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          每天五分鐘光速下線?別的游戲做夢(mèng)都想做到的事,這游戲?qū)崿F(xiàn)了

          大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

          說(shuō)來(lái)有趣,或許是之前沉寂太久的緣故,即便從今年開(kāi)始,版號(hào)一月一發(fā)已經(jīng)成為了基操,每個(gè)月的版號(hào)表中依然都能看到幾款已經(jīng)在國(guó)外取得不俗成績(jī)的“海歸游戲”。

          就比如這個(gè)月的版號(hào),小弟隨便一掃,就看到了好幾個(gè)曾在海外出現(xiàn)的熟悉身影。我們這次要聊的SLG游戲《原野傳說(shuō):史前萬(wàn)年》,就是其中之一。

          這游戲在海外的成績(jī)可比小弟之前說(shuō)的幾款亮眼多了,剛剛公測(cè)一個(gè)月左右,就能直接躋身海外國(guó)產(chǎn)游戲的收入總榜,還在美國(guó)地區(qū)的APP Store免費(fèi)榜上連續(xù)霸榜半個(gè)月,至今日流水?dāng)?shù)萬(wàn)美元仍是輕輕松松。

          要知道,無(wú)論是國(guó)內(nèi)還是海外,SLG賽道都被我們熟知的《率土之濱》和《三國(guó)志:戰(zhàn)略版》之類的老大哥牢牢霸占,《原野傳說(shuō)》能在這環(huán)境下殺出一條血路,估計(jì)他們都得驚掉了下巴。

          但這還不算更離譜的,小弟特意在應(yīng)用商店搞到了這款游戲,意外發(fā)現(xiàn)這游戲的總體量也就100M左右。這比某些小程序都還要小的體量,居然是一款SLG?帶著滿滿的疑惑,小弟還是決定再仔細(xì)研究一番。

          好在游戲體量小歸小,畫(huà)質(zhì)玩法之類該有的也沒(méi)落下。游戲背景故事上指出,小弟所扮演的這位名為邁雅的女孩來(lái)自于一個(gè)被迫遷移的史前部落,為了能在新地點(diǎn)安頓下來(lái),我們必須操縱邁雅,逐步幫助大家重建部落。(圖4)

          至于這個(gè)重建的“過(guò)程”就顯得有些抽象了。雖然建筑物還是遵從SLG游戲的規(guī)則,初期直接光速建完,但要想給建筑物騰地方,小弟就必須得在這片茂盛得看不到頭的樹(shù)林里,一顆一顆地把樹(shù)砍完。

          但砍樹(shù)這個(gè)事吧還不能太急。在砍到一半時(shí),邁雅在一棵砍了一半的樹(shù)樁上建了一座瞭望塔,從這會(huì)開(kāi)始,“砍樹(shù)”就被加入到了以章節(jié)形式表現(xiàn)的引導(dǎo)任務(wù)中,每在引導(dǎo)任務(wù)下將酋長(zhǎng)大廳提升一級(jí),最近的樹(shù)林就會(huì)出現(xiàn)十個(gè)點(diǎn)位,仿佛在告訴小弟:這塊有好東西,但是砍樹(shù)還得你來(lái)~(圖6)

          好家伙,不知道的還以為小弟操縱的是個(gè)部落酋長(zhǎng)呢,讓一個(gè)少女在這孤苦伶仃地砍樹(shù),你是真不怕正義的鐵拳啊。(圖7)

          言歸正傳,在砍伐了不知道多少片樹(shù)林,莫名其妙地變出了不知道多少的新建筑后,小弟總算把部落里該解鎖的東西都解鎖了。真別說(shuō),辛辛苦苦搞出的部落還真有了那么點(diǎn)意思,就是這豎版畫(huà)面,總給人一種看不完全景的感覺(jué),這要是發(fā)現(xiàn)自己被人打了,那還不得翻個(gè)半天?

          結(jié)果沒(méi)過(guò)一會(huì),小弟的疑惑就被解開(kāi)了——這游戲,根本不存在真刀真槍的打架!

          原來(lái)在達(dá)到一定等級(jí)之后,游戲會(huì)解鎖一個(gè)世界地圖,上面顯示玩家所處的位置。但相對(duì)于目前市面上主流的SLG游戲,《原野傳說(shuō)》的世界地圖上主打一個(gè)啥也沒(méi)有,只有和小弟相毗鄰的其他部落,以及坐落在地圖上的強(qiáng)度不同的野獸。

          而玩家打它們的方式,就是點(diǎn)擊目標(biāo),自動(dòng)派兵,然后掛機(jī)等結(jié)果就行了。只要在戰(zhàn)力上比對(duì)面高,贏下戰(zhàn)斗只是時(shí)間問(wèn)題。這么精簡(jiǎn)的戰(zhàn)斗,小弟可算是知道這游戲?yàn)樯吨挥羞@么小的體量了。

          不過(guò)《原野傳說(shuō)》似乎很清楚自己的定位,除了戰(zhàn)斗之外,游戲還有極為精簡(jiǎn)的操作界面,SLG游戲什么常見(jiàn)的點(diǎn)科技樹(shù)、訓(xùn)練和提升,在這里就算是沒(méi)見(jiàn)過(guò)手機(jī)的小學(xué)生都能輕松完成,主打的就是一個(gè)簡(jiǎn)單省事。除了確實(shí)少了點(diǎn)堪稱特色的策略性外,SLG游戲該有的元素這游戲都有。就是...能把一款SLG做出一股網(wǎng)游的既視感,這游戲也確實(shí)沒(méi)誰(shuí)了。(圖10)

          小弟有話說(shuō):總的來(lái)說(shuō),《原野傳說(shuō)》這款游戲應(yīng)該算是開(kāi)了一個(gè)SLG游戲“極簡(jiǎn)版”的先河。人家還在考慮如何減負(fù)的時(shí)候,《原野傳說(shuō)》直接來(lái)了個(gè)“我全不要”,真正地滿足了玩家又想建立家園當(dāng)老大,又想省事的需求。

          這下,那些稍微摸個(gè)魚(yú)就被老板要求“樂(lè)捐”的卑微打工人,終于有個(gè)接觸SLG游戲的機(jī)會(huì)了。至于年輕人嘛,或許等到挨了社會(huì)的毒打時(shí),就知道這類游戲的可貴了吧?

          一個(gè)正驚問(wèn)題:你玩過(guò)哪些SLG游戲呢?

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