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          《深巖銀河:幸存者》開發(fā)商:為創(chuàng)新而創(chuàng)新成本高!

          Funday Games的首席商務(wù)官Anders Leicht Rohde與《深巖銀河》開發(fā)商Ghost Ship Games合作推出(搶先體驗發(fā)售中)了Roguelike衍生游戲《深巖銀河:幸存者》,他在接受《Edge Magazine》第407期采訪時談這部作品。

          《深巖銀河:幸存者》開發(fā)商:為創(chuàng)新而創(chuàng)新成本高!

          這位總監(jiān)解釋說:“這聽起來很奇怪,但我們試圖將創(chuàng)新保持在盡可能低的水平。我們會說‘這是這個游戲,但要加上那個。’創(chuàng)新需要花費很多時間,有時你會發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)計中隱藏的‘圣杯’。雖然獨立開發(fā)者通常會花五年時間嘗試一些東西。但我們是一個有50名員工的工作室,有賬單要付。所以我們不能這樣做。”

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          此外Rohde還表示:“我不相信創(chuàng)造性工作只存在于真空中,你只要決定要有創(chuàng)造力,然后你就會創(chuàng)新,而不會受到任何啟發(fā)。人總是免不了‘抄襲’的,即使你試著坐在地下室里不玩其他游戲。”

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