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          lol金克斯怎么玩

          技能分析

          Q 槍炮交響曲:金克絲切換武器?;鸺l(fā)射器:普通攻擊會對目標和目標身邊的所有敵人造成110%的傷害,攻擊距離提升75/100/125/150/175,并且耗費法力值。輕機槍:普通攻擊會獲得攻擊速度加成,持續(xù)2.5秒。攻速加成可疊加3次,總攻速加成為30/55/80/105/130%。疊加效果在同一時間只會消耗一層,并且在金克絲切換至火箭發(fā)射器后,只有第一次攻擊會享受加速效果。

          優(yōu)點:對于一個adc來講,射程攻速無疑是很重要的屬性,這個屬性讓金克絲在前期不需要太多的攻速裝也能夠做到很好的走砍,消耗和推塔效果,前期很省經濟的一個技能。

          缺點:如果想要連續(xù)保持buff,你就很難控制住兵線,而Q的aoe形態(tài)對于補兵會造成一定的干擾。

          W 震蕩電磁波:金克絲發(fā)射一束震蕩波,對命中的第一個目標造成10/60/110/160/210(+1.4全額物理攻擊)物理傷害,讓非潛行的目標暴露在視野內,并讓目標減速30/40/50/60/70%,減速效果持續(xù)2秒。

          優(yōu)點:一個高傷害的技能,探草叢很好用,而且在命中率高的前提下?lián)碛胁凰椎膒oke能力,救人風箏逃命追殺兩不誤肢運橘,也可以在團戰(zhàn)找不到輸出位置時短暫地提供一下輸出效果。

          缺點:技能聲效和彈道都非常明顯,需要很高的預判,而且如果對面是三相流或者vn這樣的高靈活性adc,w的作用不是很大。

          E 嚼火者手雷:金克絲扔出3顆陷阱手雷。手雷一旦布置完畢,就會在接觸到敵方英雄時爆炸,將敵方英雄束縛1.5秒,并在1.5秒的持續(xù)時間里對周圍的敵人造成共80/135/190/245/300(+1法術強度)魔法傷害,手雷持續(xù)5秒。

          優(yōu)點:金克絲主要的保命技能,手速快的話與w形成的配合可以打出很高的爆發(fā),卡走位效果可以讓你在對面塔下安心補刀。

          缺點:從釋放到生效會有一個延遲,冷卻時間長導致交出e技能的金克絲十分脆弱,面對技能高速突進型英雄作用較差。

          R 超究極死神飛彈:金克絲發(fā)射一枚飛彈。在發(fā)射后的一秒里,飛彈的傷害會根據飛行的距離而持續(xù)增加。飛彈會在首次命中敵方英雄后爆炸,對目標造成150/200/250物理傷害,悄瞎并附帶相當于目標已損失生命值的25/30/35%的額外傷害。附近的敵人也會受到80%傷害。

          優(yōu)點:金克絲6級后主要的爆發(fā)來源,斬殺特效和百分比生命值克扣是坦克們的噩夢,全球流的射程使金克絲的支援能力大大提高。

          缺點:技能特點使這個技能無法作為團戰(zhàn)先手技能,近身釋放傷害略低,離目標較遠時難以命中,需要準確地命中理想目標才能把輸出效果最大化,濺射傷害會重新計算而不是等同于命中目標所承受的傷害。

          被動 罪惡快感:在擊殺英雄或者摧毀防御塔后,金克絲獲得一個175%的移速加成BUFF,移速加成隨時間慢慢遞減,持續(xù)4秒。

          優(yōu)點:這個被動一部分彌補了金克絲沒有位移的缺憾,瞬間爆發(fā)的高移動速度可以讓金克絲擁有越塔擊殺的能力,團戰(zhàn)中不斷刷新的buff可以給予金克絲超高的機動性。

          缺點:在高移動速度加成下對于某些陷阱會很難躲避,摧毀兵營時無法觸發(fā)被動。

          天賦

          21-9-0通用adc天賦

          出裝

          攻速鞋+飲血劍+最后的輕語+無盡之刃+斯塔緹克電刃/幻影之舞+防守裝

          也可以把防守裝換成靈風之類的輸出裝,最大化輸出。發(fā)育比較好可以直接無盡,逆風狀態(tài),在做出吸血鬼節(jié)杖的前提下優(yōu)先最后的輕語,如果塔下被壓補刀,可以先做斯塔緹克電刃,配合Q的aoe提升清線效果。

          技能加點思路

          金克絲的技能根據與她對線的英雄有以下兩種加點思路:

          ①:當面對具有手長,消耗能力強之類特點的adc+輔助時,可以遵照以下的技能優(yōu)先級加點:R>Q>W>E。

          加點打法:這種狀態(tài)成形比較晚,屬于傳統(tǒng)adc打法,隨著Q等級的提高,攻速加成和射程的提高,金克絲的消耗能力也會逐漸提升,這種打法的金克絲主要靠射程優(yōu)勢和超快的推塔來進行線上壓制,這種打法比較穩(wěn),一般適用于其他路發(fā)育較好,自己發(fā)育受限制或者對面陣容強勢比較難打的情況。

          優(yōu)點:靈活,具有極強的推線能力和抗壓能力,發(fā)育很穩(wěn),不需要太多的技巧,不容易崩盤,團戰(zhàn)輸出位置較安全。

          缺點:爆發(fā)依賴大招,前期技能爆發(fā)較②打法低,依賴團隊ap。

          ②:面對爆發(fā)型adc+輔助的組合,可以考慮歷團這樣的技能優(yōu)先級加點:R>W>Q>E。

          加點打法:這種狀態(tài)在前期具有相當高的爆發(fā)能力,甚至于面對一些弱勢打野是可以反殺的效果,比較另類,但也是筆者比較喜歡的加點之一,主要依賴w的高傷害和和we二連提供的爆發(fā)進行強勢的壓制,但是容易被強勢的打野抓從而具有高風險,這種打法傷害成型早,比較依賴自身技術。

          優(yōu)點:前期對拼時擁有高傷害,風險伴隨著收益,成型早。

          缺點:過于激進的加點導致抗壓能力較弱,被三相流之類的高機動性adc+輔助克制。

          團戰(zhàn)打法

          與①相符的打法:傳統(tǒng)adc打法,對著突進型英雄釋放你的w,在腳下放e阻止突進型英雄優(yōu)先將你選為目標,利用射程優(yōu)勢遠程輸出,在對面突進型英雄突進技能交出后加入戰(zhàn)場,輸出傷害。

          如何與金克絲配合:金克絲因為沒有位移,所以需要一個非常合格的前排,優(yōu)先集火對面的突進型英雄,將極大解除金克絲的輸出壓力。

          與②相符的打法:備用poke流打法,自帶藍瓶,w用來壓低對面的血線,在對面脆皮輸出血線被壓下時便可以開團,w的高減速和遠射程非常有利于追殺,可以在中路團推塔時提供非常強的壓制能力,在團戰(zhàn)找不到合適位置輸出時,w也可以承擔團戰(zhàn)中的輸出任務。

          如何與金克絲配合:這種打法的金克絲非常缺藍,輔助可以用清晰術或者其他回藍道具輔助金克絲回藍,金克絲在釋放w時施法前搖很長,保護正在為w蓄力的金克絲。

          當對面無腦突臉時的打法:此時的金克絲將會是對面突進型英雄的優(yōu)先目標,此時的金克絲極度依賴團隊ap,面對阿卡麗這種多段突進型英雄,開團時金克絲可以先手大招,盡可能地命中敵方英雄,之后在己方團隊中游走,用e技能和q技能短暫提供輸出。

          符文adc通用符文就行了吧

          精華:3個固定攻速

          紅色:9個固定攻擊力

          黃色:9個固定護甲

          藍色:9個固定魔抗

          天賦的話,個人習慣:21-0-9

          出裝的話

          通用就 無盡 電刀/紅叉 攻速鞋 輕語 飲血/破敗 春哥/女妖

          逆風或者后期的話就紅叉吧,電刀沒傷害了。

          飲血和破敗個人感覺還是看對面前排突進能力吧,破敗算是件自保裝備。

          控制多女妖,老是被秒的話春哥吧,對面一套技能把你秒了,起來還能再戰(zhàn)。

          其他的具體情況再調也行。這只是通用。

          出門先別加點。

          看一級抓不抓人:

          一級W減速幫助隊友控制敵方英雄,或者隊友(類似機器人,錘石)控制技能命中敵方英雄后,可學E(當然你得放的好),推薦還是W。

          如果不打一級團不抓人,學Q,Q有疊加攻速的被動,切換大炮形態(tài)有600射程,對于補兵還有線上騷擾都是很好的技能。

          2級W3級E一般來說沒什么異議,除非跟輔助配合得好直接E也不是不行,不過W的30%減速(滿級70%)和基礎傷害+1.4AD加成相當可觀。

          加點的話R>Q>W>E

          線上機槍補兵為主,大炮騷擾地方ADC或者輔助為輔,可以用大炮補后排兵保證自己的站位靠后,相對安全點。有空擋也可以用W進行耗血,不過注意藍量的控制,因為大炮形態(tài)的Q耗藍。

          團戰(zhàn)的話很簡單,主要是注意自己站位和走A,利用大炮形態(tài)(滿級Q的大炮700射程,作為參考:女警650)盡可能保持自己與對方前排的距離,被近身就用機槍形態(tài)點人,有攻速加成的機槍點人很快,通用出裝黃叉+攻速鞋2件攻速裝備,Q機槍被動疊加起來有2.10的攻速(作為參考:相同攻速裝備,沒被重做之前的小炮開Q攻速是2.17),配合W和E限制敵方前排的站位方便自己輸出。R用來收割。基緩喚大致上是這樣了。

          需注意的問題,被動因為擊殺,助攻或者爆對面的塔,會有175%的移動速度加成。這點不知道該怎么描述,被動觸發(fā)后,迅速走位,控制自己與地方前/后哪判排的距離,方便繼續(xù)輸出。

          jinx因為沒位移技能,所以需要較好的走位和意識,才能保證線上發(fā)育,還有打團的輸出空間。脆身板且腿短的jinx因為有W的大幅減速和E的控制,2個技能都是非指向性機能,對于玩家的預判要求還是挺高的,需要練習。適當利用大招搏凱收割提高移動速度的方式能夠幫助自己打出更多的輸出或者逃生。

          純手打,望采納。祝題主早日上王者

          這是一個比較火的ADC,技能我就不櫻脊拿說野游了,我建議主q輔w,q可以加攻速,切換大炮可以讓手更長。這也是他打法的走向技能,其他就不說了,沒有位移,前期沒有爆發(fā),手短。對線時要學會用炮干擾對方,點滿手最長,點兵可以根據對面是否點你選擇機槍,要是過于壓制你就換炮補刀。就這樣,團的時候先開炮,亂起來了就換機槍,加攻速,盡量先配合隊友擊殺一個,可以開團就直接開大,打到多個人,有利于混助攻混助攻脊搭,打出被動,對面就很難切你,沒有人切的adc,無限輸出。初裝我建議先吸血劍,改后的被動可一有個盾,很好用然后無盡,接下來就和其他adc一樣補滿那些裝備就行了。

          個叢激枯人喜歡主Q,副W一級E,走位要騷點鉛雹,她保命就靠E了,出門多蘭,攻速鞋然后飲血三相紅叉無盡,或滲洞破敗都行。

          主w副q,w傷害很高,用q轉炮來在線上騷擾敵方英雄,w靠預判

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