochan97加入“手游那點事”微信交流群:請加群主微信curab_b 或yukochan97內(nèi)容投稿:請發(fā)郵箱 helinyu@sykong.com
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