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廠商宣布《絕地潛兵2》全球玩家數(shù)量已經(jīng)突破1500萬(wàn)!
箭頭工作室和索尼宣布了他們的合作射擊游戲《絕地潛兵2》的一個(gè)重要里程碑。在金搖桿獎(jiǎng)的頒獎(jiǎng)典禮上,開(kāi)發(fā)者透露,該游戲目前在全球擁有令人矚目的1500萬(wàn)玩家,相較于2024年5月報(bào)道的1200萬(wàn)玩家,增加了300萬(wàn)。
《絕地潛兵2》于2024年2月8日發(fā)布,是2015年俯視角射擊游戲《絕地潛兵》的正統(tǒng)續(xù)作。它通過(guò)采用第三人稱(chēng)視角對(duì)該系列進(jìn)行了變革,同時(shí)保留了其核心的合作玩法。該游戲在PS5和PC平臺(tái)均可玩,已成為索尼最成功的游戲之一,獲得了評(píng)論界的高度贊譽(yù)和破紀(jì)錄的銷(xiāo)量。
在發(fā)布后的三個(gè)月內(nèi),《絕地潛兵2》的銷(xiāo)量就超過(guò)了1200萬(wàn)份,成為PlayStation平臺(tái)上銷(xiāo)售速度最快的游戲,也是索尼在PC平臺(tái)上最成功的游戲。當(dāng)時(shí)的箭頭游戲工作室首席執(zhí)行官約翰·皮勒斯泰特對(duì)游戲的早期成功表示慶祝,稱(chēng)其已經(jīng)超出了他們的預(yù)期。到2024年2月24日,該游戲已成為PSN上玩家活躍度最高的游戲,超過(guò)了《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2.0》和《堡壘之夜》等熱門(mén)游戲。
這一勢(shì)頭并未就此止步。到2024年3月,《絕地潛兵2》的銷(xiāo)量達(dá)到了800萬(wàn)份,并且在Steam平臺(tái)上同時(shí)在線(xiàn)玩家人數(shù)峰值達(dá)到了45萬(wàn)。2024年5月又迎來(lái)了另一個(gè)顯著的里程碑,游戲銷(xiāo)量突破了1200萬(wàn)份。《絕地潛兵2》在發(fā)布期間被公認(rèn)為是歐洲、英國(guó)和加拿大等地區(qū)的暢銷(xiāo)游戲,并且在2024年4月之前一直占據(jù)著排行榜的主導(dǎo)地位。
鑒于這一持續(xù)的成功,箭頭工作室已宣布計(jì)劃擴(kuò)充團(tuán)隊(duì)并加快發(fā)布后內(nèi)容的更新,以支持不斷壯大的玩家群體。約翰·皮勒斯泰特表達(dá)了希望《絕地潛兵》系列能夠像《戰(zhàn)神》和《神秘海域》等PlayStation的旗艦產(chǎn)品一樣具有標(biāo)志性的愿望。
此前有傳言稱(chēng)《絕地潛兵2》將登陸Xbox Series S|X平臺(tái),但后來(lái)的報(bào)道表明,將該系列引入Xbox平臺(tái)的任何計(jì)劃可能都已被擱置。目前該游戲已登陸PC和PS5平臺(tái)。
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